Перейти к содержимому


Фотография

Fallout 3 в периодической печати


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 152

#61 exs

exs

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 27 сообщений

Отправлено 16 июня 2007 - 21:32

Хочу поделиться своими размышлениями на тему боёвок:
Как видно из статьи будет два вида камеры, первый консольный вариант (вид из-за правого плеча) и вид из глаз. В первом случае мы скорей всего получим некое подобие боёвки в SW KOTOR, то есть увидел врага нажал паузу, отжал паузу наблюдаем за действиями, скорей всего без паузы в таком режиме играть будет очень неудобно.
При виде камеры от первого лица, уже более странно смотрится пауза, а также тот факт что попадания будут просчитываться нет от нашей точности (на сколько точно наведёшь прицел в голову) от соответствующего скилла , то есть будут возможны такие глупые ситуации когда ты наводишь прицел в голову а из-за недостаточного скила попасть неё нельзя будет, такая ситуация наблюдалась в обливионе при стрельбе из лука, но с другой стороны в обливионе много рукопашного оружия и оно по праву считается основным, а в фолле скорее всего будет основным оружием автомат/винтовка (по крайней мере это оружия будет больше чем других видов)
И в итоге что мы получаем:
1 вариант заточен под консольщиков (честно говоря мне он совершенно не нравится и даже раздражает в портированных играх)
2 вариант якобы для ПС но с такими принцепом стрельбы малоинтересный.
Конечно, для управляемой паузы был бы идеальным вариант «свободной камеры» (подобно НВН) но мне не известны случаи подобной реализации камеры на консолях (если я ошибаюсь, поправьте меня) В общем, меня сильно волнует удобность и логичность камеры в боевом режиме.

Это сообщение отредактировано exs - 17 июня 2007 | 00:13


#62 Гость_Revenger_*

Гость_Revenger_*
  • Гости

Отправлено 16 июня 2007 - 22:33

в принципе, я себе так всё и представлял...
вот токо как ни крути, это никогда не будет тот... :(


#63 Haktar

Haktar

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 002 сообщений

Отправлено 16 июня 2007 - 23:01

Behemoth на восьмом (второй ряд, посередине) скрине подозрительно похож на результат проекта "Немезида" из второго "Resident Evil"...


#64 Den Baster

Den Baster

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 174 сообщений

Отправлено 17 июня 2007 - 00:06

QUOTE
И в итоге что мы получаем


Я всетаки думаю не то и не другое, и жду когда покажут гемплей на Е3.

С их привязанностью к проверенным технологиям и дизайнам. У нас будет возможность ходить и рубить от первого лица, но с паузой для прицельного удара\выстрела\очереди вот и весь ВАТС. Если иначе то это сильный отход от стиля боя прежних игр. О_о


#65 Carlgauss

Carlgauss

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 348 сообщений

Отправлено 17 июня 2007 - 07:07

Вот мне непонятно, почему так всем не нравится Ядерная Катапульта? На мой взгляд, это воистину замечательный бред, достойный находиться в Fallout наряду с лазерной винтовкой(которая стреляет красными какашками) и шестиствольными пулеметами.


#66 Haktar

Haktar

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 002 сообщений

Отправлено 17 июня 2007 - 07:08

QUOTE
жду когда покажут гемплей на Е3


Долго ждать придётся... До морковкиного заговенья...

QUOTE
Если иначе то это сильный отход от стиля боя прежних игр.


Мля... Когда же это закончится... Просто какие-то посиделки упёртых ретроградов! Да покуй, какая боевая система будет, лишь бы работала хорошо! Никто не собирается делать клона первых двух фолов.


#67 Jez

Jez

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 208 сообщений

Отправлено 17 июня 2007 - 08:29

Ядерная Катапульта-это уже попахивает Serious Sam'ом, и это уже явный перебор.


#68 Гость_Revenger_*

Гость_Revenger_*
  • Гости

Отправлено 17 июня 2007 - 08:36

да, особенно баланс пострадает, я думаю


#69 Vector

Vector

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 17 июня 2007 - 11:47

Я вот в теме про тизер как-то писал, что фолаут 3 повзраслеет, станет серьезней (не в плане движка, рпг-системы, а в плане стиля) в отличии от 1-го и 2-го фолаута.
Отсюда уже нету мутантов с комическими, родными, добрыми и глупыми мордами из предидущих фолов. Перед нами жестокий образ мутанта, каким он мог быть в реальной жизни.
По-этому, думаю ор на счёт того что мутанты - орки, бегемот - из резидента, можном прекратить.
Так же все орут про молоты, щиты и дубины. А ведь молот у мутанта, это карданный вал, дубина у бегемота - это вырванный с корнем пожарный гидрант, а его щит - это всего лишь дверь от автомобиля.


#70 Godsatan

Godsatan

    Planewalker

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 336 сообщений

Отправлено 17 июня 2007 - 12:30

Прочитав статью, могу сказать, что стал немного более оптимистечен по поводу Fallout 3 - тут упоминается и какое-то подобие тактического боя, и решение квестов множдеством способов, и стилистика 50-х, и зависимсость окружения от действий игрока... Да много чего ещё. Графика в целом очень даже ничего, к некоторым объектам, конечно, есть вопросы, но нужно будет поглядеть на них в движении.
Но тем не менее, пока мне игра нравится, желание играть не пропадает. Остаюсь осторожным оптимистом.


#71 Vector

Vector

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 17 июня 2007 - 15:35

Люди уже шутят по этому поводу :)
(кто не догадается - читать только выделенное жирным)

QUOTE

Кстати, все заметили в статье скрытый посыл на одной из страниц?
Bethesda is very open in its declaration that Fallout 3 will most definetely not be fit for children. Meanwhile, your foes are certainly not content to sit still and eat your bullets. "We've revamped the entire AI system from Oblivion to give us better gameplay with guns," lead producer Gavin Carter tells us.


#72 Ibretti

Ibretti

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 16 сообщений

Отправлено 17 июня 2007 - 16:24

*...пара-тройка копеек...*

Никто не заметил еще один очень даже немаловажный факт - это время действия 3-ей части, 2277 год, т.е. через 35 лет после 2-ой части.Даже если представить, что Чузену было 30 лет, когда он покидал деревню в поисках заветного чемоданчика, то на момент выхода героя 3-ей части из своего бункера, Чузен должен быть еще жив )), ему должно быть примерно 60-70 лет.Вот такая вот интересная штука получается.

Это сообщение отредактировано Ibretti - 17 июня 2007 | 17:25


#73 vovan145

vovan145

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 674 сообщений

Отправлено 17 июня 2007 - 16:46

Если учесть что чузен побывал во многих местах и ни раз облучался, пил, снимался в порно фильмах( возможно заразился чем-нибудь), принимал скорее всего джет, рад икс и прочие химикаты то он точно не доживёт до 60-70 лет.


#74 Haktar

Haktar

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 002 сообщений

Отправлено 17 июня 2007 - 19:47

QUOTE
По-этому, думаю ор на счёт того что мутанты - орки, бегемот - из резидента, можном прекратить.


Не вижу связи с "взрослением" фола. И он ведь, чёрт подери, действительно похож! %))))


#75 Jinxless

Jinxless

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 60 сообщений

Отправлено 18 июня 2007 - 00:45

ИМХО орка мы никогда больше не увидим, либо это журналисты скринов неадекватных понаделали, либо в беседке кто-то неувязался, ну сами подумайте стали бы они делать мьютов похожими на орков, хотя сами из кожи вон лезут что бы убедить фенов что f3 не обливион!


#76 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 18 июня 2007 - 07:43

QUOTE
Зачем вам машина?)))

Как сказал Жмириновский в ОСП-Студия:
"Гайдар шагает впереди?.. Ну, и пусть себе шагает, а мы на машине поедем!"


#77 exs

exs

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 27 сообщений

Отправлено 18 июня 2007 - 10:20

2Jinxless вот тут я с вами не соглашусь, фолл уже и так не такой как раньше поэтому бетседа будет делать так как её хочетса (так чтобы заработать побольше денег) так что не думаю что они будут менять монстров на старых.


#78 vovan145

vovan145

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 674 сообщений

Отправлено 18 июня 2007 - 11:47

to exs

Не согласен с тобой, беседа делает ф3 и не потому что им нужно поиметь с этого побольше денег, так как деньги занимают здесь далеко не первое место.


#79 IRI

IRI

    Генерал Фейлор

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 775 сообщений

Отправлено 18 июня 2007 - 12:41

QUOTE
Не согласен с тобой, беседа делает ф3 и не потому что им нужно поиметь с этого побольше денег, так как деньги занимают здесь далеко не первое место.


К сожалению, в коммерческих проектах деньги всегда занимают первое место. Другой вопрос, кто как за эти деньги выкладывается и нравится ли работающим их работа.


#80 vovan145

vovan145

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 674 сообщений

Отправлено 18 июня 2007 - 12:51

Я не верю, они создают игру только из-за денег, всё-таки разработчикам самим нравится вселенная фолаута и они просто хотят сделать то чего хотят миллионы игроков...





Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru