Перейти к содержимому


Фотография

Антифолл


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 934

#101 Pip Girl

Pip Girl

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 18 сообщений

Отправлено 31 октября 2008 - 10:40

хочу добавить про ВАТС.

- камера совершенно не учитывает положение других игровых объектов в поле зрения персонаж. Часто мне показывают во весь экран мою спину, или стену.

- очень однообразные варианты анимации (самой камеры), гул рычания противников

- абсурд и нереализм. Например можно сразу пистолетом (навык 35) отстрелисть голову или ногу. Как это возможно? (у меня нет перка блади месс)Что в постоядерном мире у всех существ сильный недостаток кальция?

- при текущей анимации нпс, то как они реагируют на попадания часто выглядет просто полной жопой. Это похоже на стрельбу по тряпичным куклам. Как они растягиваются и заламывают ноги.. это надо видеть. При том часто всё трясётся, дрожит и всё как-то криво :)

= в сумме идея может и неплохая, но реализация - жужас

Это сообщение отредактировано Pip Girl - 31 октября 2008 | 10:45


#102 Arter hwtd

Arter hwtd

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 113 сообщений

Отправлено 31 октября 2008 - 16:42

QUOTE
Там иллюзия всего этого, площадь всех локаций (даже тех заготовок встреч) двух фоллов еле наберёт квадратный километр

Не поверишь, вся игра - иллюзия. Они там все не настоящие! И твой персонаж тоже. :-)

QUOTE
1 Фолл Джанктаун Гизмо: ей тащи сюда твою задницу дело есть, я хочу что бы ты убил Киллиана (мэра).

Отнюдь. Гизмо задаёт наводящие вопросы, к тому же разговор идёт при закрытых дверях, а не в кабаке с толпой народу.

QUOTE
Там ядерные батареи остались они и взрываются.

Как ты думаешь, сколько пролежат батареи в мире тотального лута и скавенжа?

QUOTE
Блин, система диалогов Ф3 ИДЕНТИЧНА предыдущим частям+на многие варианты влияет прокачка speech.

Отнюдь. Она сделана по мотивам оригинального Фола. Это не одно и то же.

QUOTE
Не сводите все к двоичному коду - повреждения могут быть РАЗНЫЕ, и по мне ПОЛНОЕ отключение конечности ничуть не менее бредово, чем частичное. Соглашусь, что это минус, но это минус и оригинальных частей Фола...

Возьми сломанной рукой книжку с полки на уровне собственных глаз. Ты вообще когда-нибудь ломал кости? Про сломанную ногу - спрайт не менялся, АР уменьшались. Что такое передвижение ползком, все знают. :-)

QUOTE (Pip Girl)

1) пипбой! Это не удобно, ну правда. Удобство геймера не должно приноситься в жертву "фишки". НЕУДОБНО, и очень не юзабильно. Действительно ощущение что делали для приставок :)


И далее по порядку относительно пипбоя: п.п. 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и в следующем посте про VATS - Согласен со всем вышеизложенным. Также добавлю:

1) Инвентарь. - ни нормальных изображений предметов, ни описаний, ни удобной навигации. Куча ненужных вещей. Описания нет, вес довольно ощутимый, цена - нет. Непонятно - пригодятся ли они когда-нибудь для крафта или нет. Вспоминаем Арканум и год его выпуска. Ты там из всего этого хлама мог реально что-то собрать. А что можно сделать с участием керамической кружки или пластикового стаканчика - я даже представить не берусь. А металлолом так вообще нужен только чтобы отдавать чуваку за 20 крышек.
Плюшевые медведи, сгоревшие книжки, изуродованные руки (sic!), игрушечные машинки...

2) Музыка. Периодически страшно напоминает напевы на тему фильма "Терминатор". Ужасные SFX. На слух нельзя отличить радскорпиона от таракана. Даже тупо по громкости шороха.

3) Графика. Анимация, как и во всех играх беседки, оставляет желать и желать.
Гамма и общий вид игры напоминает Terminator: Future Shock. Кто делал эту игру? Ну надо же! Bethesda! Какая неожиданность! Не удивлюсь, что дизайнеры трудились те же. (на досуге выясню).

4) Диалоги. Часть ответов совершенно абсурдно-шизофренична в стиле "летят два крокодила, один зелёный, другой на север". Варианты ответов в диалогах сводятся к: Правильный, Неправильный, Выход. Опционально - Ложь и Не совсем правильный.

5) Вещи ломаются со страшной силой. 10 мм пистолет сбрасывает 40% после ~10-12 отстрелянных обойм. Не очередями!

6) Очки и шлем надеть вместе нельзя. Видать религия не позволяет.

7) Чтобы сожрать труп и одеть броню братства - нужен перк. Очевидно, тебя будут учить жевать и одеваться, соответственно.

8) Боевая система просто никакая. Рукопашка ограничивается ударом и СИЛЬНЫМ ударом с присядкой и "ххык!". 32 хэдшота опять таки. То, что на спрайтах человек дорисовывал фантазией, здесь бездумно перенесено как то же самое попадание в бронеголову.
8.а) Гранатомет сделан через жопу. Противник будет стрелять в тебя из него хоть вплотную. Что само по себе о многом говорит. То, что противнику почти ничего от этого - только усугубляет.
8.б) Жестокий недостаток боеприпасов без достойной альтернативы. В том смысле, что у противников боеприпасов всегда хоть **** ешь, а нормального ближнего боя в игре просто нет.

9) Всякие собаки и прочая живность весело бежит на собственную погибель по прямой на стреляющего в него персонажа. Мясо. Живет только чтобы бежать к игроку и умирать.

10) Часто, очень часто выстрел из пистолета СРЕЗАЕТ голову.

11) Отсутствие клавиатурных шорткатов на карты и прочее. В оригинальных фолах всё это приводило к тому же пип-бою.

12) Отсутствие "второй руки" для оружия/стимпака или второго ствола.

13) Читерское Grab с возможностью стырить любую вещь.

14) Это НЕ вейстленд. Это "новый, лучший сталкер". Отдельный интерес вызывает куча лута, оставленная тут и там. Упала не ядерная, а коммунистическая бомба. У всех уже есть по потребностям, никому ничего не надо.

15) Поговорить о заданиях тупо не с кем. Если человек не относится к заданию - ты не можешь с ним поговорить об этом. В первых двух частях левые, в принципе, люди могли нередко дать какие-никакие наметки. Типа "Слышал, что там-то об этом знают".

UPD - добавил нумерацию и расширил список. %-)

UPD2: Вспомнил косяк, вызывающий откровенное недоумение.

16) Нет возможности использования скиллов и перков на объекты. Вообще. Либо ты можешь и оно используется само, либо сиди ломай голову - что делать.
Одна из замечательных возможностей Фола - находить САМОМУ иные методы получения желаемого результата или новых знаний отсутствуют напрочь. Рельсы.

Это сообщение отредактировано Arter hwtd - 31 октября 2008 | 19:52


#103 Godsatan

Godsatan

    Planewalker

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 336 сообщений

Отправлено 31 октября 2008 - 16:45

Arter hwtd, больше не нужно оверквотинга.


#104 Viruss

Viruss

    Властелин списков

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 675 сообщений

Отправлено 31 октября 2008 - 19:57

2 Arter hwtd

QUOTE
Не поверишь, вся игра - иллюзия. Они там все не настоящие! И твой персонаж тоже. :-)


И это должно отменить то что площадь всех локаций второго фолла где то 1/6 от Вашингтонский пустошей?

QUOTE

Отнюдь. Гизмо задаёт наводящие вопросы, к тому же разговор идёт при закрытых дверях, а не в кабаке с толпой народу.


[Загрузил первый фолл, выбрал перса, быстро добежал до жданктауна и к гизмо]
Никаких он вопросов не задаёт, а в кабаке какое кому дело о чем шепчутся посетители в углу.

QUOTE
Как ты думаешь, сколько пролежат батареи в мире тотального лута и скавенжа?


Как ты думаешь там так много людей? Многие из них лутом занимаются? Мнигие из них знают зачем им эти батарей и собственно говоря много кто из них сможет оттуда вытащить. Я думаю что очень-очень мало.

QUOTE
Отнюдь. Она сделана по мотивам оригинального Фола. Это не одно и то же.


Это где так? В мегатонне все диалоги понравились и на мой взгляд селанны лучьше чем в первых двух. Вот только шкала вероятности некоторым может не понравится.

QUOTE
Возьми сломанной рукой книжку с полки на уровне собственных глаз. Ты вообще когда-нибудь ломал кости? Про сломанную ногу - спрайт не менялся, АР уменьшались. Что такое передвижение ползком, все знают. :-)


В 3ем про переломы нечего не говорится там повредения.

И далее:

1) Инвентарь мне понравился, единственный минус отсутствие описаний. Картинки предметов мне как то ненужны. К интерфейсу быстро привыкаешь и он становится интуетивным.Ненужные предметы создают дополнительную атмосферу, а ещё ими из гравипушки можно пулять.

2) Местная музыка не из радио действительно не дотягивает до музыки из первых двух, хотя я всёравно радио слушаю.

3) Графика красивая и приятная первый день долго любовался.

4) Диалоги великолепны и информативны. Вариантов ответов так же как раньше.

5) Ура броня наконец то ломается а оружие изнашивается, а то как раньше в силовой броне сам зохавал 2 десятка стимуляторов после того как её в упор жгли плазмой, проминали миниганами и взрывали ракетами, я чуть не умер а она целёхонькая! И да как собственно у всех было нулевое оружие с завода когда его не выпускают 200 лет да и переходило из рук в руки десятки раз?

6) Да очки со шлемами не поносишь но у подавляющего количества шлемов их и в реале не надеть.

7)Броня высокотехнологичная нужно обучится носить её, а с трупами согласен, хотядля меня это был бы тяжолый моральный выбор. Так что для меня этипреки логичны.

8) Боевая система замечательная рукопашка от первого лица сделана хорошо, ах да там ещё ногой пинаться можно. Поскольку это рпг то вполне логичны множественные хедшоты как раньше. А в фантазии можно ного дорисовать особенно в текстовых рпг!!!

8.а) Раньше с гранатомётов тоже по мне в упор стреляли. Да и на месте пративника у него пологике хоть какой то шанс есть а то пока будет возится его самого кокнут.ь
8.б) Боеприпасов сделали как и обещали разработчики и как хотели сделать в первых частях (так на форуме писали). А у противников патроны насколько я заметил кончаются.

9) Раньше так же было, да и они голодные и дикие как правило поэтому не вступать в бой (к сожалению не реализовано) или зохавать.

10) Во первых это игра. Во вторых выстрел может прийтись в шейные позвонки и перебить их.

11) Это ты про читорные 0-1-2-3-... позволявшие попасть в любой район?

12) Хот кей есть от 1-9 назначай. Да и в руке стимпак держать неправильно нада из инвентаря.

13) Это что такое?

14) Это вейстленд.

15) Есть с кем к примеру по поиску отца у многих в мегатонне можно спросить.


#105 J i m

J i m

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений

Отправлено 31 октября 2008 - 20:31

13) Игра только 3 дня как вышла! Версия 1.0 ... просто отлично, что это единственный серьезный баг вами упомянутый. Всё еще будет патчиться и патчиться.. думаю и движок доведут до ума. Хотелось бы верить


#106 Arter hwtd

Arter hwtd

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 113 сообщений

Отправлено 31 октября 2008 - 20:58

QUOTE
площадь всех локаций второго фолла где то 1/6 от Вашингтонский пустошей?

Это такой метод троллинга? Остановись в любой точке карты и нажми на треугольник. "Иллюзия", "оно генерируется" и "но это же стандартная местность" не катит как отмазка. В Аркануме вообще можно на карту не выходить, а бегать так. И ОЧЕНЬ далеко. В оригинальном Фоле из одного конца карты до другого пешком бежать минимум 2 месяца местного времени. Сколько требуется местного времени для того, чтобы сделать то же самое в F3?

QUOTE
Как ты думаешь там так много людей? Многие из них лутом занимаются? Мнигие из них знают зачем им эти батарей и собственно говоря много кто из них сможет оттуда вытащить. Я думаю что очень-очень мало.

В городе, до которого 100 метров, я встретил минимум 15 человек. Трое из них может починить лазерный пистолет. ВСЕ они покупают эти батареи. Бабка, жена любителя Анклава говорит в диалоге, что ВСЕ ОНИ занимались скавенжем и лутом всего в округе. Да там даже пни должны были давно на дрова пустить.

QUOTE
6) Да очки со шлемами не поносишь но у подавляющего количества шлемов их и в реале не надеть.
QUOTE
Поскольку это рпг то вполне логичны множественные хедшоты как раньше. А в фантазии можно много дорисовать особенно в текстовых рпг!!!

Кхмм.. После заявления про очки я уже был внутренне готов. Механика RPG тебе вообще знакома? Такое ощущение, что нет. Иначе бы ты не написал такой откровенной глупости. Damage, прописываемый прицельным некритическим выстрелом, ложится в несмертельной области тела в определённом радиусе относительно точки прицеливания (отнюдь не попадания). Это вовсе не означает, что персонаж огребает в лоб и остаётся живым и здоровым. Любой владеющий формальной логикой это понимает.

QUOTE
к сожалению не реализовано

Это что? "ты не прав, но это так"?..

11. Какой ещё район? Я про "читерские" вызовы скилов по кнопкам 1, 2, 3, читерскую кнопку "i" для попадания в инвентарь и т.д.

13. Посмотри в назначаемых кнопках. По умолчанию - Z

14. Ага, "Я сказал". Доводы? Хотя бы один?

15. Main quest only? Очень хорошо. Я насчитал 4 (четверых) человек, с которыми можно на эту тему поговорить.







#107 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 31 октября 2008 - 21:08

QUOTE
"Иллюзия", "оно генерируется" и "но это же стандартная местность" не катит как отмазка.

QUOTE
В Аркануме вообще можно на карту не выходить, а бегать так.


Она везде одинаковая и там нет ничего полезного

QUOTE
В оригинальном Фоле из одного конца карты до другого пешком бежать минимум 2 месяца местного времени. Сколько требуется местного времени для того, чтобы сделать то же самое в F3?


О да! Именно этот факт и сделал фаллоут такой великолепной игрой. Самому-то не смешно читать себя?


#108 Komdeg

Komdeg

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 31 октября 2008 - 21:14

Вот вы все про переломы говорите, а то что охранников слышно через закрытую дверь убежища никого не смущает?

Это сообщение отредактировано Komdeg - 31 октября 2008 | 21:14


#109 Arter hwtd

Arter hwtd

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 113 сообщений

Отправлено 31 октября 2008 - 21:40

QUOTE
 
Она везде одинаковая и там нет ничего полезного

На то она и пустошь!!! Мы читали разные толковые словари?
QUOTE

О да! Именно этот факт и сделал фаллоут такой великолепной игрой. Самому-то не смешно читать себя?

Нет, не смешно. На этом построена система random encounter в том виде, в котором он присутствует в F1-2, на этом построен квест с Модоком, на этом основано сопровождение караванов, невозможность найти вход в vault 13 без точных координат, умение outdorsman. Это делает повествование в игре полноценным, это придаёт масштаб и объём. И это позволяет качественно сделать те места, где происходит не "полезное", а интересное игроку, не распыляясь в обливионовской стилистике.

Elder Scrolls - хорошая серия. Но сам метод подачи игры слаб в тех областях, в которых силён Fallout. Black Isle сосредоточились на сути в точках максимального интереса игрока, схематично представив всё остальное. Bethesda сосредоточилась на "шашечках", ровным, но тонким слоем размазав "интересное" по площади. И я люблю оригинальный Fallout именно за то скрупулёзное, серьёзное внимание, которое умные эрудированные авторы уделили тому, чтобы каждая точка интереса игрока была объёмна и проработана с юмором и любовью к истории, которую они рассказывают.

Я так понимаю, что со всеми остальными доводами, что я привёл, ты согласен.

Это сообщение отредактировано Arter hwtd - 31 октября 2008 | 21:42


#110 Viruss

Viruss

    Властелин списков

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 675 сообщений

Отправлено 31 октября 2008 - 21:47

2 Arter hwtd

QUOTE
Остановись в любой точке карты и нажми на треугольник. "Иллюзия", "оно генерируется" и "но это же стандартная местность" не катит как отмазка. В Аркануме вообще можно на карту не выходить, а бегать так. И ОЧЕНЬ далеко.


Это уже нарисованная местность с монстрами. Целькоторой набивания опыта, шмоток и жутко раздражающая в путешествиях. и причём тут аркану с абсолютно неинтересными территориями.

QUOTE
В оригинальном Фоле из одного конца карты до другого пешком бежать минимум 2 месяца местного времени. Сколько требуется местного времени для того, чтобы сделать то же самое в F3?


Угу их как интересно смотреть как чузен тащится из модока в волт сити отвлекаясь на на раздражающие битвы с мантисами... А в 3 все территории по которым я ходил увлекательны и интересны ибо хочется посмотреть что там валяется в тех развалинах.

QUOTE

В городе, до которого 100 метров, я встретил минимум 15 человек. Трое из них может починить лазерный пистолет. ВСЕ они покупают эти батареи. Бабка, жена любителя Анклава говорит в диалоге, что ВСЕ ОНИ занимались скавенжем и лутом всего в округе. Да там даже пни должны были давно на дрова пустить.


Ну значит они не могут из заряженных машин энергию забирать, вон во втором мы же не могли из машины энергию забрать.

QUOTE
Десяти хватит?


1) Эти вояки ведать не боятся потерять глаза.
2) Я говорил о том что на большинство шлемов из 3 фолла очки не наденеш.

QUOTE

Механика RPG тебе вообще знакома?


Угу вспоминаю первый и второй фолл где рейдеры выдерживали по несколько попаданий в глаза! из 10мм пистолета. Или первые два фолла не рпг?

QUOTE
Это что? "ты не прав, но это так"?..


Я говорил о том что животные в 3 фолле в отличии от людей не убегаю когда чувствуют что сейчас их завалят.

11. Я говорил по карту на входе. А остальное вполне спокойно делается через таб.

13. Эээ ннпсии ругаются когда я кразные вещи z хватаю.

14. Это пустош после ядерной войны. Этотого достаточно или в вейстленде нет пустоши после ядерной войны.

15. Это в мегатонне?


Отправлено: 31 окт 08 22:02
2 Komdeg

Это игра, в играх полно условностей.

2 Arter hwtd
QUOTE
На то она и пустошь!!! Мы читали разные толковые словари?


Даже пустыня выглядит в разных местах по разному. В первых двух был набор из 5 типов карт (побережье, пустошь, пустошь со строениями деревьями, горы) с расстановкой монстров на них.

QUOTE

На этом построена система random encounter в том виде, в котором он присутствует в F1-2


Ту систему в игре такого типа как ф3 нереализовать ибо всё делается ручьками, а шаблонные карты это прошлое десятилетие.


#111 Christon Magnus

Christon Magnus

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 5 сообщений

Отправлено 31 октября 2008 - 22:58

Постараюсь не повторяться =)

-ИИ.Странно, что почти никто не упомянул про I. Таких тупых непи...мобов я еще не встречал. Вы можете меня убеждать, что рэйдеры не нападают группами из-за междоусобных терок или придумать что-то иное, но когда они бегут на тебя по прямой, наступая на мины, брошенные у них на глазах... По-моему это слишком ~_~

-Перки. Ладно, каждый уровень.. или не каждый... Я всего 4-ый, мне давали вроде бы на каждом. И все четыре уровня я брал перк повышения статов. По-моему полезные можно сосчитать по пальцам. Не понравился перк, который восстанавливает ОД при убийстве в ВАТС,в случай героя-снайпера на 20-ом уровне получается идеальный убивец.(Даже если од восстанавливаютсяпри выходе из ватс, то войти в него труда не составит)Ну, про исчезновение трейтов промолчим. Кстати, какие-нибудь квирки уже успели найти?

-Логика. Ну, тут у меня претензий немного - авторы могли банально что-то случайно пропустить, наверное, это даже не их косяки, а бета-тестеров (АУУУУ, бесезда, или вы ими так и не обзавелись?). Ну, взрывающиеся машины - да)) Пусть там хоть реактор, хоть бензин, но если они не взорвались при бомбежке, то почему взрываются сейчас? Не ясно. И еще, забавный случай - уже успел найти охотничье ружье, бегая по пустошам заметил крысокрота. Выстрелил ему, извините, в зад. Взорвалась голова... Надеюсь, что баг..

П.С. мне игра понравилась, но здесь вроде бы тема не о плюсах) И да, все вышесказанное мною имхо)

Это сообщение отредактировано Christon Magnus - 31 октября 2008 | 22:58


#112 Zhuckoff

Zhuckoff

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 158 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 00:39

Я вот все не могу успокоиться насчет картинок. Ну да, нету их. Красивых таких, спрайтовых. Красивый был такой виндикатор. И бозар красивый. Миниган тоже ничего. И гатлинг. А у чузена в руках что было? Шестирульник какой-то. Во всех случаях. А тут возьмите в руки пистолет. А другой. А третий. Ничего не замечаете? Вот же у вас в руках ваша красивая картинка. Вон на полу валяется всякая хрень.

На мой взгляд, пипбой как раз максимально реалистичен. Минимум условности, максимум удобства.


#113 Godsatan

Godsatan

    Planewalker

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 336 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 00:47

Мне не очень нравится весьма спорное дизайнерское решение о прибавлении к характеристикам от надетой экипировки. Если увеличение силы от мотоброни ещё можно понять, прибавку к харизме от шляпы - опять же понять и объяснить, то как помогает навыку науки надетый халат - тайна, покрытая мраком. И это - не единственный пример этого хода разработчиков.


#114 Viruss

Viruss

    Властелин списков

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 675 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 01:37

2 Godsatan

[Радостно отплясывая лезгинку на столе] Нашел (или придумал объяснение) - на халате висит какое устройство, может оно помогает общаться с терминалами.


#115 Komdeg

Komdeg

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 05:23

2 Viruss да уж 21ый век на дворе, а беседа не смогла решить такую ситуацию, насколько бы прибавило это атмосферы? вот закрылась за вами дверь убежища и вы слишите только вой пустошей, а не вой пустошей плюс голоса придурков за дверью убежища кричащих держи его, или нее я туда не пойду чтобы смотритель (мертвый) не говорил...

по поводу халатов хочу предложить свою точку зрения : небольшая прибавка к навыку дана в связ с тем что наукой проще заниматься в халате чем в броне или вообще без халата, там карманы удобные =) да и руки без перчаток пробирку держат лучше =))


#116 Aurora Borealis

Aurora Borealis

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 12 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 06:42

Вот без всяких высоких материй (я только начал играть)...

Меня сильно смущает физика передвижения персонажей. Конкретно - отсутствие физики бега, проскальзывание персонажа. Вид от третьего лица вообще странный, уж сколько игр было, в которых изящно была сделана работа с камерой, которую можно отдалять от персонажа. Здесь она тупо упирается в стенку при зумАуте и не дает нормально бегать персонажем.

И страноватые скрипты взаимодействия нпц. Начать хотя бы с того, что при сдаче ГОАТа нигер перестал принимать работы у остальных студентов, как только я сам с ним поговорил. Хм. Посмотрим, что дальше.


#117 Komdeg

Komdeg

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 7 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 07:46

У меня принял всех кроме одного, который сидел и писал до последнего.


#118 Kostenn

Kostenn

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 5 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 12:20

Фолом и не пахнет! Я скорее тактикс назову третьим фалаутом! Сравнивать предыдущие части и эту почти как сравнивать книгу и кино по ней. А люди как мне кажется деградируют. Вижу много постов что всё можно посмотреть вблизи и поизучать, а я и раньше мог. Достаточно было навести курсор на что-нибудь и те описывалось всё с подробностями...Я очень хорошо представлял себе пустошь и она была абсолютно другой.
Разрабы третьей части о чёрном юморе незнают абсолютно ничего! Оторванные конечности это всё на что они способны(((
За что я ещё люблю предыдущие части? Там ставилось очень много остросоциальных проблем: наркомания, рабство, работорговля, расизм и др.Здесь этого нету!(((
Игра проходится за один вечер! Это провал! Многие говорят что они забывают про основной квест и занимаются побочными. Так и в моровинде и в обливе людям приходилось забывать про основной квест чтоб подольше поиграть. А в фоле втором, например, всё строилось на основном квесте!

Очень грустно что игры становятся красивыми и неинтересными и скучными, а наше общество потребителей хавает всё что им суют без разбору(((( Поэтому эта ужасная игра станет коммерчески успешной, а значит будут и следующие ужасные части!(

Отправлено: 1 ноя 08 12:31
И ,кстати, разговоры что предыдущие части проходились за 10 минут лажа ибо когда первый раз играл во второй фол проходил его оч долго не забывая про основной квест. Наоборот даже злился что неполучается никак найти это убежище и тд)))


#119 dimka

dimka

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 166 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 12:45

Лично мне в целом пока нравится, но не цепляет. Mass Effect зацепил гораздо больше.

Что на данный момент не понравилось:
1. Анимация лиц. Одно слово - убожество. Когда на дне рождения ко мне подошла дочка смотрителя и поздравила меня с десятилетием, мне захотелось ее пристрелить :) Жаль, после получения духового ружья на ДР вернуться уже нельзя :)
2. Скрипты. Папочка говорит: "Иди ко мне, сынок", и смотрит в точку, где меня уже нет :) Кстати, забавно, что годовалый ребенок умеет нехило прыгать :)
3. Про ИИ, пожалуй, тоже соглашусь. Туповат. Но бои не сказать, что очень легкие. Нормальные, имхо.
4. 90% перков сводятся по сути к получению дополнительных процентов к навыкам. Скучно. Зачем, спрашивается, было затевать конкурс перков?
5. Еще немного неожиданно было, когда вариант ответа, на который не хватает спича, после неудачного его использования исчез. Причем, исчезает он при любом раскладе дальнейшего разговора. В связи с этим я в самом начале (пока не разобрался) запорол пару потенциальных квестов. В принципе, это нельзя счесть недостатком - просто особенность, которая и раньше имела место :)

QUOTE
А в фоле втором, например, всё строилось на основном квесте!

Далеко не все.

QUOTE
Поэтому эта ужасная игра станет коммерчески успешной, а значит будут и следующие ужасные части!(

Я бы не назвал эту игру ужасной. Вполне адекватная игра. Качественная. Но и не шедевр, во всяком случае, как это мне видится в настоящий момент.


#120 Vault

Vault

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 89 сообщений

Отправлено 01 ноября 2008 - 13:36

плачевный конец фолу3 предрекали все здоровые люди еще за пол года до выхода. тупо верили в чудо, или глупые оптимисты, или просто идиоты. Вообще был еще один тип людей, это те кто поддерживает торговые связи с различными 1с и прочими заинтересованными лицами в успешной продаже. Мы всегда сможем наблюдать такие результаты голосования в шапках и веселые новости на главной. Но это на их совести. то что фолаут3.ру умер было понятно и так, просто убогий фол3 забил последний гвоздь. Вообще, чтобы не быть голословным прилагаю вам внутренню фотку 1с"шного диска http://img142.images...2/774/prba4.jpg Кто объяснит что к чему - дам пирожок.

Но вернемся год назад, опчему же так много людей было уверено, что игра получится шлаком, трешем в мире обливиона после дождя? Наверное стоит начать с того, что бесезда еще до этого не была явно лучшей в этом жанре. Более того, она вообще жанр рпг не предлагала, то что было у нее это фентезийные хек"н"слеш шутера. Наверное в них она чего-то достигла, разве что мне спать хотелось когда я играл в эти бесконечные пустыни с монстрами. И персонажами говорящими одно и тоже за исключением добовляющихся новых синих словечек. (разумеется, об обливионе вообще речи не идет. там даже фанаты мора были единогласны).
После последовали убогие ролики демонстрирующие крошащиеся черепа один за другим... Где диалоги??? Незнаю, наверное просто бесезда забыла что это такое и продолжила тенденцию уменьшения текста моровинд > обливион > фолаут. Оказывается, не забыла, единственно то, что игра получилась говном.

Конечно, различные продажные людишки и издания будут пытаться сказать людям, что они пристрастны, что игра шедевр, просто шедевр нововго века! а вы, мол, зациклились на старом фоле, но, к сожалению, нет. Игра говно. Как и бесезда. А иначе она просто не могла.

Это сообщение отредактировано Vault - 1 ноября 2008 | 14:00




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru