Перейти к содержимому


Фотография

Global mod (обсуждение)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 529

#241 Mr Santa

Mr Santa

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 38 сообщений

Отправлено 22 января 2008 - 01:26

Тут говорите что не хвотает денег ?)
Выход прост , качайте скил азартные игры до 150% , берите перк Tag! | Приз!
выбираем всё теже азартные игры и наши 150%умножаются на 2 . После чего едем в Рено , играем в азартные игры хоть до посинение . При током вариянте нехватку в деньгах вы непочуствойте , теперь будет нехватка в рассходке )


#242 Pchelovod

Pchelovod

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 118 сообщений

Отправлено 22 января 2008 - 01:43

Старая недаработка Fallout - оказавшись на ближней дистанции, при наличии холодного оружия, противники переходят на рукопашку, вместо того чтоб эффектно всадить очередь в упор, надо запретить ближний бой , пока не иссяли бы боеприпасы для стрелкового оружия.


#243 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 22 января 2008 - 07:39

Pchelovod
Тогда надо менять АИ половине критерам.
Я тут извращался одно время, делал снайпера.
Так парень наоборот, если близко к нему подбегаешь, он отбегает и стреляет издали...

И тогда большая часть НПС будет вести себя одинаково...


#244 Pchelovod

Pchelovod

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 118 сообщений

Отправлено 22 января 2008 - 14:11

А если ножи усилить? Чтоб как в Conter strike.


#245 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 22 января 2008 - 22:30

QUOTE
А если ножи усилить? Чтоб как в Conter strike.

Посмотрел...
А усилять там нечего)
Ножи довольно хорошо сделаны. Постараюсь решить проблему в следующей версии немного поэксперементирую с АИ.

Тут возникла идея по воровству.
У некоторых (пока у некоторых) нпс введено следующее:
Если чуз их обворовывает, идет проверка на скил воровства, если проверка не проходит, то чуз не смог ухитриться залезть в карман и над персом всплывает фраза, вроде, ты чего тут вокрук меня шаришься? Т.е. возникает подозрение.
Если проверка проходит, то выплывает меню воровства), где, с учетом изменения объема предметов, украсть становиться сложнее.

Я тут подумал, что добавлю сюда и время на каждую попытку, по 2 часа (пока случай там удобный чуз выгадает), думаю.
И вот вопрос на обсуждение:
Карму бить за каждую неудачную попытку) На -1.


#246 Molotok

Molotok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 22 января 2008 - 23:55

Akkella
QUOTE
И вот вопрос на обсуждение:
Карму бить за каждую неудачную попытку) На -1.

За неудачную попытку конечно! Только ведь все равно весь город атаковать начинает,легче перегрузиться.


#247 Pchelovod

Pchelovod

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 118 сообщений

Отправлено 23 января 2008 - 15:09

Может за удачную? Воровать плохо.


#248 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 23 января 2008 - 15:32

Вы не поняли)
В карму бьют, если попытался залезть в карман, но не смог, не хватило навыка, вызвал подозрение, карма падает.
Если смог залезть в карман, там просто по ушам дадут.
А если вынес из карманов, то никто ничего и не узнает))


#249 gydralisk

gydralisk

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 128 сообщений

Отправлено 23 января 2008 - 16:34

Akkella ты же и так воровство усложнил, зачем настолько его убивать то?

я вот что хотел спросить, почему база русского спецназа так же легко находится как обычный город? и почему они так безпроблемно к себе на базу запускают непонятно кого. и почему ванаминго появляются на втором лвле после того как берешь квест, а до этого их там не существует чтоли??? все двери взламываются с первого раза хотя навык взлома 20%. вообщем имхо надо бы доработать эту базу.


#250 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 23 января 2008 - 17:27

QUOTE
Akkella ты же и так воровство усложнил, зачем настолько его убивать то?

Дак это только у ключевых персов будет.
Лидеров или квестовых.

QUOTE
я вот что хотел спросить, почему база русского спецназа так же легко находится как обычный город? и почему они так безпроблемно к себе на базу запускают непонятно кого. и почему ванаминго появляются на втором лвле после того как берешь квест, а до этого их там не существует чтоли??? все двери взламываются с первого раза хотя навык взлома 20%. вообщем имхо надо бы доработать эту базу.

Как я говорил ранее, в релизе будет скрыто ВСЕ.
База откроется не раньше половины игры. Беспроблемно зайти туда не получиться)
Пока база открыта для тестинга.
Взлом универсальный. Зависит от уровня чуза. Чем выше уровень, тем выше должен быть навык, иначе возникнут проблемы при вломе.


#251 gydralisk

gydralisk

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 128 сообщений

Отправлено 23 января 2008 - 21:20

ясно)
ну а Ванаминго почему не появляются сразу а только после взятия квеста?
и еще заметил недочёт, у меня в инвентаре лежит пачка сигарет LMD у меня солдат просит закурить а я ему почему то не могу ему их дать. несправедливо!


#252 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 23 января 2008 - 23:23

QUOTE
ну а Ванаминго почему не появляются сразу а только после взятия квеста?

Чтобы их раньше времени не постреляли) Легенда уже есть, в новой верси будет.
QUOTE
и еще заметил недочёт, у меня в инвентаре лежит пачка сигарет LMD у меня солдат просит закурить а я ему почему то не могу ему их дать. несправедливо!

тов. Сухов такие не курит))


#253 Olmat

Olmat

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 5 сообщений

Отправлено 24 января 2008 - 17:35

QUOTE
тов. Сухов такие не курит))

Только немецкие? )


#254 Pchelovod

Pchelovod

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 118 сообщений

Отправлено 26 января 2008 - 08:31

"вызвал подозрение, карма падает" Значит это не карма а скорее "глобальное отношение" карма в восточных религиях значит совсем другое.


#255 Amplifer

Amplifer

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 30 сообщений

Отправлено 26 января 2008 - 09:36

Акелла, а как такая идея: сделать отношение города к чузу не письменное, а численное, т.е. выполнил квест - отношение +10 (естественно, сделать "плохие" квесты тож надо, за которые дают что-то реальное, но отношение падает). И как раз вот это отношение города использовать за место кармы при воровстве по твоей системе.


#256 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 26 января 2008 - 10:51

QUOTE
Акелла, а как такая идея: сделать отношение города к чузу не письменное, а численное, т.е. выполнил квест - отношение +10 (естественно, сделать "плохие" квесты тож надо, за которые дают что-то реальное, но отношение падает). И как раз вот это отношение города использовать за место кармы при воровстве по твоей системе.

Это будет слишком сложно реализовать. Тогда всех НПС придеться править, а я хочу только ключевых...


#257 Porochniy

Porochniy

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 13 сообщений

Отправлено 26 января 2008 - 17:52

Эмм... по поводу варана в токсичных пещерах (квест найти Кеседи) у етой твари 145 хитов,немеряно ОД(5 атак в раунд),подкрадывания (скил 55) непомогает ,помоему етому чуду неместо в квесте расчитанном на перса 3 лвла.Или может есть вменяемое решение данной проблемы очевидное для всех кроме мя?


#258 Ursa

Ursa

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 120 сообщений

Отправлено 26 января 2008 - 18:42

кстати, мод почти не поднимает юзабельность таких скиллов как трапс , стелс, метательное оружие + явное превосходсвто unarmed перед melee weapons изза износа


#259 Mario zm

Mario zm

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 487 сообщений

Отправлено 26 января 2008 - 18:53

Porochniy
Ждешь, когда он уходит к лифту и стоит к тебе задом, в режиме боя добегаешь до Смайли. Гекконов поблизости быть не должно, поэтому их желательно поодиночке выманить и перебить.

Ursa
Ты так говоришь потому что, скорее всего не очень далеко прошел, т.е. данное утверждение верно лишь для начального этапа игры.

Это сообщение отредактировано Mario zm - 26 января 2008 | 18:55


#260 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 26 января 2008 - 19:51

QUOTE
Эмм... по поводу варана в токсичных пещерах (квест найти Кеседи) у етой твари 145 хитов,немеряно ОД(5 атак в раунд),подкрадывания (скил 55) непомогает ,помоему етому чуду неместо в квесте расчитанном на перса 3 лвла.Или может есть вменяемое решение данной проблемы очевидное для всех кроме мя?

Есть. Но пока глючное) В новой версии поправлю, а так, вариант Mario zm

Ursa
Трап пригодиться потом.
Стелс нужен для вора и нинзя...
Хотя эти дв скила до конца не доработаны в моде. этим согласен.
А холодное оружие ближе к середине игры пригодиться, когда патроны начнешь экономить))




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru