Global Mod (Демо)
#441
Отправлено 25 июля 2010 - 14:17
#442
Отправлено 25 июля 2010 - 14:52
#443
Отправлено 25 июля 2010 - 15:06
- Взял у Лукаса квест на шкуры не сразу, а через пару месяцев после начала игры. Теперь он говорит, что я провалил задание. Наверное там дата константой проверяется.
Город-убежище
- Охрана не в курсе, что такое пейот, псилоцибиновые грибы и чёртова травка. Эти вещества легальны. Слава психонавтам.
Модок
- В Модоке кондиционер невозможно отремонтировать набором инструментов (можно только ключом и плоскогубцами).
Ден
- Ростовщику можно продать гайки.
Кламат
- Арбалет из города трапперов стреляет очередями
- Купил у слима ключ от траппер-тауна теперь он стоит как вкопаный и не хочет разговаривать (вобще не реагирует)
Русская база
- При попытке открыть дверь в бункер на русской базе ключами сообщение "Вы открываете дверь. Из этого ничего не вышло."
- Внутри бункера освещённость меняется в течение дня.
- На втором уровне в душ можно пройти сквозь стену справа
- Задания по настройке компьютера в бункере
Диалог с компьтером
Введите координаты по которым нужно нанести удар. Имейте ввиду, что заряд только один.
Выход
Диалог с Мельником
Всё в порядке я разведал и настроил компьютер
Error
Error
Это из-за отсутствия спутника...
Есть ещё другой вариант
Компьютер настроен, но не может поймать сигнал
Это из-за отсутствия спутника...
Да и заряжать генератор батарейками это бред.
- Нашёл 8 упаковок ЛСД для шарапова. Он говорит, что мало.
Карсон-сити
- В Карсон-сити нет еды! Зашёл в город голодный облазил всё ничего не нашёл. Убил браминов, а они оказывается не съедобные! Пришлось переигрывать со старого сейва.
Военная база
- Занавески на палатках заперты на замок!? Зато сундуки внутри открыты бери не хочу
- При взломе двери сарая с динамитом вначале выводится адекватное сообщение, а затем "из этого ничего не вышло". Ловушки внутри очень слабые.
- Карта возле входа в пещеру плохо прокручивается.
- На военной базе убил кротоносорога одним ударом в глаз шипованым кастетом, ранил на 3 жизни.
- Компьютеры можно заправлять батарейками как автомобиль (вывыводятся сообщения "вы заправили автомобиль энерготопливом" и "пока нет надобности заправлять машину").
- В самом низу есть лестница наверх которая непонятным образом телепортирует тебя к входу.
- В шкавчиках лежит несколько экземпляров брони из Fallout Tactics, каждая веит 10 фунтов (даже силовая) маловато.
- Экологическая броня смотрится как кожанная, хотя в моде есть анимация для неё.
- Шприц с какой-то зелёной дрянью весит 10 фунтов, при вкалывании ничего не происходит.
Убежище 14
- У входа в убежище 14 освещённость меняется только при загрузке карты.
- При использовании терминала открывается диалог с тем с кем ты говорил до использования терминала.
- При повторном использовании доступен один вариант "всё" и игра вылетает.
- После того как договоришься с Даусоном забрать ванаминго себе диалог зависает. Баг настолько серьёзный, что эта картинка сохраняется даже после загрузки очень старого сейва, лечится выходом из игры. Ванаминго остаётся в клетке. http://s61.radikal.r...f38ff74c15c.jpg
- Нет анимации для брони Маркуса http://ifolder.ru/5937320.
Сан-Франциско
- При первом разговоре с начальником завода в пятом районе сан-франциско он спрашивает "Как продвигаются дела с починкой баков?".
- При спуске в переход к базе хабологов камера уходит вправо (не центрируется на избранном).
- Ополченцы не нападают на ящеров, когда я вступаю в бой.
- Иногда карта чайна тауна в сейве портится и при попытке перейти на нее игра зависает в бесконечном цикле пожирания оперативной памяти.
Нью-Рено
- После присоединения к Райтам у продавца в Нью-Рено армс вместо строки "Я хочу посмотреть особый товар" строка "Закрыто, приходи утром".
- Шёл с караваном из Нью-Рено в Реддинг по пути встретиласть "Великая торговка людьми". Разговаривать она не хочет, в бою отмечается зелёной рамкой. По приезду в Реддинг караванщик исчез денег не заплатил. В дороге обещали кормить, но припасы у меня уменьшились.
Общее
- Навык "торговля" не работает как на торговцах, так и на ростовщиках
- Однажды у Сулика кончились батарейки и с тех пор он тратит все ходы пытаясь перезарядить энергокулак. Проблема заключается в алгоритме выбора лучшего оружия. Если в инвентаре лежит разряженый энергокулак и шипованый кастет то лучшее оружие не может быть найдено, т.к. энергокулак лучше кастета, но у него нет патронов.
- Брал с собой Вика, Сулика и Маркуса. Только Маркус выкидывает вещи из инвентаря когда перегружен. Причём выкидывает всегда в одно и тоже место (Например зашёл если зайти в западный Ден с восточной стороны, он выкинет предмет возле северного выхода). Выкидывание происходит при переходе на новую локацию и при загрузке игры.
- Игра вылетает при наведении курсора на некоторых существ.
- Иногда ростовщик неправильно оценивает товар (3 гайки за хеклер Г11Е).
- Залесть в свой инвентарь 4 хода, обыскать труп 3 хода
Метнуть нож 5 ходов, метнуть копьё 3 хода
Не логично.
- На случайной встрече получил сообщение "задайте номер переменной". Там было четверо крестьян. http://s61.radikal.r...9862ddaa83b.jpg
- Отбойный молоток нельзя использовать на руде, держа его в руках, а кирку можно.
- Особые места, такие как Пария и Токсичные пещеры обнаруживаются в одном месте на карте, а отметка появляется в другом месте.
- После битвы с ящерами в Сан-Фране состояние брони (роба стражника моста) было -94/300. Такое было несколько раз.
- Сила 8, одеваю APA переносимый груз 255. Сила 9, одеваю APA переносимый груз 245. Мистика.
#444
Отправлено 25 июля 2010 - 16:21
В Модоке кондиционер невозможно отремонтировать набором инструментов (можно только ключом и плоскогубцами).
Наверное, в наборе не было пассатижей. По-моему, вполне логично. Просто задача по ремонту кондиционера должна решаться в два действия.
По-моему, в диалоге с Мельником глюк получается только при повторной сдаче квеста. Так что пользуйся халявой. Хотя это и глюк.
Да и заряжать генератор батарейками это бред.
По-моему, «стартовый импульс» генератора как раз не бред. Насколько помню физику, какой-то тип генераторов как раз и запускают как-то так в первый момент.
В самом низу есть лестница наверх которая непонятным образом телепортирует тебя к входу.
Немного в стороне, а не ко входу. На любой военной базе имеется запаснЫй выход.
Шприц с какой-то зелёной дрянью весит 10 фунтов, при вкалывании ничего не происходит.
А если на Маркусе опробовать?
Нет анимации для брони Маркуса
Она, кажется, отдельно ставится.
После присоединения к Райтам у продавца в Нью-Рено армс вместо строки "Я хочу посмотреть особый товар" строка "Закрыто, приходи утром".
Последняя версия? Проверил. У меня все ОК.
Значительная часть прочих глюков, перечисленных выше (особенно вырубает ванаминго), была и у меня.
#445
Отправлено 25 июля 2010 - 21:49
Потом, обычно, закрытую, или заклинившую дверь можно взорвать бомбой, но двери, которые заблокированы с другой стороны не взрываются. Это как-то не честно.
То что случайных встреч стало больше это хорошо, они действительно стали разнообразней, но то что каждый ящик который ты находишь закрыт, тоже неправильно, тем более, что часто там стоят не ящики, а всякие горшки и кувшины...
Миссии реально интересные, но есть чересчур сложные. Например, я до сих пор не пойму как можно убрать камни с прохода в канализации, в городе траперов, хотя я их уже и взрывал, и использовал самые разные предметы, которые не находил в Клемате и в ближайших городах. Нужно оставлять какие-то подсказки, в описании предметов, или где-то в разговорах..
Да, и у меня большая просьба! Пожалуйста верните возможность сохранять игру во время сражений. Иногда, перед боем просто нет возможности сохранить игру. Например, когда добираешься до Сан-Франа, постоянно нападет на тебя какая-то зараза, и испоганит тебе полчаса времени, которое ты потратил, чтоб сюда добраться. Да и интересней так было воевать, есть возможность все просчитать, все попробовать...
Извините, конечно за критику, но раз это в оригинале оставили, то наверное так будет лучше(это я по поводу замков и сохранений), а в принципе все круто!
#446
Отправлено 26 июля 2010 - 00:30
В городах мало еды. Охотиться надо.
обычно, закрытую, или заклинившую дверь можно взорвать бомбой Посмотрел бы я, как ты взрываешь динамитом дверь Гохрана. Двери-то разные бывают. Для сюжетности самое то. И чтобы мозг включался.
Миссии реально интересные, но есть чересчур сложные. Так в том и прелесть мода.
я до сих пор не пойму как можно убрать камни с прохода в канализации Это проблема стандартизированности мышления. Тебе же ясно говорят, какую именно кучу камней взрывать.
верните возможность сохранять игру во время сражений Тогда, насколько я понимаю, износа брони и оружия не будет.
#447
Отправлено 26 июля 2010 - 10:28
По поводу охоты. В некоторых городах, есть райончики, в которых можно по-охотиться, но там охотиться можно только раз, так как твари не воскресают, а игрок хочет есть всегда! Идти в пустошь на охоту не выгодно, потому что часто попадаются какие-то бандюки, да и если живность какую-то встретишь, то она часто не съедобная попадается. Да и так ты больше еды потратишь, нежели заработаешь.
Да. Кстати. А в релизе мода, в pip-бое появится кнопка "Отдохнуть до выздоровления" ?
#448
Отправлено 26 июля 2010 - 11:02
| QUOTE |
| Да. Кстати. А в релизе мода, в pip-бое появится кнопка "Отдохнуть до выздоровления" ? |
Нет.
Иначе на локации можно зависнуть навсегда.
По поводу глюков. Большинство уже исправлено, с остальными борюсь или буду бороться.
Сильно рассчитываю закончить в течение 2 недель (ежели еще чего не вылезет).
#449
Отправлено 26 июля 2010 - 12:28
#450
Отправлено 26 июля 2010 - 19:20
Возможно, что и сложновато с модом голода, зато сколько новых впечатлений. Это же почти что реальный постъядерный мир. Неужели ты думал, что без еды никак? Кстати, Акелле это большой плюс, поскольку вопросы питания ГГ были в Первом Фоллауте, но оказались реализованы не в полной мере.
Я как-то не испытывал дискомфорта в связи с модом голода.
Enclave never die, приглядись к лицам, это мусульмане.
#451
Отправлено 26 июля 2010 - 22:16
| QUOTE |
| Да. Кстати. А в релизе мода, в pip-бое появится кнопка "Отдохнуть до выздоровления" ? |
Былобы прикольно еслиб там заработала кнопка "Улики" как это задумывалось изначально при создании игры.
| QUOTE |
|
Нет анимации для брони Маркуса Она, кажется, отдельно ставится. |
На сколько я помню, на Global mod, отдельно её просто так не поставиш, её можно было ставить просто на чистую игру, а тут Акелла обещал, что в релизе будет, было бы не плохо если бы её вставили сейчас.
Есть ещё вопрос, давно не играл, но помню что в Карсон сити, когда тебя просили убить толсто пуза (непомню как зовут, но в описании он помоиму был рыжий, и всё болел какой то фигнёй, которой заразился от проститутки) вообще если с ним поговорить он рассказывает что есть одно место где много консервов, а потом говорит про какой то город в котором правят псы умеющие говорить. Одним словом раньше диалог кончался на том что в ответ тот толстопуз говорил Я скажу тебе по секрету. Разработчики ещё его не сделали.
Вообщем вопрос Появился этот мистический город, или его никто так и не увидит?
#452
Отправлено 29 июля 2010 - 20:26
Может стоит добыть возможность узнать мирным путем, что её тут нет?
#453
Отправлено 01 августа 2010 - 12:00
#454
Отправлено 01 августа 2010 - 13:36
#455
Отправлено 01 августа 2010 - 18:18
В комнату предка можно попасть после прохождения Храма.
#456
Отправлено 02 августа 2010 - 10:05
Плиту нашёл, наступил, дверь и открылась супер.
Мод прикольный чего только стоят рецепты самоделкина! здорово)))
Отправлено: 2 авг 10 11:18
кстати, кто-нибудь знает, а есть ли вообще полное прохождение мода, если есть то где найти можно?
#458
Отправлено 02 августа 2010 - 20:10
#459
Отправлено 02 августа 2010 - 21:02
но правда я имел ввиду прохождение всех квестов мода.
#460
Отправлено 02 августа 2010 - 21:23
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
друзья нужна помощь по GlobalMode |
У разбитого Хайвеймена | Cybercore |
|
|
|
Что там с Global mod'ом или Akella выходи. |
Мы наш, мы новый... | jordan |
|
|
|
Global Mod |
Мы наш, мы новый... | Wasteland Ghost |
|
|
|
Global Mod (предрелизная версия) |
Global Mod (Архив) | Akkella |
|
|
|
Ваш герой в Global Mod-е |
Global Mod (Архив) | Otto |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных












