| QUOTE |
| Обновление для цели не корректно работает нужно поводить мышкой по слоту чтобы нарисовались итемы, аля такой фотошоп получается) в чем проблема? |
Покажи свой вариант или сделай простенький скрипт для примера.
| QUOTE |
| а тут это у тебя уже по другому адресу записывается в чем разница? |
| QUOTE |
| Не стал проверять на оригинальной длл сфала это там тоже будет корректно работать? |
| QUOTE |
| Слушай, я наверное тебя уже достал) но давай тогда еще найдем функцию которая обновляет параметры на главной панели игрока такие как AP/AC/HP |
| QUOTE |
|
А можно доработать еще скриптовую функцию critter_inven_obj чтобы она получала указатель так-же и на предмет который находится в неактивном слоте руки. а то это вроде как баг, но с другой стороны и не баг, поэтому желательно наверное через ini опцию это фиксить, если не трудно будет. |
| QUOTE |
|
ObjectPtr (int) critter_inven_obj(ObjectPtr who, int where) возвращает указатель на объект в слоте инветнтаря или общее число объектов в инвентаре Аргументы: who указатель на криттера where номер слота: INVEN_TYPE_WORN (0) слот брони INVEN_TYPE_RIGHT_HAND (1) слот правой руки INVEN_TYPE_LEFT_HAND (2) слот левой руки INVEN_TYPE_INV_COUNT (-2) общее число предметов Возвращаемое значение: указатель на объект (ObjectPtr), если объект есть в слоте, иначе NULL. |
| QUOTE |
| Еще есть такой баг в двиге если клацнуть по пустому месту в слоте для предметов интерфейса USE то игра крашится. |













