Маразматична даже сама по себе система с единицами здоровья, или в простанародье - хелсами. В поидеи, юнит с одним хэлсом, должен быть беспомощным инвалидом, ан нет, он преспокойненько бегает не хуже своего полностью здорового товарища.
Ну так вот, недавно мы с друзьями реши попробывать представить себе, как должны были бы выглядить подобные вещи, происходи они в реальной жизни.
Начали с дьябло:
Бежит варвар, размахивая топорами, рубя противников в капусту. Но вот беда, заканчиваются пресловытые хэлсы. Но ведь в поясе, стоят заведомо заготовленные бутылочки, потому он, не отвлекаясь от битвы, совершает специально натренированное движение бедром. Бутылочка вылетает из пояса, а варвар, все так же не отвлекаясь от битвы, открывает пошире рот, глотает на лету бутылку, и, почувствовав значительный прилив сил, дерется дальше.
С этим разобрались, с аптечками было сложнее. Если в играх вроде Дума, Квейка и Анрила, все понятно: вот бежит навороченный спецназовец, встречает аптечку, пинает как футбольный мяч, и на манер варвара, проглатывает, то с играми, вроде Андаинга, где аптечки применяются из инвентаря, было сложнее. В конечном итоге, мы пришли к следующему выводу:
Во-первых, учитывая, что наш бравый херос, в большинстве подобных игр, таскает с собой туеву хучу вещей (вплоть до ракетных установок), при этом вов сех брифингах, он выглядит, в лучшем случаи как солдатик с небольшим рюкзачком, а то и без оного, следовательно, он обладает идеальной системой запаковки (В BG2, в карманы к героям, целый человек кстати помещается, про фолл вообще промолчу))). Тут все хором вспомнили сумочки своих подружек, в которые влезает черти что, в любых объемах, и поняли, что все объясняется довольно просто, бравый херос просто заранее набивает свой рюкзак до отказа, пронумерованными дамскими сумочками, и не парится. Туда и кресер можно спрятать, было бы желание.
Во-вторых, с инвентори разобрались, переходим к самим аптечкам. Тут, как ни старались, а ничего супероригиналного придумать не удалось. Скорее всехо, среднестатистический херос, обучен ДНДшному заклинанию "Остановка времени", и таким образом, у него вполне хватает времени, на то, что бы напользоваться этими аптечками вволю, бес палева для всех, в том числе и для игрока, еще и остается время, что бы закопать коробку от аптечки, и весь прочий ненужный хлам.
С лечением разобрались. Перешл к обсуждению HM&M. Особенно четвертой части. Ибо, как один титан может положить одной молнией сотню-другую крестьян, я себе вообразить еще могу. Но как то же самое делает обычной стрелой, одинокий герой? С мечом проще, покрутился на манер того же варвара из дьяблы, или варкрафтавского блейдмастера, и делов с концом. А вот как так стреляет лучник...
Сначало мы думали, что тупые враги просто бежат одной клонной, и стрела пронзает их всех насквозь. Потом поняли что нет, так никаких тупиц не напасешься. Тогда мы предположили, что стрела на лету раскрывается, у нее образуется нечто вроде лопастей от пропеллера, только острых, и она впреследует каждого врага, пока у нее не закончится горючее, или сила заклинания, или что ее там поддерживает. Вариант хороший, одна проблема, он очень долгий. В конечном итоге остановились на следующе варианте: герой стреляет вертикально вверх, стрела улетает высоко верх, аж за тучи. Гром/молния/испуганные вопли, и с небес осыпается град мелких стрел, накрывающих собою приличный квадрат.
Я не в коем случаи, не прошу никого отнестись к этому серьездно)))















