Перейти к содержимому


Фотография

Global Mod (Демо)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 527

#441 Deimos

Deimos

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 104 сообщений

Отправлено 25 июля 2010 - 14:17

Давно здесь не был. Релиз был уже?


#442 Kron

Kron

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 12 сообщений

Отправлено 25 июля 2010 - 14:52

Нет.


#443 murderer

murderer

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 24 сообщений

Отправлено 25 июля 2010 - 15:06

Аройо
- Взял у Лукаса квест на шкуры не сразу, а через пару месяцев после начала игры. Теперь он говорит, что я провалил задание. Наверное там дата константой проверяется.

Город-убежище
- Охрана не в курсе, что такое пейот, псилоцибиновые грибы и чёртова травка. Эти вещества легальны. Слава психонавтам.

Модок
- В Модоке кондиционер невозможно отремонтировать набором инструментов (можно только ключом и плоскогубцами).

Ден
- Ростовщику можно продать гайки.

Кламат
- Арбалет из города трапперов стреляет очередями
- Купил у слима ключ от траппер-тауна теперь он стоит как вкопаный и не хочет разговаривать (вобще не реагирует)

Русская база
- При попытке открыть дверь в бункер на русской базе ключами сообщение "Вы открываете дверь. Из этого ничего не вышло."
- Внутри бункера освещённость меняется в течение дня.
- На втором уровне в душ можно пройти сквозь стену справа
- Задания по настройке компьютера в бункере
Диалог с компьтером
 — Введите координаты по которым нужно нанести удар. Имейте ввиду, что заряд только один.
 — Выход

Диалог с Мельником
 — Всё в порядке я разведал и настроил компьютер
 — Error
 — Error
 — Это из-за отсутствия спутника...

Есть ещё другой вариант
 — Компьютер настроен, но не может поймать сигнал
 — Это из-за отсутствия спутника...

Да и заряжать генератор батарейками — это бред.
- Нашёл 8 упаковок ЛСД для шарапова. Он говорит, что мало.

Карсон-сити
- В Карсон-сити нет еды! Зашёл в город голодный облазил всё — ничего не нашёл. Убил браминов, а они оказывается не съедобные! Пришлось переигрывать со старого сейва.

Военная база
- Занавески на палатках заперты на замок!? Зато сундуки внутри открыты — бери не хочу :)
- При взломе двери сарая с динамитом вначале выводится адекватное сообщение, а затем "из этого ничего не вышло". Ловушки внутри очень слабые.
- Карта возле входа в пещеру плохо прокручивается.
- На военной базе убил кротоносорога одним ударом в глаз шипованым кастетом, ранил на 3 жизни.
- Компьютеры можно заправлять батарейками как автомобиль (вывыводятся сообщения "вы заправили автомобиль энерготопливом" и "пока нет надобности заправлять машину").
- В самом низу есть лестница наверх которая непонятным образом телепортирует тебя к входу.
- В шкавчиках лежит несколько экземпляров брони из Fallout Tactics, каждая веит 10 фунтов (даже силовая) — маловато.
- Экологическая броня смотрится как кожанная, хотя в моде есть анимация для неё.
- Шприц с какой-то зелёной дрянью весит 10 фунтов, при вкалывании ничего не происходит.

Убежище 14
- У входа в убежище 14 освещённость меняется только при загрузке карты.
- При использовании терминала открывается диалог с тем с кем ты говорил до использования терминала.
- При повторном использовании доступен один вариант "всё" и игра вылетает.
- После того как договоришься с Даусоном забрать ванаминго себе диалог зависает. Баг настолько серьёзный, что эта картинка сохраняется даже после загрузки очень старого сейва, лечится выходом из игры. Ванаминго остаётся в клетке. http://s61.radikal.r...f38ff74c15c.jpg
- Нет анимации для брони Маркуса http://ifolder.ru/5937320.

Сан-Франциско
- При первом разговоре с начальником завода в пятом районе сан-франциско он спрашивает "Как продвигаются дела с починкой баков?".
- При спуске в переход к базе хабологов камера уходит вправо (не центрируется на избранном).
- Ополченцы не нападают на ящеров, когда я вступаю в бой.
- Иногда карта чайна тауна в сейве портится и при попытке перейти на нее игра зависает в бесконечном цикле пожирания оперативной памяти.

Нью-Рено
- После присоединения к Райтам у продавца в Нью-Рено армс вместо строки "Я хочу посмотреть особый товар" строка "Закрыто, приходи утром".
- Шёл с караваном из Нью-Рено в Реддинг по пути встретиласть "Великая торговка людьми". Разговаривать она не хочет, в бою отмечается зелёной рамкой. По приезду в Реддинг караванщик исчез денег не заплатил. В дороге обещали кормить, но припасы у меня уменьшились.

Общее
- Навык "торговля" не работает как на торговцах, так и на ростовщиках
- Однажды у Сулика кончились батарейки и с тех пор он тратит все ходы пытаясь перезарядить энергокулак. Проблема заключается в алгоритме выбора лучшего оружия. Если в инвентаре лежит разряженый энергокулак и шипованый кастет то лучшее оружие не может быть найдено, т.к. энергокулак лучше кастета, но у него нет патронов.
- Брал с собой Вика, Сулика и Маркуса. Только Маркус выкидывает вещи из инвентаря когда перегружен. Причём выкидывает всегда в одно и тоже место (Например зашёл если зайти в западный Ден с восточной стороны, он выкинет предмет возле северного выхода). Выкидывание происходит при переходе на новую локацию и при загрузке игры.
- Игра вылетает при наведении курсора на некоторых существ.
- Иногда ростовщик неправильно оценивает товар (3 гайки за хеклер Г11Е).
- Залесть в свой инвентарь — 4 хода, обыскать труп — 3 хода
Метнуть нож — 5 ходов, метнуть копьё — 3 хода
Не логично.
- На случайной встрече получил сообщение "задайте номер переменной". Там было четверо крестьян. http://s61.radikal.r...9862ddaa83b.jpg
- Отбойный молоток нельзя использовать на руде, держа его в руках, а кирку можно.
- Особые места, такие как Пария и Токсичные пещеры обнаруживаются в одном месте на карте, а отметка появляется в другом месте.
- После битвы с ящерами в Сан-Фране состояние брони (роба стражника моста) было -94/300. Такое было несколько раз.
- Сила 8, одеваю APA — переносимый груз 255. Сила 9, одеваю APA — переносимый груз 245. Мистика.


#444 serebransky

serebransky

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений

Отправлено 25 июля 2010 - 16:21

2 murderer
В Модоке кондиционер невозможно отремонтировать набором инструментов (можно только ключом и плоскогубцами).
Наверное, в наборе не было пассатижей. По-моему, вполне логично. Просто задача по ремонту кондиционера должна решаться в два действия.
По-моему, в диалоге с Мельником глюк получается только при повторной сдаче квеста. Так что пользуйся халявой. Хотя это и глюк.
Да и заряжать генератор батарейками — это бред.
По-моему, «стартовый импульс» генератора как раз не бред. Насколько помню физику, какой-то тип генераторов как раз и запускают как-то так в первый момент.
В самом низу есть лестница наверх которая непонятным образом телепортирует тебя к входу.
Немного в стороне, а не ко входу. На любой военной базе имеется запаснЫй выход.
Шприц с какой-то зелёной дрянью весит 10 фунтов, при вкалывании ничего не происходит.
А если на Маркусе опробовать?
Нет анимации для брони Маркуса
Она, кажется, отдельно ставится.
После присоединения к Райтам у продавца в Нью-Рено армс вместо строки "Я хочу посмотреть особый товар" строка "Закрыто, приходи утром".
Последняя версия? Проверил. У меня все ОК.
Значительная часть прочих глюков, перечисленных выше (особенно вырубает ванаминго), была и у меня.


#445 Bleid

Bleid

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 25 июля 2010 - 21:49

Компаньоны, почему-то, постоянно убегают. Если повезет — стреляют конечно, но очень редко. И опять же, при создании персонажа, бонусы "Камикадзе" и "Умелец" ничего не меняют. В городах мало еды. Например, в Клемате у Зака и Бака можно купить 45 кусков мяса, а в других городах и десяток тяжело найти.
Потом, обычно, закрытую, или заклинившую дверь можно взорвать бомбой, но двери, которые заблокированы с другой стороны не взрываются. Это как-то не честно.
То что случайных встреч стало больше это хорошо, они действительно стали разнообразней, но то что каждый ящик который ты находишь — закрыт, тоже неправильно, тем более, что часто там стоят не ящики, а всякие горшки и кувшины...
Миссии реально интересные, но есть чересчур сложные. Например, я до сих пор не пойму как можно убрать камни с прохода в канализации, в городе траперов, хотя я их уже и взрывал, и использовал самые разные предметы, которые не находил в Клемате и в ближайших городах. Нужно оставлять какие-то подсказки, в описании предметов, или где-то в разговорах..
Да, и у меня большая просьба! Пожалуйста верните возможность сохранять игру во время сражений. Иногда, перед боем просто нет возможности сохранить игру. Например, когда добираешься до Сан-Франа, постоянно нападет на тебя какая-то зараза, и испоганит тебе полчаса времени, которое ты потратил, чтоб сюда добраться. Да и интересней так было воевать, есть возможность все просчитать, все попробовать...
Извините, конечно за критику, но раз это в оригинале оставили, то наверное так будет лучше(это я по поводу замков и сохранений), а в принципе все круто!


#446 serebransky

serebransky

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений

Отправлено 26 июля 2010 - 00:30

2 Bleid
В городах мало еды. — Охотиться надо.
обычно, закрытую, или заклинившую дверь можно взорвать бомбой — Посмотрел бы я, как ты взрываешь динамитом дверь Гохрана. Двери-то разные бывают. Для сюжетности самое то. И чтобы мозг включался.
Миссии реально интересные, но есть чересчур сложные. — Так в том и прелесть мода.
я до сих пор не пойму как можно убрать камни с прохода в канализации — Это проблема стандартизированности мышления. Тебе же ясно говорят, какую именно кучу камней взрывать.
верните возможность сохранять игру во время сражений — Тогда, насколько я понимаю, износа брони и оружия не будет.


#447 Bleid

Bleid

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 26 июля 2010 - 10:28

Да. Двери разные. Но деревянные двери во 2 Фалле взрывались все, а тут уже не стыковочка.
По поводу охоты. В некоторых городах, есть райончики, в которых можно по-охотиться, но там охотиться можно только раз, так как твари не воскресают, а игрок хочет есть всегда! Идти в пустошь на охоту не выгодно, потому что часто попадаются какие-то бандюки, да и если живность какую-то встретишь, то она часто не съедобная попадается. Да и так ты больше еды потратишь, нежели заработаешь.

Да. Кстати. А в релизе мода, в pip-бое появится кнопка "Отдохнуть до выздоровления" ?


#448 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 26 июля 2010 - 11:02

QUOTE
Да. Кстати. А в релизе мода, в pip-бое появится кнопка "Отдохнуть до выздоровления" ?

Нет.
Иначе на локации можно зависнуть навсегда.

По поводу глюков. Большинство уже исправлено, с остальными борюсь или буду бороться.

Сильно рассчитываю закончить в течение 2 недель (ежели еще чего не вылезет).


#449 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 26 июля 2010 - 12:28

Это не то, чтобы баг, просто абсурдная ситуация — у крестьян есть автоматы, у их жен самопалы под тот же калибр. Проблема в том, что у крестьянок в случайных встречах всего один патрос с собой, хотя мужчины могли бы и поделиться. Надо как-то пересмотреть относительно них политику раздачи патронов.


#450 serebransky

serebransky

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений

Отправлено 26 июля 2010 - 19:20

2 Bleid
Возможно, что и сложновато с модом голода, зато сколько новых впечатлений. Это же почти что реальный постъядерный мир. Неужели ты думал, что без еды никак? Кстати, Акелле это большой плюс, поскольку вопросы питания ГГ были в Первом Фоллауте, но оказались реализованы не в полной мере.
Я как-то не испытывал дискомфорта в связи с модом голода.
Enclave never die, приглядись к лицам, это мусульмане.


#451 Cektop

Cektop

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 96 сообщений

Отправлено 26 июля 2010 - 22:16

QUOTE
Да. Кстати. А в релизе мода, в pip-бое появится кнопка "Отдохнуть до выздоровления" ?

Былобы прикольно еслиб там заработала кнопка "Улики" как это задумывалось изначально при создании игры.
QUOTE
Нет анимации для брони Маркуса
Она, кажется, отдельно ставится.

На сколько я помню, на Global mod, отдельно её просто так не поставиш, её можно было ставить просто на чистую игру, а тут Акелла обещал, что в релизе будет, было бы не плохо если бы её вставили сейчас.
Есть ещё вопрос, давно не играл, но помню что в Карсон сити, когда тебя просили убить толсто пуза (непомню как зовут, но в описании он помоиму был рыжий, и всё болел какой то фигнёй, которой заразился от проститутки) вообще если с ним поговорить он рассказывает что есть одно место где много консервов, а потом говорит про какой то город в котором правят псы умеющие говорить. Одним словом раньше диалог кончался на том что в ответ тот толстопуз говорил — Я скажу тебе по секрету. Разработчики ещё его не сделали.
Вообщем вопрос — Появился этот мистический город, или его никто так и не увидит?


#452 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 29 июля 2010 - 20:26

Акелла, с сестрой Сулика вышла некоторая сюжетная дыра. Я должен бы убить Метцгера, чтобы продвинуться дальше по квесту (тот факт, что я могу забежать вперед — не в счет), но я не могу и не должен бы (ибо он стал полезнее) его убить.

Может стоит добыть возможность узнать мирным путем, что её тут нет?


#453 Yury

Yury

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений

Отправлено 01 августа 2010 - 12:00

Помогите пожалуйста! в самом начале в храме испытаний, там где женщина за ограждением стоит, есть запертая дверь и я никак не могу её открыть — и навык взлома применял, и дубасил чем только можно, подскажите как открыть. Может, конечно, здесь уже и писали, но я не узрел))) Помогите плиз!!!


#454 Enclave never die

Enclave never die

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 948 сообщений

Отправлено 01 августа 2010 - 13:36

Если это комната с ловушками, то она открывается наступление на специальную плиту и бросанием камня, который там по близости. Если нет, то в правых комнатах есть скелет, на скелете железная палка, используй её на двери.


#455 Dober

Dober

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 40 сообщений

Отправлено 01 августа 2010 - 18:18

Enclave never die, он про другую дверь говорит (если я правильно понял).
В комнату предка можно попасть после прохождения Храма.


#456 Yury

Yury

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений

Отправлено 02 августа 2010 - 10:05

Всё, спасибо разобрался)))
Плиту нашёл, наступил, дверь и открылась — супер.
Мод прикольный — чего только стоят рецепты самоделкина! — здорово)))

Отправлено: 2 авг 10 11:18
кстати, кто-нибудь знает, а есть ли вообще полное прохождение мода, если есть то где найти можно?


#457 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 02 августа 2010 - 18:09

Тут очень неполное:
http://myfgm.narod.ru/


#458 Pycheskop

Pycheskop

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 142 сообщений

Отправлено 02 августа 2010 - 20:10

Это не ты приложил к этому руку? =)


#459 Yury

Yury

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений

Отправлено 02 августа 2010 - 21:02

спасибо, конечно.
но правда я имел ввиду прохождение всех квестов мода.


#460 serebransky

serebransky

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 188 сообщений

Отправлено 02 августа 2010 - 21:23

Yury, да начинали делать прохождение, да заглохла. Ссылка, которую Акелла дал — собственно, весь результат. А полное прохождение есть только у него в голове. Надеюсь, ты не собираешься ради этого проводить трепанацию.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru