Jagged Alliance 3 вышла на сцену
| QUOTE |
|
"Акелла" наконец-то сняла гриф "Секретно" с проекта Jagged Alliance 3, который разрабатывается студией F3 Games под патронажем канадского издательства Strategy First. Доступная информация пока ограничена одной страницей пресс-релиза. Нам обещают "классическую ролевую систему", позволяющую набирать группу из шести наемников различных национальностей, включая уже хорошо знакомых и полюбившихся персонажей из Jagged Alliance 1 и 2 (каждый обладает своим характером, историей, симпатиями и уникальным набором реплик) и уникальные тактические возможности для каждого из подручных. Конфликт, оказавшийся в центре сюжета, разжигают пять противоборствующих сил; на стороне четырех из них можно принять участие в боевых действиях. В Jagged Alliance 3 заявлено свыше 20 нелинейных сценарных миссий на каждую из группировок, действие которых разворачивается в различное время суток и при разной погоде. Есть и случайно сгенерированные уровни, отличающиеся стилем прохождения и сложностью. При этом игроки смогут сами выбирать виды вооружений и экипировки в зависимости от обстановки и поставленной перед их отрядом задачи. Проект разрабатывается на новом трехмерном движке. Сердца поклонников серии наверняка согреют слова о реалистичной системе повреждения объектов и персонажей, позволяющей прицельно попасть в любую точку на теле противника. Впрочем, если вы уже затаили дыхание, лучше расслабиться — "Акелла" пока не объявила даже примерные сроки релиза. |
| QUOTE |
| Гибкая структура миссий, включающая в себя пять противоборствующих участников конфликта, на стороне 4-х из них можно принять участие в боевых действиях |
Это есть хорошо. Мы же наемники, в конце концов. Кто больше заплатит, на тех и работаем
| QUOTE |
| Более 20 нелинейных сценарных миссий, проходящих при различных погодных условиях, в различное время суток |
Сценарные миссии? Что, интересно, подразумевается под миссией? Последовательность операций или одна?
Погода и смена суток. Динамическая смена или привязка к миссии?
| QUOTE |
| Значительное число генерируемых этапов, отличающихся уникальным стилем прохождения и сложностью |
Случайные встречи? Наверное, как в Е5, карта с рандомными противниками.
| QUOTE |
| Захватывающая сюжетная линия |
Какая неожиданность. Я уже заинтригован
| QUOTE |
| Неограниченная свобода тактических решений с возможностью разнообразить методы применения различных видов вооружений и экипировки в соответствии с поставленными задачами |
Тут понятно. Хочешь пулемет, хочешь пистолет. Но как красиво сформулировано
| QUOTE |
| Реалистичная система повреждений объектов и персонажей с возможностью прицельно попасть в любое место на теле противника |
Совсем любая? Сомневаюсь, что попадание в левый глаз будет отличаться от попадания в правый. ИМХО, будут руки-ноги-голова-туловище.
| QUOTE |
| Уникальные тактические возможности для каждого персонажа |
Каждый персонаж сможет стрелять и бегать
| QUOTE |
| Классическая ролевая система, позволяющая игрокам набирать группу из 6-ти наемников различных национальностей, включая уже хорошо знакомых и полюбившихся персонажей из Jagged Alliance 1 и 2 (каждый персонаж обладает своим характером, историей, симпатиями и уникальным набором реплик) |
Странные у них представления о ролевой системе. Старые знакомые - замечательно.
Группа из 6 человек. Одна? Т.е. фиг, а не несколько отрядов?
| QUOTE |
| Новый, полностью трехмерный игровой движок |
Еще бы, был бы он старый и плоский.
Это сообщение отредактировано Bercov - 9 декабря 2006 | 23:11















