hs_name.int их вообще нельзя переименовывать.
Это сообщение отредактировано Fakeman - 10 октября 2016 | 16:46
Отправлено 10 октября 2016 - 16:11
Отправлено 11 октября 2016 - 00:17
| QUOTE (Foxx) |
| я так понял скрипты типа gl*.int и hs_*.int нельзя запаковывать к примеру в patch001.dat? |
| QUOTE (Foxx) | ||
Знать бы еще, что к нему относится знаю только шейдеры и скрипты))
|
| QUOTE (Fakeman) |
| Рсх картинки тоже. |
| QUOTE (Fakeman) |
| РП паковать в ратн.дат не работоспособная идея, онли в мастер.дат пакуй. |
| QUOTE (Fakeman) |
| есть скрипты которые начинаются с gl но не относящиеся к нему, и такие обычно состоят из имени не больше 8 букв.(dos имена) |
Отправлено 11 октября 2016 - 01:02
| QUOTE |
| не вижу препятствий для использования правильного patch###.dat |
Отправлено 11 октября 2016 - 01:14
| QUOTE (Fakeman) |
| patch.dat они ж имеют приоритет перед data папкой, поэтому некоторые моды к рп будут не правильно работать. |
| CODE |
| patch###.dat -> master_patches -> critter_dat -> master_dat |
| CODE |
| master_patches -> patch###.dat -> critter_dat -> master_dat |
Отправлено 11 октября 2016 - 10:38
| QUOTE (Crafty) |
| avi-мувики в art\cuts\, art\stex\, добавленные говорящие бошки в art\heads\. |
| QUOTE (Crafty) |
|
конечно будет нужен sfall2 |
Отправлено 11 октября 2016 - 13:50
Отправлено 11 октября 2016 - 14:03
| QUOTE |
| Avi-format таких в неваде и нету |
Отправлено 11 октября 2016 - 14:13
Отправлено 11 октября 2016 - 14:27
| QUOTE (Fakeman) |
| попробуй с роликом со входом убежища 8 |
| QUOTE |
| Еще помнишь ты удалял кучу wav вот если удалить не их а асм?) |
Отправлено 11 октября 2016 - 14:32
| QUOTE |
|
Не сработало. Может там нужны какие-нибудь требования к AVI |
| CODE |
| >In dx9 mode, avi movies will be used in preference to .mve's if they exist |
| CODE |
|
;Set to 1 to automatically search for alternative formats when fallout tries to play an acm AllowDShowSound=0 |
| CODE |
|
if (GetPrivateProfileIntA("Sound", "AllowSoundForFloats", 0, ini)) { HookCall(0x42B7C7, &combatai_msg_hook); HookCall(0x42B849, &ai_print_msg_hook); } static void __declspec(naked) ai_print_msg_hook() { __asm { pushad cmp edx, _target_str jne attacker lea eax, targetSnd jmp end attacker: lea eax, attackerSnd end: mov ebx, [eax] test bl, bl jz skip call gsound_play_sfx_file_ skip: popad jmp text_object_create_ } } //Yes, I did leave this in on purpose. Will be of use to anyone trying to add in the sound effects if (GetPrivateProfileIntA("Sound", "Test_ForceFloats", 0, ini)) { SafeWrite8(0x42B772, 0xEB); |
| QUOTE (Foxx) |
| в 3.7.4 добавили возможность изменения цепочки каталогов) |
Отправлено 11 октября 2016 - 18:13
| QUOTE |
| >In dx9 mode, avi movies will be used in preference to .mve's if they exist |
| QUOTE |
| А для звука надо вот эту фигню включить AllowDShowSound=0 |
Отправлено 11 октября 2016 - 18:39
| QUOTE |
| Похоже эти функции для разработчиков sFall, а не для обычных пользователей |
| CODE |
| ;This does not effect the play_sfall_sound and stop_sfall_sound script functions |
| QUOTE |
| Если в sFall включить dx9 mode, то они воспроизводятся в отдельном окне |
Отправлено 11 октября 2016 - 19:12
Отправлено 11 октября 2016 - 19:20
Отправлено 11 октября 2016 - 21:22
| QUOTE (Fakeman) |
| Ты хотел сказать программеры?))) |
Отправлено 11 октября 2016 - 21:45
| QUOTE |
| Хотел поискать, что-нибудь на GitHub но там черт ногу сломит. |
Отправлено 13 октября 2016 - 07:07
Отправлено 13 октября 2016 - 15:44
| QUOTE (Phobos) |
| А по какому принципу работает новый параметр TimeScale? Я так понимаю он меняет скорость прироста игрового таймера в тиках (т.е. скрипты которые зависят от проверок времени не сломаются по идее)? |
| CODE |
|
ну вот в чем и вопрос, хотел чтобы время шло быстрее а все тики остались такими-же. Crafty: Так и будет. |
| CODE |
| valid range: 1..100 |
| CODE |
| Добавлена переменная UsePartySkills при использовании умений ... всегда использовать сопартийца с наивысшим уровнем умения (которое не обязательно должно быть самым высоким из всех умений этого сопартийца). |
Отправлено 14 октября 2016 - 07:05
Отправлено 14 октября 2016 - 14:58
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
WL2: Детали: платформы и дополнения |
Новости | hamster |
|
|
|
Дополнения для Skyrim будут большими |
Новости | hamster |
|
|
|
Какой перевод в дополнениях для Fallout 3? |
Дело техники | glotokraya |
|
|
|
Модок \ собачка Леди - дополнения для ЧаВо |
Ты — Избранный | The Master |
|
|
|
Неполадка с дополнениями |
Дело техники | Hero of Wasteland |
|
|
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных