с какого вдруг гг будет лечить больше хп не качая навыки врачевания...
ну головой об стену же)
| QUOTE |
| Там главная проблема что нет доступа к таблице попыток. |
Чего это за таблица попыток?
Это сообщение отредактировано Fakeman - 27 июля 2017 | 17:29
Отправлено 27 июля 2017 - 17:27
| QUOTE |
| Там главная проблема что нет доступа к таблице попыток. |
Отправлено 27 июля 2017 - 17:45
| QUOTE (Fakeman) |
|
тут главный промах в том что это не зависит от скила, с какого вдруг гг будет лечить больше хп не качая навыки врачевания... |
| QUOTE (Fakeman) |
| Чего это за таблица попыток? |
| CODE |
|
Вы исчерпали ресурсы этого навыка. Подождите немного. Вы слишком устали. Вы можете умереть от переутомления. |
Отправлено 27 июля 2017 - 17:57
| QUOTE |
| Без прокачки навыка он будет видеть "У вас не получается исцеление.". |
Отправлено 27 июля 2017 - 18:10
| QUOTE (Ethereal) |
| И только полный пофигист, после такого сообщения, не нажмёт F7. |
Отправлено 27 июля 2017 - 18:22
Отправлено 27 июля 2017 - 18:38
| QUOTE |
| И он не лечит больше, лечится его цель на процент от своего хп. |
| QUOTE |
| Вы можете умереть от переутомления |
Отправлено 27 июля 2017 - 19:00
| QUOTE (Ethereal) |
| А чем это хуже подрыва на ловушке, при разминировании, или заклинившего при неудачном взломе замка? Тем более, что попыток исцеления неприлично мало. |
| QUOTE (Ethereal) |
| Вообще, в идеале, прилепить бы систему медицины из Fallout Tactics, со всеми вытекающими, но, боюсь, такое физически невозможно. |
| QUOTE (Fakeman) |
| Посути меняется механика лечения, не зависищая от навыка. |
| QUOTE (Fakeman) |
| Ну видел, и что бывали случаи смерти?))) |
Отправлено 27 июля 2017 - 19:22
| QUOTE |
| Не знаком/помню |
| QUOTE |
|
Лечение Стандартный способ повышения здоровья с помощью стимпаков. Более серьезные ранения (с большим HP) нужно лечить с использованием First Aid Kit. Делает это доктор с большим скилом First Aid (чем выше скил, тем быстрее и эффективнее лечение). Однако не переусердствуйте: если излечите слишком много HP (примерно более трети от общего запаса здоровья), то боец окажется в состоянии «Bandaged», что означает, что он сильно перемотан бинтами, которые ограничивают его действия. Если боец ранен (Crippled, Blinded, Winded, Concussed и т.п.), то вылечить его можно лишь с помощью Doctor's Bag (чем выше скил Doctor, тем лучше). Состояние «Bandaged» тоже убирается с помощью Doctor's Bag, однако для этого необходимо, чтобы у бойца не хватало хотя бы 1 HP здоровья. |
| QUOTE |
| Потому что игра не рассчитана на 30-40+ уровни |
Отправлено 27 июля 2017 - 19:41
| QUOTE |
| А вот для удачных есть лимит |
| QUOTE |
| Я понимаю, что это нереализуемо в полной мере, |
Отправлено 27 июля 2017 - 22:05
| QUOTE (Fakeman) |
| a это число лимитов постоянно? |
Отправлено 29 июля 2017 - 21:11
Отправлено 30 июля 2017 - 10:49
| QUOTE (Fakeman) |
| Не боишься попасть в госдепосвкий список известных русских хакеров?)))) |
| QUOTE (Fakeman) |
| Теперь по делу. Если не трудно будет, напиши по какой формуле/шансу происходит излечение поврежденных органов? |
| QUOTE |
|
if есть_свободный_слот then begin bodypart := [DAM_BLIND, DAM_CRIP_ARM_LEFT, DAM_CRIP_ARM_RIGHT, DAM_CRIP_LEG_RIGHT, DAM_CRIP_LEG_LEFT]; crit_bonus := get_critter_stat(source, STAT_crit_chance) + bonus_от_чемоданчика/сумки; for (I := 0; I < 5; I++) begin if target_bodypart_I_повреждён and is_success(roll_vs_skill(source, SKILL_DOCTOR, crit_bonus)) then begin target_bodypart_I_излечен; слот_занят; // конечно это фейл, должен быть выход из цикла при первом удачном лечении любого органа (может поправить?) end end if is_success(roll_vs_skill(source, SKILL_DOCTOR, crit_bonus)); and get_critter_stat(target, STAT_current_hp) < get_critter_stat(target, STAT_max_hit_points) then begin get_critter_stat(target, STAT_current_hp) + random((4+уровень_перка_целитель*4), (10+уровень_перка_целитель*10)); // но не больше STAT_max_hit_points слот_занят; // тоже фейл если при лечении органа был занят последний слот end end |
Отправлено 30 июля 2017 - 12:16
| QUOTE |
| // конечно это фейл, должен быть выход из цикла при первом удачном лечении любого органа (может поправить?) |
Отправлено 30 июля 2017 - 12:54
| QUOTE (Fakeman) |
|
Да я видел там роботик. Там вообще как-то все запутанно. А излечение(ремонт) роботов происходит по отдельной формуле или она там такаяже как первая помощь но только на навык ремонт? |
| QUOTE (Fakeman) |
| Хз. Думаю ненадо трогать. |
| QUOTE (Fakeman) |
| Тоесть сначало идет лечение органа, потом восстановление здоровья? |
Отправлено 31 июля 2017 - 00:00
Отправлено 31 июля 2017 - 00:06
| QUOTE |
| У меня в моде, благодаря таким нововведениям, из игры выпадает вся новая броня, поскольку напарники не могут её носить, |
Отправлено 31 июля 2017 - 01:27
| QUOTE |
| Напиши по подробнее че там изменилось, почему теперь не могут носить? |
Отправлено 31 июля 2017 - 01:54
| QUOTE |
| Вид не меняют, |
Отправлено 31 июля 2017 - 18:03
| QUOTE (Ethereal) |
| что бы ни было сделано с отображением брони на напарниках со времён версии v1.7.29, просьба откатить обратно. |
| QUOTE (Ethereal) |
| Вид не меняют, а это приводит к тому, что некоторые напарники вообще не могут пользоваться никаким оружием. ФТ-шная броня глючит страшно. Напарник может вообще исчезнуть. |
| QUOTE (Fakeman) |
| фиксил этот баг? > https://github.com/p...sfall/issues/67 ... вроде как работает. |
| QUOTE (Fakeman) |
| А это дорабатывал? > https://github.com/p...sfall/issues/78 |
Отправлено 31 июля 2017 - 18:38
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
WL2: Детали: платформы и дополнения |
Новости | hamster |
|
|
|
Дополнения для Skyrim будут большими |
Новости | hamster |
|
|
|
Какой перевод в дополнениях для Fallout 3? |
Дело техники | glotokraya |
|
|
|
Модок \ собачка Леди - дополнения для ЧаВо |
Ты — Избранный | The Master |
|
|
|
Неполадка с дополнениями |
Дело техники | Hero of Wasteland |
|
|
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных