| QUOTE |
|
Так кто игру покупать то будет?) |
Jagged Alliance: Back in Action
#21
Отправлено 15 июня 2011 - 20:57
#22
Отправлено 10 января 2012 - 10:57
#24
Отправлено 10 января 2012 - 17:42
#25
Отправлено 10 января 2012 - 18:39
| QUOTE |
|
Coreplay is a computer game developer located in Munich, Germany. The company has been founded by Peter Ohlmann and Andreas Drude in 2007. Peter Ohlmann previously worked on The Settlers II, Knights and Merchants and SpellForce 2. With Ion Assault, Coreplay is the first German game development company that released a game on Xbox Live Arcade. |
http://en.wikipedia.org/wiki/Coreplay
Как-то стремно отдавать полсотни не понятно за что. Подожду рецензий лучше...
#26
Отправлено 10 января 2012 - 22:01
#28
Отправлено 04 февраля 2012 - 13:19
#29
Отправлено 05 февраля 2012 - 08:18
#31
Отправлено 12 февраля 2012 - 14:18
| QUOTE |
| Весь обзор свели к ненужности перехода от пошаговости к реалтайму, поэтому обзор и уныл. |
Причём если бы этот переход был главным недостатком игры... а ведь он главное (и почти единственное) достоинство.
#32
Отправлено 12 февраля 2012 - 16:03
#33
Отправлено 12 февраля 2012 - 17:22
| QUOTE (Soldier) |
| И реалтайм уж точно не достоинство. |
Нет, правда-правда, достоинство. По сравнению с остальным очень даже достойно. Я бы даже сказал, что переход к такой системе сильно добавляет тактических возможностей. Другое дело, что прочие дизайнерские решения вкупе с плохим АИ не провоцируют эти возможности применять.
| QUOTE |
| Во-первых, управление более чем двумя бойцами сильно напрягает. |
В оригинале тоже напрягало. Всегда разбивал наёмников на пары и контролировал по-отдельности. А тут можно создавать довольно сложные сценарии, задействуя всю команду чуть ли не как в первой Rainbow Six.
| QUOTE |
| Во-вторых, если бы все эти неуклюже анимированные операции с доставанием оружия, перезарядкой, прицеливанием и прочим происходили в пошаговом режиме, то в реальном времени всё это выглядит совсем уж «условно». |
Согласен. Вообще с прицеливанием ерунда. Да ещё и непонятно, сколько времени займёт у наёмника то или иное действие.
И да, JA2 такой уж прямо идеальной не была. Близкой к идеалу, который возможен в пошаговом режиме, вероятно.
Эдит:
| QUOTE |
| Впрочем, это всё, конечно, можно списать на то, что у меня кривая сворованная скачанная версия. |
Да, официальная версия уже обзавелась патчем и в целом постабильнее. Плюс добавили больше градаций зума для камеры теперь не так тесно, как раньше.
Это сообщение отредактировано MaGiK - 12 февраля 2012 | 18:26
#34
Отправлено 12 февраля 2012 - 23:13
Например, абилок стало меньше, остались только "самые нужные", тем самым сильно ограничивая РПГ-часть: здесь нету лидерства, здесь нет духовности (заменили трейтами). И странно, что нам не позволяют сразу (если такое вообще возможно) создать своего бойца...
Боевая часть тоже притерпела изменения в сторону оказуаливания: если раньше на нормале впервый-второй раз было тяжко продержаться пару часов, то теперь все весьма просто. Прицельный огонь тоже отсутсвует, о чем было замечено постами ранее. Хорошо или плохо судить вам. Плюс ко всему, процент точности теперь ограничивается 4-мя фразами.
Вообще, игра сделана вроде и верно, и с любовью, но чего-то явно мешает, чтобы стать полной заменой JA2. Вполне возможно, что дело в интерфейсе, который расчитан минимум на 1920х1080 все настолько гигантское, что интерфейс JA2 это идеал для подражания. Нельзя не сказать и о нелепом управлении: хоткеи свои не повесить (может и есть извращеный путь), неудоство интерфейса кнопка "take all" уже должна стандартом де факто в любых подобных играх. Хотя вопрос управления это лишь вопрос времени, мы это уже знаем по Dungeon Siege III.
Паре слов обязательно надо уделить о DLC. Надо уметь продавать, то, что уже задуманно и сделано с самого начала все плюшки в виде одноштучных костюмчиков ... есть в игре изначально! Покупка DLC лишь заставляет сработать триггер на посыл данного бронекомбинезона, с естественным уведомлением по эл. почте. Увы, прока особого от этого нет, т.к. костюмы изнашиваются, ломаются по ходу игры и я не нашел никакой возможности их починить. Т.е. каждое дополнение несет в себе лишь час-два счастья, а потом оно летит в мусорную корзину.
В целом, для второй игры авторов это прорыв. Видно, что в игру вложили много денег и сил. Надеюсь, что все недочеты и баги (а они точно есть) исправят в скором будущем и от игры смогут получить удовольствие и истинные поклонники серии JA.
Это сообщение отредактировано ghostwizard - 13 февраля 2012 | 20:18
#35
Отправлено 13 февраля 2012 - 14:09
| QUOTE (bugmonster) |
|
Не понятно зачем разработчики выпустили дему, ведь для того чтобы получить впечатление от игры достаточно завалиться в большой мебельный магазин, привязать на глаза бинокли и устроить игру в догонялки ощущение что вокруг что-то происходит, но ничего не видно, попытки нашарить это через "глазок", битие башкой о стол, падения, раздражение... Подумать только, такая мелочь как отсутствие пошаговки в бою обрекла разрабов на полный фэйл. |
#36
Отправлено 13 февраля 2012 - 17:46
Главная проблема BIA, как мне сейчас кажется, в том, что одновременно со сменой пошага на реалтайм разработчики не бросили идею "римейка" целиком. Т.к. сравнения с JA2 неизбежны история то та же. Поэтому недостаток мелочей оригинала расстраивает, а мелочи новые не сильно радуют на общем фоне. Если бы это был не римейк, а спин-офф, или даже JA3 (почему бы и нет), с новыми локациями и сверхзадачей, то отношение к игре было бы куда более тёплым. Таково моё мнение.
Я вот не думал даже, что игра мне доставит хоть какое-то удовольствие. Ан нет. Играйте, господа. Играйте и получайте удовольствие).
#38
Отправлено 15 января 2013 - 19:47
Претензии те же, что и у многих выше: странная камера, странный ИИ, странные градации точности. Нельзя повернуться, нельзя зацелить точку, после "Бригады Е5", "7.62" и "Мародёра" ощущение, что тебя с симулятора посадили за аркадные покатушки.
Да, из-за пошаговости ДжА были недоступны некоторые тактические приёмы (и доступны другие, иногда довольно читерские), но как-то ощущение большего контроля над бойцами было, что ли.
P.S.
Кто-нибудь знает ещё игры навроде перечисленных в первом абзаце? Ну, кроме серии "UFO", разумеется.
Это сообщение отредактировано Poruchik Antonio - 15 января 2013 | 20:47
#39
Отправлено 15 января 2013 - 20:33
Есть еще Альфа Антитеррор , но ее я тоже не пробовал и к ней тоже были претензии.
#40
Отправлено 15 января 2013 - 20:56
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Red Faction: Guerilla |
Иные Миры | Mosey |
|
|
|
Reaction Modifier |
Между Магией и Техникой | Merlin |
|
|
|
FalloutAction |
Мы наш, мы новый... | Norton |
|
|
|
Техногенные Action/RPG от первого лица |
Иные Миры | romikvol |
|
|
|
Fallout Action |
Архив: Мы наш, мы новый... | Norton |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных














