Перейти к содержимому


Фотография

Антифолл


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 934

#741 Godsatan

Godsatan

    Planewalker

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 336 сообщений

Отправлено 06 января 2009 - 14:25

swenslim

И зачем было один и тот же пост в двух разных темах двух разных разделов оставлять? Чтобы все услышали мудрые мысли? Э, нет, брат, так нельзя.


#742 Malok

Malok

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 24 сообщений

Отправлено 06 января 2009 - 15:31

QUOTE
Играю не так давно, но узнав, что левелов всего 20, разочаровался (сори, за повтор, если упоминалось, тему прочел, вроде не встретил, чтобы кто-то об етом шибко сожалел). Вообще, вся система экспы огорчает. И то, что 20-й уровень - максимальный, и новый перк каждый раз. Вообще, если бы оставили систему опыта/перков/трейтов, как в предыдущих частях, игра, на мой взгляд, была бы лучше.


А ничего, что в оригинале тоже максимальный 20-й? Оригинальная S.P.E.C.I.A.L. содержала дырки и бесезда "исправила" их путём вырезания всего что можно под корень. Дыр стало меньше, но и ролевой системы тоже. Действительно такое ощущение, что они хотели сделать её как можно незаметнее.

Но главные проблемы TES5:Fallout - это именно то, что это TES. Я в своё время много посвятил Oblivion'у, и часто при игре её вспоминаю.

Тот же подход к локациям, при котором они существуют только для опыта и лута. Есть интересные места, но их очень мало. Основная масса - это одинаковые "пещеры". Даже замена текстур не может скрыть от меня правду. Я могу с вероятностью 95% предсказать, что будет в следующем ящике (обычно это гордска патронов, крышки и какой-нибудь хлам), и кто мне встретится в следующем метро или здании. Они почти все одинаковые. Это лабиринты населённые мобами. Угнетающие предсказуемость и однообразие - главные недостатки этой игры.

Ну и боёвка. Везде и всегда. Которая просто утомляет. Рутина.

Ну и эта дикость, которая тоже пришла от обливиона, со сном. Доползите при смерти с повреждёнными ногами и руками до ближайшей койки и поспите часок - вы выздоровите и у вас заживут все ноги и руки.

QUOTE
Поздравляю всех с Рождеством. А Беседа пусть мать ее учится, учится и еще раз учится делать рпг.


А она уже научилась. Есть формула, которая приносит деньги, и отходить от неё нежелательно. Это и есть попса. В прошлом веке игры тоже делали ради прибыли, но прибыль была гораздо меньше, компании небольшими, и разработчики относились к своему ремеслу как к искуству и не боялись экспериментировать. Теперь это просто бизнес. Идеи и имя - это товар, который нужно подороже продать. Грустно.

Но есть ещё одна версия произошедшего, и она тут упоминалась. Возможно, что мы просто постарели.

P.S. Кстати большинство претезний похожи на придирки) Игра принесла в душу тоску, которую очень сложно объяснить, но все пытаются связать её с мелкими недостатками, imho.


#743 Faust

Faust

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 204 сообщений

Отправлено 06 января 2009 - 19:27

QUOTE
А ничего, что в оригинале тоже максимальный 20-й?
Што?

QUOTE
Оригинальная S.P.E.C.I.A.L. содержала дырки и бесезда "исправила" их путём вырезания всего что можно под корень. Дыр стало меньше, но и ролевой системы тоже.
Типа, нет человека, нет проблемы. Как-то так. Да.


#744 Malok

Malok

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 24 сообщений

Отправлено 07 января 2009 - 04:17

QUOTE
QUOTE
А ничего, что в оригинале тоже максимальный 20-й?
Што?


И такие вопросы задают на форуме Fal.ru?) Вы что в Fallout не играли. Это одно из немногих, что беседка сделало правильно - не позволила героям развить всё до максимума.

Есть мнение, что в TES5:Fallout нужно играть на минимальном уровне сложности. Тогда и боёвка не так раздражает и опыт не так быстро копится. Ходи себе, любуйся пейзажами и выполняй квесты.

Это сообщение отредактировано Malok - 7 января 2009 | 04:18


#745 Faust

Faust

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 204 сообщений

Отправлено 07 января 2009 - 09:41

Malok, во-первых не 20, а 21, во-вторых только в Первом, во Втором можно было хоть до 99(sic!) докачиваться.


#746 Malok

Malok

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 24 сообщений

Отправлено 07 января 2009 - 12:15

QUOTE
Malok, во-первых не 20, а 21, во-вторых только в Первом, во Втором можно было хоть до 99(sic!) докачиваться.


Ну бесезда ориентировалась на первую часть. Fallout 1 более сбалансирован и как-то посерьёзнее чтоли.

Насчёт уровня, я всегда считал, что 20-й... Проверять на практике времени сейчас нет, а поисковики загажены ссылками на статьи по TES5.

Да это и не принципиально. Один уровень ничего не решает.


#747 Faust

Faust

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 204 сообщений

Отправлено 07 января 2009 - 19:29

Ну так основная проблема(для меня лично) в том, что в Третьем макс уровень достигается где-то в первой трети игры, если играть неспеша и основательно. В предыдущих же, он набирается как раз к концу игры примерно. Даже во Втором, где ограничения нет, мало кто, я думаю, набирал сильно больше 22-23 левелов за игру.


#748 Extremist

Extremist

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 787 сообщений

Отправлено 07 января 2009 - 20:40

Я 30 набрал чтобы была возможность с вышки анклава вернуться (фол 2 без особенности одаренный).
1 фол закончил с уровнем 15.


#749 Malok

Malok

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 24 сообщений

Отправлено 08 января 2009 - 04:47

QUOTE
Ну так основная проблема(для меня лично) в том, что в Третьем макс уровень достигается где-то в первой трети игры, если играть неспеша и основательно. В предыдущих же, он набирается как раз к концу игры примерно. Даже во Втором, где ограничения нет, мало кто, я думаю, набирал сильно больше 22-23 левелов за игру.


Думал написать "Ставьте сложность на минимум и будет вам счастье", а потом подумал "А велика ли зависимость получаемой экспы от сложности?" Почему иногда за рейдеров дают больше опыта, чем за супер мутантов?

Похоже Безеста организовали получение опыта "от балды". Никто ничего не тестил, и "пипл схавает".

Но возможно в этом и идея - заставить вас откинуть мысли о зачистке дцатой пещеры.

Или это дань балансу. Как в DnD ограничили level, чтобы вы не запинывали ногами драконов или не были неуязвимы.


#750 jenik

jenik

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 120 сообщений

Отправлено 09 января 2009 - 22:30

Мне очень понравилась графика и дизайн игровых локаций. Сделано все красиво, круто и что самое основное – минимальное количество тормозов. Дизайнерам беседки и программистам графики–зачет. Это Вам товарищи не кривой порт типа «ГТА».(
Ну, а после запудривания и залепливания глаз красотой пустошей, мы сталкиваемся с кучей пустышек - персонажей. Диалоги скупы и предсказуемы. Чего стоит только Темпени Тауэр с одинаковыми диалогами всех персонажей. Одинаковые локации, никакого смысла в посещении которых нету. И конечно – абсолютно кривые скрипты. Разработчики говорили про возможность проходить миссию несколькими путями, а что мы имеем в итоге?
Наведу пример, считаем недоработки:
Пришел в мегатонну - в диалоге есть разговор с шерифом про бомбу, которую я не видел (1).
Убил Берка, обезвредил бомбу и пошел к Темпени, и у нас с ним душевная разговор какой хороший человек – Берк и как хорошо, что теперь очередного города на карте нету(2)… Он что слепой, что Берк не вернулся и что взрыва не было)?
Я его сразу убил за такую его невнимательность. Пошел к гулям – естественно никакого диалога про смерть Темпени нет(3 это ключевое событие...). Убил гулей. Вернулся и начал уговаривать народ впустить гулей - заработал опыта… (4 почему я не могу сказать жителям до разговора с их начальником стражи, что гули мертвы, тайна выходит…) После разговора с начальством все про все сразу знают… А ну да жители города абсолютные пустышки… Одинаковы, скучны и ненужные…
Это один пример, а игра вся такая сплошь и рядом такая - обидно. Ватс и прокачка персонажа – убоги... Скажу только, что уже хочу мод, чтоб был нормальный шутер, а то не РПГ и не шутер, а хвост яо-гая получился(если он у него есть:) ).


#751 Malok

Malok

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 24 сообщений

Отправлено 10 января 2009 - 04:31

Скрипты и диалоги несложно поправить модами - нужно просто иметь творческое мышление. А вот однообразие игровых локаций модами править чрезвычайно долго и сложно.

Дизайн может быть и хорош, но он одинаков почти везде. Вспомните разницу между Den'ом и НКР или вышкой анклава. В TES5 почти везде бомжатник.


#752 Melkart

Melkart

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 15 сообщений

Отправлено 12 января 2009 - 02:45

QUOTE
Но есть ещё одна версия произошедшего, и она тут упоминалась. Возможно, что мы просто постарели.


Угу, или разработчики потупели)))
Халтурят ребятки безобразно. Кривость, недоделанность, глючность из большинства нынешних игр выпирают рельефно.
Шо касается фоллаута. В первых частях был натуральный мир, отлично реализованный с помощью скудных средств спрайтовой графики. В третьей части мира нет, один сплошной маразм. Шаг влево, шаг вправо от кишки сюжета - расстрел. Сюжет же как я уже говорил жутко убог.


QUOTE
P.S. Кстати большинство претезний похожи на придирки) Игра принесла в душу тоску, которую очень сложно объяснить, но все пытаются связать её с мелкими недостатками, imho.


Объяснить все можно просто - халтура, при более творческом подходе имевшая шансы стать шедевром.
Конечно не такая лажа как Ассасин Крид, но все равно обидно.


#753 Dar

Dar

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 465 сообщений

Отправлено 13 января 2009 - 03:06

Шаг влево, шаг вправо от кишки сюжета - маразм.

Один из многих недостатков, как всегда много всего и мало качества.
Печальный случай у меня 11 уровень и недели три я не играл уже, неохота, а пройдено меньше половины.

Насчет плохого сюжета не согласен, плохо не сюжет, а все остальное, кроме графики. Сюжет же просто напросто обычный.


#754 lvk

lvk

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 28 сообщений

Отправлено 18 января 2009 - 18:42

Очки опыта нормально нельзя посмотреть


#755 Malok

Malok

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 24 сообщений

Отправлено 18 января 2009 - 19:26

QUOTE
Очки опыта нормально нельзя посмотреть


Можно. Где-то в пипбое сверху около hp и веса.


#756 Carven

Carven

    Огонь неугасимый

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 669 сообщений

Отправлено 21 января 2009 - 19:30

Главный недостаток третьего фолла в том, что это TES 5.
Коментарии излишни.


#757 brodaga

brodaga

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 412 сообщений

Отправлено 21 января 2009 - 22:50

(2 carven
достали повторять это! Уже раз 15, не меньше писали! Хватит писать про это)


#758 Carven

Carven

    Огонь неугасимый

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 669 сообщений

Отправлено 21 января 2009 - 22:58

2brodaga
Повторенье - мать ученья))
Случайности не случайны, и все такое)))


#759 Loadlifter

Loadlifter

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 97 сообщений

Отправлено 23 января 2009 - 12:24

Я не знаю, писали об этом или нет, но мне кажется, серьёзнейший выход за каноны как жанра, так и Фолла - то, что робот починился братством стали! Не ты принёс детальку или сам починил, а кто-то там, и-и-и пошл дровосек крушить силовые барьеры...


#760 Гость_Strannik_*

Гость_Strannik_*
  • Гости

Отправлено 23 января 2009 - 18:12

Мне кажется город должен называться Мегатон а не Мегатонна. Косяк перевода




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru