Антифолл
#701
Отправлено 16 декабря 2008 - 15:10
#702
Отправлено 16 декабря 2008 - 16:06
| QUOTE |
| Считаю, что вопрос о двери волта нужно закрыть и больше не вспоминать! |
А я, как военный инженер, говорю что открывающая внутрь дверь убежища - это бред. Знание матчасти на двоечку.
Какую бы червячную передачу не нарисовали.
И вообще - предлагаю обсудить в отдельной теме, если у кого есть желание оспорить.
Просьба модераторов перенести в сию тему весь оффтоп, который касается двери.
Это сообщение отредактировано Gres - 16 декабря 2008 | 16:14
#703
Отправлено 16 декабря 2008 - 23:12
А здесь откровенная скучища. Кстати, одиноких торговцев я здесь без зазрения совести граблю.
[QUOTE]Да, именно пустошь. Я играл во 2 фол и помню ее. Там была глобальная карта, города горы, но просто пустоши там не было. Ну пара боев там, но не более.
Значит мало играл, та пустошь была куда ранообразней, там кипела жизнь. Чего там только не было. Дикие животные, бандиты, людоеды, работорговцы, торговец Вилли, бродячие торговцы и караваны , дикари, какое-то странное племя рыбаков, поклоняющееся океану. Вот было время.
[QUOTE]другой стороны они выпустили гек. Он позволит любому сделать свою, неповторимую пустошь, такую, какая ему нужна. И это уже плюс.
Опять двадцать пять... Вместо колбасы получите полуфабикат и будьте счастливы. Да ведь проще игру с нуля написать. Однако, сделать хорошую карту даже для Starcrafta огромный труд и много времени требует , а тут такой сложный движок...
Да и не в обиду здешним мододелам будет сказано( Аройо-Клэмат мод - действительно классный) очень редко самодельные поделки заслуживают какого-либо внимания, даже оффициальные аддоны, которые делаются заезжими командами по-лицензии чаще всего откровенный мусор... И я, конечно, я не смогу сделать Fallout своей мечты, знаний и времени не хватит, да и кто сможет?
Кстати я тут еще несколько квестов придумал про супермутанта, авось мододелам пригодится...
После того как вы ему приносите мясо ребенка он говорит:
"Ой шота я давно не срал, добудь мне клизьму, друже!"
Игрок отправляется в дальний поход на какую-нибудь помойку, убивает 150 рейдеров и приносит клизьму.
Супермутант: " Ой, друже, спасибо угодил, теперь горшок мне достань, не могу же под деревом срать, я супермутант культурный, тока в кроватке сплю..."
Игрок отправляется на другой конец карты, убивает 150 кентавров, 200 собак и 120 рейдеров и приносит горшок мутанту.
Супермутант: "Ой угодил мине, тока акт дефекации священный, не могу же я один срать, приведи-ка мне 5 человек, 4 гулей и 6 других супермутантов посмотреть..."
В награду выходец получает артефакт "дерьмо супермутанта"
Его можно съесть и привлекательность повыситься на 2, продать за 1500 крышек или бросить в реку и получить -200 карму.
У меня еще столько идей...
Это сообщение отредактировано Richardson - 16 декабря 2008 | 23:56
#704
Отправлено 18 декабря 2008 - 00:36
Это неправильный вопрос ... правильный вопрос ... "почем эта волшебная трава?" :-))
#705
Отправлено 21 декабря 2008 - 04:45
P.S.
Модератор MAC, давайте, добавьте ещё мне минус в карму, за Троллинг. Раз вы в ЛС не отвечаете.
P.S.S.
Вы мне снизили карму за фразу "Ф3-гавно" в теме "Антифол", и это Троллинг, круто!
21 декабря уже, а вы мне так на ЛС не ответили, может быть, этим постом я дождусь от вас ответа, на Ваше необоснованное решение? )))
Это сообщение отредактировано Gexagen - 21 декабря 2008 | 04:52
#706
Отправлено 22 декабря 2008 - 00:16
| QUOTE |
| Я до сих пор удивляюсь, когда вижу большие оценки Ф3 в игровых журналах, такое ощущение, что люди которые дают оценку этой игре, совсем не играли в полноценные(?) CRPG (PS:T, F1-2,Arcanum и тд). Также не понимаю тех, кто защищает Ф3, ведь игра реально на среднем уровне, разработчики наплевали на первые части, им пофиг на всё, именно на всё. Не работающая система прокачки, дисбаланс оружия и ужасное воплощение Vault. |
Изложу свое мнение к сему. Дело в том что игра то хорошая и приятная и журналы честно ставят высокие оценки, хотя и мысль о том что там люди далеко не все тру ролевики тоже верна, там просто люди которые просто играют в разные игры ... и это их работа.
И еще дело в том что это не Fallout - это просто хорошая и другая игра. Смесь шутера с ролевкой относительно успешная попытка - дальше будут еще лучше и в тоже время довольно казуальная попытка, если сравнивать с чистой РПГ.
А другая эта игра сильно, атмосферы Fallout нет, системы специал нет, лута до черта, "геометрический типаж" локаций другой, обьем квестов нарашен методами конвеера "Поди-туды-сюды", причем последнее довольно уродливо сочетается с видом от первого лица, потому как бегать в данном случае скучнее, чем при виде от третьего лица в маленьких обрезанных локациях (куда не надо на них не забредещь поэтому число бессмысленной беготни меньше имено из-за low-tech). Ну не игробитален сам по себе процесс беготни - хоть убейся, а тут его обьемы нарастили с мыслью вид от первого лица - это круто. Круто кто ж спорит, само по себе круто, но в сочетании с тем то и тем то НЕИГРОБИТАЛЬНО! Вот бегаю я по Браству ищу старейшену - 30 кругов по комнатам и фиг найду, ибо он тоже гуляет туда-сюды, это что интересный процесс? (Это не является целью на компасе, он мне для своих целей нужен вне квестов). В общем игра совсем другая, от нее вполне можно получать удовольствие, но тоже другое :-))
#707
Отправлено 22 декабря 2008 - 02:18
Я с тобой полностью согласен, и случайным образом нашёл в старом номере "Игромании" вердикт к Deus Ex: Invisible War.
Вот что пишут:
"Это совсем не так игра, которую мы ждали столько лет. Что-то непривычное, непонятное и совершенно не похожее на оригинальный Deus Ex. Тем не менее - одна из лучших RPG этого года" Вердикт очень и очень подходит к Ф3.
#708
Отправлено 22 декабря 2008 - 07:24
| QUOTE |
| Тем не менее - одна из лучших RPG этого года" Вердикт очень и очень подходит к Ф3. |
Что говорит только о том , что данный год был очень неурожаен на РПГ.
#709
Отправлено 22 декабря 2008 - 18:03
Сильно не понравились такие фишки:
Четкое разделение на "хорошие" и "плохие" локации. (Тут можно квесты, а тут пострелять)
Нельзя в диалоге (у меня не получилось) разозлить хорошего персонажа. В F1, F2 можно было практически любого спровоцировать на конфликт.
Рабочие роботы и компьютеры в пустоши!
Джет, крышки, и прочий мусор в довоенных сейфах
Совершенно идиотская планировка убежищ, коридоров больше чем комнат. Хотя тут вопрос спорный, есть версия, что они строили убежища в естественных пещерах.
Большое количество наркоты и стимпаков. И просто дикое количество довоенной еды.
Монстры, за закрытыми дверями
Противник не может потерять сознание, он даже упасть не может.
Раненые враги убегали всего пару раз.
Энергоброня не дает явного преимущества по степени защиты. Несколько рейдеров запросто рвет братца стали.
Миниган полная фигня!
Нет критических промахов.
Жду модов
#710
Отправлено 22 декабря 2008 - 18:41
#711
Гость_Nuclear Wasteland_*
Отправлено 23 декабря 2008 - 08:14
PS. Пойду в БГ поиграю...
Это сообщение отредактировано Nuclear Wasteland - 23 декабря 2008 | 08:19
#712
Отправлено 25 декабря 2008 - 05:13
Люди двигаются непонятно куда, с совершенно отсутствующими лицами. Но при этом не забудут упомянуть, что они за тобой наблюдают (это меня еще с морры бесило) Поговорил с девушкой , расстались в приятных отношениях, а она тебе вслед вместо "пока, милашка" говорит что-то типа "я за тобой слежу, смотри без глупостей"..
Бесит вся искусственность происходящего. Разрабы не учли того, что прически, манеры поведения, и прочее могли бы измениться за 250 лет.. Такое впечатление, что выдернули людей из 50-х с помощью темпоральных бомб (привет, "в поисках рая") закинули в разрушенное будущее. Весело наблюдать за человеком, который может несколько часов подряд полоть граблей непригодную для посева грязь. Или расставленные повсюду холодильники с водой, которые непременно делят мертвяки и бомжи. Человек, выросший в убежище, в цивилизованном месте, при виде унитаза, сразу бежит хлебать из него воду.
Не нравится, что эта игра, в отличие от остальных игр серии, слишком "американская". Очень много того, что понятно только американцам, их нации.
Братство стали - чистые американские военные. а окопы перед мемориалом линкольна? там даже землянки супермутантов наверное скопированы с укрытий въетнамских офицеров.
Молчу про взрывающиеся машины, работающие через 200 лет холодильники/компьютеры/тостеры/охранные системы в разрушенных зданиях.
Дебильная классификация монстров в стиле фентези, множество бессмысленных локаций "для прокачки", квестов без логического завершения.
Это сообщение отредактировано Gepi - 25 декабря 2008 | 05:15
#713
Отправлено 25 декабря 2008 - 17:53
| QUOTE |
| Да чё вы паритесь! я прошёл один раз и благополучно забыл об этой жалкой поделке! Для меня последний ФОл - это Фол2! |
Мы и не паримся). Я , например, даже один раз пройти до конца не дотерпел.
Хотя нет, вру, все же парюсь - писать пиратский образ на болванку "нисмотря ни на что", или просто стереть. О том , что бы лицензионку покупать, вопрос даже и стоит.
#714
Отправлено 25 декабря 2008 - 21:45
| QUOTE |
|
Мы и не паримся). Я , например, даже один раз пройти до конца не дотерпел. Хотя нет, вру, все же парюсь - писать пиратский образ на болванку "нисмотря ни на что", или просто стереть. О том , что бы лицензионку покупать, вопрос даже и стоит. |
Аналогино с разницей, что решил таки записать на болванку.
А так не цепляет оно - часа три побегаещь и три дня не вспоминаещь.
А на болванке будет мстительно написано:-)
Симуляция Fallout. ver 0.01
Мы не простим тебя Беседка.
#715
Отправлено 25 декабря 2008 - 22:26
Наверное все помнят Эда Вуда, который считается одним из самых худших режиссеров в истории кино. Так вот, Эд Вуд ошибочно (как кажется мне, и множеству других людей) полагал, что на фоне масштабного действия на экране, мелочей никто не заметит, и не будет обращать на них внимания.
Он ошибался. Как видимо ошиблись и создатели F3 делая свою игру. Имеется масса возможностей для реализации но все они перечеркнуты сочным мазком разлетающихся рук и ног. Очевидно это и была та масштабность на которую рассчитывали Джеф и команда.
Поэтому и имеется в игре все недо-конца. НПС недо-люди, ходят но не живут и гребут асфальт мотыгами. Мутанты недо-мутанты, существуют лишь в качестве врагов, которых надо уничтожить, и так далее.
А ведь в первых двух частях мутанты представляли собой целый мир, какой-никакой но прописанный и более менее сформулированный. Здесь же подобное отсутствие глубины видно в каждом персонаже или квесте. И я скажу более, те в большинстве своем глупые квесты, что есть в игры, сделаны довольно топорно и незамысловато.
Они, как мне кажется, вообще сделаны как дань классическому fallout. На протяжении всей игры наблюдается тяжесть бремени, с которым Бесезда тащит квестовую составляющую.
Но дело даже не в квестах. Даже без них можно было обойтись, имей игра идею. Но ее нет. Я не про сравнение с первыми двумя частями, а про наличие мысли как таковой. Есть попытки к оживлению(вроде робота в конце), но почти все они рубятся на корню.
Чем рубятся? Мне кажется виноваты люди которые отвечают за финансы компании, и за весь игропром в целом. Видно что во-первых, кто-то сильно торопился доделывая f3, и во-вторых ему было просто-напросто плевать что отправлять на рынок.
Человек этот следил за другим - чтобы все нормативы были соблюдены. Именно поэтому в игре мало секса, наркотиков и нельзя убивать детей. Понимаете к чему я клоню?
Игра хорошая если в ней нет насилия над детьми, порнографии, и расовой нетерпимости. Вопрос об аутентичности и оригинальности дело десятое и на него вообщем-то плевать.
Далее, к примеру, что мешало после побега героя из Анклава сделать на месте Ривет-Сити воронку, по краям которой злые анклавовцы добивают орущих жителей? Ведь при условии что игра имеет скорый конец, подобный поворот не сильно бы повлиял ни на сюжет, ни на действие, но заметно бы оживил его, вы так не считаете?
Именно поэтому я и не люблю Обливион. Именно поэтому мне и не понравился Fallout. Это комплекс условностей и уступок, который приняли на себя создатели. Нет движения мысли, или оригинальности, все подчиненно рамкам, выйти за которые Бесезда или побоялась или просто не захотела. А ведь возможности были, да еще какие. Почему же не нашлось людей которые бы захотели сделать из fallout 3 не проходную игру-пшык, а качественное творение?
Это сообщение отредактировано soundslash - 26 декабря 2008 | 20:50
#716
Отправлено 26 декабря 2008 - 16:13
| QUOTE |
| Здесь же подобное отсутствие глубины видно в каждом персонаже или квесте. |
Море возможностей ролевых игр пугает неподготовленного массового игрока, поэтому для всех создали безопасный РПГ-лягушатник, где неглубоко и буйки, зато в нем дети могут красиво брызгать водой. Завтра вожатые подкинут туда новых ярких игрушек и станет еще веселей.
#717
Отправлено 26 декабря 2008 - 19:55
#718
Отправлено 26 декабря 2008 - 20:40
| QUOTE |
| В первом, во втором фоле окружающее города пространство было пустыней |
Там даже горы были. Пустошь != пустыня.
#719
Гость_Strannik_*
Отправлено 26 декабря 2008 - 22:08
Я все же не понимаю зачем разрабам надо делать некоторые вещи в игре СЛОЖНЕЕ чем в жизни и называть это РЕАЛИЗМОМ
Это сообщение отредактировано Strannik - 26 декабря 2008 | 22:09
#720
Отправлено 26 декабря 2008 - 22:50
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение |
|---|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных












