Даже странно, что сами до сих пор все как надо не сделали. Господа, давайте все дружно попросимся в штат Бефезды Авторитетными Советчиками, Лучше Всех Понимающими В Чем Заключается Суть Fallout
Game Informer на передовой
#81
Отправлено 17 июня 2007 - 10:58
Даже странно, что сами до сих пор все как надо не сделали. Господа, давайте все дружно попросимся в штат Бефезды Авторитетными Советчиками, Лучше Всех Понимающими В Чем Заключается Суть Fallout
#82
Отправлено 17 июня 2007 - 11:16
ты вообще готов поручится что там каждый, кто делает фол3, прошел прошлые части?
hamster, если у тебя талант читать между строк, то сообрази, что я тебе хочу сказать за удаление моего поста.
Я рад, что хоть раз ты оставил это при себе %) Так держать, и больше подобных случаев не будет.
Это сообщение отредактировано hamster - 17 июня 2007 | 12:34
#83
Отправлено 17 июня 2007 - 11:23
гм, вообще то говорилось что озвучивать будут отца
#84
Отправлено 17 июня 2007 - 11:24
| QUOTE |
|
(Vault)Eugene, напиши хоть одну причину почему бесезда разбирается в фоле лучше нас ты вообще готов поручится что там каждый, кто делает фол3, прошел прошлые части? |
А ты готов поручиться, что не прошел? Что, лично знаком с каждым? Если ты не можешь этого знать наверняка, зачем утверждать?
И еще, никогда не говори за всех. Что это - "Лучше нас, мы все считаем, бла бла бла"? Говори за себя. Не надо меня лично приравнивать к себе.
Это сообщение отредактировано Inferos - 17 июня 2007 | 12:24
#85
Отправлено 17 июня 2007 - 11:31
Я тоже очень хочу поиграть в Fallout 3, но если он будет таким, каким его делает Бесезда, то уж лучше его и не было. Я жду игры и честно, тоже сильно надеюсь, что в конце у них получицо именно то, что нужно.
Однако, не окружаю себя илюзиями и пустыми мечтами, а смотрю правде в глаза. А правда говорит о том, что выходит мультиплатформенная экшен-рпг для казуалов сдобренная брендами первых двух частей. За океаном ее уже обозвали Falblivion и это очень метко.
Что вы привязались к 3D? 3D возможно только аля Обливион? А НВН и НВН2 разве не 3D игры, а если вспомнить Silent Storm, который успешно вышел и за границей? Уж если и вздумалось сдлеать РПГ в 3D, то это выглядет вот как раз так, без шутеро-подобных проявлений. Про несколько видов камер и боя я уже говорил, из всех прочих проблем тоже можно было бы выйти аналогичным образом.
Ну я право не знаю уже. Людям говорят, что одна из икон РПГ жанра будет мультиплатформенной гамой, что собсно ни когда не шло играм на пользу (тот же Обливион с заточенным под консоли интерфейсом), они не обращают на это внимание, говорят, Что будет вид из глаз и от третьего лица, людям тож на это пох, хотя норм РПГ с таким видом кот наплакал, например, Котор, однако, там другой сеттинг и подход, наконец, журналисты дают оценку жанра игры, как экшен-рпг, считай богохульство над великой рпг серией, да народ и это пропускает мимо и продолжает молиться на Бесезду.
Ну что же, товарищи, видимо сам факт, что наконе делается Фаллоут 3 настолько силен, что закрывает собой все прочее. Я тож до последнего момента буду надеяться и ждать геймплейного ролика, что бы уж точно увидеть, что нам предложит Бесезда. Однако, глупых илюзий я не строю. Вспомните, что из себя представляет Бесезда, учтите, что уже известно об игре, ненмого подумайте и, может, прейдете к такому же выводу...
Это сообщение отредактировано Mefilin - 17 июня 2007 | 12:34
#86
Отправлено 17 июня 2007 - 11:41
Да вот, я фанат Фаллаута. Да, вот ты тоже фанат. Да, мне нравится 95% из того, что делает Бефезда в F3. Да, тебе это все не нравится. И что?
Не нужно ничего навязывать. Я, к примеру, не маленький ребенок, открывать глаза на происходящее мне не нужно. Коробит от того, что мнение не совпадает с твоим? Дак в жизни это на каждом шагу, нужно как-то с этим мириться.
И поверь, на тебе, как и на мне, как и на всех вокруг свет клином не сошелся. Ты всего лишь один из сотни тысяч таких же фанатов, и никто собственно на тебя конкретно ориентироваться не будет. Все что ты можешь - так это излагать свою точку зрения. И желательно так, чтобы она при этом не задевала чувства людей, чья точка зрения от твоей отличается.
#87
Отправлено 17 июня 2007 - 11:49
#88
Отправлено 17 июня 2007 - 11:50
Кстате, как уже отметили, мир будет меньше, чем в Обливионе. Зачит ли это, что и тут Бесезда пошла по пути "лучше меньше да лучше"? И нас ждет один огромный город, несколько мелких и их окрестности? Путешествий по пустыне больше не будет? А будет ли сама пустыня, смотря на чисто бетонные скрины города и зимне-осеннюю гамму цветов?
Вот интересно, не знай вы, что это Фаллоут 3 и не повстречав на скринах узнаваемые символы серии, типо ваулт-боя, вы ба догадались, что это Фаллоут? Я - ни за что, дух совсем другой!
#89
Отправлено 17 июня 2007 - 11:57
вот когда она появится на прилавках магазинов, тогда можно будет смело утверждать что в ней нравится, а что нет...
пока что я не вижу причины спорить из-за "почти целых городов"...
так как это явно фотошоп... просто наложили на одну картинку два разных куска, с разными действующими лицами... и получился типа кусок игры...
тоже самое и про мутантов с молотками из какой-то там игры...
их могут ещё двести раз поменять перед окончательным выходом игры...
#90
Отправлено 17 июня 2007 - 11:59
| QUOTE |
| (Vault)Mefilin, это гиблое дело! Я тут уже неделю это им втираю..., но люди похоже просто не хотят слушать. |
Слушаю внимательно. Но что, ты всерьез считаешь, что если ты напишешь на форуме о том, что ванильное мороженное - невкусное, оно должно сразу перестать вокруг всем нравиться?
| QUOTE |
| (Mefilin)Вот интересно, не знай вы, что это Фаллоут 3 и не повстречав на скринах узнаваемые символы серии, типо ваулт-боя, вы ба догадались, что это Фаллоут? Я - ни за что, дух совсем другой! |
Не повстречав на скринах супермутантов, Волт, характерные кондиционеры, характерные катушечные компьютеры, характерные Волт-двери, рекламный стэнд Волта с характерным для Фаллаута изображением людей, типичный для серии автомобиль, разрушенный город, костюм волта, пип-бой с системой SPECIAL и картинками на нем из оригинала, энергетическую броню и прочее и прочее?
Ну, пожалуй, да. Если бы я не встретил перечисленные выше пару незначительных символов, то безусловно - не узнал бы.
#91
Отправлено 17 июня 2007 - 12:05
| QUOTE ("Vault") |
|
Eugene, напиши хоть одну причину почему бесезда разбирается в фоле лучше нас |
А что, Bethesda разбирается в геймдеве хуже Вас? Они, конечно, не смыслят в нем ничего, а вы, Гуру Игростроения, готовы снизойти до гих своим Великим Словом Откровения. Увы, это не так. Вы просто поливаете грязью достойную контору и еще не вышедшую игру. И вы уж точно слабо понимаете, как разрабатываются игры.
Пока что нам сказали только общие вещи. Показали тоже не пойми что. Супермутант выглядит непривычно, но адекватно. Да, он похож на орка, да, в руках у него магический молот, но... Это только начало. Это только наспех сделанные скрины. 1,5 года до выхода. За это время успеют еще сто раз довести до ума и косяки графики движка обливиона, и убрать маразматические детали, и придумать обличие всем зверушкам. Статья-то, в сущности, ни о чем. О набросках. И показали вам наброски. Вы хоть раз смотрели, допустим, на скрины Старкрафта в разработке? Несколько раз переделывался весь дизайн.
Игре - быть. В любом случае. Какой ей быть - не нам решать. И мы сейчас не можем сказать, какой ее сделают. Подождите. Не зря появились спорные вещи - наверняка Bethesda задумает о них.
Мультиплатформенность и игра от n-го лица вообще ни о чем не говорят.
#92
Отправлено 17 июня 2007 - 12:05
Про изометрию-вид от первого лица очень спорно. Есть отличные игры и в том и другом жанре. Мне больше по душе first person или камера чуть сзади, просто потому, что это гораздо больше напоминает мне жизнь и, соответственно, я так лучше вживаюсь в роль : )
Ну и в конце-концов, действительно, нельзя потерять то, чего у тебя нет. То есть, если я прочитаю после выхода игры что-то, что мне кардинально придется не по вкусу (например как автолевелинг монстров в Обливионе), то я не буду играть. Тактикс, я вообще в глаза не видел, но я ни сколько не парюсь, что он есть и может быть кому-то нравится.
Насчет пустыни, пока реакция такая: есть пипбой, плакаты, костюм убежища итд, ах это все не то, как Бесезда могла это трогать своими грязными руками, созданными только для зарабатывания денег на консолях? Нет пустыни: ах чтож это за Фалаут без пустыни, ах Бесезда куда ты подевала пустыню итд?
Смешно, чесслово.
#93
Отправлено 17 июня 2007 - 12:15
Inferos, сдаюсь. Видимо, ты понимаешь больше меня, если даже оркоподобных супер мутантов сразу бы распознал. Чего, кстате, люд не делает, а восклицает: "Что это за орк, это Супер Мутант???", скрин с бегемотом тож видимо краснаречиво указывает на фалаут. Вообще игра больше всего напоминает Сталкер. Ну лан, бог с этим. Ждем больше инфы и геймплейное видио.
Но, не думаю, что я окажуь не прав. Ибо сейчас уже понятно, чем и как собираются завлекать в игре. То же замедление и облет жертвы, когда у нее разлетаются во все стороны высокополигональные мозги, говорит об этом.
Но, надеемся и ждем...
#94
Отправлено 17 июня 2007 - 12:22
В посте Inferos была ирония, забавно, что ты не заметил )
P.s. только представь, что это статья, зачатки игры итд, от Black Isle. Просто представь. Я думаю 90% ее критиков, тут же бы распечатали все скриншоты и даже спать ложились бы с ними в обнимку : )
Это сообщение отредактировано Vier - 17 июня 2007 | 13:24
#95
Отправлено 17 июня 2007 - 12:22
мне вот так не кажется... взгляни на 56 страницу журнала...
там на верхнем "скрине" бежит человек...
а на нижнем "скрине" машина перевёрнутая в огне и перестрелка...
ну так это один и тот же рисунок... сверху гораздо ярче...
а снизу тускнее... и наложен на нижнем весь этот огонь, дым, машина и чел тот...
#96
Отправлено 17 июня 2007 - 12:34
| QUOTE |
| Mefilin, судя по высказываниям на форумах бладимесс один из любимых перков среди игроков. А ты опять ставишь Бесезде в вину то, что они его сделали. |
Суть не в том, что они его сделали, а как сделали и как это смотрится в общем, в сочитании с уже известными фактами. Сейчас у меня складывается четкое ощущение, что все понимание Бесезды серии заключается в сохранении и использовании брендов серии, как ваулт-бой, синий костюм и прочее. При этом сама атмосфера, антураж и дух игры уже далеко не те и расчитаны на срубание денег, а не на возрождение серии и создании крутой РПГ.
Спорить с вами очень сложно, хотя бы потому, что я тут почти один. Но не я один на офф.форуме фалаута или, скажем, на аг.
В общем, надоело переливать из пустого в порожнее, если многие известные факты не наводят вас на определенные выводы, то объяснить их видимо не представляется возможным.
Ждем геймплей ролика, чтобы я ошибался во всем...
| QUOTE |
| P.s. только представь, что это статья, зачатки игры итд, от Black Isle. Просто представь. Я думаю 90% ее критиков, тут же бы распечатали все скриншоты и даже спать ложились бы с ними в обнимку : ) |
Очень сомневаюсь!
Это сообщение отредактировано Mefilin - 17 июня 2007 | 13:36
#97
Отправлено 17 июня 2007 - 12:44
| QUOTE |
| (Mefilin)Сейчас у меня складывается четкое ощущение, что все понимание Бесезды серии заключается в сохранении и использовании брендов серии, как ваулт-бой, синий костюм и прочее. При этом сама атмосфера, антураж и дух игры уже далеко не те и расчитаны на срубание денег, а не на возрождение серии и создании крутой РПГ. |
Ты уже раз пять повторил о том, что атмосфера, антураж, и дух игры уже не те. Но еще ни разу не сказал, как же именно выглядели атмосфера, дух и антураж, и что конкретно в них изменилось. Изменения в боевой системе и виде камеры - не в счет. Они влияют на атмосферу, дух и антураж весьма косвенно.
Создалось такое впечатление (возможно ошибочное, но ты пока еще никак это не опроверг) что ты повторяешь эту фразу, про отсутствие атмосферы и тд, просто как заученное клише. Сам толком не понимая, что ты под этим подразумеваешь.
| QUOTE |
| (Mefilin)Спорить с вами очень сложно, хотя бы потому, что я тут почти один. Но не я один на офф.форуме фалаута или, скажем, на аг. |
Это не ринг, где как-то решает количество сражающихся на той или иной стороне. Это обсуждение. И сложно тебе не от того, что у тебя мало единомышленников, а от того, что в твоей аргументации зияют дыры размером с кошку, да и монотонное повторение одного и того же тоже не слишком способствует раскрытию точки зрения.
К примеру, Carven сразу же сказал, мол "мне не нравится то и то, потому что я считаю вот так и вот эдак". Все, все приняли к сведению, вопросов нет. Он не пытался всех вокруг переубедить, а просто раскрыл свое мнение. А ты - пытаешься. Отсюда сложности.
Это сообщение отредактировано Inferos - 17 июня 2007 | 13:49
#98
Отправлено 17 июня 2007 - 12:59
И ты до сих пор не ответил, что для тебя дух, атмосфера, антураж. Это все немного абстрактно, в чем это проявляется?
Вот смотри, я попробую сделать, как Inferos в начале.
Для меня самое интересное в Фалауте.
1. Проработанный до мелочей мир (тясячи разных нужных и не нужных предметов), очень мне нравились в прошлых частях все эти организации от БС и Хаббологистов, до Горорящей мыши в Модоке -- до выхода игры ничего нельзя сказать.
2. Свобода перемещения, свобода действий. Секс, наркотики, рок-н-ролл ) -- Свобода будет. Про сека и наркотики ничего не слышно, что настораживает )
3. Интересный сюжет, хорошие квесты -- опять же, до выхода игры ничего сказать нельзя. Есть некоторые опасения (как говорят в Обливионе много слабых квестов; мне не нравится завязка: поиск отца, процесс генерации альтер эго), есть положительные моменты (обещают меньше "черно-белых" квестов, тех где ясно что вот это плохой, этот хороший и однозначных персонажей.)
4. Хороший юмор. Отсылки к прошлым частям. -- опять ничего сказать нельзя.
5. Общий стиль. -- Уверен, сделают как надо, уж дизайнеры там профессиональные.
6. Эксплорин в пустыне, спешл энкаунтерс и просто интересные встречи.
Все, больше мне ничего не нужно из прошлых частей. Мне даже не нужны СПЕШИАЛС, перки и вообще ролевая система. Я уважаю мнение тех, кому нравится набивать опыт и распределять потом очки, но меня это только отвлекает. Не буду вспоминать систему боя. Мне она нравилась 10 лет назад, но я бы хотел чтобы она была принесена в жертву реалистичности.
Так что, я не могу сказать ничего о том понравится мне игра или нет. Мне нравится вектор реалистичности который избрала компания. Нравятся заявленные сурвайв элементы: добыча воды, еды, дефицит патронов итд.
Кое что не нравится. Но пока рано делать выводы.
#99
Отправлено 17 июня 2007 - 13:09
| QUOTE |
| А я играл в первый Фаллаут еще в год его выхода. И при этом у меня на полке стоит две оригинальные US коробки с первым и вторым Fallout'ом. Так что не нужно мне рассказывать, какой я не-true-фанат, сразу говорю. |
Купленными коробками труёвость не меряется, умник. Да, ты не true-фанат.
| QUOTE |
|
Вирус FEV при проведении тестов в среднем увеличивал мышечную массу подопытных на 60%, как писалось в Библии. А теперь представь себе огромного, накаченного как шкаф боксера-тяжеловеса, и увеличь его мышечную массу на 40-60%. Что получится? Примерно вот то, что и показано. |
А теперь посмотри на хотя бы одного шкафа-боксёра, а ещё лучше - постарайся сходить в тренажёрку сам. Я, как человек, занимающийся спортивным мордобоем, могу сказать, что результат с такими мышцами можно получить только если подтягиваться на шее и ей же драться. Так что не позорься, не мели чушь. Не говоря уже о том, что при увеличении роста на полметра, как раз и получаем те самые 60% при накачанном теле.
2Killspring
| QUOTE | ||
Это вообще тупо вопрос графики и качества прорисовки первых Фоллов! =) бред говорите, товарищ! Ничего что в Волте-13 проживало 1000 чел. (вроде - поправьте, кто помнит), а на картинках 1-го Фола их всего пара дюжин и десяток жилых комнат??? =)) просто ЛОЛ |
отнюдь. Посмотри хотя бы одно видео атомного взрыва. Сносит всё к чёртовой бабушке. Поэтому и нет там зданий выше 3 этажей. А со всех небоскрёбов сносит всю обшивку, металлический каркас расплавляет и тоже сносит к чёрту. Лишь плотная застройка способна хотя бы немного этот удар смягчить.
Да, также в каждом убежище 1000 человек. Они стандартные.
Под Вашингтоном располагалось не 101 убежище вообще-то... Это к вопросу о бережном отношении к первоисточникам.
| QUOTE (Carven) |
|
Да, но они оригиналы. А Беседка - подражатели. В каком-то смысле падальщики, ибо увидели бесхозное, прикинули, сколько бабла принесет, и ухватились всеми доступными конечностями. Black Isle - художник, создавший шедевр. Беседка - те, кто решили на этом шедевре сделать денег. |
Согласен на все "сто". Именно так и выглядит.
Ну и напоследок то, что бросилось в глаза: восстановление АР. Ерунда какая-то.
Логичнее предположить, что АР - количество минимальных действий, сделаных за единицу времени.
То есть при учёте, что 10 agility соответствует 10 АР за 2 секунды скажем, всё встаёт на свои места.
Гражданин с 10 АР может выстрелить за эти две секунды дважды, гражданин тормозной выстрелит лишь один раз.
#100
Отправлено 17 июня 2007 - 13:15
| QUOTE |
| Под Вашингтоном располагалось не 101 убежище вообще-то... Это к вопросу о бережном отношении к первоисточникам. |
И какое же убежище располагалось под Вашингтоном? Желательно еще ссылку на первоисточник, очень-очень интересно.
Это сообщение отредактировано Inferos - 17 июня 2007 | 14:19
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
GameInformer - любительский перевод статьи |
Сто лиц Столичной Пустоши | Гость_asdasd_* |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных














