Перейти к содержимому


Фотография

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 321

#201 Berkut

Berkut

    Буривух

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 401 сообщений

Отправлено 12 апреля 2007 - 16:20

Кстати, а где живет слесарь-оружейник? Все перерыл, но нигде такого не нашел.


#202 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 12 апреля 2007 - 16:45

Он живет в неофициальном патче :) См. выше.


#203 Berkut

Berkut

    Буривух

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 401 сообщений

Отправлено 14 апреля 2007 - 08:39

Посмотрите на тень Маркед Уана в режиме быстрого бега с пустыми руками. :)


#204 Massaraksh

Massaraksh

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 706 сообщений

Отправлено 14 апреля 2007 - 20:32

Нет, все, последняя капля. Полез на базу бандитов чтобы отобрать ключ от лаборатории у некого Борова, во дворе увидел двух бандитов и подконвойного долговца. Бандитов снял издалека из винтореза, думал поговорю с долговцем, может чего подскажет. Тот, идиот , ломанулся бегом в какой то подвал я за ним аж угнаться не смог. Добежал до какой то решетчатой клетки и стоит тупо долиться в закрытую дверь.Головой. Ну я думаю - чего ж человек мучается, видать надо ему внутр, нашел рядом кнопку, нажал - дверь открылась. Этот идиот поворачивается ко мне произносит благодарственную речь за спасение его из клетки, после чего игра благополучно вываливается.

Ну я понимаю тригера корявые, я понимаю глюки из за сложности мира, хотя в том же Фаллауте мир был намного сложнее, а глюков почему то меньше. Но вот чего не понимаю - почему глюков столько? Ведь семь лет же игру делали, тестироание наверняка проводили... Я эту игру "тестирую" дня три, у меня уже никких матов не осталось. Руки кривые у разработчиков, не от туда растут, не тем концом вставлены, да еще и под известный орган заточены.


#205 Another_Alex

Another_Alex

    Undertaker

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 648 сообщений

Отправлено 15 апреля 2007 - 08:56

За всю игру не встретил ни одного глюка. Может мы в разные игры играем? Пленного долговца я нашел уже в клетке, поговорил с ним через окошко у основания стены, затем зашел в подвал и освободил. Он после этого чуть ли не половину бандитов помог мне перестрелять и свалил. По крайней мере, среди трупов я его не нашел.


#206 Alan

Alan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 316 сообщений

Отправлено 15 апреля 2007 - 14:57

Глюков полно. Правда я игрался с кряком, патчем и модом :), но это явно были глюки движка.

1. Постоянно при заходе на локацию тебе вдруг выдается квест, который ты в глаза не видел, т.е. не подписывался на него. Делаешь сохранение и загрузку и этот квест вроде наполовину выполнен, остается только получить награду.

2. При игре при максимальных настройках игра очень часто вылетает. Особенно, когда на земле раскиданы горы автоматов и патронов. Когда я говорю горы, я имею в виду порядка 5000 патронов и соответствующее количество стволов.

Люди, help! Мне нужно убить сталкера Чучело, а он на локации Долга. Когда я его убиваю, мне нужно мочить всю локацию заодно или есть другой выход?


#207 Massaraksh

Massaraksh

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 706 сообщений

Отправлено 15 апреля 2007 - 16:06

QUOTE
1. Постоянно при заходе на локацию тебе вдруг выдается квест, который ты в глаза не видел, т.е. не подписывался на него.

Факт. От себя могу еще десяток глюков накидать.

QUOTE
Делаешь сохранение и загрузку и этот квест вроде наполовину выполнен, остается только получить награду.

Надо попробовать.

Я правда тоже играю с минимодом, тем на который ссылка чуть выше по ветке, но без него играть вообще невозможно, уже не из за глюков, а просто игра корявая.


#208 Goodman

Goodman

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 121 сообщений

Отправлено 15 апреля 2007 - 21:38

Перебрался сюда (Спасибо Беркуту :) )

про баллистику в продолжении мысли хочу сказать, что она есть у всех стволов в игре, просто дальности в игре не те, чтобы мы эту баллистику смогли видеть невооруженным глазом. Нечем нам глаз вооружить :) Про винторез уже все сказали кто хотел, что он единственный дружет с баллистикой, а вот не соглашусь! все снайперки дружат с нею однозначно! просто для того, чтобы это разглядеть, надо выстрелить достаточно далеко! где-нибудь так на километр (прицельная дальность СВД 1300 метров!) такой прицельной линии в игре почти нет! я нашел более менее только на последнем уровне, там на многих зданиях снайпера рсставлены, и некторых только в бинокль удавалось разглядеть, так вот свд била вплоне соблюдая законы баллистики, ибо в голову на таком расстоянии я не попадал, пуля опускалась в тушку.

А у штурмовых винтовок слишком большая куча, чтобы можно было хоть что-то утверждать о баллистике.

По поводу стелса, стелс там нормальный, тебя не слышат, но могут заметить, так как пнв никто не отменял, он идет как встроеный и почти всех продвинутых комбинезонов, а в других случаях у врагов фонарики включаются. Тут уже тупит ИИ, противник начинает целиться в то место, откуда был шум от игрока. И если больше не шуметь, то так и будет продолжать туда целиться (сквозь все стены и препятствия) и его можно спокойно обойти со спины.


#209 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 16 апреля 2007 - 08:46

При всей тупости искина меня раздражает его способность видеть сквозь кусты в некоторых случаях....

Отправлено: 16 апр 07 11:42
По поводу
QUOTE
Блин, опять богатство. Да что ты будешь делать?

а также некоторых других моментов можно посмотреть тут ;)


#210 Mitych

Mitych

    Гуманист

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 308 сообщений

Отправлено 16 апреля 2007 - 17:40

QUOTE (vsadnik)
Игра ориентирована на любопытного игрока, прохождение в лоб, оставляет ощущение, что имеешь дело с "неправильной Халфой", ибо заранее обсчитанных и срежиссированых скриптов, из которых собственно и состоял ХЛ, в Сталкере мало.
А вот ползанье на брюхе между аномалиями, обыск каждой локации, и прочие эрпэгешные заморочки, принесут много удовольствия.


С одной стороны, vsadnik прав. Действительно, ползанье по зоне, исследование ... если не новых территорий, то хотя бы лучшего подхода к разбитому локомотиву, возле которого лежит заныканный хабар доставляют большое удовольствие. :)

Вот еще на Кордоне понравилось местечко с множеством аномалий, где дорожку между ними искать приходилось - поначалу я их вообще метров за 100 обходил - на всякий случай. Настоящий полигон для начинающего сталкера. Видишь, что ничего особо страшного в них нет.

Или там же на Кордоне - артефакт в маленьком помещении, вход в которое преграждает аномалия. Сперва в лоб тыкался - без толку. Добро, думаю - измором возьмем. И вот, когда я в очередной раз заглянул проверить не пропала ли аномалия (обещали среднее время жизни аномалии одну неделю), вдруг в задней стене обнаруживаю меленькую щелочку, через которую видно артефакт. Ну, щель я еще раньше заметил, и уже тогда понял, что пролезть через нее не получится. Но тогда артефакт лежал в другом углу и его было не достать. Вау! Артефакты перемещаются!!! После нескольких безуспешных попыток выцепить артефакт (близок, а не зацепишь), я решил немного помочь его перемещению. Шмальнул из обреза в сторону артефакта. На болты аномалия реагировала, на дробь - нет. Зато артефакт прыгал и в какой-то момент подкатился поближе к щели, так что я, забежав с обратной стороны, выцепил-таки его!!! И довольный как слон побежал сдавать хабар перекупщику. Правда, артефакт был квестовый, но меня больше порадовала не его цена. А то, что я его-таки выцепил. :)

И такие нестандартные подходы я встречал не раз - из той же серии добраться до известного тайника. Причем меня радует, что они заложены при конструировании уровней, поэтому, надеюсь, фантазии разработчиков уровней хватит, чтобы доставлять мне маленькие удовольствия нестандартных подходов вплоть до конца игрушки. :)

Возможно, это удовольствие не для всех... Но я еще когда в Волф 3Д играл, все стенки подряд обстукивал в поисках тайников, а пещерку в Шраудед Хиллз вообще всю облазил. Что-то там летчик плел несчет того, что спрятал свой самолет в пещере. Ух, как же я его искал!!! :) Так что для меня такие маленькие открытия весьма приятны.

А с другой стороны, тупое мочилово тоже напрягает. Понравилась вот эта цитата (правда в статье на АГ я ее почему-то не нашел):
QUOTE
Кто все эти люди в зоне , и что им всем надо от локации Свалка  и этого долбанного заброшенного вокзала  ???? Почему люди десятками гибнут не понятно за какую идею ? Они упорно растреливают друг друга из автоматов , сжав зубы от боли , приченённой пятнадцатой попавшей в них пулей , они с поражающим воображение упорством лезут на встречу смерти . И с диким фанатическим блеском в глазах умирают , прижимая к груди не использованную аптечку ... Вероятно это их смысл ..  Они все должны принести аптечку на заброшенный вокзал !

Очень точно сказано!!! Согласен, что в Зоне слишком много народу. Ладно бы еще монстров - это можно понять, да и ведут себя вполне адекватно - на людей не бросаются так, словно всю жизнь мечтали порвать тебя как тузик грелку - живут своей жизнью, трупики подъедают. :) Правда, и напасть могут неожиданно и по им одним ведомой причине. Но бандиты - они расстраивают. Ладно бы респавн. Но не в таких же количествах!!! Прут, нафиг, как немец под Сталинградом!!! И что им там на этом долбанном АТП, медом намазано, что ли? И это только АТП... Про то, что будет на Свалке, я уже прочитал (да и немного почувствовать успел) - маразм в квадрате! :( Такое впечатление, что местные братки 24 часа в сутки и 7 дней в неделю без выходных только и занимаются тем, что "мочат козлов", прерываясь только на то, чтобы перезарядить магазин. Радостно палят во все, что шевелится. Может, боевой ИИ у них и неплохой - мне не с чем сравнивать, но вот обычный здравый смысл у них атрофирован напрочь. Может на них так Зона влияет? Блин, хуже мутантов, ей богу. Собаки с кабанчиками хоть отворачивают иногда или убегают, если подраненные. А эти будут до последнего издыхания воевать. Камикадзе, млин! Такое впечатление, что у них боевой АИ с А-Лайфом конфликтует.

Хотя, нет - видел двоих - шли куда-то - не иначе за хабаром. Я сперва решил атаковать в качестве превентивной меры - повадки ихние уже знал к тому времени. Но потом сам устыдился. Думаю - ну, идут люди по своим делам - пускай идут. Даже назад повернул. Так нет же, не дошли! Все равно с бродячим сталкером сцепились - пришлось на всех парах спешить на подмогу. И что - сдохли за понюшку табаку и все дела!

Обычные сталкеры все-таки более адекватно себя ведут. Хотя дружеские отношения завязать совершенно не с кем - сдохнет все равно. Слишком уж много бандюков бешеных вокруг бродит. А бандюки не прикончат, так сам помрет. Помню, Капитан на Свалке после того, ка отбились от бандитов куда-то побрел. Я с ним. Думаю - охранять буду. Сцепились с бандюками, пока я их добивал, смотрю, кэп куда-то делся. Покружил кругами, обнаружил - бредет себе по-маленьку. Смотрю, прямо перед ним - аномалия, а он так флегматично идет... Как будто по проспекту гуляет. Я к нему бросился, детектор запищил, а его вдруг в воздух подбросило, а потом какие-то ошметки полетели. Вот так, думаю, абзац котенку. Еще подумал - шел так, как будто ему жить надоело. Спокойно так, прямо на аномалию. :(

Вобщем, даже сталкеры только на оживление пейзажа работают. На полноценных персонажей я пока не наткнулся. Если вне защищенных мест ходят, шансы на выживание у них минимальные. Не бандиты, так аномалия прикончит. :(

Хотя в общем - игра мне нравится. Интересно и затягивает. Не знаю, надолго ли ее хватит... Но надеюсь, хотя бы до конца первого прохождения не надоест! :) А это уже немало. Морровинд я так и не прошел до конца - слишком большие территории, слишком много квестов, слишком быстро прокачался. Так что ограниченность игрового Мира в Сталкере лично для меня, скорее, является его достоинством. ;) Я для себя так определил стратегию прохождения - как только одна территория становится знакомой, пора перебираться на следующую. Потусовался на кордоне только для того, чтобы трофеев наколбасить на хороший броник, а потом дальше пошел. :) Да и то решил, что зря там тусовался - не такой большой толк от того броника. Так что в следующий раз просто пойду дальше и все дела. Я бы сказал, что мои перспективы на прохождение Сталкера выглядят неплохо! :)


#211 Sadboy

Sadboy

    Добрый великан

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 007 сообщений

Отправлено 16 апреля 2007 - 18:42

Мне вот интерестно стало:

1. Я при первом выходе "в мир" долго по "кордону" ползал. Ну вот интерестно мне было:-) И когда подходил к мосту, там уже перестреливались один вояка и пара бандюгов. Ну я подождал окончания и добил оставшегося бандюга, затем ессно начал по карманам шарится. И вот у одного из трупов накопал "Акм74-2^" с которым не могу расстаться до сих пор. А ведь уже раздумываю - сразу на "Радар" или сходить по сюжету в начало и поискать кого-то-там. (не буду сюжет сливать)

2. В "Долине" надыбал "форму долговцев". А ведь она лучше "формы сталкера^" которая по сюжету будет дальше.

Так вот мне не ясно - это я что-то не то сделал, в смысле случайность, или это вполне нормально и даже это не продумано?

ЕДИТ-------

Решил вернуться и сюжет отработать. Не могу найти нужного человека в "кордоне". Он где, подскажите?

Это сообщение отредактировано Sadboy - 16 апреля 2007 | 20:26


#212 Berkut

Berkut

    Буривух

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 401 сообщений

Отправлено 16 апреля 2007 - 19:23

Mitych: „Действительно, ползанье по зоне, исследование ... если не новых территорий, то хотя бы лучшего подхода к разбитому локомотиву, возле которого лежит заныканный хабар доставляют большое удовольствие.

Это было бы интересным, если бы в нычках лежали бы действительно крутые вещи, а не 2-3 аптечки и банка тушенки. Прятать свою нычку не имеет смысла, т.к. болванчикам плевать на наше добро, следовательно, ныкать вещи неинтересно тоже.

Исследование... Знаете, скажу честно: в первый раз тупо шел по сценарию (правда повелся на ложную концовку) — показалось немного скучно (т.к. надеялся на РПГ-элементы), второй раз плюнул на сценарий и исходил зону вдоль и поперек — веселья прибавилось не очень много (потому как хотелось шутера) :).

P.S. IRI, перечитай пост. ;) 0132 0147


#213 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 16 апреля 2007 - 19:48

Вообщето форма сталкера появляется гораздо раньше - в нычке Стрелка на Агропроме...

ЗЫ Только сегодня узнал, что гдето в ДД есть костюм Длога ... А где именно? Я вроде все облазил...


#214 Sadboy

Sadboy

    Добрый великан

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 007 сообщений

Отправлено 16 апреля 2007 - 20:06

Artem13 я говорил про форму ^. Ну со стрелочкой всмысле:-) Которая хм... скажем которую вместе с Призраком обнаруживаешь:-) А форма "долга" в комнате с дверью-решёткой нашлась, чуть позже ключа от Х-18.

А ещё я узнал что играл я зря - Посредник убит багом и "сюжетную" концовку мне уже не получить... Так что анинстал. Мдя:-(


#215 Rabbit

Rabbit

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений

Отправлено 16 апреля 2007 - 20:17

Не знаю... по моему все такие Игромания погорячилась выставив 9.5 сколько ее читаю не разу ни одной игре 9.5 не ставили. 8.5 вот что надо было поставить....
Тем более не такое уж выдающееся творение.
Экшен.. с небольшими элементами РПГ.. сюжетная линия прямая как шпала.. .только в самом конце можно чуть чуть ее видоизменить.
Сырая очень получилась, да и на сквозь пропитанная багами. Как обычно игроков привлекают в качестве бесплатный бета-тестеров.

Но графика и атмосфера перекрывает все настолько родны индустриальные пейзажи.... что пройдя ее однажды хочетется переигрывась снова и снова любуясь на мир.

Когда попал в "Припять" как фанатик какойто излазил всю карту что бы все рассмотреть можно было....

На базе этой игры было бы отличное РПГ... не пойму зачем не ввели ОПЫТ, тогда ведь полностью пропадает смысл отстреливать живность, да и вообще выполнять побочные квесты......


#216 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 16 апреля 2007 - 21:19

QUOTE
е знаю... по моему все такие Игромания погорячилась выставив 9.5 сколько ее читаю не разу ни одной игре 9.5 не ставили.
Плохо читал. Максу Пейну ставили то ли 9.6, то ли 9.7. А второму Максу - все 10.0

QUOTE
Экшен.. с небольшими элементами РПГ..
В итоге ни РПГ, ни нормального шутера. Стрельба выглядит как кидание кубика при игре в кости. Попадешь- не попадешь. + постоянное сообщение "Оружие заклинило. Надо перезарядить". Достало. Особенно с автоматом Калашникова. Ну как АК-74 может заклинивать на каждом следующем магазине при совсем небольшом износе. Бред!

QUOTE

Сырая очень получилась, да и на сквозь пропитанная багами.
Угу, а самая главная подлость - это патч через неделю после выхода игры без поддержки старых сейвов. С ума сойти. Не уже ли нельзя было подождать неделю!

QUOTE

Когда попал в "Припять" как фанатик какойто излазил всю карту что бы все рассмотреть можно было....
Ничего интересного не обнаружил. Припять меня вообще разочаровала. Я ради интереса сравнил сталкерскую Припять с настоящей по карте. Никаких сходств.

QUOTE
На базе этой игры было бы отличное РПГ... не пойму зачем не ввели ОПЫТ, тогда ведь полностью пропадает смысл отстреливать живность, да и вообще выполнять побочные квесты......
Как же? Ради хабара надо делать побочные квесты. А хабар после первой трети игры становится не нужен. А если бы туда добавили опыт... Мы бы ждали игру до 2017 года.


#217 Rabbit

Rabbit

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений

Отправлено 16 апреля 2007 - 21:46

Давно читал... про макса пейна :)
За последнний год наверно я так прикинул... все равно с оценкой погорячились..
Плюс игра получилась не сбалансированной. И сподвигла меня на тотальный абгрейд компа....

Писали в Мании что сходство и реальной местностью получилось на 60%.. а припять ты зря... те строения что есть в игре дейтвительно есть в городе... было бы глупо если бы они в точности скопировали полностью город...

Хотя если так посмотреть лучшее из россикйского, пусть будет СПГшнего продукта. Который действительно конкурентноспособен.
Мне только аллоды приходят в голову еще ...

Да бесит что АК заклинивает... идея хорошая с заклиниванием но реализовано отстойно... зачем на пистолеты ??? выкинул после трети игры что бы место не занимали...
Износ брони... получается что накопил ты 100 000 .... купил себе армор крутой, прошел одну локацию и все выкинул его ... выходит что лучше покупать дешевенький и на оставшиеся побольше аптечек ??? идея с одной стороны оригинальная а с другой бредовая...


#218 Sadboy

Sadboy

    Добрый великан

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 007 сообщений

Отправлено 16 апреля 2007 - 22:48

Буратино был тупой... Чой-то я не подумал что сейв с моей проблемой можно найти в лёгкую, раз она не уникальна:-) И вот:-)

Самое глубокое разочарование получил - тайники тригерные. В сейве не было арта который был у меня, а штука стоящая. +73 выносливости давала при побочке в -10% Электричества (через свалку пробегаешь без остановок:-))и пошёл я её искать. Так вот пока я КПК не прочитал о ней и на карте она не отметилась, рюгзак был пуст.


#219 Mitych

Mitych

    Гуманист

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 308 сообщений

Отправлено 17 апреля 2007 - 08:58

QUOTE (Rabbit)
Хотя если так посмотреть лучшее из россикйского, пусть будет СПГшнего продукта. Который действительно конкурентноспособен.
Мне только аллоды приходят в голову еще ...

Ну, насчет лучшего продукта - это ты зря. Лично мне Аллоды не очень понравились. Уж никак лучшим продуктом не назову. Зато я знаю действительно ЛУЧШИЙ продукт в своем классе, сделаный российскими разработчиками. Который вполне успешно конкурирует с продуктами самой Майкрософт! :) Ил-2 с продолжениями признан лучшим в Мире авиасимулятором Второй Мировой. Мировые чемпионаты по авиасимам именно на нем проводятся. И выиграли его, кстати, тоже наши геймеры. :)

Я еще один довольно успешный проект знаю - Бригада Е5. Это тактика, напоминающая ДжА. На Западе вышел гораздо позже, чем у нас, но неплохо продавался. В целом - не хит, но что касается боевой системы - на все 10 балллов! С плюсом. Это как раз то, что я хотел бы в Фоллауте. И развитие этого проекта (называется, емнип, "7,62") выглядит весьма многообещающе - та же великолепная боевая система + устранены недостатки Бригады. :) В целом этот проект мне гораздо больше Аллодов понравился. Аллоды были вообще первой лицензионной игрой, которую я купил - честно говоря, разочаровали. Да и сомневаюсь я, что они вообще издавались на Западе... Хотя, утверждать не возьмусь - может и ошибаюсь.

Так что, СТАЛКЕР - не единственный, а один из... Может, не шедевр - с Фоллаутом я бы его рядом не поставил. Но вот с Medal of Honor, на мой взгляд, вполне можно сравнивать. Сами по себе стрелялки меня не прикалывают. Но вот когда стрелялка происходит на фоне симпатичного окружения - я и пострелять могу. Но для меня главное - игровой Мир. В Медали меня тема Второй Мировой привлекала, в Сталкере - постаппокалипсис. Но это привлекательные для меня Миры, которые мне интересно исследовать. И даже недостатки Сталкера могут быть темой для исследования - а что можно было бы сделать в этом Мире? Как было бы лучше? Это вообще возможно или слишком сложно?

Отправлено: 17 апр 07 10:58
QUOTE (Sadboy)
Чой-то я не подумал что сейв с моей проблемой можно найти в лёгкую, раз она не уникальна:-)


Sadboy, подскажи, пожалуйста, где в Сталкере вообще сейвы хранятся? В папке с игрой я их не обнаружил... Задавал вопрос на форуме Сталкера, но пока не ответили.


#220 Coronel

Coronel

    Настоящий полковник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 242 сообщений

Отправлено 17 апреля 2007 - 10:02

QUOTE
где в Сталкере вообще сейвы хранятся?

C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC

Вместо "С", ясное дело, можент быть и другой диск - смотря где винда стоит.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru