S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
#201
Отправлено 12 апреля 2007 - 16:20
#202
Отправлено 12 апреля 2007 - 16:45
#203
Отправлено 14 апреля 2007 - 08:39
#204
Отправлено 14 апреля 2007 - 20:32
Ну я понимаю тригера корявые, я понимаю глюки из за сложности мира, хотя в том же Фаллауте мир был намного сложнее, а глюков почему то меньше. Но вот чего не понимаю - почему глюков столько? Ведь семь лет же игру делали, тестироание наверняка проводили... Я эту игру "тестирую" дня три, у меня уже никких матов не осталось. Руки кривые у разработчиков, не от туда растут, не тем концом вставлены, да еще и под известный орган заточены.
#205
Отправлено 15 апреля 2007 - 08:56
#206
Отправлено 15 апреля 2007 - 14:57
1. Постоянно при заходе на локацию тебе вдруг выдается квест, который ты в глаза не видел, т.е. не подписывался на него. Делаешь сохранение и загрузку и этот квест вроде наполовину выполнен, остается только получить награду.
2. При игре при максимальных настройках игра очень часто вылетает. Особенно, когда на земле раскиданы горы автоматов и патронов. Когда я говорю горы, я имею в виду порядка 5000 патронов и соответствующее количество стволов.
Люди, help! Мне нужно убить сталкера Чучело, а он на локации Долга. Когда я его убиваю, мне нужно мочить всю локацию заодно или есть другой выход?
#207
Отправлено 15 апреля 2007 - 16:06
| QUOTE |
| 1. Постоянно при заходе на локацию тебе вдруг выдается квест, который ты в глаза не видел, т.е. не подписывался на него. |
Факт. От себя могу еще десяток глюков накидать.
| QUOTE |
| Делаешь сохранение и загрузку и этот квест вроде наполовину выполнен, остается только получить награду. |
Надо попробовать.
Я правда тоже играю с минимодом, тем на который ссылка чуть выше по ветке, но без него играть вообще невозможно, уже не из за глюков, а просто игра корявая.
#208
Отправлено 15 апреля 2007 - 21:38
про баллистику в продолжении мысли хочу сказать, что она есть у всех стволов в игре, просто дальности в игре не те, чтобы мы эту баллистику смогли видеть невооруженным глазом. Нечем нам глаз вооружить
А у штурмовых винтовок слишком большая куча, чтобы можно было хоть что-то утверждать о баллистике.
По поводу стелса, стелс там нормальный, тебя не слышат, но могут заметить, так как пнв никто не отменял, он идет как встроеный и почти всех продвинутых комбинезонов, а в других случаях у врагов фонарики включаются. Тут уже тупит ИИ, противник начинает целиться в то место, откуда был шум от игрока. И если больше не шуметь, то так и будет продолжать туда целиться (сквозь все стены и препятствия) и его можно спокойно обойти со спины.
#210
Отправлено 16 апреля 2007 - 17:40
| QUOTE (vsadnik) |
|
Игра ориентирована на любопытного игрока, прохождение в лоб, оставляет ощущение, что имеешь дело с "неправильной Халфой", ибо заранее обсчитанных и срежиссированых скриптов, из которых собственно и состоял ХЛ, в Сталкере мало. А вот ползанье на брюхе между аномалиями, обыск каждой локации, и прочие эрпэгешные заморочки, принесут много удовольствия. |
С одной стороны, vsadnik прав. Действительно, ползанье по зоне, исследование ... если не новых территорий, то хотя бы лучшего подхода к разбитому локомотиву, возле которого лежит заныканный хабар доставляют большое удовольствие.
Вот еще на Кордоне понравилось местечко с множеством аномалий, где дорожку между ними искать приходилось - поначалу я их вообще метров за 100 обходил - на всякий случай. Настоящий полигон для начинающего сталкера. Видишь, что ничего особо страшного в них нет.
Или там же на Кордоне - артефакт в маленьком помещении, вход в которое преграждает аномалия. Сперва в лоб тыкался - без толку. Добро, думаю - измором возьмем. И вот, когда я в очередной раз заглянул проверить не пропала ли аномалия (обещали среднее время жизни аномалии одну неделю), вдруг в задней стене обнаруживаю меленькую щелочку, через которую видно артефакт. Ну, щель я еще раньше заметил, и уже тогда понял, что пролезть через нее не получится. Но тогда артефакт лежал в другом углу и его было не достать. Вау! Артефакты перемещаются!!! После нескольких безуспешных попыток выцепить артефакт (близок, а не зацепишь), я решил немного помочь его перемещению. Шмальнул из обреза в сторону артефакта. На болты аномалия реагировала, на дробь - нет. Зато артефакт прыгал и в какой-то момент подкатился поближе к щели, так что я, забежав с обратной стороны, выцепил-таки его!!! И довольный как слон побежал сдавать хабар перекупщику. Правда, артефакт был квестовый, но меня больше порадовала не его цена. А то, что я его-таки выцепил.
И такие нестандартные подходы я встречал не раз - из той же серии добраться до известного тайника. Причем меня радует, что они заложены при конструировании уровней, поэтому, надеюсь, фантазии разработчиков уровней хватит, чтобы доставлять мне маленькие удовольствия нестандартных подходов вплоть до конца игрушки.
Возможно, это удовольствие не для всех... Но я еще когда в Волф 3Д играл, все стенки подряд обстукивал в поисках тайников, а пещерку в Шраудед Хиллз вообще всю облазил. Что-то там летчик плел несчет того, что спрятал свой самолет в пещере. Ух, как же я его искал!!!
А с другой стороны, тупое мочилово тоже напрягает. Понравилась вот эта цитата (правда в статье на АГ я ее почему-то не нашел):
| QUOTE |
| Кто все эти люди в зоне , и что им всем надо от локации Свалка и этого долбанного заброшенного вокзала ???? Почему люди десятками гибнут не понятно за какую идею ? Они упорно растреливают друг друга из автоматов , сжав зубы от боли , приченённой пятнадцатой попавшей в них пулей , они с поражающим воображение упорством лезут на встречу смерти . И с диким фанатическим блеском в глазах умирают , прижимая к груди не использованную аптечку ... Вероятно это их смысл .. Они все должны принести аптечку на заброшенный вокзал ! |
Очень точно сказано!!! Согласен, что в Зоне слишком много народу. Ладно бы еще монстров - это можно понять, да и ведут себя вполне адекватно - на людей не бросаются так, словно всю жизнь мечтали порвать тебя как тузик грелку - живут своей жизнью, трупики подъедают.
Хотя, нет - видел двоих - шли куда-то - не иначе за хабаром. Я сперва решил атаковать в качестве превентивной меры - повадки ихние уже знал к тому времени. Но потом сам устыдился. Думаю - ну, идут люди по своим делам - пускай идут. Даже назад повернул. Так нет же, не дошли! Все равно с бродячим сталкером сцепились - пришлось на всех парах спешить на подмогу. И что - сдохли за понюшку табаку и все дела!
Обычные сталкеры все-таки более адекватно себя ведут. Хотя дружеские отношения завязать совершенно не с кем - сдохнет все равно. Слишком уж много бандюков бешеных вокруг бродит. А бандюки не прикончат, так сам помрет. Помню, Капитан на Свалке после того, ка отбились от бандитов куда-то побрел. Я с ним. Думаю - охранять буду. Сцепились с бандюками, пока я их добивал, смотрю, кэп куда-то делся. Покружил кругами, обнаружил - бредет себе по-маленьку. Смотрю, прямо перед ним - аномалия, а он так флегматично идет... Как будто по проспекту гуляет. Я к нему бросился, детектор запищил, а его вдруг в воздух подбросило, а потом какие-то ошметки полетели. Вот так, думаю, абзац котенку. Еще подумал - шел так, как будто ему жить надоело. Спокойно так, прямо на аномалию.
Вобщем, даже сталкеры только на оживление пейзажа работают. На полноценных персонажей я пока не наткнулся. Если вне защищенных мест ходят, шансы на выживание у них минимальные. Не бандиты, так аномалия прикончит.
Хотя в общем - игра мне нравится. Интересно и затягивает. Не знаю, надолго ли ее хватит... Но надеюсь, хотя бы до конца первого прохождения не надоест!
#211
Отправлено 16 апреля 2007 - 18:42
1. Я при первом выходе "в мир" долго по "кордону" ползал. Ну вот интерестно мне было:-) И когда подходил к мосту, там уже перестреливались один вояка и пара бандюгов. Ну я подождал окончания и добил оставшегося бандюга, затем ессно начал по карманам шарится. И вот у одного из трупов накопал "Акм74-2^" с которым не могу расстаться до сих пор. А ведь уже раздумываю - сразу на "Радар" или сходить по сюжету в начало и поискать кого-то-там. (не буду сюжет сливать)
2. В "Долине" надыбал "форму долговцев". А ведь она лучше "формы сталкера^" которая по сюжету будет дальше.
Так вот мне не ясно - это я что-то не то сделал, в смысле случайность, или это вполне нормально и даже это не продумано?
ЕДИТ-------
Решил вернуться и сюжет отработать. Не могу найти нужного человека в "кордоне". Он где, подскажите?
Это сообщение отредактировано Sadboy - 16 апреля 2007 | 20:26
#212
Отправлено 16 апреля 2007 - 19:23
Это было бы интересным, если бы в нычках лежали бы действительно крутые вещи, а не 2-3 аптечки и банка тушенки. Прятать свою нычку не имеет смысла, т.к. болванчикам плевать на наше добро, следовательно, ныкать вещи неинтересно тоже.
Исследование... Знаете, скажу честно: в первый раз тупо шел по сценарию (правда повелся на ложную концовку) — показалось немного скучно (т.к. надеялся на РПГ-элементы), второй раз плюнул на сценарий и исходил зону вдоль и поперек — веселья прибавилось не очень много (потому как хотелось шутера)
P.S. IRI, перечитай пост.
#213
Отправлено 16 апреля 2007 - 19:48
ЗЫ Только сегодня узнал, что гдето в ДД есть костюм Длога ... А где именно? Я вроде все облазил...
#214
Отправлено 16 апреля 2007 - 20:06
А ещё я узнал что играл я зря - Посредник убит багом и "сюжетную" концовку мне уже не получить... Так что анинстал. Мдя:-(
#215
Отправлено 16 апреля 2007 - 20:17
Тем более не такое уж выдающееся творение.
Экшен.. с небольшими элементами РПГ.. сюжетная линия прямая как шпала.. .только в самом конце можно чуть чуть ее видоизменить.
Сырая очень получилась, да и на сквозь пропитанная багами. Как обычно игроков привлекают в качестве бесплатный бета-тестеров.
Но графика и атмосфера перекрывает все настолько родны индустриальные пейзажи.... что пройдя ее однажды хочетется переигрывась снова и снова любуясь на мир.
Когда попал в "Припять" как фанатик какойто излазил всю карту что бы все рассмотреть можно было....
На базе этой игры было бы отличное РПГ... не пойму зачем не ввели ОПЫТ, тогда ведь полностью пропадает смысл отстреливать живность, да и вообще выполнять побочные квесты......
#216
Отправлено 16 апреля 2007 - 21:19
| QUOTE |
| е знаю... по моему все такие Игромания погорячилась выставив 9.5 сколько ее читаю не разу ни одной игре 9.5 не ставили. |
| QUOTE |
| Экшен.. с небольшими элементами РПГ.. |
| QUOTE |
|
Сырая очень получилась, да и на сквозь пропитанная багами. |
| QUOTE |
|
Когда попал в "Припять" как фанатик какойто излазил всю карту что бы все рассмотреть можно было.... |
| QUOTE |
| На базе этой игры было бы отличное РПГ... не пойму зачем не ввели ОПЫТ, тогда ведь полностью пропадает смысл отстреливать живность, да и вообще выполнять побочные квесты...... |
#217
Отправлено 16 апреля 2007 - 21:46
За последнний год наверно я так прикинул... все равно с оценкой погорячились..
Плюс игра получилась не сбалансированной. И сподвигла меня на тотальный абгрейд компа....
Писали в Мании что сходство и реальной местностью получилось на 60%.. а припять ты зря... те строения что есть в игре дейтвительно есть в городе... было бы глупо если бы они в точности скопировали полностью город...
Хотя если так посмотреть лучшее из россикйского, пусть будет СПГшнего продукта. Который действительно конкурентноспособен.
Мне только аллоды приходят в голову еще ...
Да бесит что АК заклинивает... идея хорошая с заклиниванием но реализовано отстойно... зачем на пистолеты ??? выкинул после трети игры что бы место не занимали...
Износ брони... получается что накопил ты 100 000 .... купил себе армор крутой, прошел одну локацию и все выкинул его ... выходит что лучше покупать дешевенький и на оставшиеся побольше аптечек ??? идея с одной стороны оригинальная а с другой бредовая...
#218
Отправлено 16 апреля 2007 - 22:48
Самое глубокое разочарование получил - тайники тригерные. В сейве не было арта который был у меня, а штука стоящая. +73 выносливости давала при побочке в -10% Электричества (через свалку пробегаешь без остановок:-))и пошёл я её искать. Так вот пока я КПК не прочитал о ней и на карте она не отметилась, рюгзак был пуст.
#219
Отправлено 17 апреля 2007 - 08:58
| QUOTE (Rabbit) |
|
Хотя если так посмотреть лучшее из россикйского, пусть будет СПГшнего продукта. Который действительно конкурентноспособен. Мне только аллоды приходят в голову еще ... |
Ну, насчет лучшего продукта - это ты зря. Лично мне Аллоды не очень понравились. Уж никак лучшим продуктом не назову. Зато я знаю действительно ЛУЧШИЙ продукт в своем классе, сделаный российскими разработчиками. Который вполне успешно конкурирует с продуктами самой Майкрософт!
Я еще один довольно успешный проект знаю - Бригада Е5. Это тактика, напоминающая ДжА. На Западе вышел гораздо позже, чем у нас, но неплохо продавался. В целом - не хит, но что касается боевой системы - на все 10 балллов! С плюсом. Это как раз то, что я хотел бы в Фоллауте. И развитие этого проекта (называется, емнип, "7,62") выглядит весьма многообещающе - та же великолепная боевая система + устранены недостатки Бригады.
Так что, СТАЛКЕР - не единственный, а один из... Может, не шедевр - с Фоллаутом я бы его рядом не поставил. Но вот с Medal of Honor, на мой взгляд, вполне можно сравнивать. Сами по себе стрелялки меня не прикалывают. Но вот когда стрелялка происходит на фоне симпатичного окружения - я и пострелять могу. Но для меня главное - игровой Мир. В Медали меня тема Второй Мировой привлекала, в Сталкере - постаппокалипсис. Но это привлекательные для меня Миры, которые мне интересно исследовать. И даже недостатки Сталкера могут быть темой для исследования - а что можно было бы сделать в этом Мире? Как было бы лучше? Это вообще возможно или слишком сложно?
Отправлено: 17 апр 07 10:58
| QUOTE (Sadboy) |
| Чой-то я не подумал что сейв с моей проблемой можно найти в лёгкую, раз она не уникальна:-) |
Sadboy, подскажи, пожалуйста, где в Сталкере вообще сейвы хранятся? В папке с игрой я их не обнаружил... Задавал вопрос на форуме Сталкера, но пока не ответили.
#220
Отправлено 17 апреля 2007 - 10:02
| QUOTE |
| где в Сталкере вообще сейвы хранятся? |
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC
Вместо "С", ясное дело, можент быть и другой диск - смотря где винда стоит.
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Urn of Shadows |
Dota 2 - обсуждение предметов | Askr |
|
|
|
Shadow Blade |
Dota 2 - обсуждение предметов | Askr |
|
|
|
Shadow Amulet |
Dota 2 - обсуждение предметов | Askr |
|
|
|
Конкурс "Придумай монстра для игры" Stalker-online |
STALKER - Новости разное | Askr |
|
|
|
Shadow Shaman |
Dota 2 - обсуждение героев | Askr |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных












