Перейти к содержимому


Фотография

Антифолл


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 934

#721 hamster

hamster

    Pixelhunter

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 7 832 сообщений

Отправлено 26 декабря 2008 - 22:56

Высоко сижу, далеко гляжу? Тогда лазерная винтовка превратится в ultimate weapon, потому что с одного края карты можно будет выстрелить в другой, залезь только на бархан повыше. Бóльшая часть Столичной Пустоши и так скучна до безобразия, если сделать из нее настоящую пустыню, то игра станет тошнотворной пыткой, где путешествие по местности будет восприниматься примерно с таким же раздражением, как loading bar.


#722 virus fev

virus fev

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 215 сообщений

Отправлено 26 декабря 2008 - 23:12

Не спорю, перемещение сталобы ужасно скучным. Но скукоту и камни компенсировало большое количество развалин городов, и разных сюрпризов в них.


#723 Dar

Dar

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 465 сообщений

Отправлено 27 декабря 2008 - 01:01

QUOTE
В первом, во втором фоле окружающее города пространство было пустыней

Там даже горы были. Пустошь != пустыня.


Ну горы тут не приничем камни они везде камни?
И да F2 как не странно ближе к Дюне с оазисами (атмосфера по ошушениям). А F1 - пустошь.
SF треш-свалка, с водой и травой.
Но тем не менее F1 и F2 более "родственны". SF же "не родственен" в этом плане.


#724 Toutlemond

Toutlemond

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 3 сообщений

Отправлено 27 декабря 2008 - 16:03

Всем привет, я тут почти не пишу но уже много лет читаю :-)
Абсолютно солидарен с теми кто говорит, что эта игра от беседки, хорошая стрелялка но не фалаут! И не РПГ. Хотел на многие цитаты ответить но все позыбывал, но отвечу вот на эту -
QUOTE
Но скукоту и камни компенсировало большое количество развалин городов, и разных сюрпризов в них.

Вот действительно, совершенно неинтересно в F3 находить новые локации, потомучто абсолютно знаешь что тебя там не ждет сюрприза, тайны, какогото отголоска прошлого. Убежища построены по принципу хранилищ новых шмоток и прочего стафа, изредко есть вкрапления историй но нет чего то неожиданого! Помню как году в 98 я находил "Glow" было жутко интересно что же там внутри, и ожидания меня не подвели - красиво нарисованные повреждения от атомного взрыва, история итп . А сейчас мощности и движок позволяют сделать наверное много больше, и красивее но нет, все тут (в f3) какое то однообразное. Да и вообще сразу ясно квестовая локация или нет и если нет то снова становится ясно что где то на самом верху или глубоко внизу есть сейф а в нем... опять какой мибудь стаф. ни истории ни идеи...
И еще меня интересует вопрос - да вот "Блек Аил" развалились но ведь люди делавшие F1 иF2 живы, кто нибудь знает что они думают о 3-м фалауте?Может есть интевью где нить?


#725 hamster

hamster

    Pixelhunter

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 7 832 сообщений

Отправлено 27 декабря 2008 - 22:26

Статья в Encyclopædia Dramatica. Как известно, æ является итоговой инстанцией в области истины и человеческих судеб и служит для разрешения любых споров. Nuff said.


#726 Sever

Sever

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 55 сообщений

Отправлено 31 декабря 2008 - 12:25

После 4х прохождений Ф3 хочу поделится своими мыслями о недостатках данной игры.
Многие авторы пишут, что беседа полностью убила атмосферу fallout но это не совсем так.
С момента выхода Ф1 прошло 11 лет и мы уже настолько привыкли к изометрии, что отказ от неё в пользу 3D кажется нам кощунством. Я согласен с данным утверждением, но с учетом того, что практически каждая современная 3D RPG является тупым экшеном, что поделать, веяние времени и нового поколения игроков. Атмосфера fallout сохранена, но в неё пришли некоторые изменения:
1) Игра оставляет меньший простор для фантазии по части масштаба разрушений
2) Обычная одежда прибавляющая некоторые характеристики (я ещё понимаю увеличение красноречия и обаяния, остальное лишнее)
3) Пупсы – как маленькие vault бои могут увеличивать характеристики? Лучше б писали мол вы нашли инструкцию по увеличению характеристик, чтобы применить новые знания вам понадобится компьютер и неделя времени
4) Малое количество типов вооружения. Я уже при 3м прохождении знал где и как добыть лучшее снаряжение и сразу отправлялся за ним по пути набирая необходимые уровни
5) Уровни и перки – если уж игру делали по мотивам F1-2 с уклоном в F1 то могли б сделать лимит в 21 уровень. Что касается перков, то на мой взгляд главный недостаток в том, что они даются каждый уровень. Могли б оставить старую систему получения перков каждый 3й уровень, но дать возможность получения остальных перков просто путешествуя по пустоши и выполняя определенные последовательности действий ( допустим чтоб получить перк законник, надо убить 4х рейдеров в присутствии регуляторов, они поблагодарят за хороший поступок и дадут наводку на их штаб, где и дадут этот перк)
6) Нахождение в заброшенных убежищах совершенно нетипичных вещей типа джета и бутылочных крышек в ящичках и сейфах (но можно предположить, что какие-то искатели приключений оставили тайник на черный день, их убили, а тайник остался)
7) НПС- Я конечно все понимаю, но ведь можно было добавить НПСам пару фраз о местах находящихся за пределами столичной пустоши. Это не так сложно и игрокам приятно.
8) Детские болезни движка (застревание межу камнями, пропадающие НПС и т.д)
9) Бессмертие сюжетных персонажей (а если я допустим хочу убить отца из духового ружья и получить самое быстрое прохождение за злого персонажа?) Или допусти погибнет весь львиный прайд в момент защиты GNR? Это может дать совершенно другой тип прохождения всех сюжетных квестов.
10) Целевая платформа – консоли. На мой взгляд это самый главный и неоспоримый недостаток TES 4 и F3. Достаточно вспомнить TES 3 и понять, какие игры умеет делать беседа. Но опять же, новое поколение игроков предпочитает консоли, поскольку они дешевле и удобнее PC, на них не надо мучится с драйверами и настройками, а надо просто поставить диск и наслаждаться игрой.
У меня игровой стаж уже более 15 лет и в основном благодаря играм я научился правильно настраивать компьютер, чтоб он работал так как надо мне, наверно в основном из за этого, у меня на ноуте 2005 года спокойно бегают современные проекты и практически никогда не глючат.
Подводя итог надо отметить, что ругать F3 и беседу абсолютно бессмысленно, ведь если б не они, кто знает, когда б мы увидели F3, и как бы он выглядел.


#727 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 31 декабря 2008 - 12:41

QUOTE
Подводя итог надо отметить, что ругать F3 и беседу абсолютно бессмысленно, ведь если б не они, кто знает, когда б мы увидели F3, и как бы он выглядел.

Меня бесят две фразы)
Потому сразу здесь их озвучу и отвечу, чтобы в дальнейшем не читать...
1 Не понравился Ф3? Бери Редактор и делай как нравится.
Эта фраза имеет смысл, если Ф3 выпустили бы как демо-версию, что может редактор, причем выпустили совершенно бесплатно.
А затем предложили купить за деньги редактор.
Иначе эта фраза - глупость.
2 Если бы не Беседка, то кто бы тогда выпустил Фол?
Посмотрим, кто хотел купить эти права, наряду с Беседкой:
Troika Games ( вэтом случае она бы сохранилась, поскольку под Фол ей обещали инвестиции) или Obsidian Entertainment - тоже неплохой вариант.
Вселенную все равно бы купили, но случился самый плохой вариант.
Беседка сделала хитро, сначала купила права на сиквел, чем отрезала конкурентов, а потом по дешевке отхватила права на вселенную.
Признаю, с баблом они умеют работать))
QUOTE
Вот и представитель компании Troika Games Леонард Боярски сообщил, что они также готовят к выходу RPG, которая по духу будет близка знаменитому сериалу Fallout. Причем есть все основания полагать, что версия от Troika Games сможет превзойти всех своих конкурентов, так как некоторые из разработчиков этой компании уже принимали участие в создании того самого первого Fallout, да и Arcanum оказался весьма успешной и атмосферной игрой. Так что в гонке появился новый сильный участник.

Увы...


#728 Melkart

Melkart

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 15 сообщений

Отправлено 02 января 2009 - 02:07


QUOTE
1) Игра оставляет меньший простор для фантазии по части масштаба разрушений


Какие еще фантазии!? Итак все разрушено)))

QUOTE
4) Малое количество типов вооружения. Я уже при 3м прохождении знал где и как добыть лучшее снаряжение и сразу отправлялся за ним по пути набирая необходимые уровни


Вооружения мало - это факт. Но вот в предыдущих частях при повторных прохождениях было то же самое. Вперед в Наварро!)))

QUOTE
5) Уровни и перки


Прокачка в игре вообще очень хреново сделана.

QUOTE
7) НПС- Я конечно все понимаю, но ведь можно было добавить НПСам пару фраз о местах находящихся за пределами столичной пустоши. Это не так сложно и игрокам приятно.


Неписям вообще катастрофически фраз нехватает. По всем вопросам.

QUOTE
8) Детские болезни движка


Это старческие болезни)))

QUOTE
10) Целевая платформа – консоли.


Торрентам и пиратам - громкое СПАСИБО!!!)))

А вообще обаботав ынформацию мой мозгЪ выдал следующее:
Сюжет - просто жуткая убогость, такое впечатление что его прикрутили к игре за недельку.
Движок - мало того, что устаревший, но и для перестрелок от первого лица совсем не годиться.
Мир не проработан совершенно. Вот хотя бы квест про сбежавшего андроида. Я так понимаю в мире пережившем ядерную войну людям совершенно нечего делать, кроме как спасать сбежавших андроидов))) И это в Ривет-Сити, который по хорошему должен быть в состоянии перманентной осады от супермутов.
Чем занимается Тенпенни? Откуда у него стока денег? Зачем он держит в своей башне кучу расфуфыренных нахлебников? За счет чего живут расфуфыренные нахлебники? И уж взрывать город из-за того, что вид с балкона неприятный это мощщно. Гораздо логичнее смотрелись бы "разборки" на почве бизнеса.
"Города" из двух избушек доставляют неимоверно. Пара крепких супермутов или шайка рейдеров вынесли бы там всех не особо напрягаясь. Лучше бы сделали пару-тройку городов, но больших.
Интригующее начало "это убежище закрыто навсегда" превращяется в пшик. Это блин проходной двор, разведчики и непонятные доктора шастают спокойно. Все в округе про сие убежище знают, появление типа оттуда никого не удивляет.
Какая цель у супермутантов? Никто ничего не знает. Черти сколько лет вооюют и нифига.


#729 Trifan

Trifan

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 24 сообщений

Отправлено 04 января 2009 - 04:23

мне вот до сих пор не понятен один момент...
действие второго фола происходит примерно в 2240-ом году, а третьего наскока я пока понял примерно в 2277-ом.
но во второй части игры крышки от колы уже не использовались как деньги (это понятно из квеста в брокен хилс)
в то же время спустя 30+ лет они снова в ходу...


#730 Gexagen

Gexagen

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 39 сообщений

Отправлено 04 января 2009 - 08:09

QUOTE
действие второго фола происходит примерно в 2240-ом году, а третьего наскока я пока понял примерно в 2277-ом.
но во второй части игры крышки от колы уже не использовались как деньги (это понятно из квеста в брокен хилс)
в то же время спустя 30+ лет они снова в ходу...

Ну это же Вашингтон, тут всё по другому, другие мутанты, другие Волты всё другое. :)


#731 hamster

hamster

    Pixelhunter

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 7 832 сообщений

Отправлено 04 января 2009 - 09:21

Видимо потому что тут нет своего Реддинга, чтобы добывать золото. Здесь вообще с какой-либо хозяйственной деятельностью проблемы, так что остается только крышки собирать.


#732 Gexagen

Gexagen

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 39 сообщений

Отправлено 04 января 2009 - 10:39

Не понимаю, раз есть ГЕКК почему бы не создать город, на подобие Волт-Сити?
Такое ощущение что Вашингтон был в изоляции всё это время, бред...Если в первой части тот самый ШейдиСэнд, "процветал", то в 3 части люди спустя столько лет, никак не опомнились. ВотЬ. :)


#733 Skyguy

Skyguy

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 54 сообщений

Отправлено 04 января 2009 - 12:41

Сегодня прошёл главную квестовую линию. Все писали про полную бредовость концовки. Я им не верил: мол, не могли же ОНИ сделать уж полный бред. Ну, и пусть герой умрёт. Но как это реализовано??? Мутант-философ, который до этого пытался спасти вам жизнь. И гвоздь программы -- закрытые двери!!! Мне кажется, это какая-то издёвка разработчиков. Мол, да, у вас есть выбор (несколько вариантов решить проблему), но мы заставим вас выбрать один единственный.

1. Вождь всегда прав.
2. Если вождь не прав, см. п. 1.

И смех и грех. :D

Такая позиция, как и "game over", не понятна.

P.S. Есть мод, открывающий двери?) В прямом и переносном смысле. Знаю, есть мод, который продолжает игру, но он вроде реализован по-простому, без редактирования концовки. Пока воображаю концовки, подкрепляя их кодами.)

Это сообщение отредактировано Skyguy - 4 января 2009 | 17:20


#734 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 04 января 2009 - 13:48

Новая AG-рецензия на Fallout 3.

Страничка немного глючит, не обращайте внимания.


#735 Skyguy

Skyguy

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 54 сообщений

Отправлено 04 января 2009 - 14:10

Это крик души?) Статья на AG, по-твоему, куплена была, да?))

А-а, генератор текстов. С первого раза вышло так?)

Это сообщение отредактировано Skyguy - 4 января 2009 | 17:02


#736 Lutenant

Lutenant

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 512 сообщений

Отправлено 05 января 2009 - 11:02

Немного об озвучке, хотя это к 1С претензии :)
Я понял, когда Темпени мне вместо "Пока" сказал "Привет"
Я понял, когда кто-то вместо двух разных реплик повторил одну.
Но объясните, что курил звукорежиссер вместе с актрисой, когда милый женский голос мне заявил "Я пошел".


#737 ChosenOne

ChosenOne

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 71 сообщений

Отправлено 05 января 2009 - 13:11

Играю не так давно, но узнав, что левелов всего 20, разочаровался (сори, за повтор, если упоминалось, тему прочел, вроде не встретил, чтобы кто-то об етом шибко сожалел). Вообще, вся система экспы огорчает. И то, что 20-й уровень - максимальный, и новый перк каждый раз. Вообще, если бы оставили систему опыта/перков/трейтов, как в предыдущих частях, игра, на мой взгляд, была бы лучше. Остальное - недочеты по мелочи, но в целом игра пока радует.

P.S. Оффтоп: хочеца упомянуть криворуких косячников из 1С и то что они мне до сих пор никак не доставят коллекционку... :)))


#738 Lutenant

Lutenant

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 512 сообщений

Отправлено 05 января 2009 - 15:47

В пустоши попадаются патрули анклава с когтями смерти. У когтей на голове специальная хрень, с помощью которой анклав их контролирует.
Так вот. Если у муравья отстрелить усики, он нападает на своих. А если у когтя поломать эту штуку – он на анклаверов не кидается!

(Стрелял с горки, из снайперки, при этом коготь меня не видел, и много раз пробегал мимо анклаверов)


#739 aaj

aaj

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 68 сообщений

Отправлено 06 января 2009 - 12:51

Сейчас прошел большую часть игры, кроме финальной части... и признаюсь думал заняться основательным открытием всех локаций, скучно господа, скучно. В каждой новой локации обнаруживаешь максимум сейф с десятком крышечек, пистолетом и патронами, ну виски кое где. Может в предидущих частях было тоже самое, но каждую новую локацию я переживал. А сейчас что завод Нюка-Колы, что Ред-Рейс, что игрушечная одинаково...


#740 swenslim

swenslim

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 12 сообщений

Отправлено 06 января 2009 - 13:02

Ну вот и все, прошел я Фолл 3.

Если походу игры было терпимо, хотя урезанный SPECIAL и вобще рпгшность игры разачаровали ( в том же Фолле 1 и 2 вариантов прохождения раз в надцать больше и - тупым качком порно звездой и пьяницей каратистом, и заучкой техноманьяком и отморозком детоубицей и мафиози с раскаченной феней) то концовка совесм добила, просто совсем. Хрен с тем что сюжетный квест проводит тебя по 5% локаций (хотя это тоже фигово), но то что в игре а конце нет описания того что случилось с локациями это просто звездец!!!! Неужели это такая мега задача для разработчиков прописать хотябы для 50% локаций концовки ??????? В 1 и 2 фолле есть концовки для всех обитаемых мест, причем разные. И именно это на 50% давало интерес проходить игру вновь и вновь (остальные 50% это возможность отыгрывать разных персонажей).

Тут же интереса проходить вновь просто нету. Абсолютно.

Я лучше еще раз сыграю в Фоллаут 2.

Поздравляю всех с Рождеством. А Беседа пусть мать ее учится, учится и еще раз учится делать рпг.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru