Перейти к содержимому


Фотография

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 321

#221 Alan

Alan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 316 сообщений

Отправлено 17 апреля 2007 - 10:29

Точный адрес см. в "fsgame.ltx".


#222 Mitych

Mitych

    Гуманист

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 308 сообщений

Отправлено 17 апреля 2007 - 10:35

QUOTE (Berkut)
Это было бы интересным, если бы в нычках лежали бы действительно крутые вещи, а не 2-3 аптечки и банка тушенки. Прятать свою нычку не имеет смысла, т.к. болванчикам плевать на наше добро, следовательно, ныкать вещи неинтересно тоже.


Berkut, я это рассматриваю как своего рода головоломки и найти способ добраться до тайника само по себе приятно. Когда пасьянс сходится ведь никаких бонусов тебе не дают. ;) Что касается шмота - меня вполне устраивают вещи, которые я нахожу. В тайниках, до которых действительно трудно добраться, мне всегда довольно полезные штуки попадались. Хотя полезной и обойма к калашу может оказаться. :) На Кордоне патроны к калашу не продавали, так что приходилось иногда даже на бандюков с обрезом охотиться, чтобы патроны надыбать. И когда мне за квест выдали денег, калаш новенький и 200 штук крутых патронов к нему - я был очень доволен. :)

Более того, наличие особо крутых шмоток меня бы, скорее всего, расстроило. С крутым шмотом проще проходить, а значит неинтереснее. Ну, это как в Фоллаут 2 сразу Пауэр Армор заграбастать. Кому-то это интересно, а мне не в кайф. Что касается денег, я немного играю - Кордон весь облазил, а на Свалку только заглянул, но мне кажется, что я всегда найду, куда пристроить излишки денег, если они появятся... :) Например, сейчас всем дружественным сталкерам в обязательном порядке продаю аптечку и пару бинтов. На форуме читал, что боты ими пользоваться не умеют - думаю, зря прочитал! :) Я бы предпочел убедиться в этом на собственном опыте. Это тоже часть процесса исследования игрового мира. Сейчас у меня другая идея - артефакты с увеличением хитпойнтов сталкерам продавать. Денег столько же заплатят, но хочется выяснить будут они их использовать или нет. :)

Мир Зоны мне интересен и мне интересно его исследовать. Причем, самые разные аспекты этого Мира. И поэтому мне интересно не только следовать заданному разработчиками сюжету, но и ставить свои цели и стараться их выполнить. Например - куда это намылился капитан? Надо проводить и посмотреть, что из этого получится. Почему Лис, зараза, сидит и не уходит, когда вокруг собак немеряно. Как бы попробовать его спасти? Как добраться до артефакта или просто перейти насыпь? Для решения своих задач пробуешь разные способы и когда находишь решение - это само по себе приятно. :)

А тупо следовать сюжету мне не интересно. Да, для вас тоже неинтересным оказалось. ;) А шутеры я никогда особо не любил... Вообще-то, если брать чистый шутер, что-то мне подсказывает, что есть игрушки получше Сталкера! ;) А вот Зоны больше нет нигде! Поэтому в Сталкере меня интересует Зона и что на ней происходит... А шмот, стрелялка или даже сам сюжет - второстепенны. Интересны, если помогают исследованию Зоны и неинтересны, если этому мешают. :)

Отправлено: 17 апр 07 11:38
Coronel, Alan - большое спасибо! :) У меня была мысль, что где-нибудь в системных папках лежат, но не знал где именно. Теперь посмотрю... Полагаю, скриншоты игра тоже туда скаладывает... :)


#223 Sadboy

Sadboy

    Добрый великан

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 007 сообщений

Отправлено 17 апреля 2007 - 10:49

По поводу тайников: в локации рядом с баром, Дикая Територия ЕМНИП, можно очень класный бонус в тайнике найти, если по сюжету двигаться, а не обратно возвращаться:-) Да и вообще красивше помоему эта штука:-)


#224 Rabbit

Rabbit

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений

Отправлено 17 апреля 2007 - 13:07

ИЛ-2 я как то подзабыл.. т.к и играл давно, да и не интересуюсь авиасимуляторами.

Сталкер чем то похож на Fallout однако самую малость, только в плане радиации, и некоторой похожести костюмов.

Блин инга стоющая, однако из-за безумного количества багов играть в нее проблемотично.
Мне понравилось с какой детальностью проработан каждый квадтарный метр игровой прощади. Можно бродить по карте каждый раз по новому... мне по крайней мере так кажется


#225 Berkut

Berkut

    Буривух

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 401 сообщений

Отправлено 17 апреля 2007 - 15:48

Mitich: „Да и сомневаюсь я, что они [Аллоды] вообще издавались на Западе...“

30 сентября 1998 года игра «Аллоды: Печать Тайны» вышла в США под названием «Rage of Mages». Где-то читал, что эта игра входит в 20 лучших игр мира в какой-то из категорий, но утверждать не могу.


#226 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 17 апреля 2007 - 21:36

Я тут вспомнил, а "SS" это случайно не наших ли разрабов игра? Если да, то круто.

Касаемо тайников. В них лежат бесполезные артефакты чаще всего. Изредка бывает что-нить путное: костюмчик, автоматик, патрончики... Но чаще артефакты. Ненужные артефакты.

QUOTE
Вообще-то, если брать чистый шутер, что-то мне подсказывает, что есть игрушки получше Сталкера!
Воистину! Любой шутер, вышедший после 2004 года лучше. Ну, кроме откровенно любительских проектов.

QUOTE
Поэтому в Сталкере меня интересует Зона и что на ней происходит...
Знаете, мне это напоминает GTA. Вначале было интересно смотреть на город. Потом потихоньку начало достовать. А потом, когда изучишь все закономерности жизни этого грязного городишки, то рука просто тянется нажать иконку "uninstall". Да-да. Зона - то же самое. Статичный, непоколебимый мир. Эх, если бы Зону сделали хоть чуть-чуть интерактивнее! Чтобы можно было автоматной очередью покарежить дверь брошеной машины, чтобы гранаты рвали на куски дощатый мост... Ghost Recon: Advanced Warfighter - вот образец создания интересного, интерактивного игрового мира. СТАЛКЕР своими неразрушаемыми пейзажами напоминает мне Battlefield2, где тоненький металлический прутик нельзя было перебить, даже стреляя по нему из ПТУРа. Мир Зоны не интересен и однообразен, сюжет предсказуем, интерес к исследованию нулевой.


#227 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 18 апреля 2007 - 03:21

Результаты грамотной PR кампании, проведенной издателями и разработчиками Stalker-а, в виде положительных оценок, проставленных различными изданиями. Низких оценок в списке просто нет : )

З.Ы: и список коментариев.

Это сообщение отредактировано Ken - 18 апреля 2007 | 04:25


#228 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 18 апреля 2007 - 07:58

да, СС - разработка отечественная. Но сейчас Nival, вроде, прекратил разработку игр для РС :(
Кстати, заново прохожу игру, теперь на ветеране - и не нашел долговского костюма в Дикой Долине. Во всяком случае в комнате за решеткой, куда посылали :), только бандитская куртка. Припоминаю, что при первом прохождении (на изи) было тоже самое...


#229 Rabbit

Rabbit

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений

Отправлено 19 апреля 2007 - 13:29

Ghost Recon: Advancher Warfighter ... конечно хорош... только та по поему все еще более статично... в здания заходить нельзя, город вообще пустой... кроме периодически встречающихся повстанцев....
Сталкер находится в несколько другой плостости...
Мне кажется разработчикам удалась на славу атмостфера... что в на стоящее время мало кому удается... все на комерцию поставленно однако...


#230 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 19 апреля 2007 - 13:51

QUOTE
в здания заходить нельзя
Можно заходить в примерно 30% зданий.

QUOTE
город вообще пустой...
Если бы город был полный, то ты бы не смог поиграть в эту игру. А вот в СТАЛКЕРе как раз-таки должно быть пусто. Людей должно быть еще меньше, чем в Ghost Recon.

Но я имел ввиду не то, что было сказано выше. Я имел ввиду интерактивность игрового мира. В Ghost Recon очерьдью из пулемета можно красиво снести дверь стоящего поперек дороги автомобиля, искарежить металлический лист забора, и т. д. и т. п. А в СТАЛКЕРе нельзя крышу в здании даже из РПГ-7 не пробить.

QUOTE
Мне кажется разработчикам удалась на славу атмостфера...
Нет, не удалась. Мир стерилен. Для создания атмосферы использовались надоедливые приемы: постоянные грозы ночью, вечная осень (очень сильно достает), и т. п.
Порадовала, конечно речь. Хотя я так и не понял, почему ни один "добрый" сталкер никогда не скажет ни одного матерного или табуированного словечка, а вот бандиты ими сыпят, е смотря на то, что многие сталкеры как раз из бандитской среды. Тупо.


#231 Гость_Anochoret_*

Гость_Anochoret_*
  • Гости

Отправлено 22 апреля 2007 - 10:43

Я не читал всю тему но по последним сообщениям понял что НИКОГО из играющих в Fallout и присутствующих на этом форуме игра не впечатлила.
А зря!
Да там нет такой свободы как в Великом и Могучем, Меченый личность далеко не самая харизматичная и так далее и таму подобное
НО! Не думаете ли вы, что относитесь к игре предвзято? Не нравится физика? Ну так её не так уж много ф играх как мне кажется. Мало свободы? Ну не знаю помойму по зоне даже мастера в экзо-скелетах от исженных троп далеко не отходят. "Нета" атмосфера? ЛЮДИ! МЫ играем в Fallout в котором 256 цветов и сами создаём для себя отмосферу там! Неужели сложно сделать тоже со сталкером?

Мне кажется что надо просто лучше относиться к игре, не так предвзято.
Один мой знакомый назвал Сталкера "Fallout-ом от 1-го лица". Может и слишком высокопарное заявление, но игра стоит того чтобы её прошли и чтобы о ней задумались.
Альтернативы у нас с вами просто нет.....пока....


#232 Massaraksh

Massaraksh

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 706 сообщений

Отправлено 22 апреля 2007 - 10:48

>>Да там нет такой свободы как в Великом и Могучем, Меченый личность далеко не самая харизматичная и так далее и таму подобное

Лично меня все устраивает, кроме одного: эта игра очень глючная. И патчи клепать что то не спешат. Вышел один с номером 1.0001 (впечатляет номер да?) да и тот на пиратку не ставиться , а покупать этого калеку с инвалидным кодом на лицензионке как то не тянет. В общем пусть сперва разработчики програмировать научаться...


#233 Coronel

Coronel

    Настоящий полковник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 242 сообщений

Отправлено 22 апреля 2007 - 15:43

2 Anochoret
QUOTE
Я не читал всю тему но по последним сообщениям понял что НИКОГО из играющих в Fallout и присутствующих на этом форуме игра не впечатлила.

Зря не читал, а то понял бы, что, например, мне, большому любителю постапокалипсиса вообще и серии Fallout в частности, игра бешено нравится. Ну а то, что кому-то она не приглянулась - это нормально. Сколько людей - столько мнений.

QUOTE
игра стоит того чтобы её прошли и чтобы о ней задумались

Полностью согласен.

2 Massaraksh
QUOTE
эта игра очень глючная

Не замечал. С патчем все прекрасно. А обладатели пираток - сами себе злобные чебурашки. Триста рублей им, видите ли, жалко. А то их, видите ли, "все устраивает" кроме необходимости честно купить игру, а не украсть.


#234 Zanuda

Zanuda

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 218 сообщений

Отправлено 22 апреля 2007 - 21:01

QUOTE
Я не читал всю тему но по последним сообщениям понял что НИКОГО из играющих в Fallout и присутствующих на этом форуме игра не впечатлила.
А зря!


Зря не читал мнения, потому как ругают игру (и я тоже) не столько за глюки, сколько за то, что нам 7 лет обещали Фаллаут в Real-time 3D, а продали обычный FPS.

QUOTE
ЛЮДИ! МЫ играем в Fallout в котором 256 цветов и сами создаём для себя отмосферу там! Неужели сложно сделать тоже со сталкером?


Сложно, потому что чем меньше графики и звука - тем больше поля для воображения и создания собственной атмосферы. Сравни любые книгу и фильм по ней. Вспомни, как "правоверные " толкинисты ругали фильм. То же самое - каждый представлял себе своё, а увидел взгляд режиссёра.


#235 Telal

Telal

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 275 сообщений

Отправлено 23 апреля 2007 - 17:41

QUOTE
А обладатели пираток - сами себе злобные чебурашки.
Истину глаголите Полковник. Я тоже обладатель лицензий и на игру грех жаловаться. У меня за 50-60 часов игры всего один раз вылетела она, и то когда я всю графику на максимум выкрутил. А вот возьмем к примеру Обливион. У меня на каждых полчаса игры был один вылет, а также вагон и маленькая тележка всяких других "приятных" мелочей.


#236 Rabbit

Rabbit

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений

Отправлено 23 апреля 2007 - 23:10

Мне кажется атмосфера удалась... если ты знаешь еще способы как создать отсмосферу я тебя слушаю.....

Мне игра в целом понравилась... 100% оправданность ожиданий... Поиграв в Двойного Агента я понял что в Сталкера вообще багов с хренову душу... да и они все правятся патчем...

Фаллаут это классика... ее оспаривать уже бесполезно... для своего времени игра была хороша даже слишком... и никому не получилось повторить игру подобную....

Нда еще идея вечной осени была выбрана за концепцию...
Advanched Warfigter по поему там не было вообще мирного населения.... только враги... к тому еще ангары где стоят танки и остальные 4 стены без интеръера сравнивать и проработанностью каждого закутра сталкера сравнивать как минимум не корректно


#237 Ray

Ray

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 211 сообщений

Отправлено 24 апреля 2007 - 09:50

QUOTE
Поиграв в Двойного Агента я понял что в Сталкера вообще багов с хренову душу... да и они все правятся патчем...


Вы хоть читали список изменений вносимых патчем 1.0001? Если б читали, знали бы что он правит в основном мультиплеер. Не знаю как у кого, а у меня сталкер ещё не разу не вылетел (к слову, как и Обливион). Но в отличие от последнего багов в сталкере куча - баги с сдаными квестами уже достали.


#238 Rabbit

Rabbit

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений

Отправлено 24 апреля 2007 - 12:56

Я читал список изменений который был в самом патче... а не аннотацию на сайте с которого качал.....

Так вот он много чего правит... главное что я для себе отметил значительно расширяется выбор на прилавках магазинов.... теперь можно купить много того что раньше не купишь... броню например...


#239 Coronel

Coronel

    Настоящий полковник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 242 сообщений

Отправлено 24 апреля 2007 - 13:55

Именно. Расширенный ассортимент торговцев, исправление битых квестов, оптимизация движка - после патча игра смотрится гораздо свежее. В мультиплеер не играю (хватает Бэттлфилда), так что речь веду только о сингле.


#240 Mitych

Mitych

    Гуманист

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 308 сообщений

Отправлено 24 апреля 2007 - 18:16

QUOTE (Soldier)
СТАЛКЕР своими неразрушаемыми пейзажами напоминает мне Battlefield2, где тоненький металлический прутик нельзя было перебить, даже стреляя по нему из ПТУРа. Мир Зоны не интересен и однообразен, сюжет предсказуем, интерес к исследованию нулевой.


QUOTE (Soldier)
Мир стерилен. Для создания атмосферы использовались надоедливые приемы: постоянные грозы ночью, вечная осень (очень сильно достает), и т. п.


Soldier, под "атмосферой игры" я понимаю несколко другие вещи, нежели погодные условия... :) Да и сама по себе возможность перебить прутик из РПГ для меня еще далеко не показатель живости и реальности Мира. :) В реальности из РПГ по прутьям стрелять - это, на мой взгляд, извращение. :) А вот вертолет в Сталкере, говорят, из РПГ сбить можно. РПГ я там уже нашел, но еще не решил для чего он полезен и стоит ли его с собой таскать. Хотя, если учесть, что некоторые твари целый рожок из калаша хавают не поперхнувшись, могу предположить, что вертолеты - далеко не единственная цель для РПГ в Сталкере. :)

Наверное, я просто расскажу как воспринимаю Сталкера, в чем я вижу его атмосферу, живость и нелинейность. И почему, при всех различиях, Сталкер очень сильно напоминает мне Фоллаут. :)

Сталкера я вообще не ждал - когда услышал первую информацию об этом проекте, подумал, что это интересно и надо будет его посмотреть. Хотя к самой идее отнесся, скорее, скептически. И вот недавно увидел на обложке Игромании символ радиоактивности и заинтересовался. Оказалось, что СТАЛКЕР, который уже успели перекрестить в ЖДАЛКЕР, наконец вышел! :) Ну, решил купить - посмотреть что же там получилось...

Первые впечатления (на Кордоне) были не особо внятные. Понравилось лазить с болтиками среди аномалий и находить способы пробраться в не очень доступные на первый взгляд места. Это порадовало. Огромное количество бандитов и их упорное желание, несмотря ни на какие потери, захватить-таки вожделенное АТП, наоборот, огорчило. Какое-то время пытался удержать этот долбанное АТП, отбивая бесконечные атаки и складывая трупы штабелями, но потом просто плюнул на это дело... Решил, что впредь стоит по возможности держаться подальше от бандитов, чтобы не портить себе удовольствие от игры. :)

Еще немного посидел у костра, послушал байки - интересные попадаются. Да и бородатый анекдот, переделанный на сталкерский манер тоже прикольно послушать. :) Теоретически - из этого вообще можно интересную игровую "фичу" сделать. Например, если в виде историй бывалых сталкеров давать полезные для обучения сведения - маленькие хинты и тонкости. Можно даже игроков к этому делу подключить - конкурс на лучшие сталкерские истории. Приз - история попадет в игру. ;) Я на Форуме встречал пару историй, которые хорошо бы подошли. :))) Но это зависит от нескольких факторов - насколько сложно писать озвучку, насколько это увеличит размер патча или дистрибутива. Да и структура игры влияет - привязаны ли реплики к конкретным персонажам или выбираются случайным образом, есть ли привязка реплик к локации и т.п....

Вообще заметил, что Сталкер "затягивает" - чем дольше играю, тем больше мне он мне нравится. И чем дальше, тем больше начинает напоминать Фоллаут. :) Это разные игры - и по жанру и по исполнению, но объединяет их своя, особая атмосфера. Кажется, у разработчиков игр это называется "сеттинг". Если проверить по словарю, это означает "окружение"; "окружающая обстановка"; "художественное оформление"; "декорации"; "обстановка, атмосфера". И вот эта самая обстановка, атмосфера в Сталкере смоделирована просто замечательно! И именно атмосфера объединяет такие непохожие игры, как Сталкер и Фоллаут.

Когда мне попалась демка Фоллаута я ее как-то не оценил. Посмотрел, погулял, поговорил с персонажами, повоевал, решил пару квестов, а потом стер ее нафиг и думать про нее забыл. Но когда мне попался Фоллаут, я с первых же кадров просто оказался в другом Мире - пережившем ядерную войну. Фоллаут замешан на эпохе 60-х с ее атмосферой противостояния двух сверхдержав и страха перед глобальной ядерной войной. И вся стилистика игры - от вступительного ролика до игрового меню совершенно определенно отсылает к этому времени - черно-белое телевидение, агитационные плакаты, мультфильмы, музыка, автомобили и много всего прочего. Я не жил в то время, не видел Америки и для меня Фоллаут являлся своего рода открытием. Это был другой Мир. Мир - предупреждение: "War... War never changes..." Раскопав в развалинах очередной холлодиск я с замиранием сердца разбирал с помощью словаря записки давно умершего человека, пытаясь найти ответы и хоть в чем-то разобраться... Как это случилось, с чего началось и закончится ли чем-нибудь - все это предстояло узнать мне самому. И это было интересно.

Окружение и атмосфера Сталкера - это Зона. Когда случилась чернобыльская катастрофа, построили саркофаг и создали зону отчуждения, в которой остались здания, техника и предметы обихода... Здесь оказалась законсервирована сама эпоха 80-х. Это была эпоха Научно-Технического Прогресса, когда казалось, что Наука и Техника может все - стоит только чуть-чуть постараться и завтра звезды покорятся торжествующему Человечеству. Повернуть реки - запросто. Освоить целину - нет проблем. Использовать энергию атома - не вопрос! И мало кто задумывался о цене и последствиях такого прогресса. Ядерные или ядовитые отходы было проще сбросить в океан или закопать где-нибудь, чем думать об их утилизации. На мелочи внимания не обращали - все спешили в светлое Научно-Техническое Завтра. То же самое происходило и на Западе, но у нас, в условиях плановой командно-административной советской экономики, это носило особенно гипертрофированные формы. Техногенные катастрофы происходили везде - вспомнить хотя бы катастрофу в индийском городе Бхопал, когда ядовитое облако после аварии на химическом заводе накрыло целый город. Но наверное не случайно, что самая страшная и трагическая произошла у нас в Чернобыле. Ценой неимоверных усилий и огромных жертв удалось ее остановить, но до сих пор не известно что там внутри делается и чем еще может нам аукнуться... И саркофаг над пятым энергоблоком Чернобыльской АЭС может служить живым пямятником эпохи со всеми ее ошибками и трагедиями.

На мой взгляд, совсем не случайно, что многое в Сталкере относится к 80-м годам - эпохе Научно-Технического Прогресса и техногенных катастроф, порожденных человеческой самонадейностью и безответственностью. Техника, здания, мебель, предметы обихода... Когда я ползал по Дикой территории, исследуя какие-то развалины и обломки, я с удивлением поймал себя на воспомининиях из детства... В детстве мы все, наверное, немного сталкеры - исследуем окружающий мир. Мы лазили по стройкам и развалинам, по тракторам и бульдозерам, отправлялись в путешествие вдоль железной дороги и ходили на спичечную фабрику искать серу и фосфор... Где-то на антресоли до сих пор пылится один из моих сталкерских трофеев - строительная каска, периодическим попыткам выкинуть которую я до сих пор стойко сопротивляюсь. :) Да и многое другое тоже напоминает 80-е годы - такие же плакаты висели в бомбоубежище в подвале нашей школы, куда нас всех загоняли во время учений Гражданской Обороны. Даже иностранную песенку, пробивающуюся сквозь помехи в приемнике торговца, тоже можно отнести к 80-м. ;) Тогда такие приемники называли "транзисторами", поскольку они существенно отличались от тяжелой ламповой аппаратуры. Не сказал бы, что испытываю ностальгию по этим временам, но Мир Зоны выглядит для меня весьма и весьма знакомым. А для западных игроков, видимо, таким же интересным и познавательным, как для меня - Мир Фоллаута.

Безусловно, в игре присутствуют многие элементы сегодняшнего дня - например, символика независимой Украины - но это, с моей точки зрения, больше обусловлено сюжетом и временем действия игры. В Фоллауте такие "неологизмы" тоже встречались. "Братки" и "вояки" в Сталкере тоже относятся, скорее к 90-м... ;) Хотя, на мой взгляд, они вообще представляются в Зоне несколько неуместными (по крайней мере в таких количествах). Думаю, здесь не только требования сюжета повлияли - такое количество вражин выглядит явной уступкой модному сейчас динамизму шутера. Вот и прикручены они кое-как - количество врагов-камикадзе, явно превышает все разумные пределы. Но при желании это все можно обходить и в длительные боевые действия не ввязываться. Жаль только, что постоянно навязывают квесты по защите лагеря, но это издержки реализации. А вот живность в Сталкере меня порадовала - вроде бегает себе в сторонке, никого не трогает, но чуть зазеваешься - нападает быстро и всем скопом. А псевдособака реально нагнала страху. Хожу себе, никого не трогаю, вдруг злобное рычание и из кустов прямо в лицо летит оскаленная морда жуткой твари. Меня метра на три отбросило и я с перепугу весь рожок в нее всадил. Меня и за монитором-то до мурашек пробрало, а что в реале было бы, не берусь и представить!!! Причем, толпой даже неплохо экипированного сталкера схарчить могут, ежели зазеваешься...

А встреча с контролером (если это был контролер), когда из тайника Стрелка выбираешься, это вообще АФИГЕТЬ!!! Я какое-то время вообще не понимал, что происходит. Только успевал лечиться и перебинтовываться... По-моему, разработчики весьма удачный прием использовали! Да я, собственно, и сейчас не понимаю, что это было... Понял только одно - что чтобы это ни было, надо когти рвать отседова!!! :)))

Искренне надеюсь, что разработчики еще парочку подобных сюрпризов мне приготовили. :) Но, как ни печально, игра подчиняется законам жанра - и квестов левых напихали, и мяса на "пострелять". Ну, что поделать... Боюсь, по другому - вообще не получилось бы... Вот многие говорят, что за 8 лет можно было бы сделать что-то получше. Только, по-моему, надо учитывать, что за восемь лет несколько поколений компов сменилось... Думаете, хорошая сбалансированная игра с позавчерашней графикой многим бы понравилась? Кажется, разработчик и издатель Сталкера - это одна команда и я думаю, что им просто не хватило ресурсов, чтобы угнаться за совершенствованием технологий. Задумок было много, но в таком масштабе реализовать их, видимо, было просто нереально. Поэтому и выпустили игру, как только удалось нормально реализовать главное - атмосферу и окружение ЗОНЫ. Кстати, для наших разработчиков вполне распространенный вариант. К примеру, тактика "Бригада Е5" имеет прекрасную боевую систему и несколько интересных задумок по стратегической составляющей, но в остальном - графика, сюжет, характеры персонажей, разнообразие квестов - на мой взгляд, на весьма среднем уровне. Зато реализовали основную идею и теперь могут делать следующий проект, совершенствуя остальное и ликвидируя недостатки. :)

Да, если судить строго, то даже первый Фоллаут во многом - плод компромисса. Там тоже полно недоработок было - от невозможности управления напарниками до неработающей кнопки "Speak about" :) И дескло там плодились тем же респавном по нескольку штук в день... Второй Фоллаут был более сбалансированной и доработанной игрой, но... куда-то исчезла атмосфера. Из легенды он стал просто хорошей РПГ. :( Сталкер - это в первую очередь Мир Зоны. Надо просто жить в нем и исследовать его, пока он новый и неизвестный. Потом будет уже далеко не так интересно!

И еще один вывод я для себя сделал - лучше не читать обсуждения на Форумах. Там слишком много спойлеров встречается. Напрочь убивают интерес от игры. Зону надо исследовать самостоятельно - это же главная фишка Сталкера. Если обо всех фишках прочитать заранее, на долю игрока останется только мочилово и банальное прохождение. Soldier, честно говоря не знаю, почему сюжет Сталкера показался вам предсказуемым - я пока вообще мало что понимаю. Пройду до конца, тогда и смогу обсудить... Но пока все выглядит далеко не однозначно... ;)




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru