Перейти к содержимому


Фотография

(sfall) дополнения


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 1246

#761 Fakeman

Fakeman

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 557 сообщений

Отправлено 25 апреля 2017 - 16:30

CODE
Хлопотно было делать, функционал же убогонький...

Не понял насчет хлопотно делать, Кого делать?)
По этой кнопке вызывался внешний редактор где можно было посмотреть/изменить содержимое Gvar/Mvar/Sfallvar и массивов.

QUOTE
Зачем тебе исходники на ассемблере?

Я их выгружаю на GitHub :)

Это сообщение отредактировано Fakeman - 25 апреля 2017 | 16:38


#762 Crafty

Crafty

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 423 сообщений

Отправлено 25 апреля 2017 - 19:26

QUOTE (Fakeman)
Не понял насчет хлопотно делать, Кого делать?)
Всё переписал (ну почти всё, потому и under construction) на ассемблере.

QUOTE (Fakeman)
По этой кнопке вызывался внешний редактор где можно было посмотреть/изменить содержимое Gvar/Mvar/Sfallvar и массивов.
Срамота, а не редактор.

QUOTE (Fakeman)
Я их выгружаю на GitHub :)
Какая-то странная суета :-p


#763 Fakeman

Fakeman

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 557 сообщений

Отправлено 26 апреля 2017 - 00:16

QUOTE
Всё переписал (ну почти всё, потому и under construction) на ассемблер

Отвечу твоей цитатой: "Какая-то странная суета © Crafty"
в чем смысл то этого переписывания?)

Скидываю на гит-хаб потому, что там удобно смотреть какие изменения ты проводил, ты же ленивый вот и приходится за тебя это делать)

QUOTE
Срамота, а не редактор.

А другого и не надо, посмотрел проверил и закрыл.


#764 Crafty

Crafty

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 423 сообщений

Отправлено 26 апреля 2017 - 01:32

QUOTE (Fakeman)
в чем смысл то этого переписывания?)
Нужно было как-то убивать время :-p


#765 Wiper

Wiper

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 3 сообщений

Отправлено 26 апреля 2017 - 10:43

Crafty
привет друже :) Спасибо за работу. в f2 (в прошлых версиях sfall2) проигрывался звук после выполнения квеста или повышения уровня, а сейчас его нет. так задумано или баг? Спасибо.

Это сообщение отредактировано Wiper - 26 апреля 2017 | 11:53


#766 Crafty

Crafty

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 423 сообщений

Отправлено 26 апреля 2017 - 20:38

QUOTE (Wiper)
в f2 (в прошлых версиях sfall2) проигрывался звук после выполнения квеста или повышения уровня, а сейчас его нет.
А при каких условиях? Проверил повышение уровня в чистом F2 — звук есть.


#767 Wiper

Wiper

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 3 сообщений

Отправлено 27 апреля 2017 - 08:08

Сразу после храма испытаний, когда чуз получает 300 ед. опыта и после выполнения задания хакунина (на грядке убить сорняки).
Зы: хотел узнать, как лучше погрузится в атмосферу фола))) т.е имеется английская версия и 1С, патч от киллапа и RP. Как лучше это совместить? :)


Это сообщение отредактировано Wiper - 27 апреля 2017 | 08:20


#768 Foxx

Foxx

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 120 сообщений

Отправлено 27 апреля 2017 - 22:13

Crafty

Что-то не так с Sfall2 1.7.37 от 24.04.17 при сохранении на Fallout 2, Nevada и Olympus 2207 вылет.

Это сообщение отредактировано Foxx - 27 апреля 2017 | 22:13


#769 Crafty

Crafty

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 423 сообщений

Отправлено 28 апреля 2017 - 02:10

QUOTE (Foxx)
при сохранении с установленным InventoryFilter вылет.
Поправил.


#770 Foxx

Foxx

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 120 сообщений

Отправлено 28 апреля 2017 - 09:51

Crafty

Благодарствую.


#771 Crafty

Crafty

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 423 сообщений

Отправлено 28 апреля 2017 - 18:36

QUOTE (Wiper)
Зы: хотел узнать, как лучше погрузится в атмосферу фола))) т.е имеется английская версия и 1С, патч от киллапа и RP. Как лучше это совместить? :)
Дак если нет проблем с языком, то версию на свой выбор, сверху RP. Вот Foxx'а спроси, он в теме ;) Или у Pyran'а, на nuclear-city.com :-p

QUOTE (Foxx)
Благодарствую.
Не вечер, будут ещё ;)

Отправлено: 28 апр 17 19:26
На данный момент не сделаны AllowLargeTiles, Use32BitHeadGraphics, AllowDShowSound и проигрывание .avi-мувиков. Все, кроме первого, очень потенциальные клиенты на пока-пока.
Аргументированные возражения? ;)


#772 Fakeman

Fakeman

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 557 сообщений

Отправлено 28 апреля 2017 - 21:51

QUOTE
AllowLargeTiles

Не нужная штука, для чего делали непонятно.

QUOTE
.avi-мувиков

так оно не проиграет их как надо.

QUOTE
Use32BitHeadGraphics

реализация немного того) да и не работает оно.

Это сообщение отредактировано Fakeman - 28 апреля 2017 | 21:52


#773 Crafty

Crafty

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 423 сообщений

Отправлено 29 апреля 2017 - 01:16

QUOTE (Fakeman)
QUOTE
AllowLargeTiles
Не нужная штука, для чего делали непонятно.
Предлагаешь и это тоже, того? ;)
Не смотрел ещё, может оказаться странно-прикольной штукой, вроде UseFileSystemOverride.

QUOTE (Fakeman)
QUOTE
.avi-мувиков
так оно не проиграет их как надо.
Возможно я бы довёл до ума.

QUOTE (Fakeman)
QUOTE
Use32BitHeadGraphics
реализация немного того) да и не работает оно.
Как и у тех же .avi-мувиков основной недостаток — требование 4 или 5 режима (dx9). А бошки так ещё и требуют специфичный формат.

Пару слов о AllowDShowSound — в текущем виде "почти ничего" не делает и требует очень серьёзной доработки.
"Почти ничего" — может искать альтернативные форматы (mp3/wav/wma) только для музыкальных файлов (потому что там используется полный путь) и запускать их в цикле перемотки без какого-либо способа остановки. При этом требуется оригинальный .acm-файл в том же каталоге и он тоже будет запущен.
Практически это выглядит так: AllowDShowSound=1, в \sound\music\ добавляются 2 mp3-файла с нужной музыкой и переименовываются в 07desert.mp3 (музыка в главном меню) и 17arroyo.mp3 (музыка перед входом в храм). Запускается F2, в главном меню одновременно играют 07desert.acm и 07desert.mp3. Старт новой игры (07desert.mp3 продолжает играть), начинают играть 17arroyo.acm и 17arroyo.mp3. Заход в храм и возврат назад — играют 07desert.mp3, 17arroyo.mp3 и новые 17arroyo.acm/17arroyo.mp3.


#774 Fakeman

Fakeman

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 557 сообщений

Отправлено 29 апреля 2017 - 02:57

QUOTE
Не смотрел ещё, может оказаться странно-прикольной штукой, вроде UseFileSystemOverride.

чего такого прикольного в UseFileSystemOverride
AllowLargeTiles это обрезает frm тайлов которые не вмещаются в размер 36х80.
для нубо-мододелов которые не могут обрезать тайл по размеру возможно и сгодится)

QUOTE
требование 4 или 5 режима (dx9). А бошки так ещё и требуют специфичный формат.

а чего плохого в 4/5 режиме у меня всегда всегда вкл.
формат да плохо, что нужно патчить оригинальные фрм.

QUOTE
Возможно я бы довёл до ума.

Это было бы очень полезно!


Это сообщение отредактировано Fakeman - 29 апреля 2017 | 03:18


#775 Foxx

Foxx

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 120 сообщений

Отправлено 29 апреля 2017 - 09:22

QUOTE (Fakeman)
а чего плохого в 4/5 режиме у меня всегда всегда вкл.

Мне больше DX9 в HiRes патче нравится.
Мне кажется он как-то лучше и стабильней работает :)


#776 Fakeman

Fakeman

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 557 сообщений

Отправлено 29 апреля 2017 - 15:08

Знаю есть баг когда включаешь дх9 в сфале то не показываются splash картинки при загрузке.


#777 Foxx

Foxx

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 120 сообщений

Отправлено 29 апреля 2017 - 15:45

QUOTE ("Fakeman")
есть баг когда включаешь дх9 в сфале то не показываются splash

Плюс нет эффекта затемнения при загрузке, лечении и т.п. А также часто бывает белый экран с голосом диктора, во время смерти.


#778 Crafty

Crafty

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 423 сообщений

Отправлено 29 апреля 2017 - 23:56

QUOTE (Fakeman)
чего такого прикольного в UseFileSystemOverride
Виртуальная файловая система, позволяет создавать копию файла и изменять её под свои требования. Движок при обращении к файлу будет получать данные этой копии, но изменять её не сможет — все изменения возможны только скриптово.
Из-за недоделанности некоторые вещи невозможны — нельзя использовать файлы, которые сохраняются в сейвах, к примеру, сделать копию pro'шника сопартийца, заморозив рост его уровней и прокачивая его самому.
По идее можно менять графику (добавив свой штрих в виде подписи) и тому подобное. Практического применения (если сравнивать с усилиями для создания физ.копии и виртуальной) придумать не могу, а потому странно-прикольная штука.
Здесь есть кривоватый пример практического использования.

QUOTE (Fakeman)
AllowLargeTiles это обрезает frm тайлов которые не вмещаются в размер 36х80.
QUOTE (Fakeman)
а чего плохого в 4/5 режиме у меня всегда всегда вкл.
А у меня нет :-p И с технической точки зрения он не сделан, вообще.

QUOTE (Fakeman)
Это было бы очень полезно!
Погоди, я как раз и не хочу заниматься исправлением лабораторных работ, которые будут использоваться только в теории.
Есть же конвертор из avi в mve.

QUOTE (Foxx)
А также часто бывает белый экран с голосом диктора, во время смерти.
Мышкой поводи ;) Для более быстрой проверки в главном меню можешь нажать N не трогая мышь.


#779 Fakeman

Fakeman

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 557 сообщений

Отправлено 30 апреля 2017 - 13:27

QUOTE
Погоди, я как раз и не хочу заниматься исправлением лабораторных работ, которые будут использоваться только в теории.
Есть же конвертор из avi в mve.

Зачем нам mve с 256 цветами, ты что не заметил в какое говно перевращаются ролики после конвертации в мве.


#780 Foxx

Foxx

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 120 сообщений

Отправлено 30 апреля 2017 - 13:51

Надо черно-белые ролики конвертировать — тогда они не совсем в "говно" превращаются ))

А если по делу, то конвектор avi-mve еще и разрешение выше 640х480 не поддерживает, а это большой минус :(




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru