Перейти к содержимому


Фотография

Jagged Alliance: Back in Action


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 43

#1 Bercov

Bercov

    Иииномирянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 477 сообщений

Отправлено 09 декабря 2006 - 13:00

Что-то я уже запутался в этих Альянсах %)
Jagged Alliance 3 вышла на сцену
QUOTE
"Акелла" наконец-то сняла гриф "Секретно" с проекта Jagged Alliance 3, который разрабатывается студией F3 Games под патронажем канадского издательства Strategy First.   

Доступная информация пока ограничена одной страницей пресс-релиза. Нам обещают "классическую ролевую систему", позволяющую набирать группу из шести наемников различных национальностей, включая уже хорошо знакомых и полюбившихся персонажей из Jagged Alliance 1 и 2 (каждый обладает своим характером, историей, симпатиями и уникальным набором реплик) и уникальные тактические возможности для каждого из подручных.   

Конфликт, оказавшийся в центре сюжета, разжигают пять противоборствующих сил; на стороне четырех из них можно принять участие в боевых действиях. В Jagged Alliance 3 заявлено свыше 20 нелинейных сценарных миссий на каждую из группировок, действие которых разворачивается в различное время суток и при разной погоде. Есть и случайно сгенерированные уровни, отличающиеся стилем прохождения и сложностью. При этом игроки смогут сами выбирать виды вооружений и экипировки в зависимости от обстановки и поставленной перед их отрядом задачи.   

Проект разрабатывается на новом трехмерном движке. Сердца поклонников серии наверняка согреют слова о реалистичной системе повреждения объектов и персонажей, позволяющей прицельно попасть в любую точку на теле противника. Впрочем, если вы уже затаили дыхание, лучше расслабиться — "Акелла" пока не объявила даже примерные сроки релиза.
Источник

Немножко покомментирую, основываясь на официальном анонсе:
QUOTE
Гибкая структура миссий, включающая в себя пять противоборствующих участников конфликта, на стороне 4-х из них можно принять участие в боевых действиях

Это есть хорошо. Мы же наемники, в конце концов. Кто больше заплатит, на тех и работаем :)
QUOTE
Более 20 нелинейных сценарных миссий, проходящих при различных погодных условиях, в различное время суток

Сценарные миссии? Что, интересно, подразумевается под миссией? Последовательность операций или одна?
Погода и смена суток. Динамическая смена или привязка к миссии?
QUOTE
Значительное число генерируемых этапов, отличающихся уникальным стилем прохождения и сложностью

Случайные встречи? Наверное, как в Е5, карта с рандомными противниками.
QUOTE
Захватывающая сюжетная линия

Какая неожиданность. Я уже заинтригован :)
QUOTE
Неограниченная свобода тактических решений с возможностью разнообразить методы применения различных видов вооружений и экипировки в соответствии с поставленными задачами

Тут понятно. Хочешь пулемет, хочешь пистолет. Но как красиво сформулировано :)
QUOTE
Реалистичная система повреждений объектов и персонажей с возможностью прицельно попасть в любое место на теле противника

Совсем любая? Сомневаюсь, что попадание в левый глаз будет отличаться от попадания в правый. ИМХО, будут руки-ноги-голова-туловище.
QUOTE
Уникальные тактические возможности для каждого персонажа

Каждый персонаж сможет стрелять и бегать :) Туманненько.
QUOTE
Классическая ролевая система, позволяющая игрокам набирать группу из 6-ти наемников различных национальностей, включая уже хорошо знакомых и полюбившихся персонажей из Jagged Alliance 1 и 2 (каждый персонаж обладает своим характером, историей, симпатиями и уникальным набором реплик)

Странные у них представления о ролевой системе. Старые знакомые - замечательно.
Группа из 6 человек. Одна? Т.е. фиг, а не несколько отрядов?
QUOTE
Новый, полностью трехмерный игровой движок

Еще бы, был бы он старый и плоский.

Это сообщение отредактировано Bercov - 9 декабря 2006 | 23:11


#2 Гость_Dj Krolik_*

Гость_Dj Krolik_*
  • Гости

Отправлено 13 декабря 2006 - 10:27

Хм, а про режим (пошаговый/реалтайм) ниче не сказано. Значит классики не будет. Иначе они бы КРУПНЫМИ БУКВАМИ в самом начале сказали бы про пошаговость, типа, в лучших традициях жанра и т.д.


#3 Bercov

Bercov

    Иииномирянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 477 сообщений

Отправлено 10 марта 2007 - 00:44

Не совсем про игру и не совсем про именно эту часть, но все же (да и темку подниму :) ):
Jagged Alliance по-голливудски
QUOTE
Тактическая стратегия Jagged Alliance уехала в Голливуд — превращаться в полнометражный остросюжетный боевик. Производством ленты займется лос-анджелесская студия Union Entertainment. О сюжете картины пока можно лишь гадать, однако продюсеры уже радуются обилию персонажей в играх серии — это позволит им поставить во главу угла не столько события, сколько героев. Кроме того, киноадаптация явно не обойдется без дозы "черного юмора".


#4 Bercov

Bercov

    Иииномирянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 477 сообщений

Отправлено 03 июля 2007 - 14:47

Как-то я прощелкал новость. Ну да ладно, вот она :)
02.04.2007 Jagged Alliance 3 в лицах или лица в Jagged Alliance 3
QUOTE
Компания «Акелла» купила у западного разработчика графических технологий  Lifemode Interactive уникальный набор программ LIFESTUDIO: HEAD. Этот продукт являет собой пакет инструментов для создания реалистичной анимации трёхмерных физиономий.      

Приобретение было сделано специально для проекта Jagged Alliance 3. Точнее - для нужд его авторов, которые теперь сделают персонажей долгожданной игры невероятно живыми.  Благодаря инновационной технологии MACRO-MUSCLES®, средствами LIFESTUDIO: HEAD можно реализовать самую разнообразную мимику. Анимация работает в настоящем времени, что позволяет идеально синхронизировать речь и движения губ. Разработчики легко смогут воспроизвести мельчайшие сокращения лицевых мышц и вращения глаз.     

Процесс моделирования происходит на собственном движке LIFESTUDIO:HEAD API или на заготовках из таких известных редакторов как 3ds max и Maya.     

Мир Jagged Alliance 3 станет ещё ближе к человеческой действительности, ведь его населят чрезвычайно выразительные жители.  

Вряд ли кому-то, включая игроков, удастся сохранить каменное выражение лица при виде конечного результата. А гибкая структура миссий, выверенная тактическая модель, интригующий сюжет в великолепном графическом исполнении продлят и усилят эмоции.


#5 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 03 июля 2007 - 19:30

QUOTE
Захватывающая сюжетная линия
Я искренне надеюсь, что тактический боевик не превратят в детективную мелодраму.

QUOTE
Это есть хорошо. Мы же наемники, в конце концов. Кто больше заплатит, на тех и работаем :)
Ну нет, это уже Е5. В JA мы всегда работали на хороших парней!

QUOTE
Совсем любая? Сомневаюсь, что попадание в левый глаз будет отличаться от попадания в правый. ИМХО, будут руки-ноги-голова-туловище.
Движок взят от СС, и стрелять можно будет по ходу только как там: голова, левая/правая рука, туловище, левая/правая нога. Хорошо еще если бы были выстрелы и в... ну... кхм... вы поняли, да?

QUOTE
Старые знакомые - замечательно.
Надеюсь Гас Тарболс будет в третьей части!

QUOTE
Группа из 6 человек. Одна? Т.е. фиг, а не несколько отрядов?
Похоже на то. На движке СС трудно представить себе то, что было в JA2.


#6 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 04 июля 2007 - 07:04

Soldier,
1. откуда дровишки про движок от СС?? Линк в студию.
2. на самом деле, пмм, на двиге СС можно реализовать несколько отрядов....


#7 Soldier

Soldier

    Писмейкер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 897 сообщений

Отправлено 04 июля 2007 - 10:56

QUOTE
1. откуда дровишки про движок от СС?? Линк в студию.
Вообще в июньской "Игромании" есть заметка по этому поводу. Но для наглядности могу привести это:
QUOTE
Вряд ли кто удивится возможностям целиться в ноги или прострелить врагу голову. Да и для Jagged Alliance это не в диковинку. Однако переработанный движок Silent Storm открывает новые тактические возможности, не говоря уже о реализме. К нашим услугам правильная баллистика, просчитанная крепкость всех материалов, да и просто отличная картинка, черт побери! Похоже, у детища «1С» все еще впереди.


#8 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 04 июля 2007 - 11:03

Угу, сенькс. Только источник - не самый достоверный... Чтож, пожуем - увидим


#9 Bercov

Bercov

    Иииномирянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 477 сообщений

Отправлено 09 марта 2010 - 19:04

Ja, ja, JA 3!
QUOTE
Немецкое издательство bitComposer Games приобрело у Strategy First права на серию Jagged Alliance и объявило о начале разработки сиквела. По словам новых владельцев бренда, Jagged Alliance 3 останется верна общей концепции своих предшественниц, а действие ее сюжета, как и прежде, развернется в наши дни.

Обновление: В ответ на наше письмо, представитель bitComposer подтвердил, что их проект — совершенно новая игра, не связанная с той версией Jagged Alliance 3, над которой работали F3 Games и «Акелла».

По его словам, разработка JA 3 от «Акеллы» была прекращена. bitComposer планирует выпустить игру уже в следующем году.


#10 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 09 марта 2010 - 20:18

Помнится, самая первая попавшаяся в руки спираченная бета ДжА2 была именно германской. Ностальгирую иногда по имевшейся в ней чудо-возможности ближе к концу игры гонять на медунских танках по всей карте.
Рад, что лицензия из акельских кривых зубов вырвана.
Почему-то нет идей на счёт того, какой из местных разработчиков не слажал бы в тактическом пошаге — разве что нивал с какими-нибудь длинноухими эльфами-снайперами и хоббитами-инфильтраторами.


#11 Artem13

Artem13

    13-й воин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 390 сообщений

Отправлено 09 марта 2010 - 22:18

А чем тебе плох наваловский ОСС? Тактика там, пмм, вполне на уровне...


#12 Freakazoitt

Freakazoitt

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 741 сообщений

Отправлено 10 марта 2010 - 08:19

Какой ужас! Теперь это будет пошаговый action с "элементами рпг" и какой-нибудь грудастой бабой в главной роли.


#13 Massaraksh

Massaraksh

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 706 сообщений

Отправлено 12 марта 2010 - 15:18

Есть опасения, что этот экшен будет вовсе не пошаговый.(


#14 sinner

sinner

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 42 сообщений

Отправлено 24 марта 2010 - 08:26

QUOTE
Какой ужас! Теперь это будет пошаговый action с "элементами рпг" и какой-нибудь грудастой бабой в главной роли.

QUOTE
Есть опасения, что этот экшен будет вовсе не пошаговый.(

Фриказойд и Массаракш...

Откуда эта паника о грудастой бабе в real-time режиме? Не стоит себя накручивать раньше времени. Соглашусь с ВАРВАРом на счет того приятного факта, что лицензия на игру принадлежит не кАкелле. Чур меня, чур!


#15 Legend

Legend

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 572 сообщений

Отправлено 15 июня 2011 - 09:12

Появилась новая инфа:

QUOTE
Поклонники серии пошаговых стратегий Jagged Alliance уже долгое время находятся на голодном пайке — последняя игра, Jagged Alliance 2: Wildfire, появилась в 2004-м году. Однако этой осенью у всех наемников вновь появится работа — на PC случится релиз Jagged Alliance: Back in Action.

Если быть более точными, то релиз новой тактической стратегии в Северной Америке состоится 18-го октября — спустя пару дней игра появится и в Европе. Ранее, напомним, разработчики говорили о том, что выход проекта состоится в конце этого года.

Jagged Alliance: Back in Action представляет собой современный римейк Jagged Alliance 2, появившейся на персоналках в 1999-м году. Игрокам предстоит отправиться в вымышленную страну Арулько, который правит беспощадный диктатор. Заручившись поддержкой наемников и местных повстанцев, мы постараемся свергнуть деспота и познакомить аборигенов с понятием под названием «демократия». Помимо привычных пошаговых боев разработчики обещают познакомить игроков с режимом plan & go, который совместит тактику со сражениями в реальном времени.


http://kanobu.ru/blog/id241880/

Это сообщение отредактировано Legend - 15 июня 2011 | 10:14


#16 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 15 июня 2011 - 11:05

А хоть что-нибудь когда-нибудь выйдет?

Пока выглядит как кучка девелоперских контор, перекидывающихся между собой кусками кода, который выбрасывается, а взамен пишется новый, с блекджеком и шейдерами.


#17 Legend

Legend

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 572 сообщений

Отправлено 15 июня 2011 - 13:56

Эм?
QUOTE
релиз новой тактической стратегии в Северной Америке состоится 18-го октября — спустя пару дней игра появится и в Европе.


#18 The Master

The Master

    Чистосердечный зевака

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 2 167 сообщений

Отправлено 15 июня 2011 - 14:23

Ну, это хорошо, наверное.


#19 Massaraksh

Massaraksh

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 706 сообщений

Отправлено 15 июня 2011 - 16:40

QUOTE
познакомить игроков с режимом plan & go, который совместит тактику со сражениями в реальном времени.

Ели это то что я думаю — не взлетит. Помните "Альфа: антитеррор"? Для тактического управления отдельными бойцами такой режим не подходит.



#20 MaGiK

MaGiK

    Марсианин-водолаз

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 721 сообщений

Отправлено 15 июня 2011 - 17:53

QUOTE
Ели это то что я думаю — не взлетит. Помните "Альфа: антитеррор"? Для тактического управления отдельными бойцами такой режим не подходит.


Естественно не взлетит. Мы это уже обсуждали раньше. Тут такая ситуация, что вообще не понятно, для кого делается эта игра. Такое ощущение, что ребята намерянно хотят сделать игру одинаково непривлекательной и для фанатов, и для новой казуальной аудитории. Так кто игру покупать то будет?)




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru