Скинул сейв по почте.
Global mod (обсуждение)
#121
Отправлено 29 сентября 2007 - 15:47
Скинул сейв по почте.
#122
Отправлено 29 сентября 2007 - 20:32
#123
Отправлено 30 сентября 2007 - 15:17
Игру сначала начинал?
Если висяк, то там хоть что правь, только если файл карты...
Похоже прошники глючат, хотя сам я еще ни разу не завис. Прошел от Арройо до Нью-Рено, выполняя максимум квстов и постоянно возвращаясь в города.
Парадокс.
Сейвы приходят странные... У меня они изначально битые...
Попробуем таким образом...
У кого есть возможнось, скачайте 10 метров этого патча (там почти полная версия мой игры).
http://webfile.ru/1542787
Установка:
1 На уже установленный мод распаковываем папку в корень игры, меняем все файлы, которые просит.
2 Запускаем fix
3 Начинаем игру сначала
#124
Отправлено 30 сентября 2007 - 19:06
обнови версии на главной страници
с 15.09.07
на версию от 23 сентября 2007
а то люди скачивать будут с 1й страници
и в версию 23 сентября 2007 включено изменение копов в НКР?
над головой надпись красная "карма 00" так и должно быть?
Это сообщение отредактировано Sukur - 30 сентября 2007 | 20:37
#125
Отправлено 30 сентября 2007 - 19:28
| QUOTE |
| Сейвы приходят странные... У меня они изначально битые... |
Можно подробнее?
| QUOTE |
|
Установка: 1 На уже установленный мод распаковываем папку в корень игры, меняем все файлы, которые просит. 2 Запускаем fix 3 Начинаем игру сначала |
.ля...
#126
Отправлено 30 сентября 2007 - 19:52
| QUOTE |
| над головой надпись красная "карма 00" так и должно быть? |
..ля(с) ))
Забыл убрать) Как и Мецгера почистить))
| QUOTE |
| Можно подробнее? |
У чуза все скиллы 10)) Причем утрех разных людей, совершенно одинаковые скиллы.
| QUOTE |
| .ля... |
Если висяк карты, то тут без вариантов.
А с учетом того, что у меня за 7 часов игры ни разу не повисло...
Только у вас могу проверить)
#127
Отправлено 30 сентября 2007 - 22:10
Сейв выслал.
| QUOTE |
| У чуза все скиллы 10)) Причем утрех разных людей, совершенно одинаковые скиллы. |
Это все мои сейвы :-)))
Чуза прокачиваю читерски, это не "баг" сейва.
| QUOTE |
| у меня за 7 часов игры ни разу не повисло |
.ля, не знаю уж что и думать.
Дистриб фолла можешь куда-нить выложить, который у тебя работает?
#128
Отправлено 30 сентября 2007 - 22:13
Скачал твою версию, ессно начал заново, было всё ништяк - шёл другим алгоритмом :Арройо-центр Кламата-посёлок траперов-подземелья-топливный регулятор-посёлок траперов-центр Кламата-токсичные пещеры-центр-хижина Виски-центр-ущелье воющих духов..., собирая предметы, и затем таки завис (переход от ущелья воющих духов к центру Кламата). Перезагрузился, затем сначала сходил в ущелье, а потом в хижину Виски-Боба - нормуль. (При предыдущих прохождениях ещё и успевал в Научный Городок сбегать и в примитивное племя). Пришла в голову мысля - похоже висяки возникают при накоплении в инвентаре энного количества одинаковых предметов (они ведь теперь не складируются). Не знаю правильная или нет меня посетила идея.
А по поводу 10-чных характеристик - ведь играет то народ фанатский, и разу так по 50-му, каанешно большинство заломало сейвы, уже хочется быстрее добраться до нового-сладкого
#129
Отправлено 30 сентября 2007 - 22:36
| QUOTE |
| центр Кламата-токсичные пещеры |
Как варана изводишь? Или его ослабили в последней версии?
| QUOTE |
| Пришла в голову мысля - похоже висяки возникают при накоплении в инвентаре энного количества одинаковых предметов (они ведь теперь не складируются). |
Попробовал на своей записи, выкинул "парники" на землю - виснет.
| QUOTE |
|
А по поводу 10-чных характеристик - ведь играет то народ фанатский, и разу так по 50-му, каанешно большинство заломало сейвы, уже хочется быстрее добраться до нового-сладкого |
Ну да :-)
Отправлено: 30 сен 07 23:47
Дополнение по висякам.
Вроде бы есть зависимость от конкретных квестов или их сочетаний. В Дене была ситуация, когда висяк наступал гарантировано при переходе в восточную часть города после взятия квеста Анны.
Отправлено: 1 окт 07 07:17
2Akkella
Ты скажи, присылаемые сейвы у тебя грузятся? Прога виснет?
#130
Отправлено 01 октября 2007 - 20:07
| QUOTE |
| Ты скажи, присылаемые сейвы у тебя грузятся? Прога виснет? |
Благополучно.
Причем при загрузке карты.
Т.е. скрипты даже не успевают загрузиться.
Соответственно дело в прошниках. Единственный вариант - переменить ВСЕ оружие и броню в игре, которое есть на картах.
Пока единственный...
#131
Отправлено 02 октября 2007 - 09:03
| QUOTE |
|
Единственный вариант - переменить ВСЕ оружие и броню в игре, которое есть на картах. Пока единственный... |
Думай, голова, думай... :-)
#132
Отправлено 02 октября 2007 - 17:39
А варана я взрываю гранатами от Мистера Фиксита ;-) Ремонт рулит! Стреляю и бегаю, снова стреляю и бегаю... (а главное сухо)! :-)
Придётся ждать новой версии мода, и пока проходить не все квесты (методом проб и ошибок. А по поводу выбрасывания на землю парных предметов, я их барыге зафиндюрил в Кламате - прокатило (или не из-за этого?) Ведь у него в инвентаре они со временем исчезают, т.е. и с карты получается тоже...
#133
Отправлено 02 октября 2007 - 18:39
#134
Отправлено 02 октября 2007 - 19:28
Если наука прокачена...
Висяки походу из-за того, что изменены свойства объектов, однако на картах остались предметы со старыми свойствами...
#135
Отправлено 02 октября 2007 - 19:38
И наука к тому времени тож нефига не прокачана )))
Но у меня все довольно резво бегает, не падает, тьху, тьху, тьху....
#136
Отправлено 02 октября 2007 - 21:56
Мдяяя, всё таки виснет, сходил установить пост рейнджеров НКР в Кламат, а обратно в Ден - фиг! ;( Блин! Обидно, да!?
#137
Отправлено 03 октября 2007 - 01:31
Насчет текстур то что ?
Ты говорил,что посмотришь,но ничего не отписал..
#138
Отправлено 03 октября 2007 - 07:21
У тебя какая версия игры?
Alex ka
Вышли мне сейв akkella@e1.ru
Буду закономерности искать...
Molotok
Вроде все нормально.
Но в любом случае перед следующей версией проверю.
#139
Отправлено 03 октября 2007 - 09:29
Сейв выслал. Пробовал выкинуть ВСЕ неломаемые предметы - без эффекта Ден виснет. Пробовал после разговора о пункте НКР пройти квест с Торром - и затем возвращаться в Ден (специально его не проходил на этот случай) - виснет. Кстати когда проходишь Торра, убил радскорпов, нашёл клешни и прогнал братьев Дайтонов - пишет что всё ОК, но при выходе из зоны - квест не засчитан - Вы не помогли Торру защитить браминов от нападений радскорпионов, и соответственно в Пипе квест остаётся активным, вот ;(
#140
Отправлено 03 октября 2007 - 10:36
Alex ka, ты на этой карте перед выходом поговори с Торром, если он говорит "спасибо", то всё Ок, а если нет - ищи скорпионов, они, гады, везде расползаются, даже за пределы видимой зоны.
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
друзья нужна помощь по GlobalMode |
У разбитого Хайвеймена | Cybercore |
|
|
|
Обсуждение следов взрывов в Сент-Луисе. |
Стальные братья | Shtorm |
|
|
|
Что там с Global mod'ом или Akella выходи. |
Мы наш, мы новый... | jordan |
|
|
|
Global Mod |
Мы наш, мы новый... | Wasteland Ghost |
|
|
|
Global Mod (предрелизная версия) |
Global Mod (Архив) | Akkella |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных














