S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
#221
Отправлено 17 апреля 2007 - 10:29
#222
Отправлено 17 апреля 2007 - 10:35
| QUOTE (Berkut) |
| Это было бы интересным, если бы в нычках лежали бы действительно крутые вещи, а не 2-3 аптечки и банка тушенки. Прятать свою нычку не имеет смысла, т.к. болванчикам плевать на наше добро, следовательно, ныкать вещи неинтересно тоже. |
Berkut, я это рассматриваю как своего рода головоломки и найти способ добраться до тайника само по себе приятно. Когда пасьянс сходится ведь никаких бонусов тебе не дают.
Более того, наличие особо крутых шмоток меня бы, скорее всего, расстроило. С крутым шмотом проще проходить, а значит неинтереснее. Ну, это как в Фоллаут 2 сразу Пауэр Армор заграбастать. Кому-то это интересно, а мне не в кайф. Что касается денег, я немного играю - Кордон весь облазил, а на Свалку только заглянул, но мне кажется, что я всегда найду, куда пристроить излишки денег, если они появятся...
Мир Зоны мне интересен и мне интересно его исследовать. Причем, самые разные аспекты этого Мира. И поэтому мне интересно не только следовать заданному разработчиками сюжету, но и ставить свои цели и стараться их выполнить. Например - куда это намылился капитан? Надо проводить и посмотреть, что из этого получится. Почему Лис, зараза, сидит и не уходит, когда вокруг собак немеряно. Как бы попробовать его спасти? Как добраться до артефакта или просто перейти насыпь? Для решения своих задач пробуешь разные способы и когда находишь решение - это само по себе приятно.
А тупо следовать сюжету мне не интересно. Да, для вас тоже неинтересным оказалось.
Отправлено: 17 апр 07 11:38
Coronel, Alan - большое спасибо!
#223
Отправлено 17 апреля 2007 - 10:49
#224
Отправлено 17 апреля 2007 - 13:07
Сталкер чем то похож на Fallout однако самую малость, только в плане радиации, и некоторой похожести костюмов.
Блин инга стоющая, однако из-за безумного количества багов играть в нее проблемотично.
Мне понравилось с какой детальностью проработан каждый квадтарный метр игровой прощади. Можно бродить по карте каждый раз по новому... мне по крайней мере так кажется
#225
Отправлено 17 апреля 2007 - 15:48
30 сентября 1998 года игра «Аллоды: Печать Тайны» вышла в США под названием «Rage of Mages». Где-то читал, что эта игра входит в 20 лучших игр мира в какой-то из категорий, но утверждать не могу.
#226
Отправлено 17 апреля 2007 - 21:36
Касаемо тайников. В них лежат бесполезные артефакты чаще всего. Изредка бывает что-нить путное: костюмчик, автоматик, патрончики... Но чаще артефакты. Ненужные артефакты.
| QUOTE |
| Вообще-то, если брать чистый шутер, что-то мне подсказывает, что есть игрушки получше Сталкера! |
| QUOTE |
| Поэтому в Сталкере меня интересует Зона и что на ней происходит... |
#227
Отправлено 18 апреля 2007 - 03:21
З.Ы: и список коментариев.
Это сообщение отредактировано Ken - 18 апреля 2007 | 04:25
#228
Отправлено 18 апреля 2007 - 07:58
Кстати, заново прохожу игру, теперь на ветеране - и не нашел долговского костюма в Дикой Долине. Во всяком случае в комнате за решеткой, куда посылали
#229
Отправлено 19 апреля 2007 - 13:29
Сталкер находится в несколько другой плостости...
Мне кажется разработчикам удалась на славу атмостфера... что в на стоящее время мало кому удается... все на комерцию поставленно однако...
#230
Отправлено 19 апреля 2007 - 13:51
| QUOTE |
| в здания заходить нельзя |
| QUOTE |
| город вообще пустой... |
Но я имел ввиду не то, что было сказано выше. Я имел ввиду интерактивность игрового мира. В Ghost Recon очерьдью из пулемета можно красиво снести дверь стоящего поперек дороги автомобиля, искарежить металлический лист забора, и т. д. и т. п. А в СТАЛКЕРе нельзя крышу в здании даже из РПГ-7 не пробить.
| QUOTE |
| Мне кажется разработчикам удалась на славу атмостфера... |
Порадовала, конечно речь. Хотя я так и не понял, почему ни один "добрый" сталкер никогда не скажет ни одного матерного или табуированного словечка, а вот бандиты ими сыпят, е смотря на то, что многие сталкеры как раз из бандитской среды. Тупо.
#231
Гость_Anochoret_*
Отправлено 22 апреля 2007 - 10:43
А зря!
Да там нет такой свободы как в Великом и Могучем, Меченый личность далеко не самая харизматичная и так далее и таму подобное
НО! Не думаете ли вы, что относитесь к игре предвзято? Не нравится физика? Ну так её не так уж много ф играх как мне кажется. Мало свободы? Ну не знаю помойму по зоне даже мастера в экзо-скелетах от исженных троп далеко не отходят. "Нета" атмосфера? ЛЮДИ! МЫ играем в Fallout в котором 256 цветов и сами создаём для себя отмосферу там! Неужели сложно сделать тоже со сталкером?
Мне кажется что надо просто лучше относиться к игре, не так предвзято.
Один мой знакомый назвал Сталкера "Fallout-ом от 1-го лица". Может и слишком высокопарное заявление, но игра стоит того чтобы её прошли и чтобы о ней задумались.
Альтернативы у нас с вами просто нет.....пока....
#232
Отправлено 22 апреля 2007 - 10:48
Лично меня все устраивает, кроме одного: эта игра очень глючная. И патчи клепать что то не спешат. Вышел один с номером 1.0001 (впечатляет номер да?) да и тот на пиратку не ставиться , а покупать этого калеку с инвалидным кодом на лицензионке как то не тянет. В общем пусть сперва разработчики програмировать научаться...
#233
Отправлено 22 апреля 2007 - 15:43
| QUOTE |
| Я не читал всю тему но по последним сообщениям понял что НИКОГО из играющих в Fallout и присутствующих на этом форуме игра не впечатлила. |
Зря не читал, а то понял бы, что, например, мне, большому любителю постапокалипсиса вообще и серии Fallout в частности, игра бешено нравится. Ну а то, что кому-то она не приглянулась - это нормально. Сколько людей - столько мнений.
| QUOTE |
| игра стоит того чтобы её прошли и чтобы о ней задумались |
Полностью согласен.
2 Massaraksh
| QUOTE |
| эта игра очень глючная |
Не замечал. С патчем все прекрасно. А обладатели пираток - сами себе злобные чебурашки. Триста рублей им, видите ли, жалко. А то их, видите ли, "все устраивает" кроме необходимости честно купить игру, а не украсть.
#234
Отправлено 22 апреля 2007 - 21:01
| QUOTE |
|
Я не читал всю тему но по последним сообщениям понял что НИКОГО из играющих в Fallout и присутствующих на этом форуме игра не впечатлила. А зря! |
Зря не читал мнения, потому как ругают игру (и я тоже) не столько за глюки, сколько за то, что нам 7 лет обещали Фаллаут в Real-time 3D, а продали обычный FPS.
| QUOTE |
| ЛЮДИ! МЫ играем в Fallout в котором 256 цветов и сами создаём для себя отмосферу там! Неужели сложно сделать тоже со сталкером? |
Сложно, потому что чем меньше графики и звука - тем больше поля для воображения и создания собственной атмосферы. Сравни любые книгу и фильм по ней. Вспомни, как "правоверные " толкинисты ругали фильм. То же самое - каждый представлял себе своё, а увидел взгляд режиссёра.
#235
Отправлено 23 апреля 2007 - 17:41
| QUOTE |
| А обладатели пираток - сами себе злобные чебурашки. |
#236
Отправлено 23 апреля 2007 - 23:10
Мне игра в целом понравилась... 100% оправданность ожиданий... Поиграв в Двойного Агента я понял что в Сталкера вообще багов с хренову душу... да и они все правятся патчем...
Фаллаут это классика... ее оспаривать уже бесполезно... для своего времени игра была хороша даже слишком... и никому не получилось повторить игру подобную....
Нда еще идея вечной осени была выбрана за концепцию...
Advanched Warfigter по поему там не было вообще мирного населения.... только враги... к тому еще ангары где стоят танки и остальные 4 стены без интеръера сравнивать и проработанностью каждого закутра сталкера сравнивать как минимум не корректно
#237
Отправлено 24 апреля 2007 - 09:50
| QUOTE |
| Поиграв в Двойного Агента я понял что в Сталкера вообще багов с хренову душу... да и они все правятся патчем... |
Вы хоть читали список изменений вносимых патчем 1.0001? Если б читали, знали бы что он правит в основном мультиплеер. Не знаю как у кого, а у меня сталкер ещё не разу не вылетел (к слову, как и Обливион). Но в отличие от последнего багов в сталкере куча - баги с сдаными квестами уже достали.
#238
Отправлено 24 апреля 2007 - 12:56
Так вот он много чего правит... главное что я для себе отметил значительно расширяется выбор на прилавках магазинов.... теперь можно купить много того что раньше не купишь... броню например...
#239
Отправлено 24 апреля 2007 - 13:55
#240
Отправлено 24 апреля 2007 - 18:16
| QUOTE (Soldier) |
| СТАЛКЕР своими неразрушаемыми пейзажами напоминает мне Battlefield2, где тоненький металлический прутик нельзя было перебить, даже стреляя по нему из ПТУРа. Мир Зоны не интересен и однообразен, сюжет предсказуем, интерес к исследованию нулевой. |
| QUOTE (Soldier) |
| Мир стерилен. Для создания атмосферы использовались надоедливые приемы: постоянные грозы ночью, вечная осень (очень сильно достает), и т. п. |
Soldier, под "атмосферой игры" я понимаю несколко другие вещи, нежели погодные условия...
Наверное, я просто расскажу как воспринимаю Сталкера, в чем я вижу его атмосферу, живость и нелинейность. И почему, при всех различиях, Сталкер очень сильно напоминает мне Фоллаут.
Сталкера я вообще не ждал - когда услышал первую информацию об этом проекте, подумал, что это интересно и надо будет его посмотреть. Хотя к самой идее отнесся, скорее, скептически. И вот недавно увидел на обложке Игромании символ радиоактивности и заинтересовался. Оказалось, что СТАЛКЕР, который уже успели перекрестить в ЖДАЛКЕР, наконец вышел!
Первые впечатления (на Кордоне) были не особо внятные. Понравилось лазить с болтиками среди аномалий и находить способы пробраться в не очень доступные на первый взгляд места. Это порадовало. Огромное количество бандитов и их упорное желание, несмотря ни на какие потери, захватить-таки вожделенное АТП, наоборот, огорчило. Какое-то время пытался удержать этот долбанное АТП, отбивая бесконечные атаки и складывая трупы штабелями, но потом просто плюнул на это дело... Решил, что впредь стоит по возможности держаться подальше от бандитов, чтобы не портить себе удовольствие от игры.
Еще немного посидел у костра, послушал байки - интересные попадаются. Да и бородатый анекдот, переделанный на сталкерский манер тоже прикольно послушать.
Вообще заметил, что Сталкер "затягивает" - чем дольше играю, тем больше мне он мне нравится. И чем дальше, тем больше начинает напоминать Фоллаут.
Когда мне попалась демка Фоллаута я ее как-то не оценил. Посмотрел, погулял, поговорил с персонажами, повоевал, решил пару квестов, а потом стер ее нафиг и думать про нее забыл. Но когда мне попался Фоллаут, я с первых же кадров просто оказался в другом Мире - пережившем ядерную войну. Фоллаут замешан на эпохе 60-х с ее атмосферой противостояния двух сверхдержав и страха перед глобальной ядерной войной. И вся стилистика игры - от вступительного ролика до игрового меню совершенно определенно отсылает к этому времени - черно-белое телевидение, агитационные плакаты, мультфильмы, музыка, автомобили и много всего прочего. Я не жил в то время, не видел Америки и для меня Фоллаут являлся своего рода открытием. Это был другой Мир. Мир - предупреждение: "War... War never changes..." Раскопав в развалинах очередной холлодиск я с замиранием сердца разбирал с помощью словаря записки давно умершего человека, пытаясь найти ответы и хоть в чем-то разобраться... Как это случилось, с чего началось и закончится ли чем-нибудь - все это предстояло узнать мне самому. И это было интересно.
Окружение и атмосфера Сталкера - это Зона. Когда случилась чернобыльская катастрофа, построили саркофаг и создали зону отчуждения, в которой остались здания, техника и предметы обихода... Здесь оказалась законсервирована сама эпоха 80-х. Это была эпоха Научно-Технического Прогресса, когда казалось, что Наука и Техника может все - стоит только чуть-чуть постараться и завтра звезды покорятся торжествующему Человечеству. Повернуть реки - запросто. Освоить целину - нет проблем. Использовать энергию атома - не вопрос! И мало кто задумывался о цене и последствиях такого прогресса. Ядерные или ядовитые отходы было проще сбросить в океан или закопать где-нибудь, чем думать об их утилизации. На мелочи внимания не обращали - все спешили в светлое Научно-Техническое Завтра. То же самое происходило и на Западе, но у нас, в условиях плановой командно-административной советской экономики, это носило особенно гипертрофированные формы. Техногенные катастрофы происходили везде - вспомнить хотя бы катастрофу в индийском городе Бхопал, когда ядовитое облако после аварии на химическом заводе накрыло целый город. Но наверное не случайно, что самая страшная и трагическая произошла у нас в Чернобыле. Ценой неимоверных усилий и огромных жертв удалось ее остановить, но до сих пор не известно что там внутри делается и чем еще может нам аукнуться... И саркофаг над пятым энергоблоком Чернобыльской АЭС может служить живым пямятником эпохи со всеми ее ошибками и трагедиями.
На мой взгляд, совсем не случайно, что многое в Сталкере относится к 80-м годам - эпохе Научно-Технического Прогресса и техногенных катастроф, порожденных человеческой самонадейностью и безответственностью. Техника, здания, мебель, предметы обихода... Когда я ползал по Дикой территории, исследуя какие-то развалины и обломки, я с удивлением поймал себя на воспомининиях из детства... В детстве мы все, наверное, немного сталкеры - исследуем окружающий мир. Мы лазили по стройкам и развалинам, по тракторам и бульдозерам, отправлялись в путешествие вдоль железной дороги и ходили на спичечную фабрику искать серу и фосфор... Где-то на антресоли до сих пор пылится один из моих сталкерских трофеев - строительная каска, периодическим попыткам выкинуть которую я до сих пор стойко сопротивляюсь.
Безусловно, в игре присутствуют многие элементы сегодняшнего дня - например, символика независимой Украины - но это, с моей точки зрения, больше обусловлено сюжетом и временем действия игры. В Фоллауте такие "неологизмы" тоже встречались. "Братки" и "вояки" в Сталкере тоже относятся, скорее к 90-м...
А встреча с контролером (если это был контролер), когда из тайника Стрелка выбираешься, это вообще АФИГЕТЬ!!! Я какое-то время вообще не понимал, что происходит. Только успевал лечиться и перебинтовываться... По-моему, разработчики весьма удачный прием использовали! Да я, собственно, и сейчас не понимаю, что это было... Понял только одно - что чтобы это ни было, надо когти рвать отседова!!!
Искренне надеюсь, что разработчики еще парочку подобных сюрпризов мне приготовили.
Да, если судить строго, то даже первый Фоллаут во многом - плод компромисса. Там тоже полно недоработок было - от невозможности управления напарниками до неработающей кнопки "Speak about"
И еще один вывод я для себя сделал - лучше не читать обсуждения на Форумах. Там слишком много спойлеров встречается. Напрочь убивают интерес от игры. Зону надо исследовать самостоятельно - это же главная фишка Сталкера. Если обо всех фишках прочитать заранее, на долю игрока останется только мочилово и банальное прохождение. Soldier, честно говоря не знаю, почему сюжет Сталкера показался вам предсказуемым - я пока вообще мало что понимаю. Пройду до конца, тогда и смогу обсудить... Но пока все выглядит далеко не однозначно...
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Urn of Shadows |
Dota 2 - обсуждение предметов | Askr |
|
|
|
Shadow Blade |
Dota 2 - обсуждение предметов | Askr |
|
|
|
Shadow Amulet |
Dota 2 - обсуждение предметов | Askr |
|
|
|
Конкурс "Придумай монстра для игры" Stalker-online |
STALKER - Новости разное | Askr |
|
|
|
Shadow Shaman |
Dota 2 - обсуждение героев | Askr |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных












