Перейти к содержимому


Фотография

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 321

#161 Bercov

Bercov

    Иииномирянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 477 сообщений

Отправлено 08 апреля 2007 - 12:46

S.T.A.L.K.E.R. Франкенштейна?
QUOTE
Художники студии GSC Game World ездили за текстурами не только в Припять, но также в Город-17 и на Марс, утверждает некто michi.be, пользователь сайта MapCore, изучивший ресурсы S.T.A.L.K.E.R., Doom 3 и Half-Life 2. Для пущей наглядности он сделал скриншоты содержимого текстурных папок обеих игр, где находятся заготовки для различных источников освещения. Сравните: вот то, что использует игра от id, а это — киевская версия. Кое-какие файлы слегка модифицированы (изменены яркость и цветовая насыщенность), что, впрочем, не умаляет сходства. На подозрение наводят и идентичные имена файлов у отдельных текстур (например, "lights_impflash.dds", явно указывающий на импов — монстров из Doom 3). Что же касается Half-Life 2, то, по утверждению другого посетителя MapCore, GSC "позаимствовала" у Valve текстуру воды (сравните).   
id Software первой из причастных к инциденту компаний отреагировала на новость. Исполнительный директор студии Тодд Холленшид выразил беспокойство и сообщил о том, что не будет делать каких-либо заявлений без стопроцентной уверенности в совпадении текстур. Официальные лица Valve Software и GSC пока молчат.


#162 sugar

sugar

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 112 сообщений

Отправлено 08 апреля 2007 - 14:10

QUOTE
Завтра выйдет патч


Что за патч и откуда инфа хотелось бы узнать?


#163 Another_Alex

Another_Alex

    Undertaker

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 648 сообщений

Отправлено 08 апреля 2007 - 14:31

Принимая во внимание разборку, разразившуюся на DTF между Зомбиком и пиарщиками GSC из-за обзора Сталкера на ag.ru, неудивительно, что игровой сайт поспешил разместить у себя эту новость. Интересно еще, что тема на mapcore.net создана 1 апреля.


#164 Berkut

Berkut

    Буривух

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 401 сообщений

Отправлено 08 апреля 2007 - 15:18

Итак, я продолжаю раскритиковывать С.Т.А.Л.К.Е.Р.а.

- Пасынки (бетонные элементы) деревянных опор ЛЭП имеют прямоугольное сечение, хотя должны быть трапециевидными. Их можно увидеть практически везде.
- Возле Бара встречаются бетонные столбы с деревянными пасынками, что невозможно в принципе.
- Стропильные балки многих зданий имеют пятиугольную форму вместо семиугольной.
- В здании, в котором сидит Серый, вдоль стен расположены небольшие наклонные балки, которые не выполняют никакой функции.
- На базе Борова можно найти колонны, у которых надконсольная часть слишком мала (в реале она должна составлять не менее метра в высоту).
- На консоль одной из этих колонн опирается ригель прямоугольного сечения, хотя при подобном пролете он должен быть минимум тавровым, а консоль должна быть повернуть на 90° по часовой стрелке. (Это чудо находится возле сточной трубы)
- На ригель, который был описан выше, опирается плита покрытия, при этом часть плиты выходит за ригель, образуя консоли. Бред. Такого не бывает.
- Чуть в стороне от этого здания стоит здание, в котором ригель опирается на верх колонны, а не на консоль, которая опять стоит в плоскости стены, хотя должна быть перпендикулярна ей.
- По всей видимости, здание предполагалось промышленное, а для него были использованы колонны для жилищного строительства.
- Во многих местах встречаются разрушенные колонны с торчащей из них рабочей арматурой. Помимо рабочей еще должны присутствовать хомуты, коих там нет.
- В некоторых промзданиях торцевые стены выполнены вплотную к колоннам, что недопустимо.
- Около Х-16 встречаются здания с сегментальными стропильными фермами. Все элементы этих ферм слишком тонкие.
- В многопролетных зданиях фермы соседних пролетов опираются на одну и ту же колонну, хотя должны опираться на две различные колонны.
- Стрелы всех башенных кранов слишком короткие. Их не хватит даже на 18-метровое здание.
- В самой верхней точке крана должен находиться шкив для троса, а в нашем случае вместо шкива там расположен длинный горизонтальный стержень.
- Штанга противовеса по непонятным причинам плоская.
- Противовес чересчур легкий.
- Длина рельсовых путей менее 25 метров, что недопустимо (см. кран около Х-18). Там рельсы даже негде выложить.
- Башенные краны не используются для строительства одноэтажных промышленных зданий (экономичнее использовать стреловые).
- Все мусорные баки имеют номер "701".
- Часто встречаются грузовики с одинаковыми номерами.
- Металлические опоры ЛЭП непропорционально низкие.
- Военные организовали кордон под мостом, с которого вот-вот упадет товарный вагон.

P.S. Просто констатирую факты. Я не спорю, что игра интересна — сам прохожу во второй раз. Но раз взялись разработчики за реализм так пускай делают это нормально, а не как Бог на душу положит.


#165 Another_Alex

Another_Alex

    Undertaker

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 648 сообщений

Отправлено 08 апреля 2007 - 15:59

Прямо не знаю, что и сказать. Ты у меня отбил всю охоту доигрывать в Сталкера.


#166 Berkut

Berkut

    Буривух

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 401 сообщений

Отправлено 08 апреля 2007 - 16:15

Ну зачем так грустно? Можете классифицировать это как полупрофессиональные придирки — большинству людей на такие мелочи совершенно наплевать (хотя краны (знаю-знаю, как ты, Berkut, забодал нас с этими кранами) действительно выглядят нелепо). Я же уже написал, что от этого игра не становится менее интересной.


#167 Another_Alex

Another_Alex

    Undertaker

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 648 сообщений

Отправлено 08 апреля 2007 - 16:32

Грустно? Наоборот, меня так зацепила критика, что я посчитал нужным прокомментировать. Только смайлик решил не ставить. В самом деле, с кранами в Сталкере непорядок :)


#168 Klauz

Klauz

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 147 сообщений

Отправлено 08 апреля 2007 - 16:57

sugar,
Инфа с офф форума. Ну, может не завтра, но на следуещей неделе точно - вообще, еще вчера должны были выкинуть, но не срослось - Майдан помешал)


#169 vsadnik

vsadnik

    Секретарь ЗОМП

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 015 сообщений

Отправлено 08 апреля 2007 - 17:21

Berkut спасибо, истерически хохотал:)

QUOTE
Стропильные балки многих зданий имеют пятиугольную форму вместо семиугольной.


Конец света, однозначно:)


#170 Massaraksh

Massaraksh

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 706 сообщений

Отправлено 08 апреля 2007 - 17:47

Господи, чтож она такая глючная то?! Про респаун и заметные аномалии наверное только ленивый не писал, но просто бесит.


#171 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 09 апреля 2007 - 08:56

Блин, это ведь как играть. Я вот не люблю по чистому полю ползать, предпочитаю бегать и неоднократно попадал в карусель ... иногда спасала только Ф7 :)

Аааа, народ, как к саркофагу пройти, а то меня либо выбросом накрывает, либо вертушки или вояки...


#172 sugar

sugar

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 112 сообщений

Отправлено 09 апреля 2007 - 10:30

Лучше всего запасаться энергетиком в баночках, пить его и бежать вдоль стены станции, не обращая внимания на вояк и монолитцев, а отстреливаться лишь по крайней нужде. Лично я успевал добежать до двери за 3 минуты до выброса.

Это сообщение отредактировано sugar - 9 апреля 2007 | 11:31


#173 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 09 апреля 2007 - 11:15

У энергетика нет хоткея :( А пока я в инвентарь залезу и его выыпью оно само восстановится - 3 "вспышки" на поясе + еще какя то подобная хреновина, но помощнее... Ладно, бум пробовать. Меня вообщето только первые три снайпера сильно напрягли, а там наверное можно прорваться, но гдето я стормозил


#174 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 10 апреля 2007 - 11:19

Ну чтоже, други, прошел я это ... это... СТАЛКЕР вобщем. Увидел 1 тупую и бездарную концовку и 2 относительно неплохих (вот только зае... достало вобщем от телепорта к телепорту бегать). Неплохой такой развод в лаборатории >:( сейчас не знаешь что из сказанного "духом" правда...

Вопросы в аудиторию:
Кто нибудь находил Ф2000 ДО саркофага?

Недоумения по игре:
1. Откуда у Осознанцев в диких колличествах гехи и двухтысячники ??? Да и ВАЛ с Грозой не являются в реале легкодоступными...
2. Откуда у них в огромном кол-ве экзоскелеты ???
3. Практически нулевая полезность Ф2000 и Гаусски, поскольку первая ненамного превосходит геху, а гранаты для нее вообще отсутствуют на момент появления ствола. Гаусска появляется в казематах ЧАЭС и геха/2000 в купе с ВАЛом там эффективнее.


#175 Telal

Telal

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 275 сообщений

Отправлено 10 апреля 2007 - 12:16

Да... Разочаровался в оставшихся 4 концовках. После двух интересніх "лабораторніх" концовок, такие не интерестніе...


#176 Coronel

Coronel

    Настоящий полковник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 242 сообщений

Отправлено 10 апреля 2007 - 12:41

QUOTE
1. Откуда у Осознанцев в диких колличествах гехи и двухтысячники ??? Да и ВАЛ с Грозой не являются в реале легкодоступными...
2. Откуда у них в огромном кол-ве экзоскелеты ???

Для справки - на дворе 2012 год. Все несколько иначе, чем сейчас.


#177 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 10 апреля 2007 - 14:47

Тупо, что в СТАЛКЕРе есть ФН Ф2000 и при этом нету такой простой вещи как М4! Также маленькое разнообразие пистолетов. Ну и абсолютный дефицит снайперского оружия. Вообще, я ожидал, что стволов там будет минимум штук 50. А там их по ходу не больше 30. :(

И вопрос: где взять глушитель на МР-5 или АК-74? В сетевой игре я эти две штучки видел.( правда с Калашом небольшая тупость: он не может стрелять тихо с нормальными патронами; нужны УС-патроны)


#178 Berkut

Berkut

    Буривух

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 401 сообщений

Отправлено 10 апреля 2007 - 15:34

Господа, кто-нибудь умудрялся сдать квест про штурм базы «Свободы»? Вроде все выполняю, но на конечной точке меня никто не встречает — квест тупо некому сдать, хотя рядом тусуется бригада из 7 долговцев.


#179 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 10 апреля 2007 - 15:38

Ты просто не допускай убийства главаря долговцев. Лучше всего ему прострелить аккуратно ноги в начале боя, а под конец вручить аптечку.


#180 Telal

Telal

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 275 сообщений

Отправлено 10 апреля 2007 - 17:34

А может кто подсказать как вступить в етот чертов Долг? Я им задания повыполнял кучу уже, они для меня уже зеленые. И все равно не знаю... Помогите кто может...




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru