Двуглазый входит в старое подвальное помещение и осторожно включает свет. Лампочка едва мерцает, но даже в этом свете можно разглядеть вековые залежи пыли и какие-то старые скелеты под ней. Нехотя отбросив ближайший скелет в сторону, Двуглазый расправляет кусок белой ткани на стене и пробирается к старому проектору Братства...
Кхм, ну что ж, братья и... братья! Пропущу многочисленные ругательства в адрес жизненных передряг, а также радость от неожиданной любви, и перейду сразу к делу есть небольшое обновление!
Колючее ущелье набор из пяти подмиссийЭта миссия разбита на несколько карт. Встреча с мелкой живностью и солдатами Братства (получение направления на проверку боем) -> проверка навыков засады -> проверка навыков скрытного нападения -> проверка навыков метания -> небольшая засада бандитов на пути к бункеру Братства. Здесь мы будет немного управлять бронетранспортером, но с собой не возьмем не положено пока.
В целом миссия получается достаточно короткой, при этом на ней удобно тестировать влияние разных изменений во внешних текстовых документах (иногда нужно тестировать все именно в рамках кампании, а не сингловой миссии). Среди врагов сначала вараны, слепой кротокрыс и волки, затем слабые рейдеры смертники, которых Братство использует для натаскивания новичков. В большинстве своем они серьезно покалечены или просто измождены, поэтому не окажут такого сопротивления, как, допустим, отожранные ребята в Лесу Браминов.
По окончании миссии игрок оказывается неподалеку от бункера. Логика пяти связанных подмиссий "Колючего Ущелья" проста дикаря принимают в Братство, но обязательно проверяют его на вшивость. Я отказался от интегрирования самой первой тренировочной комнаты (с манекенами), потому как это уже было бы издевательство над игроком. Переходы выполнены через GOTO, в данном случае даже Импрувер не понадобится.
Карты готовы, остались косметические изменения.
Окраины Чикаго следующая миссияКак и планировалось, новобращенный дикарь будет послан в развалины некогда большого города Чикаго. Здесь ему предстоит найти несколько важных предметов, представляющих ценность для Братства, а заодно пройти боевое крещение уже в одиночку. Зверья будет много, а по возвращении к зеленой зоне нас ждет неприятный сюрприз... И таки да мы наткнемся на вход в старое довоенное сооружение
Порядок миссий:1) Колючие ущелья вливание в процесс для новичков;
2) Окраины Чикаго крещение боем в одиночку;
А) Бункер "Чикаго" (ненавижу эти Альфы и Беты);
3) Лес Браминов
4) Фрипорт И Пеория проходятся в любом порядке
5) Рок Фоллз
На этом бункер "Чикаго" будет закрыт бандиты в области усмирены, продовольственная и рекрутская база растет благодаря помощи деревень.
Изменения в миссиях:Лес браминов. Мне всегда казалось странным, что Старейшина деревни сидит на самой окраине, и при этом перед нами стоит задача защитить его любой ценой... Нет, серьезно, а как его можно угробить-то? Старейшину я перемещу к заложникам, слегка изменю его монологи. Охранять заложников будет 2 группы по 2 бандита, которые в случае тревоги попытаются убить старейшину (при этом они не будут по умолчанию стоять рядом с заложниками, так что у игрока будет время вмешаться).
Фрипорт. Со старейшиной Леса Браминов мы распрощаемся навсегда. Уж извините племя и так было ограблено по самое не могу, на кой же черт было красть старейшину и требовать за него выкуп? Вместо него мы столкнемся с шаманом племени игрока. Рейдеры совершили налет на деревню в глубинах Колючего Ущелья и захватили шамана в надежде получить от него ценную информацию о древних сокровищах. "Вот сволочь, знал и не сказал!" подумает ваш герой после рассказа шамана. В остальном немножко расширю проходы, немного изменю расположение врагов
Пеория. Все думаю, что же сделать с дурацкой системой турелей:
1) Значительно ослабить их (все оборудование сломано, почему же они будут в идеальном состоянии?), часть убрать;
2) Поставить еще одного НПС перед турелями снаружи после активации второго монолога члены племени уйдут с линии огня турелей (возможно, нужно будет "уговорить" этого дикаря некоторой суммой крышек, чтобы он уговорил собратьев разойтись);
3) Убрать внешние турели вообще.
Если турели будут убраны, то я добавлю больше скорпионов и некоторой другой живности. Либо способы борьбы с оставшимися турелями будут завязаны на использование некоторых скиллов игрока. Ах да...
Полезные и бесполезные скиллы:Оружие прежде, чем что-то менять со скиллами оружия, нужно будет протестировать на чем завязаны такие специфические вещи, как учет силы персонажа для бросков, применение "бонуса холодного оружия" и так далее. Если все это не завязано именно на скиллы, а только лишь на режимы самих орудий, то все в порядке можно будет сделать Легкое вооружение (пистолеты, ружья, винтовки, пневматическое оружие), Тяжелые орудия (пулеметы, огнеметы, крупные энергетические пушки и другое), Снайперское вооружение (все, что требует работы с большими, очень большими дистанциями), Ближний бой (все сразу, потому как 2 разных навыка это слишком), Гранатометы (Все, что может стрелять через заборы), Метание (ну, тут все понятно). Сразу оговорюсь, идея взята у Грея.
А теперь самое главное использование небоевых скиллов. Доктор и ПП и так неплохо используются, аналогично со скрытностью. Взлом и кража будут важны для специфических вариантов прохождения миссий.
Наука тоже будет использоваться чаще. Я определяю этот скил, как владение разными видами знаний, в том числе и довоенных. Если игрок находит некое устройство, с которым не справляется обычный воин Братства самое время применить мозги и память.
Коллективный разум возможно, будут применяться проверки на общий уровень владения тем или иным навыком у группы, но я пока не представляю, как извлечь из этого реальную пользу.
P.S.: первый пост будет обновлен, как обычно.