Перейти к содержимому


Фотография

Антифолл


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 934

#781 Kastor

Kastor

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 57 сообщений

Отправлено 27 января 2009 - 19:07

Просто у большинства Fallout это какой-то идеал, без косяков и, о боже, с идеально проработанным миром. Хотя к примеру меня Fallout всю жизнь цеплял не реалистичностью, которой там просто нет, а диалогами и историей мира, которую интересно читать. Я к 3 части игры отнесся вполне нормально, потому что ничего сверх и не ждал. Спросите для начала самих себя, какой вы Fallout хотели, я вот задал, не смог ответить. В глазах стояло что-то спрайтовое, справа была открывающаяся панелька с навыками, а внизу панелька с оружием и боевым дробовиком. Никак по другому я себе Fallout не представлял и не представляют.
Игру я купил. Возможно куплю и следущую, в надежде увидеть это самое "что-то спрайтовое", хотя и понимаю, что аудитория поменялась, и что никому уже неинтересно читать книгу под названием "Fallout".


#782 Markiz

Markiz

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 76 сообщений

Отправлено 27 января 2009 - 19:20

QUOTE
Спросите для начала самих себя, какой вы Fallout хотели, я вот задал, не смог ответить. В глазах стояло что-то спрайтовое, справа была открывающаяся панелька с навыками, а внизу панелька с оружием и боевым дробовиком. Никак по другому я себе Fallout не представлял и не представляют.

Вот так им и надо было делаь! только спрайты заменить на отрисованное в 3D модели. Глобальную карту не делать, а сделать такую как была в 1-ом или 2-ом фолах, а случайные локации генерировальись бы случайным образом.

вот истоия это тоже. Но она очаровывала своей неизвестностью и обрывочностью. И чем больше игр выйдет, тем меньше белых пятен останится, и тогда рухнет вся история фолаута.


#783 v for

v for

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 456 сообщений

Отправлено 27 января 2009 - 19:28

Kastor,
ты верно подметил: история.

Они не смогли рассказать историю.
Вот так я себе и представлял третий фоллаут - интересная история.
А её нет.

Вот за что люблю Valve - они всегда умудряются минимальными (иногда даже отсутствующими) подачками донести до игрока Приключение. Даже Half-Life 2 раскрывается в эпизодах.
И каждая их игра - это Приключение, в котором действительно здорово побывать. Прям как в детстве читать, скажем, "Остров сокровищ".

А беседка так не умеет. Неживые хак-н-слэши у них выходят и всё :(


#784 Гость_Strannik_*

Гость_Strannik_*
  • Гости

Отправлено 30 января 2009 - 14:03

C какого перепугу Беседка считает детей бессмертными? Почему нет секса? Зачем нужно было делать износ вещей?
Не...3 фолаут это не фолаут, не сюжет, а выдохшаяся жевательная резинка во рту

На свалку истории!

Это сообщение отредактировано Strannik - 30 января 2009 | 14:04


#785 Pycheskop

Pycheskop

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 142 сообщений

Отправлено 30 января 2009 - 14:22

Может, износ вещей нужно было делать потому, что вещи имеют обыкновение изнашиваться?)


#786 Kvkost

Kvkost

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 470 сообщений

Отправлено 30 января 2009 - 19:19

Strannik, при нынешних разрешениях экранов, даже если бы Fallout 3 выпустили бы Interplay и BIS, дети, скорее всего, остались бы неубиваемвми. Одно дело, тыкать стрелкой в нечёткое скопление пикселов, другое-палить из автомата по детям, почти идентичным реальным. Нельзя такие игры издавать в Европе. Fallout, всётаки, не Postal.

Это сообщение отредактировано Kvkost - 30 января 2009 | 19:19


#787 Carven

Carven

    Огонь неугасимый

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 669 сообщений

Отправлено 31 января 2009 - 00:45

QUOTE
Нельзя такие игры издавать в Европе.

Ерунда. напишут на коробке "свыше 18", или "21", и все.


#788 IRI

IRI

    Генерал Фейлор

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 775 сообщений

Отправлено 31 января 2009 - 01:10

В Европейской версии первых фоллов дети тоже были бессмертными. Точнее, их просто не было.


#789 v for

v for

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 456 сообщений

Отправлено 31 января 2009 - 14:20

Я даже знать не хочу, зачем вам так надо убивать детей.


#790 hamster

hamster

    Pixelhunter

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 7 832 сообщений

Отправлено 31 января 2009 - 14:26

Такова Суть™ Фоллаута. Кстати, ДУХ® ФОЛЛАУТА тоже сохранить не удалось. Такие дела.


#791 Carven

Carven

    Огонь неугасимый

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 669 сообщений

Отправлено 31 января 2009 - 15:02

2v for
Потому что неотъемлимая часть атмосферы фоллаута - это жестокость этого мира, в катором все на равных, "богов" нет.


#792 soundslash

soundslash

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 465 сообщений

Отправлено 31 января 2009 - 15:22

Почему нельзя было добавить детям кучу очков жизни и реактивную скорость, чтобы они могли сбегать за пределы видимости даже из vats? По крайней мере, можно было бы объяснить это изворотливостью и ловкостью мелюзги.

Любое явное ограничение в fallout воспринимается как оскорбление. Для меня таковым, кстати, стала фраза: "дальше вы идти не можете, поверните назад." Неужели нельзя натыкать знакомых завалов, гор и пропастей?

Это сообщение отредактировано soundslash - 31 января 2009 | 15:22


#793 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 31 января 2009 - 15:59

QUOTE
Я даже знать не хочу, зачем вам так надо убивать детей.

Надо не убивать детей (как в каком-то тупом патче для Ф3), а нести за это справедливую ответственность.
Если вы этого не поняли, то, увы, Фол прошел мимо вас...
QUOTE
Вы убиваете маленьких, невинных детишек, надежду и будущее пустыни. Творимое вами зло не нравится никому. Это очень плохо.


#794 v for

v for

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 456 сообщений

Отправлено 31 января 2009 - 16:46

Carven,

"Санитары Подземелий" справились с той же задачей в разы лучше.
Без всякого убийства детей *пожимает плечами*

Akkella,

По-моему, ни хрена вопрос не в ответственности. Вопрос в убийстве детей.
Это из той же оперы, что и "мирное прохождение Postal".

Две трети, гм, игроков понимают отыгрыш за плохого, как отыгрыш за отмороженного дебила, устраивающего геноцид.
О какой ответственности идёт речь? Или мы о "чистом отыгрыше"?..
Ради "чистого отыгрыша" за отмороженного дебила добавлять возможность вынести ещё, скажем, и регуляторов, которые несут "справедливость" детоубийце?..

Гм?..

Да, девять лет играю - и всё Фол мимо меня ходит, всё вокруг да около, паршивец.

soundslash,

QUOTE
"дальше вы идти не можете, поверните назад."


вот это вот меня действительно покоробило больше всего.
На хрена тогда делать такую дальность видимости?
Почему бы не написать "Вы должны найти отца" - уже бы иначе воспринималось, хоть и топорно?..
Действительно, противный ограничитель.



#795 Carven

Carven

    Огонь неугасимый

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 669 сообщений

Отправлено 31 января 2009 - 16:52

2v for
Санитары подземелий оставляют эффект, что играл в сказку.
А фолл оставляет эффект, что побывал в реальном мире.
Так что сравнение крайне некоректное.


#796 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 31 января 2009 - 17:34

QUOTE
По-моему, ни хрена вопрос не в ответственности. Вопрос в убийстве детей.
Это из той же оперы, что и "мирное прохождение Postal".

Неправильно поставлен вопрос.
Вопрос не убийства, а возможности убийства... Иногда и случайной...
С последующей ответственностью за свои поступки.
Хотя, для меня этот вопрос не так важен...

QUOTE
Две трети, гм, игроков понимают отыгрыш за плохого, как отыгрыш за отмороженного дебила, устраивающего геноцид.
О какой ответственности идёт речь? Или мы о "чистом отыгрыше"?..
Ради "чистого отыгрыша" за отмороженного дебила добавлять возможность вынести ещё, скажем, и регуляторов, которые несут "справедливость" детоубийце?..

Во Ф2 с детоубийцей многие не разговаривали, как и с работорговцем... Я об этом. Регуляторы (как и Охотники в Ф2) тут ни при чем.
В стиле Ф3 - это лишняя экспа и лут.
Что касаемо отыгрыша, то это вопрос сложный и широкий и его надо помещать в отдельную тему.
Наиболее удачный отыгрыш тут бойца-туриста. Плохого или хорошего.



#797 Godsatan

Godsatan

    Planewalker

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 336 сообщений

Отправлено 02 февраля 2009 - 03:16

Когда уважаемый Maddyson избавит свой монументальный труд от ругательств, а также вспомнит об элементарных правилах родного языка, может попробовать опубликовать своё мнение здесь ещё раз. Также было бы неплохо подумать о разделении текста на абзацы. Я этим точно заниматься не собираюсь. Автору минус за вышеуказанное, пост - в Некрополис.


#798 dmnz

dmnz

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 04 февраля 2009 - 23:14

Вопрос! Откуда в игре столько электричества? Куда ни зайти - все освещено!

== Очевидные плюсы ==

+ Атмосфера, геймплей.
+ Всегда можно найти приключений на все свои конечности и точки.
+ Напарники. Полезны, честно.
+ Графика. Кроме одного минуса.
+ Кое-какие квесты. Квест Оазис не забуду точно.
+ Большой и цельный мир с кучей закоулочек.
+ Взлом замков.

== о_О ==

* КОЗА - пародия на психологические тесты?
* Унитазы. Со смеху упал, когда ГГ в ответ на "действие(E)" ГГ из ОЧЕНЬ ГРЯЗНОГО туалета испил дерьма.


== Ворчалка ==

- VATS - он просто не нужен, играю исключительно в риалтайме с лазерой винтовкой.
- "Крышко"-экономика - фейл после первого крышечного завода :)
- Мир выглядит очень искуственно.
- ГГ - Сумерумный, суперсильный и супервыносливый профессиональный взломщик и хакер, красноречив и харизматичен, спаситель всей пустоши и всея планеты.
- "Кулхацкерство". Смешно даже для детей 3+.
- Система повреждений. Когда, для примера, загоняешь в голого незащищенного рейдера пулю .308 калибра (неназванной "снайперской винтовке" отдельный минус за малую кратность, унылую точность и отсутствие баллистики) прямо в торс, а тот даже не заметив пули продолжает рысцой идти на тебя со столовым ножичком, хочеться просто взять и у****. Когда всаживаежь два магазина десятого калибра в того же рейдера, также хочеться взять и у*****. Аналогично в сторону ГГ.
- Pip-boy. Интерфейс "-", косилово под электронно-лучевую трубку неуместно.
- Броня - нет особой разницы между силовой броней и обычной повседневной одеждой.
- Основная сюжетная линия - уровень "сталкера", честное слово. Сходи туда, принеси туда, сходи сюда, вот папочка, папочка уходит, он дохнет, сходи туда, сходи повоюй, сдохни.
- Неживые и искуственные разговоры. Стоит начать говорить "как в жизни", тут же получаешь "-" в карму(привет, хабр!) и истерики на голом месте. Для детей, ей богу.
- Ночью цвета - УГ
- Кое-какие квесты.
- Отсутствие потребности в еде и ВОДЕ.
- Отсутствие особой потребности в отдыхе.
- Слишком уж сильно изнашивающееся оружие. Извините, но никто бы не стал производить винтовки, полностью разваливающиеся после пятидести выстрелов.
- Глупый и "героический" ИИ.

== Однако ==

Вообще-то фоллаут очень и очень хорош сам по себе. На то, что выше минусов больше, чем плюсов, не стоит обращать внимание - просто минусы бросаются в глаза более резко, чем замечаешь плюсы.

Это сообщение отредактировано dmnz - 5 февраля 2009 | 00:38


#799 zitypod

zitypod

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 107 сообщений

Отправлено 10 февраля 2009 - 13:48

И еше , в придедущих частях Супермуты пользовались только большими
и енергитическими пушками. Легкие мешали использовать слишлом большие руки.

Ну а в ФоЛ3 главное оружие Супермута какое?

Провильно-автомат, тоесть то которое по логике они не могут использоавть.

Измельчали наверно: (((

Это сообщение отредактировано zitypod - 10 февраля 2009 | 13:49


#800 hamster

hamster

    Pixelhunter

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 7 832 сообщений

Отправлено 18 февраля 2009 - 00:23

ЦА про FO3.

thnx flak




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru