Перейти к содержимому


Фотография

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 321

#181 Berkut

Berkut

    Буривух

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 401 сообщений

Отправлено 10 апреля 2007 - 18:42

Soldier: „Ты просто не допускай убийства главаря долговцев”

Х-хе, оказывается через пару суток на хуторе появляется новый главарь (уже не Череп, а с именем-прозвищем), которому можно сдать пресловутый квест.


#182 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 10 апреля 2007 - 19:22

Хм. А вместо Волка другого чела не появляется? После миссии по зачистке кабаньего логова, я пошел за наградой и... Стрелка привела меня к холодному, как судак, Волку.


#183 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 10 апреля 2007 - 19:45

Вместо Волка появляется, но несколько позже - после лаборатории. Я по его просьбе наемников выкашивал :) "Страшный ты человек, Меченый. Лучше тебе дорогу не переходить."

Coronel, ладно, хрен с ним, с годом, хотя за 5 лет на Украине ТАК ситуация измениться, пмм, не может. Но блин, закрытое общество, не имеющее связей с внешним миром и собственного производства... где они все эти высокотехнологические штучки берут???


#184 Coronel

Coronel

    Настоящий полковник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 242 сообщений

Отправлено 10 апреля 2007 - 23:59

QUOTE
закрытое общество, не имеющее связей с внешним миром и собственного производства...

Ну почему же закрытое и не имеющее? Вполне открытое и имеющее. Сидорович открыто говорит о том, что торгует с военными из оцепления, сплавляя им водку, сигареты и порножурналы за патроны и оружие. Думаю, что прочие служивые тоже не очень принципиальны (вспомним блокпост под ж/д мостом - пятихатку на лапу и гуляй спокойно). И, соответственно, закрывают глаза на умеренные объемы контрабанды, провозимой в Зону.


#185 eye-eye mkII

eye-eye mkII

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 913 сообщений

Отправлено 11 апреля 2007 - 05:54

>Господа, кто-нибудь умудрялся сдать квест про штурм базы «Свободы»?
Умудрялся. Ничего хорошего. Лучше послать этих "должников" и помочь "вольным". У них анекдоты и фразы прикольнее.
Вообще, не понимаю придирок. Меня раздражает только респаун, количество людей (слишком много) и аномалий (слишком мало) в Зоне. Баллистика туповата (про риски уже говорили), ИскИн тоже (кроме собачьего - ужжасно проблематичны стаи от пяти голов). А так всем доволен. Поставил мод с АГ и радуюсь.
Про ЧАЭС: я нашел дверку, к которой декодер, зашел, пострелял всех (кроме одного) монолитовцев, зашел в комнату управления с муляжом, а вторая дверь не открывается. В КПК контакт с "осознанцем" есть, а ничего не происходит. И назад дверь не открывается. Попробовал гранатой - приоткрылась и захлопнулась. Тогда открыл ее очередью из "Винтореза" (ПМСМ лучшее оружие в игре), проскользнул, убрал мешающие трупы, убил последнего монолитовца, вернулся к двери в комнату с голограммой, а она не открывается совсем. Что делать?
Кстати, кто-нибудь вылезал за ограду и бегал по чистым от объектов полям? Как ощущения? Не понравились только провалы в текстурах - до соседней локации не добежать. Абыдна.

Это сообщение отредактировано eye-eye mkII - 11 апреля 2007 | 06:55


#186 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 11 апреля 2007 - 08:40

В последней комнате лаборатории нужно синие фиговины расстрелять - у меня примерно треть обоймы вала уходила на каждую... Причем стрелять лучше из центра круга, сорри за спойлер :Р)


#187 Berkut

Berkut

    Буривух

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 401 сообщений

Отправлено 11 апреля 2007 - 19:56

ЛЮДИ! Как реализовать вторую правильную концовку (ту, где мы не присоединяемся)? Я забираюсь в первый телепорт, вырезаю все живое, после чего не могу никуда ни спуститься, ни подняться. Маркед Уан гуляет по крыше до тех пор, пока не дохнет с голодухи и не отправляется в Земли Вечной Охоты На Шашлык И Халявного Интернета. Где выход с крыши?

Насчет баллистики — Винторез с ней дружит.


#188 Viruss

Viruss

    Властелин списков

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 675 сообщений

Отправлено 11 апреля 2007 - 21:50

QUOTE
ЛЮДИ! Как реализовать вторую правильную концовку (ту, где мы не присоединяемся)? Я забираюсь в первый телепорт, вырезаю все живое, после чего не могу никуда ни спуститься, ни подняться. Маркед Уан гуляет по крыше до тех пор, пока не дохнет с голодухи и не отправляется в Земли Вечной Охоты На Шашлык И Халявного Интернета. Где выход с крыши?


Сам долго бегал - там слева есть проём в перилах, вот там и лесенка вниз.


#189 Sadboy

Sadboy

    Добрый великан

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 007 сообщений

Отправлено 11 апреля 2007 - 22:54

Слил себе наконец данную штуковину. Через шесть часов игры бобик сдох - комп у меня слабенький, кое как вытягивает минимум и нагревшись он посинел экраном после входа в агро-что-то-там. Но естественно имею что сказать теперь.

1. Самое главное:-) Не покупал потому что не был уверен в том что заработает вообще.
2. Свалка действительно достаёт:-)
3. Постоянный респаун как-то уводит от раздумий над сюжетом и выполнениея квестовой части. Люблю я "стелс", но о нём тут думать тяжело.
4. Даже на моём минимуме даёт неплохое восприятие игры. Мне нравится.
5. В первых двух локациях казалось, что в самой первой демке и в хлаф2 было большее ощущение присутствия. Мир был ближе. Зашёл в агро?, глянул в бинокль... Заборчик каменный, здания "совковые".... Ляпота:-) Даже "глушитель" в руке взял, чтоб не нарушать. Но тут всё кончилось:-)

Остальное сообщу пост-фактум.

Для обладателей старых машин, пишу систему на которой у меня идёт не так уж и страшно на вид и без тормозов.
P2600
GF5200U
512
Ещё поиграться с настрйками надо - думаю найду эдельвейс:-)
,

=======Едит

Мдя... В полной темноте меня без фонарика видят... А я ведь даже не стрелял и признаков шуршания не подавал... Ы...

Это сообщение отредактировано Sadboy - 12 апреля 2007 | 01:35


#190 Shef

Shef

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 571 сообщений

Отправлено 12 апреля 2007 - 07:21

Вчера утром купил лицензионнку за 350 р. Поставил, начал играть и просидев часов 15 так пока и не понял, что сие есть. Баллистика совсем не очень, все ля-ля так себе, убивают в спину. Особой атмосферности не увидел. Честно говоря-ждал большего. Пожуём дальше, может и пойдет...


#191 Jonah 2

Jonah 2

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 264 сообщений

Отправлено 12 апреля 2007 - 10:21

Прохожу заново, в целЯх правильных концовок. Пытался разобраться (путем анализа скриптов, озвучек и др.) каким образом попасть в Мертвый Город или на пресловутую растяжку - не вышло. А то уже пора к выжигателю мозгов идти, но как встретиться с Доктором - не представляю. Прошу намекнуть, и достаточно прозрачно :)


#192 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 12 апреля 2007 - 11:10

Вернись в нычку, где скорострельный АК нарыл...


#193 Jonah 2

Jonah 2

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 264 сообщений

Отправлено 12 апреля 2007 - 11:57

Интересно, это возвращение как-то обусловлено сюжетом? А то с трудом себе представляю, каким образом можно догадаться.


#194 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 12 апреля 2007 - 12:09

Хм. Вообщето тебя туда буквально посылают. Некто Проводник...


#195 Telal

Telal

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 275 сообщений

Отправлено 12 апреля 2007 - 13:06

QUOTE
Хм. Вообщето тебя туда буквально посылают. Некто Проводник...
причем говорить с ним обязательно. Я пробывал не говоря с Проводником найти в тайнике Доктора, а нет его там не было. Пошел с ним поговорил и доктор проявился. Проводник кстате находится на том месте где ты одному сталкеру помогал отсреливаться от собак. Сразу за мостом в первой локаций.


#196 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 12 апреля 2007 - 13:21

Да, в этом основной недостаток СТАЛКЕРа - слишком много завязано на триггеры. Особенно дико это выглядит в отношении тайников...


#197 Berkut

Berkut

    Буривух

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 401 сообщений

Отправлено 12 апреля 2007 - 14:11

Эх, прошел по новой. На этот раз с правильными концовками. Что самое странное, самой интересной частью игры стал именно этап прыганья по телепортам — когда это шутер, то игра загляденье просто.

P.S. Блин, опять богатство. Да что ты будешь делать?
P.P.S. А ведь, господа, заметьте, что у игры сюжет практически отсутствует. Он есть, но не тянет не то что на RPG'шный — даже на шутерный собрать нечего.


#198 Russian_Beer

Russian_Beer

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 39 сообщений

Отправлено 12 апреля 2007 - 15:56

Друзья, кто какие виды оружия за время прохождения игры успел пощупать??


#199 Telal

Telal

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 275 сообщений

Отправлено 12 апреля 2007 - 16:12

QUOTE
кто какие виды оружия
за время игры я пропробывал все простые виды оружие. За модернизироваными сейчас по всей зоне ганяюсь, недавнее приобретение "Гроза" под патрон 5.45 переделаная. Самая удачная наверно переделка... Вторая самая мне больше нравящаяся переделка это Трс с снайперским прицелом и интегрированым глушителем, у нее просто потрясающая точность. Хотя характеристики вроде отображают посредственые качества.


#200 Alan

Alan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 316 сообщений

Отправлено 12 апреля 2007 - 16:18

А можно самому как-нибудь модернизировать оружие?




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru