Ratler`ом не пользуюсь. Я рогатки то задолбался переназначать, а если еще один вид оружия ...
Horizon: Zero Dawn
#81
Отправлено 18 мая 2017 - 10:46
Ratler`ом не пользуюсь. Я рогатки то задолбался переназначать, а если еще один вид оружия ...
#82
Отправлено 18 мая 2017 - 13:02
#83
Отправлено 22 мая 2017 - 16:25
#84
Отправлено 22 мая 2017 - 20:49
А я вот тут недавно возвращаюсь из земель Нора в пустыню, спускаюсь туда, где ты, наверное, как раз с буревестником и дрался, складываю его достаточно быстро и поворачиваю на север. Там тоже буревестник летает, дай, думаю, и его положу крутизна-то немеряная уже
#85
Отправлено 22 мая 2017 - 21:13
#86
Отправлено 22 мая 2017 - 21:32
| QUOTE |
| Хорошо связанное чудовище не способно ни бегать, ни летать, ни стрелять. |
А разве они резисты не отращивают? Гладкая шкура там, или наоборот какие-нить острые когти, шипы и лезвия?
#87
Отправлено 22 мая 2017 - 23:32
| QUOTE |
|
Не получился у мну канатомет |
Купи в Меридиане фиолетовый и набей в него модов на handling. Имей ввиду, что работает он как и любой статус надо бить до тех пор, пока не заполнится иконка с верёвкой над противником. Ну или пока не рухнет
| QUOTE |
| А разве они резисты не отращивают? Гладкая шкура там, или наоборот какие-нить острые когти, шипы и лезвия? |
Они эволюционируют наращивают броню на чувствительных местах. Что касается верёвок, то тут зависит от соотношения качества ropecaster'а, размера твари и как именно привязывать будешь спамить в одну точку, противник их быстро порвёт и отвяжется, а примотаешь аккуратно по периметру лежать будет дольше. Кстати, робокрокодилы при попытке заарканить их в воде делают вполне настоящий alligator death roll: http://imgur.com/ltFC6rX
ЗЫ Просто смищЬная гифка: https://streamable.com/3gnz3
#88
Отправлено 23 мая 2017 - 09:01
| QUOTE |
| Купи в Меридиане фиолетовый и набей в него модов на handling. |
Уже. Не получилось, все-равно. Надо будет попрактиковаться, наверное.
А громозев нормально убивается и без связывания и заморозки. На легком. И слава богам, а то смена оружия тут не айс реализована.
#89
Отправлено 23 мая 2017 - 16:25
| QUOTE |
| Уже. Не получилось, все-равно. Надо будет попрактиковаться, наверное. |
Если привык только луками пользоваться, то может сбивать с толку тот факт, что тут верёвка выстреливает сразу при нажатии и пока держишь триггер Элой со своей стороны второй конец в землю втыкает. Т.е. сначала прицелился, потом нажал и держишь.
| QUOTE |
| А громозев нормально убивается и без связывания и заморозки. На легком. |
Охотно верю, что на лёгком можно просто спамить стрелы в любого робота. Но всё-таки рекомендую потренироваться использовать слабости так и бои веселее будут. Скажем, того же громозева очень весело убивать его же собственными disc launcher это две здоровые дуры по бокам чуть сзади. Сбиваешь обе при помощи tearblast arrow (специальные стрелы от метколука) и, во-первых, лишаешь громозева самой мощной атаки, а во-вторых, подбираешь и разряжаешь в него все диски. На лёгком одной пушки без дополнительных выкрутасов вполне должно хватить.
#90
Отправлено 23 мая 2017 - 18:46
#91
Отправлено 23 мая 2017 - 19:47
#92
Отправлено 23 мая 2017 - 22:04
#93
Отправлено 23 мая 2017 - 22:47
А вообще, по сравнению с xbox360, с которым я играла Dark Souls, дуалшок сказка, не контроллер. Насколько я ненавидела контроллеры после мелкософтовой дубины, настолько уже почти полюбила дуалшок
#94
Отправлено 24 мая 2017 - 11:28
Эргономика нy на любителя, да.
#95
Отправлено 24 мая 2017 - 11:48
Тем временем в патче 1.21 вдвое срезали радиус lure call (свист который). ИМХО, давно пора было.
#96
Отправлено 24 мая 2017 - 16:56
#97
Отправлено 24 мая 2017 - 20:03
#98
Отправлено 25 мая 2017 - 08:48
#99
Отправлено 25 мая 2017 - 09:33
Пример: в районе центра экрана видны два противника, один ближе, второй сильно дальше, оценить на глаз кто из них реально ближе к центру сложно. Свистишь. И вместо ближайшего, зараза, начинает суетиться дальний.
На самом деле надо было ввести "вес" для расстояния до Элой и расстояния до центра экрана и считать с учётом обоих весов. Но они просто порезали радиус
#100
Отправлено 28 мая 2017 - 13:17
А ещё могу сказать, что confront-варианты в диалогах это кладезь неожиданно шикарных сцен.
Так что третий забег получился не менее интересным, чем первый и второй, игра более чем стоит потраченных на неё денег и времени.
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение |
|---|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных














