| QUOTE |
|
но функция, которая выводит в монитор сообщения игнорирует цели, если они не являются персонажами и вместо "правильного" промаха ("Ой! Стена получает удар вместо намеченной цели (Нарк)!") сообщает о фальшивом промахе ("Вы : промах"). Подправил, теперь если цель не персонаж, но у неё есть скрипт , то в мониторе вместо фальшивого промаха будет сообщаться о "правильном". |
чево-чево-чево... наркоман!))
пойду на практике проверю)
Отправлено: 2 апр 16 02:57
Проверил ничего не поменялось игрок бьет кулаком по двери, промахивается но дверь выносит. (можешь даже в неваде проверить на некоторых дверях.)
| QUOTE |
| Подправил, теперь если цель не персонаж, но у неё есть скрипт , то в мониторе вместо фальшивого промаха будет сообщаться о "правильном". |
а можно разъяснения, что за 'правильный' промах такой?
| QUOTE |
| Не баг, так задумано. |
Да ну... наркоманская задумка!
На дверях(объекте) этот как-то вообще странно работает, если игрок бьет по дверям оружием(кувалдой допустим) то это сообщением/звуком вообще никак не проявляется т.е. как удар в никуда, но обработчик на дверях всегда срабатывает, вне зависимости попал ли по двери ГГ.
В общем я понял что ты поправил но я говорил о другом.
Это сообщение отредактировано Fakeman - 2 апреля 2016 | 03:28













