Антифолл
#501
Отправлено 28 ноября 2008 - 02:21
#502
Отправлено 28 ноября 2008 - 03:08
#503
Отправлено 28 ноября 2008 - 10:39
я тут не собираюсь бросаться многокилометровыми постами и дам лишь всем недовольным совет (к которому можете не прислушиваться) - смиритесь, имя Fallout куплено Бетездой, теперь её черёд формировать этот мир и главное переписывать его библию. Это закон рынка. А впрочем, обратите внимание на слова Говарда в новостях:
| QUOTE |
| «Мы всегда рассматривали Fallout 3 как основу для куда более богатого содержания. Что-то добавим мы, но куда больше создадут игроки." |
да, для меня этот фол с приставкой анти- может быть назван из-за:
- приставочности, политкорректности
- убогих сюжета и концовки
но, играю уже 4 недели и не собираюсь останавливаться.
/ вышел из топика
Это сообщение отредактировано inzzzane - 28 ноября 2008 | 10:41
#504
Отправлено 28 ноября 2008 - 14:13
Винт. Каким фигом он попал в Вашингтон? Если сообшения между побережьями небыло. А он ведб уникальное изобретение Майрона. Слизала Бесезда и неподумала. Тогда уже нужно вводить какое то сообшение между побережьями, торговые караваны или что то в этом духе. Не БС ж принесло эту наркоту
#505
Отправлено 28 ноября 2008 - 15:04
#506
Отправлено 28 ноября 2008 - 15:19
Это сообщение отредактировано erazel - 28 ноября 2008 | 16:01
#507
Отправлено 28 ноября 2008 - 19:18
То, что он выглядит похоже - так наверное просто использовали упаковку от какого-то распространённого лекарства в обоих случаях.
Объяснение к чему угодно можно придумать :-)
#508
Отправлено 28 ноября 2008 - 23:38
| QUOTE |
| Объяснение к чему угодно можно придумать :-) |
А Беза так и не придумала.
| QUOTE |
| «Мы всегда рассматривали Fallout 3 как основу для куда более богатого содержания. Что-то добавим мы, но куда больше создадут игроки." |
Т.е. как я понял, Беза изначально сделал акцент на комунити Fallout. Мол, зачем нам старатся, если фанаты все без нас сделают.
Это сообщение отредактировано Gexagen - 28 ноября 2008 | 23:43
#509
Отправлено 29 ноября 2008 - 00:07
#510
Отправлено 29 ноября 2008 - 09:48
Не совсем понял, что вам надо назвать.
Кстати, не припомню, чтоб Бесезду прям хвалили за диалоги, просто отмечали - на уровне.
#511
Отправлено 29 ноября 2008 - 17:28
Я считаю, что диалоги, как игровой процеес (мини квест в себе другим языком) хуже чем в оригиналах, что они намеренно структрированы, что нет перевитой фразы за фразу и пораметры - трудно обьяснить - это такое "чувство скриптера", извиняюсь за выражение. Поэтому мне нужно чтобы назвали НПС с интересными, как игровой процесс диалогами и места где этих НПС искать. Так как обьем игры большой - я подозреваю, что если такие есть, я вообще могу на них не наткнуться.
| QUOTE |
| Кстати, не припомню, чтоб Бесезду прям хвалили за диалоги, просто отмечали - на уровне. |
В нынче закрытой теме были подобные утверждения.
Это сообщение отредактировано Dar - 29 ноября 2008 | 17:31
#512
Отправлено 29 ноября 2008 - 17:55
А вот с литературной и познавательной точки зрения диалоги вполне неплохо сделаны.
#513
Отправлено 29 ноября 2008 - 19:15
| QUOTE |
| Интересные как часть игрового процесса диалоги на мой взгляд были только в PS:T, в остальных играх, в том числе и Ф1,2 - только бледная тень. |
Cогласен, но в PS:T вариативности мало, нелинейности. Его просто читаешь как хорошую книжку)
#514
Отправлено 29 ноября 2008 - 20:23
#515
Отправлено 29 ноября 2008 - 20:46
| QUOTE |
| Cогласен, но в PS:T вариативности мало, нелинейности. |
К слову сказать, PS:T - единственная игра, которая попадалась мне, где есть реально разные концовки. То есть не просто уговорил я главного босса или убил его, не просто перечисление концовок для каких-то конкретных локаций, а именно, что абсолютно разные пути для окончания игры.
Даже в первых фоллах не было такой свободы. В Ф3, с его скриптовыми сюжетными сценами, свободы нет и в помине.
#516
Отправлено 29 ноября 2008 - 23:52
А скрипты есть и в Planescape, мне в свое время очень не понравился момент, когда героя насильно забрасывают в лабиринт. Понятно, что сюжет надо развивать, но все-таки чересчур грубо.
#517
Отправлено 30 ноября 2008 - 00:02
#518
Отправлено 30 ноября 2008 - 04:24
Кстати играя на среднем уровне понял, что играть нужно только на сложном. Теряется страх быть убитым. Вот дошел до 9ого уровня, бывает мутанту с одного крита сношу башку. Сейчас начну снала, на сложном уровне. Сказать, что игра не оправдала недежд... ну это было бы слишком. Игра получилось хорошая, и надеюсь со временем ее сделаю идеальной.
#519
Отправлено 30 ноября 2008 - 15:02
дык это не игра закидывала насильно - а Леди Боли. Что, естественно, насильно.
Скрипты есть везде! Это движок игры. Просто их можно применять грамотно и ненавязчиво, а можно топорно.
Это сообщение отредактировано Ragdaj - 30 ноября 2008 | 15:03
#520
Отправлено 30 ноября 2008 - 23:53
| QUOTE |
| Поэтому мне нужно чтобы назвали НПС с интересными, как игровой процесс диалогами и места где этих НПС искать |
Если я вас правильно понял:
Разделяю ваше негодование главным квестом. Он действительно убог и неинтересен. В Ф1-2 развитие главной сюжетной линии гармонировало с выполнением побочных квестов, в Ф3 такого не наблюдается. Если хочешь найти папашу, потрать 2 часа, найди его и спаси тошнотворным образом мир. Если нет, гуляй себе по пустоши, выполняй интересные и не очень квесты, пока не надоест, потом спаси мир по-любому, если хочешь закончить игру. Отсутствует чувство постоянной нехватки времени. Имхо, это главный косяк Бесезды.
Это сообщение отредактировано Sirozha - 1 декабря 2008 | 16:11
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение |
|---|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных












