Перейти к содержимому


Фотография

Антифолл


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 934

#501 Gexagen

Gexagen

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 39 сообщений

Отправлено 28 ноября 2008 - 02:21

Хорошая рецензия, всё именно так. Интересно будет почитать, что напишет "Игромания" и другие крупные игровые журналы. :) Уверен, что будут с пеной у рта хвалить игру, ведь она "супер". :)


#502 Godsatan

Godsatan

    Planewalker

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 336 сообщений

Отправлено 28 ноября 2008 - 03:08

Игромания дала игре 9,5 баллов.


#503 inzzzane

inzzzane

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 70 сообщений

Отправлено 28 ноября 2008 - 10:39

посредственная, притянутая статья на nma , автор предвзят :) ещё фоллаут 1,2 страдал отделенностью от реального мира, а фоллаут 3 это усугубил, поэтому это фантастическое произведение само в себе, со своими правилами и подобная критика - просто субъективное мнение расстроенного фаната.

я тут не собираюсь бросаться многокилометровыми постами и дам лишь всем недовольным совет (к которому можете не прислушиваться) - смиритесь, имя Fallout куплено Бетездой, теперь её черёд формировать этот мир и главное переписывать его библию. Это закон рынка. А впрочем, обратите внимание на слова Говарда в новостях:

QUOTE
«Мы всегда рассматривали Fallout 3 как основу для куда более богатого содержания. Что-то добавим мы, но куда больше создадут игроки."


да, для меня этот фол с приставкой анти- может быть назван из-за:
- приставочности, политкорректности
- убогих сюжета и концовки
но, играю уже 4 недели и не собираюсь останавливаться.

/ вышел из топика

Это сообщение отредактировано inzzzane - 28 ноября 2008 | 10:41


#504 erazel

erazel

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 36 сообщений

Отправлено 28 ноября 2008 - 14:13

Незнаю было ли уже.
Винт. Каким фигом он попал в Вашингтон? Если сообшения между побережьями небыло. А он ведб уникальное изобретение Майрона. Слизала Бесезда и неподумала. Тогда уже нужно вводить какое то сообшение между побережьями, торговые караваны или что то в этом духе. Не БС ж принесло эту наркоту


#505 Pycheskop

Pycheskop

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 142 сообщений

Отправлено 28 ноября 2008 - 15:04

http://www.narkotiki.ru/iftrouble_5390.html первитин он же винт. Это если неспроста перевели.


#506 erazel

erazel

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 36 сообщений

Отправлено 28 ноября 2008 - 15:19

Как мне "говорил" на одном форуме Шеогорат (локализатор первых частей) Jet перевели как винт что бы сохранить шутку "хочешь полетать?" и отыграть название реального наркотика. Винт в фолауте не имеет никакого отношения к реальному "винту"

Это сообщение отредактировано erazel - 28 ноября 2008 | 16:01


#507 flak

flak

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 110 сообщений

Отправлено 28 ноября 2008 - 19:18

Ну, джет могли открыть и независимо, там брамины тоже водятся.
То, что он выглядит похоже - так наверное просто использовали упаковку от какого-то распространённого лекарства в обоих случаях.
Объяснение к чему угодно можно придумать :-)


#508 Gexagen

Gexagen

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 39 сообщений

Отправлено 28 ноября 2008 - 23:38

QUOTE
Объяснение к чему угодно можно придумать :-)

А Беза так и не придумала. :)
QUOTE
«Мы всегда рассматривали Fallout 3 как основу для куда более богатого содержания. Что-то добавим мы, но куда больше создадут игроки."

Т.е. как я понял, Беза изначально сделал акцент на комунити Fallout. Мол, зачем нам старатся, если фанаты все без нас сделают. :) Эх...

Это сообщение отредактировано Gexagen - 28 ноября 2008 | 23:43


#509 Dar

Dar

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 465 сообщений

Отправлено 29 ноября 2008 - 00:07

Интересует такой вопрос Беседке в плюс ставили хорошие диалоги, теперь тех кто считает, что это так прошу назвать "явки и пароли" - дабы я смог спокойно и тихо сравнить свои впечаления с их ними. Потому как сейчас у меня 9 уровень и ощущение "механистично-упрошенных" диалогов.


#510 Sirozha

Sirozha

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 29 ноября 2008 - 09:48

2Dar
Не совсем понял, что вам надо назвать.
Кстати, не припомню, чтоб Бесезду прям хвалили за диалоги, просто отмечали - на уровне.


#511 Dar

Dar

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 465 сообщений

Отправлено 29 ноября 2008 - 17:28

Sirozha

Я считаю, что диалоги, как игровой процеес (мини квест в себе другим языком) хуже чем в оригиналах, что они намеренно структрированы, что нет перевитой фразы за фразу и пораметры - трудно обьяснить - это такое "чувство скриптера", извиняюсь за выражение. Поэтому мне нужно чтобы назвали НПС с интересными, как игровой процесс диалогами и места где этих НПС искать. Так как обьем игры большой - я подозреваю, что если такие есть, я вообще могу на них не наткнуться.

QUOTE
Кстати, не припомню, чтоб Бесезду прям хвалили за диалоги, просто отмечали - на уровне.

В нынче закрытой теме были подобные утверждения.

Это сообщение отредактировано Dar - 29 ноября 2008 | 17:31


#512 flak

flak

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 110 сообщений

Отправлено 29 ноября 2008 - 17:55

Интересные как часть игрового процесса диалоги на мой взгляд были только в PS:T, в остальных играх, в том числе и Ф1,2 - только бледная тень.
А вот с литературной и познавательной точки зрения диалоги вполне неплохо сделаны.


#513 Garry G

Garry G

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 29 ноября 2008 - 19:15

QUOTE
Интересные как часть игрового процесса диалоги на мой взгляд были только в PS:T, в остальных играх, в том числе и Ф1,2 - только бледная тень.


Cогласен, но в PS:T вариативности мало, нелинейности. Его просто читаешь как хорошую книжку)


#514 Zhuckoff

Zhuckoff

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 158 сообщений

Отправлено 29 ноября 2008 - 20:23

Garry G, глупость сказали. Нет, правда.


#515 Leutenant

Leutenant

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 21 сообщений

Отправлено 29 ноября 2008 - 20:46

QUOTE
Cогласен, но в PS:T вариативности мало, нелинейности.


К слову сказать, PS:T - единственная игра, которая попадалась мне, где есть реально разные концовки. То есть не просто уговорил я главного босса или убил его, не просто перечисление концовок для каких-то конкретных локаций, а именно, что абсолютно разные пути для окончания игры.

Даже в первых фоллах не было такой свободы. В Ф3, с его скриптовыми сюжетными сценами, свободы нет и в помине.


#516 Richardson

Richardson

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 454 сообщений

Отправлено 29 ноября 2008 - 23:52

Ну Planescape: Torment, конечно вещь. Только, на мой взгляд, сеттинг на любителя, Fallout все-таки ближе к реальности и повторное продолжение все-таки совершается куда с большим удовольствием в Fallout.

А скрипты есть и в Planescape, мне в свое время очень не понравился момент, когда героя насильно забрасывают в лабиринт. Понятно, что сюжет надо развивать, но все-таки чересчур грубо.


#517 Godsatan

Godsatan

    Planewalker

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 336 сообщений

Отправлено 30 ноября 2008 - 00:02

Обсуждение Planescape: Torment идёт в соответсвующем разделе, по совпадению подведомственному мне. Здесь обсуждается Fallout 3. Так что снова прошу завязывать с оффтопом.


#518 Almuk

Almuk

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 8 сообщений

Отправлено 30 ноября 2008 - 04:24

Да, диалоги немного скудноватые, нет описания предметов, несовсем удобный пип-бой(или не привычный), игра немного сероватая(монотонная), да, я понимаю пост апокалипсис, но первые два фола были в плане красок поразнообразней. Мир кажется немного тесноватым и т.д. и т.п. Недостатки любой игры можно перечислять и перечислят, особенно если их искать и высасывать из пальца. Тем неменее играю в захлеб, и получаю массу удовольствия. И надеюсь, что мод мейкеры уберут недостатки.

Кстати играя на среднем уровне понял, что играть нужно только на сложном. Теряется страх быть убитым. Вот дошел до 9ого уровня, бывает мутанту с одного крита сношу башку. Сейчас начну снала, на сложном уровне. Сказать, что игра не оправдала недежд... ну это было бы слишком. Игра получилось хорошая, и надеюсь со временем ее сделаю идеальной.


#519 Ragdaj

Ragdaj

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 53 сообщений

Отправлено 30 ноября 2008 - 15:02

"А скрипты есть и в Planescape, мне в свое время очень не понравился момент, когда героя насильно забрасывают в лабиринт. Понятно, что сюжет надо развивать, но все-таки чересчур грубо."
дык это не игра закидывала насильно - а Леди Боли. Что, естественно, насильно.


Скрипты есть везде! Это движок игры. Просто их можно применять грамотно и ненавязчиво, а можно топорно.

Это сообщение отредактировано Ragdaj - 30 ноября 2008 | 15:03


#520 Sirozha

Sirozha

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 30 ноября 2008 - 23:53

Dar
QUOTE
Поэтому мне нужно чтобы назвали НПС с интересными, как игровой процесс диалогами и места где этих НПС искать

Если я вас правильно понял:
Разделяю ваше негодование главным квестом. Он действительно убог и неинтересен. В Ф1-2 развитие главной сюжетной линии гармонировало с выполнением побочных квестов, в Ф3 такого не наблюдается. Если хочешь найти папашу, потрать 2 часа, найди его и спаси тошнотворным образом мир. Если нет, гуляй себе по пустоши, выполняй интересные и не очень квесты, пока не надоест, потом спаси мир по-любому, если хочешь закончить игру. Отсутствует чувство постоянной нехватки времени. Имхо, это главный косяк Бесезды.

Это сообщение отредактировано Sirozha - 1 декабря 2008 | 16:11




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru