Х-хе, оказывается через пару суток на хуторе появляется новый главарь (уже не Череп, а с именем-прозвищем), которому можно сдать пресловутый квест.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
#181
Отправлено 10 апреля 2007 - 18:42
Х-хе, оказывается через пару суток на хуторе появляется новый главарь (уже не Череп, а с именем-прозвищем), которому можно сдать пресловутый квест.
#182
Отправлено 10 апреля 2007 - 19:22
#183
Отправлено 10 апреля 2007 - 19:45
Coronel, ладно, хрен с ним, с годом, хотя за 5 лет на Украине ТАК ситуация измениться, пмм, не может. Но блин, закрытое общество, не имеющее связей с внешним миром и собственного производства... где они все эти высокотехнологические штучки берут???
#184
Отправлено 10 апреля 2007 - 23:59
| QUOTE |
| закрытое общество, не имеющее связей с внешним миром и собственного производства... |
Ну почему же закрытое и не имеющее? Вполне открытое и имеющее. Сидорович открыто говорит о том, что торгует с военными из оцепления, сплавляя им водку, сигареты и порножурналы за патроны и оружие. Думаю, что прочие служивые тоже не очень принципиальны (вспомним блокпост под ж/д мостом - пятихатку на лапу и гуляй спокойно). И, соответственно, закрывают глаза на умеренные объемы контрабанды, провозимой в Зону.
#185
Отправлено 11 апреля 2007 - 05:54
Умудрялся. Ничего хорошего. Лучше послать этих "должников" и помочь "вольным". У них анекдоты и фразы прикольнее.
Вообще, не понимаю придирок. Меня раздражает только респаун, количество людей (слишком много) и аномалий (слишком мало) в Зоне. Баллистика туповата (про риски уже говорили), ИскИн тоже (кроме собачьего - ужжасно проблематичны стаи от пяти голов). А так всем доволен. Поставил мод с АГ и радуюсь.
Про ЧАЭС: я нашел дверку, к которой декодер, зашел, пострелял всех (кроме одного) монолитовцев, зашел в комнату управления с муляжом, а вторая дверь не открывается. В КПК контакт с "осознанцем" есть, а ничего не происходит. И назад дверь не открывается. Попробовал гранатой - приоткрылась и захлопнулась. Тогда открыл ее очередью из "Винтореза" (ПМСМ лучшее оружие в игре), проскользнул, убрал мешающие трупы, убил последнего монолитовца, вернулся к двери в комнату с голограммой, а она не открывается совсем. Что делать?
Кстати, кто-нибудь вылезал за ограду и бегал по чистым от объектов полям? Как ощущения? Не понравились только провалы в текстурах - до соседней локации не добежать. Абыдна.
Это сообщение отредактировано eye-eye mkII - 11 апреля 2007 | 06:55
#186
Отправлено 11 апреля 2007 - 08:40
#187
Отправлено 11 апреля 2007 - 19:56
Насчет баллистики — Винторез с ней дружит.
#188
Отправлено 11 апреля 2007 - 21:50
| QUOTE |
| ЛЮДИ! Как реализовать вторую правильную концовку (ту, где мы не присоединяемся)? Я забираюсь в первый телепорт, вырезаю все живое, после чего не могу никуда ни спуститься, ни подняться. Маркед Уан гуляет по крыше до тех пор, пока не дохнет с голодухи и не отправляется в Земли Вечной Охоты На Шашлык И Халявного Интернета. Где выход с крыши? |
Сам долго бегал - там слева есть проём в перилах, вот там и лесенка вниз.
#189
Отправлено 11 апреля 2007 - 22:54
1. Самое главное:-) Не покупал потому что не был уверен в том что заработает вообще.
2. Свалка действительно достаёт:-)
3. Постоянный респаун как-то уводит от раздумий над сюжетом и выполнениея квестовой части. Люблю я "стелс", но о нём тут думать тяжело.
4. Даже на моём минимуме даёт неплохое восприятие игры. Мне нравится.
5. В первых двух локациях казалось, что в самой первой демке и в хлаф2 было большее ощущение присутствия. Мир был ближе. Зашёл в агро?, глянул в бинокль... Заборчик каменный, здания "совковые".... Ляпота:-) Даже "глушитель" в руке взял, чтоб не нарушать. Но тут всё кончилось:-)
Остальное сообщу пост-фактум.
Для обладателей старых машин, пишу систему на которой у меня идёт не так уж и страшно на вид и без тормозов.
P2600
GF5200U
512
Ещё поиграться с настрйками надо - думаю найду эдельвейс:-),
=======Едит
Мдя... В полной темноте меня без фонарика видят... А я ведь даже не стрелял и признаков шуршания не подавал... Ы...
Это сообщение отредактировано Sadboy - 12 апреля 2007 | 01:35
#190
Отправлено 12 апреля 2007 - 07:21
#191
Отправлено 12 апреля 2007 - 10:21
#192
Отправлено 12 апреля 2007 - 11:10
#193
Отправлено 12 апреля 2007 - 11:57
#194
Отправлено 12 апреля 2007 - 12:09
#195
Отправлено 12 апреля 2007 - 13:06
| QUOTE |
| Хм. Вообщето тебя туда буквально посылают. Некто Проводник... |
#196
Отправлено 12 апреля 2007 - 13:21
#197
Отправлено 12 апреля 2007 - 14:11
P.S. Блин, опять богатство. Да что ты будешь делать?
P.P.S. А ведь, господа, заметьте, что у игры сюжет практически отсутствует. Он есть, но не тянет не то что на RPG'шный — даже на шутерный собрать нечего.
#198
Отправлено 12 апреля 2007 - 15:56
#199
Отправлено 12 апреля 2007 - 16:12
| QUOTE |
| кто какие виды оружия |
#200
Отправлено 12 апреля 2007 - 16:18
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Urn of Shadows |
Dota 2 - обсуждение предметов | Askr |
|
|
|
Shadow Blade |
Dota 2 - обсуждение предметов | Askr |
|
|
|
Shadow Amulet |
Dota 2 - обсуждение предметов | Askr |
|
|
|
Конкурс "Придумай монстра для игры" Stalker-online |
STALKER - Новости разное | Askr |
|
|
|
Shadow Shaman |
Dota 2 - обсуждение героев | Askr |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных












