Некогда на форуме существовал целый раздел по ОК (онлайн-книгам), там было немало замечательных тем, однако оно в некоторый момент себя исчерпало, ОК приелись, форумяне перестали участвовать. Это было вызвано рядом весьма различных причин, перечислять которые я не буду. Снижение активности в разделе привело к его последующему удалению.
Прошло уже больше полутора лет, на сколько я помню, с того момента как онлайн-книги по Fallout перестали существовать на форуме Fal.ru. Сегодня мне бы хотелось исправить это положение.
Для тех, кто пока не знаком с явлением онлайн-книги.
Начну с того, что такое онлайн-книга АКА «буриме». ОК – форма развлечения, что-то среднее между игрой и книгой. Суть этой «весьма интерактивной книги» в том, что участники продолжают друг за другом повествование некоторой книги с не очень понятной темой и не очень предсказуемым содержанием. Все начинается с вводного сообщения первого участника, создателя темы (букмастера). В этом вводном сообщении букмастер обрисовывает обстановку, и, обычно, вводит своего персонажа. После него, обычно (по крайней мере, предполагается, что так должно быть), сообщения пишут те, кто решил стать участниками ОК. В этих первых сообщениях каждый заявляет своего персонажа (а может и двух, и трех), описывает его, говорит, откуда он появился в данной обстановке. Затем, после того как набирается какое-то количество участников ОК начинается главная часть – действие: участники начинают описывать действия своих и, возможно, чужих персонажей, в зависимости от того на сколько они уверены в том, что их манипуляции чужими персонажами не будут встречены резкой критикой в их адрес, но обычно большинство позволяет управлять своими персонажами, конечно, в разумных пределах.
Ниже будут приведены общие правила и советы по участию в ОК. Правила простые и интуитивно понятные. Даже если вы сейчас не поймете, не волнуйтесь: они интуитивно понятные.=)
Общие правила участия:(КАСАЕТСЯ ВСЕХ!)
0. Соблюдать правила поведения на форуме. (В первую очередь мы здесь общаемся, так что не забываем, правила поведения. Мат, кстати, здесь тоже недопустим, даже если этого очень требует характер персонажа и сложившаяся ситуация. Если уж никак не можете обойтись без мата пишите некоторое число знаков «*». Думаю, что все поймут, о чем вы хотели сказать данным выражением.)
1. Если вы решили написать сообщение, то напишите в теме сообщение, что, мол, пишу сообщение. Когда напишете, вставите написанный текст в это сообщение с надписью «пишу сообщение» редактированием. Это необходимо дабы не получалось ситуации, когда два участника почти одновременно написали сообщения, в которых не совпадают события. Как правило, в таком случае возникают большие проблемы с установлением, какое же из сообщений считать верным.
2. Отделяйте, пожалуйста, авторские замечания от основного текста строкой и выделяйте авторские замечания серым шрифтом. Для того, чтобы выделить текст серым шрифтом нужно поставить необходимый текст между двумя тэгами
CODE |
сюда нужно вставить необходимый текст |
Помните, что не только вам читать то, что вы написали.
3. Если создатель ОК оговорил какие-то дополнительные правила при создании темы, то эти правила так же должны выполняться.
Общие советы по манере участия:(КАСАЕТСЯ ВСЕХ!).
1. Старайтесь не придираться, к сообщениям других участников в плане литературности текста и качества сообщения. Качество и литературность придут с опытом, с количеством набитых сообщений, с количеством придуманных поворотов сюжета. Это навык, а как вы знаете, навык повышается либо книжками, либо «level up»’ом.=) Это не значит, что не надо стараться писать как можно лучше.
В любом случае, в первую очередь ОК должна развлекать.
2. Стремитесь к правдоподобию, в мире ОК, так же как и в реальном мире существуют законы физики, химии и т.д., а главное законы логики, психологии и человеческого поведения. Люди не изменили своего поведения от того, что они оказались запечатлены или созданы на бумаге. Вы должны логично продолжить повествование предыдущего участника, чтобы действия настоящего были уместны в контексте прошлого.
3. Старайтесь не писать каких-то фактов науки, техники и прочего, если вы не до конца уверены в правдивости этих утверждений; иначе обыкновенно находится человек, который захочет с вами поспорить по этому вопросу.
4. Старайтесь не создавать своих персонажей сверхлюдьми. Ваш персонаж такой же человек, как и вы, а не рыцарь-джедай. Старайтесь не создавать в ОК «эффекта штурмовика», когда «пушечное мясо» эффективно против «пушечного мяса», но толпы «пушечного мяса» бессильны против одного единственного «героя». Кроме того сверхчеловечность проявляется и в наборе предметов, которые имеет при себе персонаж: старайтесь не класть ему в рюкзак набор юного Фримэна, то есть не кладите ему сразу кучу оружия и вообще кучи =), впрочем это вы уже должны были подразуметь под пунктом «2» о правдоподобии.
5. Главный совет. Желательно, чтобы участник (не его персонаж, а участник) создавал проблему в рамках ОК, которую могли бы решить остальные участники, то есть создавал ситуацию, из которой мог бы исходить другой участник, чтобы продолжить ОК.
Но помните, что каждый участник должен стараться в равной степени как создавать проблемы, так и решать их. Правда последнее утверждение не обязательно к соблюдению.
Первая часть, заключающая в себя необходимый минимум «Теории ОК» (или «ТОКа») закончилась.=)
Переходим к практике.
Итак, наш сэттинг, то есть место\времярасположение.
Сэттинг:
2096 год. Карта Fallout 1 и прилегающие к ней по периметру территории.
К 2093-ему году были основаны Хаб, Боунъярд, Некрополис и Братство уже обосновалось в Лост-Хилс. (то есть карта мира уже почти такая же как и в Fallout 1, но без Шейди Сэндс). Джанктаун – один из немногих городов, жители которого пережили войну снаружи, а не в убежище. В 2090-м году Сэм Даркуотер (Прадед Киллиана) сформировал отряды скаутов Джанктауна.
В 2096-ом году в Джанктауне сформировалось три скаутских специализации:
1-й рейнджеры,
2-й пионеры,
3-й охотники.
Рейнджеры – солдаты и полиция Джанктауна. Они защищают город от посягательств рейдеров, бандитов и всех остальных, кто намеревается испортить и так не самую сладкую жизнь горожанам. Среди Рейнджеров также есть разведчики, которые следят за перемещениями рейдеров и появлением различных угроз в пустоши. Рейнджеры – единственные из скаутов, которых Джанктаун нанял на постоянную работу и которым платят вне зависимости от того, что он сделал за день.=)
Пионеры обычно занимаются тем, что охраняют перевалочные пункты по дороге из Хаба в Джанктаун, иногда сопровождают караваны. На самом деле, в настоящее время пионеры кроме пути из Хаба в Джанктаун охраняют и путь в Адитум. Кроме того, пионеры выполняют функции почтовой службы. Однако не все те, кто занимаются тем же, чем и пионеры являются пионерами. Пионерами являются только те, кто обучался профессии скаута в Джанктауне. Надо заметить, что это в основной своей массе уроженцы Джанктауна.
Охотники. Охотники обычно ищут ценные вещи в довоенных городах, а если повезет, то и в бункерах. Они совершают дальние вылазки из обитаемых мест. Если они находят что-нибудь ценное, то затем они продают это Братству Стали или Союзу Атомных Рабочих, но последние редко покупают. Охотники обычно ходят на «охоту» группами. Обычные места, куда совершают походы охотники: Лос-Анджелес, Сан-Диего, реже Сан-Хосе и Бэйкерсфилд (Некрополис) и совсем редко Сан-Франциско и Лас-Вегас. Несколько охотников пытались добраться до Свечения, но ни один не вернулся обратно. Иногда, пока охотники находятся в городе, они нанимаются в качестве рейнджеров.
Любой из скаутов может свободно менять специализации, но обычно они придерживаются изначального курса.
Джанктаун. Сейчас главой Джанктауна является шериф Сэм Даркуотер. Основная часть населения занята в животноводстве. Джанктаун – самый безопасный для жизни город Пустоши, но за эту безопасность жители платят приличную дань в казну города.
Хаб. Хаб был основан всего три года назад и его населяют выходцы из самых различных мест. Многие раньше жили ближе к югу, к Свечению, а теперь переехали сюда. До сих пор существует поселение Аврора, поскольку даже днем из него можно заметить сияние, исходящие от свечения. В городе нет единого правления, но есть несколько лидеров: Энгес (Ангус) МакГи, МакШарпер, Швиндлер и Трампосо. Все они хозяева торговых компаний, как их недавно начали называть.
МакШарпер. Кроме того, что он хозяин торговой компании, он ещё и глава банды МакШарпера. В этой банде состоят около пятидесяти человек, готовых в любой момент исполнить приказ МакШарпера. Большую часть его ребят составляют его родственники. Караванщиков МакШарпера не любят в Джанктауне, равно как и ребята МакШарпера не любят Джанктаун. Для них там слишком много законов.
Швиндлер – владелец Мальтийского Сокола. У Швиндлера работает несколько Джанктаунских рейнджеров, перебравшихся в Хаб. Швиндлер – не самый порядочный в мире человек, но с ним все же можно с уверенностью вести дела, поскольку он держит свое слово.
Трампосо Локо или «Аптекарь», как его называют за глаза, держит «аптеку» в Хабе. Разумеется, у него есть своя группировка, которая помогает ему вести дела.
Энгес МакГи – основатель Хаба, ему принадлежат оружейный магазин и водонапорная башня с насосами. Это ещё не значит, что он владеет всей водой Хаба, но означает, что он контролирует её большую часть. Именно его караваны осуществляют поставки воды во все остальные поселения Пустоши.
Аврора – небольшое поселение фермеров и скотоводов в шестидесяти километрах к юго-западу от Хаба. Название этого поселения связано с тем, что отсюда можно по ночам видеть зарево над Свечением. =) Хотя немногие могут сейчас позволить себе путешествовать с целью туризма, но все же находятся те, кто приезжают сюда посмотреть на это потрясающее зрелище.
Боунъярд Лос-Анджелеса – место бесконечной войны. В этом огромнейшем городе бесчисленное количество банд, группировок и сообществ. Есть только два поселения в Боунъярде, куда можно без всякой опаски ходить: Адитум и Сэйфхаус. Адитум – уединенное сообщество, центр скопления ремесленников. Здесь из сырья, которое сталкеры достают в городе, делают все товары общего потребления, включая пули. Сэйфхаус - поселение около убежища. В основном отсюда в пустоши берутся медикаменты. Это было бы вполне самодостаточное сообщество, если бы не потребность в оружии.
Некрополис. Некрополисом сейчас правит Сэт.
Пока ещё не существуют Мастер и его армия, зато в пустоши полно дикой живности.
Итак, опять правила=). На этот раз эти правила обязательны для соблюдения только в этой теме.
Локальные правила:
1.Пишите от третьего лица. То есть вместо «я говорю, я пошел» пишите «он говорит, он пошел», дабы не возникало путаницы с тем, кто я, кто он и что, собственно, происходит.
2. Из сэттинга изъято плазменное и импульсное оружие совсем, кроме того лазерное оружие стреляет только синими или фиолетовыми лучами, если их вообще видно, и может быть только стационарным, то есть в руках носить лазерную винтовку или пистолет вы не можете. Кроме того, шестиствольные пулеметы и Бозары в руках «простых смертных» оказываться не должны.
3. Ваш(и) персонаж(и) не должен/ны быть из Братства Стали.
Дальше действуем по обстоятельствам.=)
Персонаж:
«Эндрю Ньюман младший, скаут Джанктауна, охотник. 17 лет.
Отец: Эндрю Ньюман старший, скаут Джанктауна, охотник. Пропал без вести.
Мать: Зета Ньюман (Пенни), преподаватель техники в школе скаутов.
Эндрю Ньюман младший в 2095-м году с отличием окончил Джанктаунскую школу скаутов. Компрометирующих его случаев не зафиксировано.
Эндрю резко упал с дивана, на котором только что лежал. Осознав, что он находится у себя дома в Джанктауне, Эндрю успокоился, встал и посмотрел на часы, лежавшие на тумбочке: «10:11». С улицы слышались детские крики. Видимо, эти крики и разбудили Эндрю. За полтора года Эндрю привык просыпаться от малейшего шороха.
- Да, долго я спал, - заметил куда-то в пустоту Эндрю и, надев джинсы, начал убирать постель.
Эндрю уже целый месяц жил в Джанктауне, после последнего похода, но до сих пор сохранял чуткость сна, впрочем, ему её и не надо было терять.
Эндрю зашел на кухню и во вторую комнату: никого не было. Эндрю, надев футболку и кроссовки, вышел на улицу. Свет ударил ему в глаза, заставив прищуриться. Немного привыкнув к свету, Эндрю осмотрелся: дети носились по улице, больше никого не было. Эндрю вновь посмотрел на часы, уже надетые на запястье: «10:26».
Эндрю был плотным молодым человек, ростом чуть меньше шести футов (чуть меньше ~180-и см), светловолосый, сероглазый с широким лицом и высоким лбом, правильным носом, и волевым подбородком с ямкой. В последний раз Эндрю стригся, когда вернулся в Джанктаун, и за месяц немного оброс. На левом боку у Эндрю висела кобура, в которую был помещен «Пустынный Орел», в специальных отсеках на ремне с левой стороны лежали две дополнительные обоймы, справа – нож. Все это добро, висевшее на ремне, Эндрю скрыл под футболкой, пистолет же оставался на виду, обращая на Эндрю косые взгляды безоружных прохожих, жителей Джанктауна.
Эндрю направлялся в сторону скаутского управления, там он должен был встретиться сегодня в 11:00 со своими друзьями-охотниками. Они собирались двинуться в течение этой недели в Лос-Анджелес и обыскать здание представительства Vault-Tec. В прошлом походе, после того как они пошумели на заводе Wattz Electronics, который до этого занимала банда «электроников», был ранен Стэн, так что им срочно нужно было уходить. Позже, в Адитуме, когда Стэна уже осмотрел местный врач и сказал, что жизни Стэна ничего не угрожает, было решено, что стоит отложить поход в представительство до следующего раза, тем более что они и так уже несли больше того, сколько могли унести.
Оставалось сделать последний поворот, и уже слышались знакомые голоса…
Ну вот, теперь очередь за вами.=)