Перейти к содержимому


Фотография

(sfall) дополнения


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 1246

#921 Fakeman

Fakeman

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 557 сообщений

Отправлено 31 июля 2017 - 18:54

Тоесть ты просто давал броню напарнику через обмен и напарник одевал ее? А теперь не может?

QUOTE
Мог захватить ;-p

Непонял, кого захватить)

Это сообщение отредактировано Fakeman - 31 июля 2017 | 18:56


#922 Ethereal

Ethereal

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 212 сообщений

Отправлено 31 июля 2017 - 19:41

QUOTE
Тоесть ты просто давал броню напарнику через обмен и напарник одевал ее? А теперь не может?


Нет. Одевал через диалог, потом активировал бой, переключался на управление напарником, открывал инвентарь, и он менял вид на желаемый. Потом закрывал инвентарь, (нужный вид оставался при напарнике) и завершал бой. Далее напарник имел постоянно необходимый внешний вид, до снятия брони через диалог.


#923 Fakeman

Fakeman

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 557 сообщений

Отправлено 31 июля 2017 - 20:48

Ого изврат какой, и похожде на баг, видимо опять твой любимый баг починили))


#924 Crafty

Crafty

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 423 сообщений

Отправлено 31 июля 2017 - 22:50

QUOTE (Ethereal)
Сильно сомневаюсь, что сможешь просмотреть сохранялку, не располагая моим модом целиком.
Дак я поставил RUP с твоим модом когда искал причину крашей в Кламате, или там уж очень спец.версия мода нужна? Впрочем я вспомнил о чём разговор был ;-p

QUOTE (Ethereal)
напарник не менял вид, но если отрыть инвентарь управляя им в бою, то напарник менял вид согласно тем ссылкам на внешний вид, что установлен в настройках брони для ГГ.
Это баг был, и он исправлен :-p

QUOTE (Fakeman)
Непонял, кого захватить)
Мне иногда приходят письма с гитхаба и я их даже читаю ;)

QUOTE (Ethereal)
Далее напарник имел постоянно необходимый внешний вид, до снятия брони через диалог.
Ну, могу подправить кое-чего и изменить формат Armor.ini — оставить PID и Default, но удалив Leather-Robe, вместо которых добавить, допустим, Data с данными в формате npcfid:armorpid[|armorpid[...]],npcfid:armorpid[|armorpid[...]],...
К примеру для Сулика старые варианты Leather и Power конвертнутся в Data=16777325:1|379,16777324:232|3
Позволит использовать нужный тебе fid при одевании любой брони (pid).

Это сообщение отредактировано Crafty - 7 августа 2017 | 15:23


#925 Ethereal

Ethereal

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 212 сообщений

Отправлено 31 июля 2017 - 23:20

А нельзя Сфаловский мод брони сделать проще, со свободным добавлением новой брони и их отображений на напарниках через ИНИ файл? К чему все эти "Leather и Power конвертнутся в Data=чёртзнаетчто" Ну почему мы всегда из Москвы в Питер через Пекин едем?! Это сейчас в ходу у мододелов уже 3 новых типа брони, со своими особыми отображениями и дальше только больше будет.

Это сообщение отредактировано Ethereal - 31 июля 2017 | 23:28


#926 Crafty

Crafty

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 423 сообщений

Отправлено 01 августа 2017 - 02:56

QUOTE (Ethereal)
Ну почему мы всегда из Москвы в Питер через Пекин едем?!
Думай :-p
Подсказка: для Сулика варианты Leather-Robe конвертнутся в Data =16777325:1|379,16777324:3|232,16777323:2|240|380,16777321:74|265,16777322:17|239|381;,167
77287:348|349,16777218:113|524

Это сообщение отредактировано Crafty - 7 августа 2017 | 15:24


#927 Foxx

Foxx

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 120 сообщений

Отправлено 04 августа 2017 - 12:37

Ethereal

А какие новые 3 брони ты имеешь ввиду? Знаю только две старые из Глобалмод, которые из тактиса. Они закрытого типа и подходят М и Ж, но одна из них какая-то не очень:-)


#928 Ethereal

Ethereal

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 212 сообщений

Отправлено 05 августа 2017 - 14:04

QUOTE
А какие новые 3 брони ты имеешь ввиду? Знаю только две старые из Глобалмод, которые из тактиса. Они закрытого типа и подходят М и Ж, но одна из них какая-то не очень:-)


Есть ещё броня, которая в охранного робота превращает. А есть ещё и броня Хорригана.


#929 Fakeman

Fakeman

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 557 сообщений

Отправлено 05 августа 2017 - 18:59

Ваши коментарии пожалуйста!
CODE
00424B5C            call    item_w_perk_             ; Weapon Knockback|Оружие отбрасывает врага
00424B61            cmp     eax, PERK_weapon_knockback; Оружие отбрасывает врага (Do NOT USE!  Engine ONLY!)
00424B64            jnz     short loc_424B6F         ; amount
00424B66            mov     edx, [edi]               ; amount
00424B68            mov     ecx, 5
00424B6D            jmp     short loc_424B76

00424B6F
00424B6F loc_424B6F:                                 ; compute_damage_+3ACj
00424B6F            mov     edx, [edi]               ; amount
00424B71            mov     ecx, 10

mov ecx, 5 < это я так понял расстояние на которое отбросит игрока?
mov ecx, 10 < тогда это расстояние в случае перка у оружия?


#930 Crafty

Crafty

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 423 сообщений

Отправлено 05 августа 2017 - 19:29

QUOTE (Fakeman)
Ваши коментарии пожалуйста!
CODE
if weapon_perk == PERK_weapon_knockback then amountKnockback := amount / 5; else amountKnockback := amount / 10;
В example_mods\DamageFormula\gl_compute_damage_F2.ssl всё есть.


#931 Fakeman

Fakeman

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 557 сообщений

Отправлено 06 августа 2017 - 00:09

Ясно.
Ну там огород нагородил... "отступы? неe, не слышали о таких!" :)


#932 Crafty

Crafty

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 423 сообщений

Отправлено 06 августа 2017 - 00:34

QUOTE (Fakeman)
Ну там огород нагородил... "отступы? неe, не слышали о таких!" :)
Чё? :-p


#933 Fakeman

Fakeman

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 557 сообщений

Отправлено 06 августа 2017 - 02:19

вот так должно быть для удобного читания.
не ну это хоть ты не поленился отступ по 1 пробелу поставил)
вообще отступы по 3-4 пробела обычно ставят, или по 1шт табуляции.


#934 Crafty

Crafty

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 423 сообщений

Отправлено 06 августа 2017 - 02:35

QUOTE (Fakeman)
вот так должно быть для удобного читания.
.....
вообще отступы по 3-4 пробела обычно ставят, или по 1шт табуляции.
Настало время историй :-p


#935 Fakeman

Fakeman

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 557 сообщений

Отправлено 06 августа 2017 - 04:06

Настало время поучительных историй — fixed
этот compute_damage на оригинале работает или ты там какие-то изменения делал?
а то там проверка на sfall2 стоит.


#936 Crafty

Crafty

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 423 сообщений

Отправлено 06 августа 2017 - 10:43

QUOTE (Fakeman)
Настало время поучительных историй — fixed
Есть и другой вариант, поэтому я сократил :-p
QUOTE (Fakeman)
этот compute_damage на оригинале работает или ты там какие-то изменения делал?
Не проверял, использование якобы небезопасных функций и arg12 уже достаточно для проверки версии.


#937 Fakeman

Fakeman

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 557 сообщений

Отправлено 06 августа 2017 - 15:09

12аргумент добавили. Значит совместимо?


#938 Fakeman

Fakeman

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 557 сообщений

Отправлено 10 августа 2017 - 15:29

При метании гранаты в дверь взрываясь на ней взрыв не наносит ущерба рядом стоящим целям (нет сплеш дамага) может посмотришь в чем там дело?

Это сообщение отредактировано Fakeman - 10 августа 2017 | 15:29


#939 Crafty

Crafty

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 423 сообщений

Отправлено 11 августа 2017 - 03:05

QUOTE (Fakeman)
При метании гранаты в дверь взрываясь на ней взрыв не наносит ущерба рядом стоящим целям (нет сплеш дамага) может посмотришь в чем там дело?
Хлопотно-лень ;)
Нет проблемы чтобы был дамаг, но нужны дополнительные усилия чтобы дамаг получали цели только с той стороны откуда прилетела граната.


#940 Fakeman

Fakeman

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 557 сообщений

Отправлено 11 августа 2017 - 05:58

А хотя бы временно можно давать дамаг?
Просто витает одна идея как заставить метать гранаты не только по целям но и на пустые гексы рядом с непесями, вот тут передвижной объект дверь и выступает в качестве цели, единственное что попадая в цель(в дверь) нет дамага и нпс не агрятся.

И еще можешь растолковать на что именно влияет модификатор шанса в функциях roll_vs_skill/do_check, то что оно увеличивает/уменьшает шанс понятно, но хочется понять что оно там конкретно увеличивает/уменьшает?.
К примеру do_check при значении тестируемой характеристики = 10, и при модификаторе -10 к шансу, каков тут будет шанс для получения успешного броска?
Вот это не совсем понятно.

Это сообщение отредактировано Fakeman - 11 августа 2017 | 18:57




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru