| QUOTE |
|
Художники студии GSC Game World ездили за текстурами не только в Припять, но также в Город-17 и на Марс, утверждает некто michi.be, пользователь сайта MapCore, изучивший ресурсы S.T.A.L.K.E.R., Doom 3 и Half-Life 2. Для пущей наглядности он сделал скриншоты содержимого текстурных папок обеих игр, где находятся заготовки для различных источников освещения. Сравните: вот то, что использует игра от id, а это — киевская версия. Кое-какие файлы слегка модифицированы (изменены яркость и цветовая насыщенность), что, впрочем, не умаляет сходства. На подозрение наводят и идентичные имена файлов у отдельных текстур (например, "lights_impflash.dds", явно указывающий на импов — монстров из Doom 3). Что же касается Half-Life 2, то, по утверждению другого посетителя MapCore, GSC "позаимствовала" у Valve текстуру воды (сравните). id Software первой из причастных к инциденту компаний отреагировала на новость. Исполнительный директор студии Тодд Холленшид выразил беспокойство и сообщил о том, что не будет делать каких-либо заявлений без стопроцентной уверенности в совпадении текстур. Официальные лица Valve Software и GSC пока молчат. |
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
#161
Отправлено 08 апреля 2007 - 12:46
#162
Отправлено 08 апреля 2007 - 14:10
| QUOTE |
| Завтра выйдет патч |
Что за патч и откуда инфа хотелось бы узнать?
#163
Отправлено 08 апреля 2007 - 14:31
#164
Отправлено 08 апреля 2007 - 15:18
- Пасынки (бетонные элементы) деревянных опор ЛЭП имеют прямоугольное сечение, хотя должны быть трапециевидными. Их можно увидеть практически везде.
- Возле Бара встречаются бетонные столбы с деревянными пасынками, что невозможно в принципе.
- Стропильные балки многих зданий имеют пятиугольную форму вместо семиугольной.
- В здании, в котором сидит Серый, вдоль стен расположены небольшие наклонные балки, которые не выполняют никакой функции.
- На базе Борова можно найти колонны, у которых надконсольная часть слишком мала (в реале она должна составлять не менее метра в высоту).
- На консоль одной из этих колонн опирается ригель прямоугольного сечения, хотя при подобном пролете он должен быть минимум тавровым, а консоль должна быть повернуть на 90° по часовой стрелке. (Это чудо находится возле сточной трубы)
- На ригель, который был описан выше, опирается плита покрытия, при этом часть плиты выходит за ригель, образуя консоли. Бред. Такого не бывает.
- Чуть в стороне от этого здания стоит здание, в котором ригель опирается на верх колонны, а не на консоль, которая опять стоит в плоскости стены, хотя должна быть перпендикулярна ей.
- По всей видимости, здание предполагалось промышленное, а для него были использованы колонны для жилищного строительства.
- Во многих местах встречаются разрушенные колонны с торчащей из них рабочей арматурой. Помимо рабочей еще должны присутствовать хомуты, коих там нет.
- В некоторых промзданиях торцевые стены выполнены вплотную к колоннам, что недопустимо.
- Около Х-16 встречаются здания с сегментальными стропильными фермами. Все элементы этих ферм слишком тонкие.
- В многопролетных зданиях фермы соседних пролетов опираются на одну и ту же колонну, хотя должны опираться на две различные колонны.
- Стрелы всех башенных кранов слишком короткие. Их не хватит даже на 18-метровое здание.
- В самой верхней точке крана должен находиться шкив для троса, а в нашем случае вместо шкива там расположен длинный горизонтальный стержень.
- Штанга противовеса по непонятным причинам плоская.
- Противовес чересчур легкий.
- Длина рельсовых путей менее 25 метров, что недопустимо (см. кран около Х-18). Там рельсы даже негде выложить.
- Башенные краны не используются для строительства одноэтажных промышленных зданий (экономичнее использовать стреловые).
- Все мусорные баки имеют номер "701".
- Часто встречаются грузовики с одинаковыми номерами.
- Металлические опоры ЛЭП непропорционально низкие.
- Военные организовали кордон под мостом, с которого вот-вот упадет товарный вагон.
P.S. Просто констатирую факты. Я не спорю, что игра интересна — сам прохожу во второй раз. Но раз взялись разработчики за реализм так пускай делают это нормально, а не как Бог на душу положит.
#165
Отправлено 08 апреля 2007 - 15:59
#166
Отправлено 08 апреля 2007 - 16:15
#167
Отправлено 08 апреля 2007 - 16:32
#168
Отправлено 08 апреля 2007 - 16:57
Инфа с офф форума. Ну, может не завтра, но на следуещей неделе точно - вообще, еще вчера должны были выкинуть, но не срослось - Майдан помешал)
#169
Отправлено 08 апреля 2007 - 17:21
| QUOTE |
| Стропильные балки многих зданий имеют пятиугольную форму вместо семиугольной. |
Конец света, однозначно
#170
Отправлено 08 апреля 2007 - 17:47
#171
Отправлено 09 апреля 2007 - 08:56
Аааа, народ, как к саркофагу пройти, а то меня либо выбросом накрывает, либо вертушки или вояки...
#172
Отправлено 09 апреля 2007 - 10:30
Это сообщение отредактировано sugar - 9 апреля 2007 | 11:31
#173
Отправлено 09 апреля 2007 - 11:15
#174
Отправлено 10 апреля 2007 - 11:19
Вопросы в аудиторию:
Кто нибудь находил Ф2000 ДО саркофага?
Недоумения по игре:
1. Откуда у Осознанцев в диких колличествах гехи и двухтысячники ??? Да и ВАЛ с Грозой не являются в реале легкодоступными...
2. Откуда у них в огромном кол-ве экзоскелеты ???
3. Практически нулевая полезность Ф2000 и Гаусски, поскольку первая ненамного превосходит геху, а гранаты для нее вообще отсутствуют на момент появления ствола. Гаусска появляется в казематах ЧАЭС и геха/2000 в купе с ВАЛом там эффективнее.
#175
Отправлено 10 апреля 2007 - 12:16
#176
Отправлено 10 апреля 2007 - 12:41
| QUOTE |
|
1. Откуда у Осознанцев в диких колличествах гехи и двухтысячники ??? Да и ВАЛ с Грозой не являются в реале легкодоступными... 2. Откуда у них в огромном кол-ве экзоскелеты ??? |
Для справки - на дворе 2012 год. Все несколько иначе, чем сейчас.
#177
Отправлено 10 апреля 2007 - 14:47
И вопрос: где взять глушитель на МР-5 или АК-74? В сетевой игре я эти две штучки видел.( правда с Калашом небольшая тупость: он не может стрелять тихо с нормальными патронами; нужны УС-патроны)
#178
Отправлено 10 апреля 2007 - 15:34
#179
Отправлено 10 апреля 2007 - 15:38
#180
Отправлено 10 апреля 2007 - 17:34
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Urn of Shadows |
Dota 2 - обсуждение предметов | Askr |
|
|
|
Shadow Blade |
Dota 2 - обсуждение предметов | Askr |
|
|
|
Shadow Amulet |
Dota 2 - обсуждение предметов | Askr |
|
|
|
Конкурс "Придумай монстра для игры" Stalker-online |
STALKER - Новости разное | Askr |
|
|
|
Shadow Shaman |
Dota 2 - обсуждение героев | Askr |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных












