Устанавливаю мод на версию от фаргуса.Сначала АЛ и все фиксы,потом мод и запускаю fix_prot,установка проходит,пишет что 1899 файлов добавлено,вроде все ок,но потом доходит до строки D:\Fallout2\data>del /F /Q fix_prot.bat и пишет что не удается найти этот самый fix_prot.bat,хотя он находится там где он его ищет.Насколько это критично?Игра стартует,но уверенности что мод встал правильно нет.
Global mod (обсуждение)
#221
Отправлено 14 января 2008 - 21:27
Устанавливаю мод на версию от фаргуса.Сначала АЛ и все фиксы,потом мод и запускаю fix_prot,установка проходит,пишет что 1899 файлов добавлено,вроде все ок,но потом доходит до строки D:\Fallout2\data>del /F /Q fix_prot.bat и пишет что не удается найти этот самый fix_prot.bat,хотя он находится там где он его ищет.Насколько это критично?Игра стартует,но уверенности что мод встал правильно нет.
#222
Отправлено 14 января 2008 - 21:35
| QUOTE |
|
Akkella,надо те спросить Киллапа и из его Fallout 2 Restoration Project мож какие наработки перенести разрешит |
А, что там переносить))?
Почти все в ГМ есть.
Хотя не скрою, хотелось бы кое-что взять, но пока не буду...
| QUOTE |
|
Ситуация: Устанавливаю мод на версию от фаргуса.Сначала АЛ и все фиксы,потом мод и запускаю fix_prot,установка проходит,пишет что 1899 файлов добавлено,вроде все ок,но потом доходит до строки D:\Fallout2\data>del /F /Q fix_prot.bat и пишет что не удается найти этот самый fix_prot.bat,хотя он находится там где он его ищет.Насколько это критично?Игра стартует,но уверенности что мод встал правильно нет. |
Это не критично, хотя странно...
#223
Отправлено 16 января 2008 - 00:41
в том то и дело что в моде бартера практически нет....есть Ростовщики которые все скупают но денег у них мало и апдейт мал
#224
Отправлено 16 января 2008 - 01:52
Как это нету? Вот в Клэмате прекрасно меняют многие вещи на другие многие вещи. В старых вариантах мода я помню, было так, что продавали за деньги, но в текущей версии бартер свободный.
#225
Отправлено 16 января 2008 - 15:43
| QUOTE |
| Как это нету? Вот в Клэмате прекрасно меняют многие вещи на другие многие вещи. В старых вариантах мода я помню, было так, что продавали за деньги, но в текущей версии бартер свободный. |
Попробуй поиграй подольше, тот мизер что можно выторговать у ростовщиков слишком мал.
А про бартер ты загнул. В Клэмате ха ха.
Мне нужны патроны ЕС и плазменные винтовки, атомные батарейки и другие выскототехнологичные вещи, которые продаются ТОЛЬКО в санфране и ТОЛЬКО за ДЕНЬГИ, БОЛЬШИЕ ДЕНЬГИ. А остальная лапша, что продается в неразвитых городишках мне не нужна. У меня 5 чел в армии, и всех нужно кормить выскококласным оружием и патронами к ним. Оборот одних только патронов у меня выходит тысяч на 10 минимум, где ты предлагаешь за неделю найти такие бабки, если все ростовщики и так уже обчищены или предлгаешь пару месяцов пошнырять по карте(набрав при этом еще кучу нелкивидного груза)????
#226
Отправлено 16 января 2008 - 19:43
| QUOTE |
| У меня 5 чел в армии, и всех нужно кормить выскококласным оружием и патронами к ним. Оборот одних только патронов у меня выходит тысяч на 10 минимум, где ты предлагаешь за неделю найти такие бабки, если все ростовщики и так уже обчищены или предлгаешь пару месяцов пошнырять по карте(набрав при этом еще кучу нелкивидного груза)???? |
Так ты в тактику играешь или в РПГ?
Как я уже писал в одной из веток форума - ИМХО большое количество спутников делают игру не интересной. Слишком очевидны исходы сражений.
Просто твой стиль прохождения игры не согласуется со стилем предусмотренным автором мода.
Это сообщение отредактировано Mario zm - 16 января 2008 | 22:19
#227
Отправлено 16 января 2008 - 19:55
#228
Отправлено 16 января 2008 - 20:02
Отдельные сообщения были перенесены в эту тему из темы
Баги и глюки.
Просьба не удивлятся нестыковкам в тексте размещенным здесь.
Это сообщение отредактировано Akkella - 16 января 2008 | 21:59
#229
Отправлено 18 января 2008 - 01:52
Отправлено: 18 янв 08 02:02
А почему золото было заменено но гайки ? Не понимаю, ведь производство гаек можно наладить в кустарных условиях и они обесценятся и они тяжелые. Даже у нас в 90х, когда наступал крах рынка, приходил бартер, Чубайс еще жаловался, а тем более в постъядерном мире.
Отправлено: 18 янв 08 02:41
В древнем мире вместо денег были ракушки, но потом перешли на золото. В Fallout вместо ракушек были крышки, а потом, с освоением меторождений, также заменили их на золотые монеты. Тот же процесс. Другое дело добывать золото не так то просто, в 22м веке с истощением природных ресурсов земли все "легкие" месторождения были бы давно выработаны, а оставшияся труднодоступны, типа нашей тайги или шельфы океанов и тем более повехность луны, потребовали бы очень больших сил и ресурсов для освоения, совершенно недоступные для послевоенного человечества находящегося на грани варварства. Я считаю что шахтерские города Брокен-Хилс и Реддинг созданы только для завязки квестов, и существование их в реальности весьма сомнительно, а появление золота в постъядерном мире возможно только благодоря довоенным ресурсам: разграбление в бывших мегаполисах огромного числа трупов, бывших ювелирных магазинов, банков , Форт-Нокс на худой конец, про уран вообще молчу , его бы выгребли военные лет за максимум за пятьдесят. Вообще при современых темпах развития человечества уровень развития довоенного мира Fallout 2030-2040г, даже если ~100 "лишних" лет шел упадок человечества то боеголовок, почти уничтоживших жизнь на планете, не было бы вообще, их бы элементарно на энергоносители для экономики истратили, включая топливо для полета. Кстати есть теоретически технология, способная дать человечеству бесконечные ресурсы лет через 50 ,но это отдельная тема.
Отправлено: 18 янв 08 02:51
Хотя Форт-Нокс был бы в списках первоочередных целей поражения ядерным ударом, для подрыва экономики США, подобная тема была в Бондиане, если конечно американцы не догадаются рассредоточить свой золотозапас по разным концам страны в обстновке секретности.
Отправлено: 18 янв 08 08:17
Почему бы не добавить в Рено, чтоб при выносе семей избранным,ему доставались "общаки" около 10000 за семью, ведь семьи имеют неплохой навар от своего бизнеса? А то ломаешь сейф Бишопа, а там около 500 монет - смешно. Не говоря о том, как греют руки Мордино на своем джете, да и Райты со свом бутлегерским бизнесом АКА "Аль Капоне" тоже не бедствуют. Заодно это удовлетворит жалобы некоторых игроков о недостатке налички в игре и реализма станет немного больше.
#230
Отправлено 18 января 2008 - 13:12
я же сказал практически нет а не нет совсем конечно к клэмате инемного в дене и может где еще в маленьких городах есть бартер и это логично)
нащет стилей прохождение игроков Акелла делает мод а если он начнет подгонять его под всякие стили прохождения получится бред и вообще хочеш таскать большую тусовку обеспечивай ее как можеш хочеш жить умей вертется а не проси у творца мода пушек добавить)
2 Pchelovod
вполне вожможно у торговцев сан франа свои поставщики оружия и им незачем покупать его у всяких скитальцев....
и 10000 оч много за семью жирно получится но идея оч хорошая....
да кстати приведу свой пример нащет денег...на момент моего прихода в НКР(я был в клэмате дене модоке рено коливебе гу геко брокен-хилзе)
у меня в напарниках Сулик Мирон и Кэс у всех броня патроны оружие я тоже не в пижаме синей и с оружием и денег у меня осталось 8 тысяч с копейками....ну я конечно не майнчкин(или как там)гаусусок и базук ниукого нет...
Это сообщение отредактировано Sukur - 18 января 2008 | 13:14
#231
Отправлено 18 января 2008 - 17:53
Все-таки у ростовщиков стоить сделать более быстрое обновление наличности, и, возможно, дать им больше денег.
У меня например нехватка денег в моде начала проявляться очень часто-патроны, квесты......грузоподъемность перса в 110 фт с силой пять в начале игры....
тут ведь вопрос не в том, что не на что покупать патроны, а в том что неполучается продать все честно добытые трофеи за деньги, а уже потом преобретать на них хоть вертиберд б/у. Ну где-то так, надеюсь вы меня поняли
#232
Отправлено 18 января 2008 - 23:16
| QUOTE |
|
10.Немного застрял. Отремонтировал генератор,но не полностью...интересная штука,И не говорит,что ей нужно,хотя пытался и палкой ее тыкать, и мотором, и мусором, и ключами с плоскогубцами всякими... Вентиль тож не крутится. На нижнем уровне есть бак и пара штуковин к которым чоз вообще подойти дост. близко для исп. предмета не может. Если можно,то нужен небольшой спойлер в личку. |
Ты разобрался? Я вот тоже тут застрял и в непонятках.
Если кто разобрался - тоже в личку спойлер бросьте плз...
Это сообщение отредактировано amph - 19 января 2008 | 11:14
#233
Отправлено 19 января 2008 - 07:28
Отправлено: 19 янв 08 08:04
"10000 оч много за семью жирно получится но идея оч хорошая...." это то, при многократно возросших расходах на содержание хорошего оружия например АРА и турбоплазмы, а если еще и содержать "свиту"? А семьи ты в начале "на гоп стоп" без читов никак не вынесешь.
Отправлено: 19 янв 08 08:14
Достаточно добавить "общаки" и бартер приличных вещей в СФ, чтоб решить проблему налички, не нарушив баланс и реализм,
а ростовщиков лучше не трогать, их оборот соответствует реальной экономике местности, разве что можно поднять оборот в НКР,все таки экономический центр.
#234
Отправлено 19 января 2008 - 17:49
#236
Отправлено 20 января 2008 - 04:20
Отправлено: 20 янв 08 04:36
Очень бы хотелось, чтоб в mod"е появилась возможность легально достать новую броню AL, а то такая "фишка" пропадает. Я ее постоянно одеваю, вроде проблем особо не наблюдалось.
#237
Отправлено 20 января 2008 - 23:50
Отправлено: 20 янв 08 23:56
Вынос Братства Анклавом очень хорошая ветка, можно квестов делать немеренно - шпионаж , диверсии , дезинформация, "обезглавливание" руководства, просто штурмовик наконец.
Отправлено: 21 янв 08 00:09
Прорабатывается ли в mod"е "тупая" сюжетная ветка, как в "Новом взгляде"? Один Торр чего стоит. Можно ввести противоположный стасус "Научный гений" при интеллекте 10 и науке более 200 дающий несколько спецквестов + самоделкин + прямая вербовка Братством или Анклавом.
Это сообщение отредактировано Pchelovod - 20 января 2008 | 23:51
#238
Отправлено 21 января 2008 - 00:22
| QUOTE |
| Научный городок слишком убого и линейно сделан ( подобное раньше высказывалась ), предлагаю его в перспективе полностью переделать , а персонажей взять из "Полка освобождения Либерии" "http://hungryewok.narod.ru/"( По моему самый лучший прикол АКА "Русские в Fallout"), а то они уж больно банальные , добавить плохую ветку, например вмешательство Анклава - спутник то всем нужен. Можно установить контакт с базой Братства, не вечно им там под землей сидеть надо же с кем то "контачить". Вот и сюжет готовый: "Еда кончается". |
В целом линейно, но там будет две ветки другого развития...
С одной решил, какая, а по второй думаю...
| QUOTE |
| Прорабатывается ли в mod"е "тупая" сюжетная ветка, как в "Новом взгляде"? Один Торр чего стоит. Можно ввести противоположный стасус "Научный гений" при интеллекте 10 и науке более 200 дающий несколько спецквестов + самоделкин + прямая вербовка Братством или Анклавом. |
Увы, пока мод расчитан на интелект 4 и выше...
#239
Отправлено 21 января 2008 - 00:27
#240
Отправлено 21 января 2008 - 13:47
| QUOTE |
| Как насчет сменить изначальное отношение в каждом городе с нейтрального 0 на недоверие -1 ?. Ведь в постъядерном мире полно мелких жуликов, аферистов, воришек, разбойников и прочих "личностей" поэтому у населения изначально должен быть негативный настрой и презрение ( вспомните начало фильма "Почтальон" ) .Исключением может быть "членство" в "крутой" организации - "семьи", Братство, Анклав, надетая РА или АРА. |
Кстати, неплохая идея.
Но тогда придеться кое-где скрипты тоже подштриховать...
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
друзья нужна помощь по GlobalMode |
У разбитого Хайвеймена | Cybercore |
|
|
|
Обсуждение следов взрывов в Сент-Луисе. |
Стальные братья | Shtorm |
|
|
|
Что там с Global mod'ом или Akella выходи. |
Мы наш, мы новый... | jordan |
|
|
|
Global Mod |
Мы наш, мы новый... | Wasteland Ghost |
|
|
|
Global Mod (предрелизная версия) |
Global Mod (Архив) | Akkella |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных











