Перейти к содержимому


Фотография

Вопросы по прохождению.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 1284

#1161 Floid Rei Villis

Floid Rei Villis

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 54 сообщений

Отправлено 19 июля 2010 - 21:12

Та я так и понял.


#1162 Floid Rei Villis

Floid Rei Villis

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 54 сообщений

Отправлено 20 июля 2010 - 10:42

1. У кого обучиться модифицыровать энерго оружие ?
2. ЧЕ ЗА ХРЕНЬ ???
КУДА ДЕЛСЯ ШАТЛ У ХАББОЛОГОВ, МУЖИКИ ТО СТОЯТ А ШАТЛА НЕТ, ГДЕ ОН ???

Отправлено: 20 июл 10 21:56
Как пройти в дверь на военой базе 2 уровень. ?


#1163 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 21 июля 2010 - 16:16

QUOTE
КУДА ДЕЛСЯ ШАТЛ У ХАББОЛОГОВ, МУЖИКИ ТО СТОЯТ А ШАТЛА НЕТ, ГДЕ ОН ???

Ты его запустил?


#1164 Floid Rei Villis

Floid Rei Villis

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 54 сообщений

Отправлено 21 июля 2010 - 16:31

Я зашел на их локацию шатла нет, и тех шо внутри их тоже нет, а наверху ток механик стоит, так где он ? Ты создал мод ?


#1165 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 22 июля 2010 - 09:33

QUOTE
Я зашел на их локацию шатла нет, и тех шо внутри их тоже нет, а наверху ток механик стоит, так где он ? Ты создал мод ?

Хм...
Явный баг. Шатл должен исчезать только при запуске.
Сейва не сохранилось?


#1166 Floid Rei Villis

Floid Rei Villis

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 54 сообщений

Отправлено 22 июля 2010 - 11:17

Нет, ну так что там насчет Научной базы, ничего ещё не делал ?


#1167 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 22 июля 2010 - 13:27

QUOTE
3. Что сделать у Десантников на Радаре, как комп запустить ?
4. Как отремонтировать Верхний уровень (Военной базы) ?

3 Читай описание, что не хватает запчасти должны быть на Радаре, чего нет, применяй навыки.
4 Не понял вопрос? Что там ремонтировать?


#1168 Floid Rei Villis

Floid Rei Villis

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 54 сообщений

Отправлено 22 июля 2010 - 17:07

Та то я за вентили говорил, 2 уровень дверь открыл, а почему пройти нельзя ?


#1169 serebransky

serebransky

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений

Отправлено 22 июля 2010 - 20:30

Floid Rei Villis, если я правильно понял насчет второго уровня, то читай очень внимательно, что тебе говорят, когда пытаешься дверь открыть. Там Акелла задачу на раз создал. Решается либо методом "поюзать все возможные навыки и кнопочки из контекстного меню", либо тупо посмотреть, что и где на базе плохо лежит и сделать простейшие логические выводы о том, что и с чем восместить. Там каждый предмет, за исключением непосредственно "сокровища" лежит строго в тему. А дверь открыть попробуй с другого места. Это же военная база. Сразу видно, в армии не служил, коли тебе армейский маразм чужд.

От меня вопрос. В последней версии, играя за Аббатство, можно после выполнения всех квестов только выключить систему охлаждения рекатора с главного компьютера или я чего-то не догнал и имеется вариант со спасением, а не отправкой на дно морское жителей деревни?


#1170 Floid Rei Villis

Floid Rei Villis

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 54 сообщений

Отправлено 22 июля 2010 - 20:59

Читай нормаль я сказал что открыл дверь, только что-то не даёт пройти мне в другую комнату.


#1171 serebransky

serebransky

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений

Отправлено 22 июля 2010 - 23:30

Floid Rei Villis, ну, если ты дейтсвительно открыл дверь, то отписывайся в багрепорт )))


#1172 zynaps

zynaps

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 26 июля 2010 - 15:49

почему тяжелое оружие в моде наносит такие низкие повреждения? :(
пробовал пулемет Брен (в старой версии перевода от фаргуса назывался — "пулемет легкой поддержки"), и шестиствольный пулемет, патроны использую нормальные, не самодельные. Сила 5, в броне 8 (ради теста пробовал ставить силу 10, тот же эффект) .. с бозаром еще не успел повоевать, но сдается мне будет та же история (


#1173 Floid Rei Villis

Floid Rei Villis

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 54 сообщений

Отправлено 27 июля 2010 - 11:02

Повышай навык Тяжелое оружие.


#1174 zynaps

zynaps

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 27 июля 2010 - 11:59

144% навык тяжелого, как-бы должно хватать


#1175 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 27 июля 2010 - 12:15

Навык ни при чем.
Тяжелое оружие было несправедливо занижено. Понял это во время теста.
Будут исправления.


#1176 zynaps

zynaps

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 27 июля 2010 - 14:24

тестировал с энергетическим оружием, похоже там тоже баланс поменялся не в лучшую сторону ( .. по памяти людям наносит приблизительно такие же повреждения, а вот с животными тяжко как-то стало: пробовал плазменное ружье винчестер П94, Лучемет ИК-42Б, Пульсар ИК-32 (последние 2 всегда можно найти в оружейной братства стали в СФ) — в бою с чужими, летателями и т.д, ну одним словом зверинцем, вообщим такое впечатление что зверям перекачали ресисты ..

Это сообщение отредактировано zynaps - 27 июля 2010 | 15:33


#1177 serebransky

serebransky

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений

Отправлено 27 июля 2010 - 20:29

zynaps, есть аналогичное впечатление. У серьезных мутантов из Долины Смерти сопротивляемость, по-момему, зашкаливает. И sequence тоже. И опыта дают за них мало. Но, по-момему, добавляет интереса к игре.


#1178 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 28 июля 2010 - 05:55

QUOTE
тестировал с энергетическим оружием, похоже там тоже баланс поменялся не в лучшую сторону ( .. по памяти людям наносит приблизительно такие же повреждения, а вот с животными тяжко как-то стало: пробовал плазменное ружье винчестер П94, Лучемет ИК-42Б, Пульсар ИК-32 (последние 2 всегда можно найти в оружейной братства стали в СФ) — в бою с чужими, летателями и т.д, ну одним словом зверинцем, вообщим такое впечатление что зверям перекачали ресисты ..

Мод рассчитан на хардкор.
Сие зверюшки выносятся снайпером (хорошо прокаченным) или рукопашником.

Я попробовал персом 24 левела (тяж/мили). Сначала бил с базуки, а при подходе в глаза суперкувалдой.
Проблем вообще не ощутил, даже в этом варианте.

Но все равно усиливать их не буду, ибо цели бессмертия не стоит, но и ослаблять тоже.


#1179 serebransky

serebransky

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений

Отправлено 29 июля 2010 - 13:52

Akkella, все же ответь на мой вопрос. После выполнения всех заданий Аббатства можно только отключить систему охлаждения реактора на танкере или я чего-то не досмотрел?
Еще вопрос. Задание на "извращенное" убийство карлика в Брокен Хиллс решается только так, что потом тебя весь город атакует или имеются другие варианты?


#1180 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 29 июля 2010 - 13:56

Решается спуском ему в колодец гранаты.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru