Привет! У тебя осталась версия sfall2 1.7.36?
(sfall) дополнения
#781
Отправлено 30 апреля 2017 - 16:20
Привет! У тебя осталась версия sfall2 1.7.36?
#782
Отправлено 30 апреля 2017 - 20:15
| QUOTE (Fakeman) |
| Зачем нам mve с 256 цветами, ты что не заметил в какое говно перевращаются ролики после конвертации в мве. |
Мне вот будет фиолетово как круто выглядит avi-мувик если я его не вижу, потому что не пользуюсь 4-5 режимом (и другим не советую, разве что ради специфичных условий или такой острой необходимости в оконном режиме).
| QUOTE (Foxx) |
|
А если по делу, то конвектор avi-mve еще и разрешение выше 640х480 не поддерживает, а это большой минус |
| QUOTE (Wiper) |
| У тебя осталась версия sfall2 1.7.36? |
Отправлено: 1 мая 17 01:31
| QUOTE |
| Из-за недоделанности некоторые вещи невозможны нельзя использовать файлы, которые сохраняются в сейвах, к примеру, сделать копию pro'шника сопартийца, заморозив рост его уровней и прокачивая его самому. |
| CODE |
|
procedure start; procedure start begin variable file,str; if game_loaded and fs_find("proto\\CRITTERS\\00000310.pro")==-1 then begin file:=fs_copy("proto\\CRITTERS\\00000310.pro","proto\\CRITTERS\\00000310.pro"); fs_seek(file,0x30); str:=fs_read_int(file); fs_seek(file,0x30); fs_write_int(file,str+1); end end |
#783
Отправлено 01 мая 2017 - 04:20
| QUOTE |
| Под доведением до ума подразумевалось исправление краша при выходе из игры после проигрывания avi-мувика, а не создание avi-плеера с поддержкой 0 режима помимо 4 и 5. |
Оно же в отдельном виндовском окне проигрывается, смысл над этим заморачиваться и исправлять ошибку, если это изначально убого реализовано, не думаю что этим кто то захочет воспользоваться.
Отправлено: 1 мая 17 04:27
Фигня какая-то с прошками, можно же и без всякой виртуальности править прошки в игре.
Зачем это извращение с виртом?))
#784
Отправлено 01 мая 2017 - 10:59
| QUOTE |
|
Фигня какая-то с прошками, можно же и без всякой виртуальности править прошки в игре. Зачем это извращение с виртом?)) |
Эта возможность и без того есть в игре. Чит с перекаченными химией партийцами до сих пор живёт и процветает. Просто не надо "прошки" распихивать по всяким "ПатчДатам" и "ДатаФолдерам". Победить этот чит, без серьёзных изменений в движке, не получится. А без них можно наворотить много всего, что приведёт непонятно к чему.
Кроме того есть и другой путь. Создание спец-химикатов, которые навсегда увеличивают параметры и равномерное распределение их по разным нычкам. А вирт реально извращение.
А вот отображение статов и умений у партийцев напрашивается давно. Можно, конечно, через режим боя, при управлении напарниками, но хотелось бы их видеть в характеристиках при диалоге. Скажем дополнительная кнопочка, или строка в диалоге, которая выводит в экран характеристик и при закрытии его возвращает обратно в диалог.
Это сообщение отредактировано Ethereal - 1 мая 2017 | 11:14
#785
Отправлено 01 мая 2017 - 18:16
| QUOTE |
| А вот отображение статов и умений у партийцев напрашивается давно. |
Давно бы изучил скриптинг и осуществил свою мечту. Ну ничего же сложного.
Вот даже крафти который только ассемлер понимает)) и то знает как написать скрипт.
#786
Отправлено 01 мая 2017 - 20:17
| QUOTE (Fakeman) |
| Фигня какая-то с прошками, можно же и без всякой виртуальности править прошки в игре. |
| QUOTE (Fakeman) |
| Зачем это извращение с виртом?)) |
| QUOTE (Ethereal) |
| А вирт реально извращение. |
#787
Отправлено 02 мая 2017 - 14:55
| QUOTE |
| Под доведением до ума подразумевалось исправление краша при выходе из игры после проигрывания avi-мувика, а не создание avi-плеера с поддержкой 0 режима помимо 4 и 5. |
#788
Отправлено 03 мая 2017 - 17:37
У меня такие вопросы.
Столько всего нахакали... неужели невозможно сделать шрифт в игре больше?
Это совсем непосильная задача?
Второй, возможно и не по теме.
НПС мод, спутники меняют броню... для Фола2 уже столько разных анимаций нарисовано... ведь как минимум для Яна можно же сделать волосатого мужика...
И для Tycho лысого...
Может кто-то это уже сделал?
Спасибо.
П.С. Еще баг.
Если включить управление НПС, то если во время боя зайти к Яну в инвентарь, то его модель меняется на модель игрока и такой и остается...
Это сообщение отредактировано Tim - 3 мая 2017 | 19:12
#789
Отправлено 04 мая 2017 - 03:33
| QUOTE (Tim) |
| Если включить управление НПС, то если во время боя зайти к Яну в инвентарь, то его модель меняется на модель игрока и такой и остается... |
#790
Отправлено 04 мая 2017 - 05:07
| QUOTE |
|
Столько всего нахакали... неужели невозможно сделать шрифт в игре больше? Это совсем непосильная задача? |
Нельзя в некоторых местах будет вылезать за края, да еще и возможно краши появятся. На 1 размер думаю можно поднять, если шрифт перерисовать. +1 тебе погоду даст?)
#791
Отправлено 04 мая 2017 - 09:13
Жаль в Фоле не так...
#792
Отправлено 07 мая 2017 - 02:28
краш при запуске с подключенным perk.ini,
краш при использовании шейдерных функций.
Это сообщение отредактировано Fakeman - 7 мая 2017 | 02:38
#793
Отправлено 07 мая 2017 - 05:28
| QUOTE (Fakeman) |
| что-то 38 как-то совсем не рабочая версия. |
#794
Отправлено 08 мая 2017 - 03:50
| CODE |
|
[t9] StatMod=0|-1|1|-1|2|-1|3|-1|4|-1|5|-1|6|-1|24|15|25|15|26|10|27|15|28|15|30|15|31|17|32|20 |
#795
Отправлено 08 мая 2017 - 05:13
| QUOTE (Fakeman) |
| На трейте вылет. |
#796
Отправлено 08 мая 2017 - 10:58
upd: добавь NoHardcode=1
Это сообщение отредактировано Fakeman - 8 мая 2017 | 15:18
#797
Отправлено 10 мая 2017 - 07:09
| QUOTE (Fakeman) |
| upd: добавь NoHardcode=1 |
#798
Отправлено 12 мая 2017 - 15:45
| QUOTE (Fakeman) |
| А в combat_is_starting_p_proc это как делается, проверить если криттер видит гг вошедшего в бой выполнить для криттера функцию аттаск, или как то по другому? |
| CODE |
|
procedure combat_is_starting_p_proc begin variable combat_state := read_int(0x510944); write_int(0x510944, combat_state bwor 1); if obj_can_see_obj(self_obj, dude_obj) then attack_setup(self_obj, dude_obj); write_int(0x510944, combat_state); end |
Убежать всяко можно.
Или так:
| CODE |
|
procedure combat_is_starting_p_proc begin variable source, target, perception, distance; source := self_obj; target := dude_obj; if source and target then begin perception := get_critter_stat(source, 1); // STAT_pe distance := perception * 2; if call_offset_r2(0x412BEC, source, target) then begin // can_see_(source, target) distance := perception * 5; if read_int(target+0x26) bwand 2 then distance := distance / 2; // target.flags3 & TransGlass_? end if sneak_success then begin distance := distance / 4; if has_skill(target, 8) > 120 then distance := distance - 1; // SKILL_SNEAK end else if using_skill(target, 8) then distance := distance * 2 / 3; // SKILL_SNEAK if call_offset_r2(0x48BBD4, target, source) <= distance and obj_blocking_line(source, tile_num(target), 1) == target then write_int(source+0x54, target); // Теперь гг обидел source end end |
Это сообщение отредактировано Crafty - 12 мая 2017 | 19:31
#799
Отправлено 13 мая 2017 - 05:16
Есть одна скриптовая проблемка, если к примеру требуется скриптово изменить координаты входа на карту то при заходе игрока на такую карту в map_enter_proc нельзя будет получить эти координаты dude-tile, т.е. нам всегда возвращаются стартовые координаты указанные в карте.
Я так полагаю что в начале при заходе игрока помещает на стартовые координаты, а потом уже после enter_proc перемещает его на наши указанные координаты, потому как в map_update_proc мы уже можем получить перемещенные коoрдинаты, но это событие иногда не подходит под некоторые задачи, мне как то из-за этого пришлось целый огород в скрипте городить чтобы добиться цели, и то с косяками.
Можно это как-то подфиксить чтобы перемещало сразу) ?
Это сообщение отредактировано Fakeman - 13 мая 2017 | 05:19
#800
Отправлено 13 мая 2017 - 06:51
| QUOTE (Fakeman) |
| Можно это как-то подфиксить чтобы перемещало сразу) ? |
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
WL2: Детали: платформы и дополнения |
Новости | hamster |
|
|
|
Дополнения для Skyrim будут большими |
Новости | hamster |
|
|
|
Какой перевод в дополнениях для Fallout 3? |
Дело техники | glotokraya |
|
|
|
Модок \ собачка Леди - дополнения для ЧаВо |
Ты — Избранный | The Master |
|
|
|
Неполадка с дополнениями |
Дело техники | Hero of Wasteland |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных











