| QUOTE |
| На новой версии ошибка, есть идеи в какую сторону копать?)) |
| QUOTE |
| P.s. Проверил, действительно на новой версии не создаётся sfallgv.sav. |
Отправлено 10 марта 2016 - 22:49
| QUOTE |
| На новой версии ошибка, есть идеи в какую сторону копать?)) |
| QUOTE |
| P.s. Проверил, действительно на новой версии не создаётся sfallgv.sav. |
Отправлено 10 марта 2016 - 22:59
| CODE |
|
Set ALT_MOUSE_INPUT=0 to allow Sfalls mouse input functions to work. ; Set ALT_MOUSE_INPUT=1 to enable alternate mouse input control built into the hi-res patch. ALT_MOUSE_INPUT=0 ; Set SCROLLWHEEL_FOCUS_PRIMARY_MENU=1 for inventory, barter, loot screens etc. to make mouse wheel control default to the PC's item list unless the cursor is hovering over another list. SCROLLWHEEL_FOCUS_PRIMARY_MENU=1 |
Отправлено 11 марта 2016 - 00:52
Отправлено 11 марта 2016 - 00:59
| QUOTE |
| Меняю на обычный 3.6 все работает. |
| CODE |
| >Added a fix for the original engine issues with being able to charge the car with using cells on scenary/critters and cells getting consumed even when the car is already fully charged. |
Отправлено 11 марта 2016 - 02:19
| QUOTE |
| Megamod 2.44.2 (пока только здесь, о других отпишусь позже) при использовании dll от Crafty, машину невозможно заправить. Меняю на обычный 3.6 все работает. |
Отправлено 11 марта 2016 - 02:43
Отправлено 11 марта 2016 - 10:09
Отправлено 11 марта 2016 - 15:24
| QUOTE |
| Собственно да, перестает создаваться sfallgv.sav на новых версиях |
Отправлено 11 марта 2016 - 17:49
Отправлено 11 марта 2016 - 18:55
Отправлено 11 марта 2016 - 22:55
Отправлено 11 марта 2016 - 23:56
| QUOTE |
| И ещё вопрос, что может быть соббсно без файла sfallgv.sav? |
Отправлено 12 марта 2016 - 14:54
| QUOTE |
|
// Исправление "заправки" не_автомобиля и использования топливных элементов даже когда бак полный MakeCall(0x49C36D, &protinst_default_use_item_hook, true); MakeCall(0x49BE70, &obj_use_power_on_car_hook, false); |
| CODE |
|
//Ray's combat_p_proc fix - в действительности это не фикс, а расширение функционала combat_p_proc //Однако, чтобы получить профит от этого нужно править скрипты SafeWrite8(0x424DC7, 0x00); MakeCall(0x424DD9, &apply_damage_hook, false); // SafeWrite8(0x424EA1, 0x00); // MakeCall(0x424EB3, &apply_damage_hook, false); |
Отправлено 12 марта 2016 - 18:12
| QUOTE |
| В HRP есть очень полезная опция позволяет прокручивать инвентарь цели колесиком мыши предварительно наведя мышь на слот инвентаря цели но при этом не используя зажим клавиши контрл но вот беда при ее активировании что-то ломается в сфале и перестает работать обработчик хука MouseСlick можно это как-то пофиксить или сделать что-то подобное в самом сфале? |
| QUOTE |
| ЕМНИП, в сфалле есть 2 вида сохранения глобальных переменных старый и новый. По умолчанию в новых версиях стоит новый вид сохранения, но в ИНИ файле есть возможность использовать старый метод сохранения, может это поможет |
| CODE |
|
HANDLE h = CreateFileA(buf, GENERIC_WRITE, 0, 0, CREATE_ALWAYS, 0, 0); if (h != INVALID_HANDLE_VALUE) { пишем всякую сфалловскую информацию в файл } else { cсообщаем о ошибке "ERROR saving extended savegame information... бла-бла-бла" } |
| QUOTE |
| Все вроде работает и с настройками из 1.5 и с дефолтными настройками 1.5.6 |
Отправлено 12 марта 2016 - 18:26
| CODE |
|
HANDLE h = CreateFileA(buf, GENERIC_WRITE, 0, 0, CREATE_ALWAYS, 0, 0); if (h != INVALID_HANDLE_VALUE) { пишем всякую сфалловскую информацию в файл } else { cсообщаем о ошибке "ERROR saving extended savegame information... бла-бла-бла" } |
| CODE |
|
void LoadGameHookInit() { GetPrivateProfileString("sfall", "SaveInCombat", "Cannot save at this time", SaveFailMsg, 128, translationIni); SaveInCombatFix = GetPrivateProfileInt("Misc", "SaveInCombatFix", 1, ini); if (SaveInCombatFix < 0 || SaveInCombatFix > 2) SaveInCombatFix = 0; GetPrivateProfileString("sfall", "SaveSfallDataFail", "ERROR saving extended savegame information! Check if other programs interfere with savegame files/folders and try again!", SaveSfallDataFailMsg, 128, translationIni); |
Отправлено 12 марта 2016 - 19:37
| QUOTE |
| И еще не большое замечание если на предмете стоит флаг NoHighlight то он подсвечивается как контейнер серым. |
| QUOTE | ||
еще если можешь разъясни что за расширение, и что за изменение ты внес
|
| CODE |
|
procedure combat_p_proc begin if (fixed_param == COMBAT_SUBTYPE_HIT_SUCCEEDED) then begin count_weapon_used = count_weapon_used + 1; end else if (fixed_param == COMBAT_SUBTYPE_WEAPON_USED) then begin count_weapon_used = count_weapon_used + 1; end end |
| QUOTE |
|
Реально ты там что-то серьёзно все поломал! |
Отправлено 12 марта 2016 - 19:43
| QUOTE |
| Это всё не то, сообщение о ошибке выводится только если не получается [пере]создать sfallgv.sav (другой процесс "держит" его): |
| QUOTE |
| Так и задумано, у всех контейнеров этот флаг стоит. |
| QUOTE |
| Я же просто переписал его вариант (сравни Combat_p_procFix в оригинальном sfall с apply_damage_hook в моём main.cpp). |
Отправлено 12 марта 2016 - 23:10
Отправлено 12 марта 2016 - 23:13
| QUOTE | ||
Реально ты там что-то серьёзно все поломал!
|
| QUOTE |
| Меня больше интересует механика от этого как-то поменялась? |
| CODE |
|
procedure combat_p_proc begin count = count + 1; end |
| QUOTE |
| Ты у себя в конфиге arraysBehavior подефолту лучше поставь в 1 |
| QUOTE |
| Собственно забавно, перекачал, текстового лога нет и походу не создается, проверил. Ошибка возникает и при новой игре (запись) и при старой (записывает и загружает, но файла sfall нет в сохранении) |
| QUOTE |
| Я вот что думаю, может мне архивом сборку эту скинуть? Возможно как то облегчит? |
Отправлено 12 марта 2016 - 23:30
| QUOTE |
| Вроде раньше это тут обсуждали, но не помню к чему пришли :-p |
| QUOTE |
| Не согласен. Массивы в старом стиле потенциально опасны и замусоривают сохраненки. И какие многие моды их используют? Из всех тех что я видел, почти никто не использует, за исключением временных массивов (temp_array), которые данная настройка не касается. |
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
WL2: Детали: платформы и дополнения |
Новости | hamster |
|
|
|
Дополнения для Skyrim будут большими |
Новости | hamster |
|
|
|
Какой перевод в дополнениях для Fallout 3? |
Дело техники | glotokraya |
|
|
|
Модок \ собачка Леди - дополнения для ЧаВо |
Ты — Избранный | The Master |
|
|
|
Неполадка с дополнениями |
Дело техники | Hero of Wasteland |
|
|
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных