Это сообщение отредактировано Zhuckoff - 1 ноября 2008 | 13:53
Антифолл
#121
Отправлено 01 ноября 2008 - 13:53
Это сообщение отредактировано Zhuckoff - 1 ноября 2008 | 13:53
#122
Отправлено 01 ноября 2008 - 14:12
#123
Отправлено 01 ноября 2008 - 14:20
| QUOTE |
| вот закрылась за вами дверь убежища и вы слишите только вой пустошей, а не вой пустошей плюс голоса придурков за дверью убежища кричащих держи его, или нее я туда не пойду чтобы смотритель (мертвый) не говорил... |
Ну они могут и не знать о том что смотритель мёртвый. А голоса может слышны из за открытой вентиляции по которой набежали тараканы.
2 Kostenn
| QUOTE |
| Фолом и не пахнет! Я скорее тактикс назову третьим фалаутом! |
А как по мне это и есть фаллоут. И тактикс никогда непретендовал на звание 3 фаллоута.
| QUOTE |
| Я очень хорошо представлял себе пустошь и она была абсолютно другой. |
А я всё представлял всё ассолютно так же. Как так?
| QUOTE |
| Разрабы третьей части о чёрном юморе незнают абсолютно ничего! |
Нет знают мне было весело.
| QUOTE |
| Там ставилось очень много остросоциальных проблем: наркомания, рабство, работорговля, расизм и др.Здесь этого нету!((( |
Всё это есть.
| QUOTE |
| А в фоле втором, например, всё строилось на основном квесте! |
Нет не всё там обезательно было посещять: в15/нкр-в13-санфран-наварро, а тупым только санфран и наварро.
| QUOTE |
| И ,кстати, разговоры что предыдущие части проходились за 10 минут лажа ибо когда первый раз играл во второй фол проходил его оч долго не забывая про основной квест. Наоборот даже злился что неполучается никак найти это убежище и тд))) |
Люди которые жалуются что быстро проходится играют как то так: арройро-клемат(узнают только куда вик девался)-ден (узнаём у вика о фляге)- волтсити (получаем пропуск показывая косюм, идём и узнаём где находится убежище 15)- в 15 (узнаём на терменеле где в13)- в13 (можно вообще нечего неделать) - санфран (бс) - наварро (чертежии и фоб) -санфран (танкер) - вышка. Я это за 2 часа пройду
2 dimka
1) Ну незнаю мне мимика понравилась.
2) А ты пытливый.
3) Он в самый раз (средний).
4) Раньше тоже таки перки были но я их и сечас неберу.
2 Vault
| QUOTE |
| плачевный конец фолу3 предрекали все здоровые люди еще за пол года до выхода. тупо верили в чудо, или глупые оптимисты, или просто идиоты. |
Как мило....
| QUOTE |
| Вообще был еще один тип людей, это те кто поддерживает торговые связи с различными 1с и прочими заинтересованными лицами в успешной продаже. Мы всегда сможем наблюдать такие результаты голосования в шапках и веселые новости на главной. Но это на их совести. то что фолаут3.ру умер было понятно и так, просто убогий фол3 забил последний гвоздь. |
А где жидомосоннский заговор?
| QUOTE |
| Более того, она вообще жанр рпг не предлагала, то что было у нее это фентезийные хек"н"слеш шутера. |
Меж тем везде классифицируется как рпг.
| QUOTE |
| После последовали убогие ролики демонстрирующие крошащиеся черепа один за другим... |
О как... сдить об игре по ролликам...
| QUOTE |
| Конечно, различные продажные людишки и издания будут пытаться сказать людям, что они пристрастны, что игра шедевр, просто шедевр нововго века! |
Куда за деньгами бежать?
#124
Отправлено 01 ноября 2008 - 14:25
| QUOTE |
| Куда за деньгами бежать? |
ну если денег не дали, то к третьему типу ты не относишься
p.s. я там добавил предложение с фоткой, или пирожок никто не хочет?
#125
Отправлено 01 ноября 2008 - 14:37
| QUOTE |
| Игра проходится за один вечер! Это провал! |
Kostenn, вы уже прошли ее? Действительно за пару часов?
| QUOTE |
| Очень грустно что игры становятся красивыми и неинтересными и скучными, а наше общество потребителей хавает всё что им суют без разбору(((( |
А что, есть какая-то альтернатива?
#126
Отправлено 01 ноября 2008 - 14:41
ну решили ребята еще раз нажиться на старых играх =( у меня на полке стоят и пылью покрываются. А комменты к играм прям пафосные, так и хочется еще пару дисочков прикупить, чтоб тоже пылились. Компания за счет очень хорошего бренда вытягивает свои недоделанные проекты, это ИМХО не обсуждается.
#127
Отправлено 01 ноября 2008 - 14:43
в Ф3 линейные диалоги, а скиллы вообще не нужны, сплашной шутер и т.п...
меня тут убил один чел который кричал что в городах куча ботов ходит с однообразными фразами. при этом и в Ф1 и в Ф2 естественно в городах было тоже дофига ботов, с которыми и поговорить-то нельзя было..
#128
Гость_manyasone_*
Отправлено 01 ноября 2008 - 14:47
#129
Отправлено 01 ноября 2008 - 15:32
| QUOTE |
|
ну если денег не дали, то к третьему типу ты не относишься |
Аааа... как же так меня обманули!!!
| QUOTE |
|
p.s. я там добавил предложение с фоткой, или пирожок никто не хочет? |
Я могу показать скришот торент файла и скан диска кому нада?
2 radiant
Спасибо, но поаккуратнее с выраженими нехочется что бы у единомышленников карма была плохая
2 manyasone
| QUOTE |
| viruss - еще один умник, |
Ой спасибо!!!
| QUOTE |
| который пытается убедить других, что у них неправильное мнение, а у него правильное. |
Мне некого убеждать ненужно я просто пытаюсь аргументированно спорить с теми у кого мнение противоположное моему. Переубеждать мне не к чему.
#130
Отправлено 01 ноября 2008 - 15:42
а Вы, видимо, еще один... Кстати, ну чисто мне интересно, Вас не затруднит написать мне в личку, где же viruss делал то, что Вы описали?
Блин, чувствую еще в карму огребу =)
А вот не играл я еще в Ф3 и, следовательно, все еще нет безапелляционных выводов... Просто пара слов:
1. Очень жаль, что для многих "родители" это не мотиватор и не авторитет в сравнении с каким-то дебильным чипом или чемоданом Пандорры, ИМХО как раз именно ЛИЧНЫЕ мотиваторы наиболее действенные и интересные, чем теоретическое спасение мира - считаю плюс Беседке... (кстати, если б было "спасение мира" - некоторые все равно сказали бы, что плохо ибо ничего нового - ЧТО В ЛОБ, ЧТО ПО ЛБУ)... я наверное маргинал... а может быть просто воспитанный человек - не знаю!
2. Основной квест длинный и привязанный к реальному игровому процессу - ПЛОХО! Это ж линейность
Основной квест короткий и составляет малый процент всех действий игрока - ПЛОХО! Это ж за час "проходится"...
У меня мозги пухнут от подобных вилок =))))
3. Всё что я вижу, это максимально полный перенос аттрибутики и концепций Ф1/2 (в том числе и множество не реализованных идей BIS) + косметическая модификация ролевой системы - ИМХО так и должно было быть... (не буду повторяться про типа "отсутствие ботов в Ф1/2, безрезультатной пальбы по глазам, кривой мимики" итд. итп. - всё осталось примерно так же, как и было)
4. Реальные минусы, как я понял, лежат в технической области, но для меня (МЕНЯ - ИМХО И ВСЕ ТАКОЕ) это не главное... Хотя поиграю - обязательно отпишусь о недостатках...
PS: Кстати, Vault, я здоровый, не тупой и мои коммерческие интересы весьма далеки от игровой индустрии вообще, чего и Вам желаю!... А вообще за подобные высказывания морду бьют...
PPS: А чего такого странного в обложке диска??? Стандартная по сути и понятная по содержанию...
Это сообщение отредактировано Killspring - 1 ноября 2008 | 15:44
#131
Отправлено 01 ноября 2008 - 16:56
Повторю вопрос для обсуждения.
В Ф2, я сразу конструировал персонажа, испытывал его возможности в храме и отыгрывал с первых движений. В Ф3, меня заставляют потратить время, на совершенно не нужные миссии, при этом насильно устанавливают характеристики моему герою, по не понятным для меня критериям.
Не претендую на экспертную оценку игры. Но лично мне расхотелось играть на таких условиях, еще до выхода из волта. Наверное, любопытство возмет свое и я заставлю себя поиграть, некоторое время спустя. Но на сегодня, лицензионный диск отправился пылиться на полку в день его покупки.
Не может называться фаллаутом игра, в которой, с первых кадров, разработчики, что либо решают за игрока.
#132
Отправлено 01 ноября 2008 - 17:09
| QUOTE |
|
В Ф2, я сразу конструировал персонажа, испытывал его возможности в храме и отыгрывал с первых движений. |
Я храм могу пройти абсолютно любым персонажем.
| QUOTE |
| В Ф3, меня заставляют потратить время, на совершенно не нужные миссии, при этом насильно устанавливают характеристики моему герою, по не понятным для меня критериям. |
Всё можно назначить как хочешь прямо на месте, в чём проблема?
| QUOTE |
|
Не может называться фаллаутом игра, в которой, с первых кадров, разработчики, что либо решают за игрока. |
С такой логикой фаллоутов вообще не было. В первом решили за игрока и послали из убежищя искать какой то чип не пойми где. А что если я не хочу из волта никуда уходить? Во 2ом вообще атас, отпавили в какой то храм (не хочу я не в какой храм идти и проходить эти дурацкие испытания).
#133
Отправлено 01 ноября 2008 - 17:12
#134
Отправлено 01 ноября 2008 - 17:23
Стрелочки и задания не дают тупице-игроку заблудить, иль зайти туда_куда_не_надо.
А если вы решите прогуляться там, куда_они_не_раасчитывали_что_вы_пойдете, то вас мало того, что никто не сможет убить, т.к. по счастливому случаю выстрел супермутанта в голову отнимает у вас столько же сколько таракан в убежище (я вообще хз что за бред ???) так к тому же когда вы зайдете слишком далеко, вы ПРОСТО УПРЕТЕСЬ В НЕВИДИМУЮ СТЕНУ !!!!!!!!! вуаля http://img147.images...=fol3suxdq7.jpg
вообщем, играйте в это говно сами. бесезда показала, что за 10 лет жанр рпг только стал более линейным, а персонажи как говорили одни и те же фразы и исчезали около дверей, так и продолжают. это даже не не хуже, это регресс, а бес*езда мудаки какими и были. dixi
Это сообщение отредактировано Vault - 1 ноября 2008 | 17:29
#135
Отправлено 01 ноября 2008 - 17:57
| QUOTE |
| а ничего что в самом начале убежище пестрит неубиваемыми персонажами, а твоя репутация бесконечна. Ты можешь стрелять и лупить почти кого угодно, а на тебя все так же весело смотрят и все прощают. |
Это действительно недоработка.
| QUOTE |
| Стрелочки и задания не дают тупице-игроку заблудить, иль зайти туда_куда_не_надо. |
Уже есть моды убирающие это. Пользуйтесь.
| QUOTE |
| то вас мало того, что никто не сможет убить, т.к. по счастливому случаю выстрел супермутанта в голову отнимает у вас столько же сколько таракан в убежище (я вообще хз что за бред ???) |
Где это вы таких супермутантов встретили? И из чего стрелял супермутант? Из ружья? Так от того, что он супермутант ружье не станет наносить больше урона.
| QUOTE |
| когда вы зайдете слишком далеко, вы ПРОСТО УПРЕТЕСЬ В НЕВИДИМУЮ СТЕНУ !!!!!!!!! вуаля |
И нормально. Это же игра. И размеры мира ограничены. Или вы хотели натолкнуться на высокие и непроходимые горы, скалы, завалы, стены, заборы?
#136
Отправлено 01 ноября 2008 - 18:15
1. Тупое (ну не знаю как еще назвать))) управление ГГ. Прыжки - это ж смех один. Вид от третьего лица, ну скажем в пустоши все, хм, ну хорошо - ОК... Но вы ходили в нем но зданию? Когда например, нужно "выглянуть" справа то все гуд, а вот слева... Приклад в металлической броне увы виден - б___ь, ну неужели трудно было хоть главного персонажа сделать внемяеым? Ну лана, поехали дальше.
2. Как неоднократно писалось - ОЧЕНЬ много ненужного халама. Пипец, да мне ракетку эту собирать даже и не хочеться, зачем мне это все?
3. Отсутствие описания предметов в интвенаре... Ну блин, неужели трудно было сделать его??? Лана, такое...
4. ЦВЕТ... Что это?????? Не, действительно, вы видели это? Или только меня одного раздражает хмурые, однотонные цвета в городе? Ну в обливионе все было круто - даже не стыдно призанться любовался пейзажами. Ну тут это ваще капец...
5. ИИ. Половина монстров это ваще капец. Как смешно наблюдать, как ГГ, ждеть пока востановится ОД и пляшет от ударов рукопашника (а это легко, просто в момент, когда вас бьют, нужно уйти вправо...).
6. Тупые, тупые квесты. Не, может я гоню, и может быть вполне, что мои слова покажутся странными. Но как возможно такое, что по сюжету меня привели в одно место (не скажу какое, кто прошел - тот поймет))) и попросили его зачистить, а у меня патронов - ноль. Ну я пошел, и как-то забыл. Дней через 12-14 (игрового времени) вернулся и что бы вы думали? То-то.
7. Диалоги. Ну блин, даже не знаю что сказать. Их нет, и в то же время иногда проскальзывает что-то знакомое...
8. Ролевая система. "Для открытия данного замка необходимо иметь уровень "наука" 100". Что это??? Ну блин, зачем было делать 20-й уровень? И зачем было делать столько перков досупных? Пипец, да и только.
9. Убогий мир. Хм, вам не кажется все присходящее маразмом??? В одном месте (бежать - максимум 1 час в одну сторону, может больше, я не считал) собрались ВСЕ виды существ... Е-мое, ну сколько можно...
Короче вот так вот. Гуд лак всем!
#137
Отправлено 01 ноября 2008 - 18:19
| QUOTE |
| а ничего что в самом начале убежище пестрит неубиваемыми персонажами, а твоя репутация бесконечна. Ты можешь стрелять и лупить почти кого угодно, а на тебя все так же весело смотрят и все прощают. |
Иначе нормальный сюжет не сделать. Лично я очень не хотел бы увидеть очередное пойди принеси.
| QUOTE |
| Стрелочки и задания не дают тупице-игроку заблудить, иль зайти туда_куда_не_надо. |
Не нравится убери модом или не замечай их. Стрелочки нужны для помощи игрокам. А то бы получилось для большого количества игроков игра слишком сложной и плохо подорвалась (как например первые 2 фаллоута), и не вышло бы продолжение (малая окупаемость первых фаллоутов убила ванбрунен).
| QUOTE |
| А если вы решите прогуляться там, куда_они_не_раасчитывали_что_вы_пойдете, то вас мало того, что никто не сможет убить, т.к. по счастливому случаю выстрел супермутанта в голову отнимает у вас столько же сколько таракан в убежище (я вообще хз что за бред ???) |
Кхм... а зачем играть на самом лёгком? Меня на средней сложности гули в коллекторах чуть ли заживо не съедают.
| QUOTE |
| так к тому же когда вы зайдете слишком далеко, вы ПРОСТО УПРЕТЕСЬ В НЕВИДИМУЮ СТЕНУ !!!!!!!! |
Ах бред какой во 2 фаллоуте подходя к границе карты я не могу идти дальше, я хочу в Канаду!!!!
| QUOTE |
| персонажи как говорили одни и те же фразы и исчезали около дверей |
Нет там должен быть генератор фраз!!! Нигде ещё не было что бы в подобных играх персонажи не повторялись в фразах (в первых 2 они только это и делали). А исчезание всего лишь особенность движка.
#138
Отправлено 01 ноября 2008 - 18:20
#139
Отправлено 01 ноября 2008 - 18:31
| QUOTE |
| Кхм... а зачем играть на самом лёгком? Меня на средней сложности гули в коллекторах чуть ли заживо не съедают. |
средний
| QUOTE |
| И нормально. Это же игра. И размеры мира ограничены. Или вы хотели натолкнуться на высокие и непроходимые горы, скалы, завалы, стены, заборы? |
насколько я понял, я туда по левелу не пролажу. т.к. я двигался в сторону этого обелиска.
| QUOTE |
| Стрелочки нужны для помощи игрокам. А то бы получилось для большого количества игроков игра слишком сложной и плохо подорвалась (как например первые 2 фаллоута), и не вышло бы продолжение (малая окупаемость первых фаллоутов убила ванбрунен). |
фолаут был популярен. а ванбурен не появился только из-за нежелания самих разрботчиков, т.к. была масса игр которые они издали поле фола2.
другой вопрос, что беседка не знает что такое рпг впринципе и просто склепала очередной обливион с пушками. причем это не пустые слова, а факт. я вообще незнаю как можно не заметить сходства. чистейший обливион, они даже стилизовать его не смогли под первые части.
игра - халтура расчитанная на фанов бесезды и просто неискушенных игроков качественными рпгшками прошлого.
Это сообщение отредактировано Vault - 1 ноября 2008 | 18:34
#140
Отправлено 01 ноября 2008 - 18:46
1) Как по мне так всё отлично несмотря на некоторые корявости.
2) Не нравится не подбирай, тебя некто не заставляет. И этим хламом можно пулять из гравипушки.
4) Это мир после ядерной войны, буйство красок там ненужно.
5) Ии там нормальный.
6) Квесты как раньше и даже лучьше. Что там есть респаун? Ура!!!
7) Хорошие там диалоги.
8) Она изменилась но всё так же раньше на такие терминалы можнонауку было применять по 100 раз безрезультатно.
9) Мир великолепен.
2 Vault
| QUOTE |
| средний |
Кхм.. что то у тебя не так, у меня тараканы на среднем от 1 выстрела разлетаются, а суперу надо в упор 3-4 очереди в голову засадить.
| QUOTE |
| фолаут был популярен. |
И он плохо окупался.
| QUOTE |
| а ванбурен не появился только из-за нежелания самих разрботчиков, т.к. была масса игр которые они издали поле фола2. |
Если не знаеш то лучьше не говори. Интерплей не дал им денег на разработку из за того что прошлые части плохо окупались. А те игры которые они потом выпускали они делали сами.
| QUOTE |
| другой вопрос, что беседка не знает что такое рпг впринципе и просто склепала очередной обливион с пушками. |
Это не в коей мере не обливион с пушками.
| QUOTE |
| а факт. я вообще незнаю как можно не заметить сходства. чистейший обливион, они даже стилизовать его не смогли под первые части. |
Это сосем не факт. И стиль соблюдён.
| QUOTE |
| игра - халтура расчитанная на фанов бесезды и просто неискушенных игроков качественными рпгшками прошлого. |
Игра - шедевр. Да и вообше игры делают не для кого то там, а для заруба бабла.
И про рпгшки прошлого- сам то в вейстленд играл?
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение |
|---|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных












