Global Mod (Демо)
#421
Отправлено 20 апреля 2010 - 13:52
#422
Отправлено 06 мая 2010 - 00:11
#423
Отправлено 07 мая 2010 - 08:22
Потом исключительно правка багов.
Поддержка Гм точно будет.
#424
Отправлено 12 мая 2010 - 09:43
#425
Отправлено 21 мая 2010 - 14:15
Исключительно правка багов, или дальнейшее развитие мода. К примеру появилось много новых фич:
Fallout 2 Party Orders add-on "горячие" приказы для партийцев (убрать оружие, перегруппироваться, собрать предметы на поле боя и т.д
Новая анимация для "одетых" партийцев их можно отличить друг от друга когда все в одинаковой броне. Сулик бегает босой даже в боевой броне. Вик сохраняет свою "стройность и грацию", носит исключительно нагрудники от бронежилетов, исключение броня БС и броня Анклава. Блин... а когда я увидел Кесиди в броне братства... без шлема... лысый... левый наплечник раскрашен в цвета американского флага, на правой руке шеврон... я чуть не описался). Новая анимация охотничьего ружья и снайперки в руках, анимация стрельбы целясь.
Или нам такие радости не светят? Я конечно понимаю, работа и без этого проделана титаническая, за что я очень признателен, но все таки... мало ли))
#426
Отправлено 21 мая 2010 - 21:08
#427
Отправлено 22 мая 2010 - 03:57
#428
Отправлено 22 мая 2010 - 16:01
Акелла, не хотите ли заняться локализацией Restoration Project 2 на русский язык?
#429
Отправлено 22 мая 2010 - 19:29
| QUOTE |
| Акелла, не хотите ли заняться локализацией Restoration Project 2 на русский язык? |
Killap планирует выпустить RP 2.2 c поддержкой русского языка если переводчики не подведут.
#430
Отправлено 22 мая 2010 - 22:53
| QUOTE |
| Так бы сразу и сказал что на nma ) Просто по твоему описанию я подумал, что это комплексные моды. А там я знаю только тему New Animations 2, где люди выкладывают свои наработки. |
Ну простите что моё описание получилось не совсем точным, в техническом плане. Все что я описывал, я видел в моде (комплексном)), который с Global Mod "рядом не стоял", уровень пониже). А смотрелось на УРА!)
#431
Отправлено 22 мая 2010 - 22:56
#432
Отправлено 23 мая 2010 - 00:44
| QUOTE |
|
Ты забыл написать в каком |
MIB88 Megamod сборная солянка, на мой взгляд проигрывает Global Mod, но вот реализация новой анимации меня впечатлила, добавляет лоску))
#433
Отправлено 23 мая 2010 - 11:07
Отправлено: 23 мая 10 17:26
| QUOTE |
| Killap планирует выпустить RP 2.2 c поддержкой русского языка если переводчики не подведут. |
Snake не сочти за наглость, но можно пруфлинк? Единственное я знаю, что он искал переводчиков, но вроде так никто и не откликнулся.
Это сообщение отредактировано Greenwave - 23 мая 2010 | 12:50
#434
Отправлено 23 мая 2010 - 21:23
| QUOTE |
| Snake не сочти за наглость, но можно пруфлинк? Единственное я знаю, что он искал переводчиков, но вроде так никто и не откликнулся. |
http://www.nma-fallo...c...&start=1440 где-то на последних страницах. Искал и сейчас вроде тоже ищет.
Это сообщение отредактировано Snake - 23 мая 2010 | 22:25
#435
Отправлено 09 июля 2010 - 07:31
Akella, изменив некоторые из основных концепций игры также был изменен баланс или логичность. В частности:
1. Вес предметов. Несколько нелогично, что куча травы (50 единиц) весит столько же, сколько металлическая нательная броня. Поскольку сама идея о том, чтобы ввести вес для всех предметов в игре действительно очень хорошая и логичная, то я полагаю, что единственный вариант это изменить переносимый вес, который дается от силы и перков т. е. увеличить его, попутно сделав тяжелые вещи еще тяжелее, чтобы восстановить баланс между вещами.
2. Облучение. Поскольку в моде, облучение можно схватить как два пальца об асфальт (я как-то набрал что-то около полутысячи очков), то антирадин (название точно не помню, могу и ошибаться играл давно) с его -25 очками это что мертвому припарки. А стоит при этом он немало. Потому я полагаю самый логичный вариант увеличить снимаемый антирадином уровень радиации. Приблизительно очков до 100-130. Или же в несколько раз уменьшить стоимость и сделать его более частым в игре.
#436
Отправлено 09 июля 2010 - 21:55
Вес предметов это упрощенная характеристика, которая показывает вес (рекурсия=) и объем предметов.
Охапка травы весит мало, но тебе будет очень неудобно ее таскать.
#437
Отправлено 10 июля 2010 - 04:24
#438
Отправлено 20 июля 2010 - 18:30
#439
Отправлено 21 июля 2010 - 11:34
При создании персонажа, если выбрать бонус "Умелец", то в Умениях ничего не происходит...
В оригинале, при выборе этого бонуса, все умения росли почти в 2 раза...
#440
Отправлено 23 июля 2010 - 09:53
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
друзья нужна помощь по GlobalMode |
У разбитого Хайвеймена | Cybercore |
|
|
|
Что там с Global mod'ом или Akella выходи. |
Мы наш, мы новый... | jordan |
|
|
|
Global Mod |
Мы наш, мы новый... | Wasteland Ghost |
|
|
|
Global Mod (предрелизная версия) |
Global Mod (Архив) | Akkella |
|
|
|
Ваш герой в Global Mod-е |
Global Mod (Архив) | Otto |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных












