| QUOTE |
| ты не true-фанат. |
Game Informer на передовой
#101
Отправлено 17 июня 2007 - 13:21
#102
Отправлено 17 июня 2007 - 13:24
| QUOTE |
|
Eugene, напиши хоть одну причину почему бесезда разбирается в фоле лучше нас ты вообще готов поручится что там каждый, кто делает фол3, прошел прошлые части? |
Напиши хоть одну причину, почему они разбираются в фоле хуже вас.
Я, знаешь ли, не готов поручиться даже за то, что ты вот например прошел первые части. Ну вот откуда мне знать? Может, так, посмотрел и трепешься. И так же - с любым другим на форуме.
Более того, если из увиденного тебе ещё не очевидно, что Бефезда исследовала и обдумала чуть ли не каждый пиксель оригинала - то уж даже не знаю, что сказать.
А то, что тебе их интерпритация не нравится... ну так блин, не надо выступать по этому поводу истиной в последней инстанции.
Люди не первый год уже колоссальную работу проворачивают, пока ты лучше всех все тут знаешь.
| QUOTE |
|
Да, но они оригиналы. А Беседка - подражатели. В каком-то смысле падальщики, ибо увидели бесхозное, прикинули, сколько бабла принесет, и ухватились всеми доступными конечностями. Black Isle - художник, создавший шедевр. Беседка - те, кто решили на этом шедевре сделать денег. |
Очень, конечно, красиво и пафосно, Блэк Айлы - наши парни, уж они-то конечно с нами и им тоже совсем не нравится то, что делает Беседка, в которой одни только бесталанные жадные стервятники. Смешно, ей-богу, смешно и наивно так, как будно ребенок пишет.
Какие к черту шедевры? Вы их ещё к лику святых возведите! Речь всего лишь о замечательной компьютерной игре. И заметьте, в мире полно людей, которые считают прошлые игры Бефезды ничуть не менее замечательными, чем игры от БИС.
И если уж так - серия TES принесла за время своего существования в десятки а то и сотни раз больше денег, чем все игры Fallout вместе взятые.
Когда хотят заработать бабла на раскрученных тайлах - не корпят над играми по пять лет. Это, напомню, вдвое больше, чем БИС работала над первыми двумя частями.
Нет, ну право-слово, вас почитаешь - можно подумать вам этой осенью треш за пол года собранный подсунуть собираются.
#103
Отправлено 17 июня 2007 - 13:26
| QUOTE |
| (Hamster)Inferos, радоваться нужно, когда тебе говорят "ты не true-фанат" |
Ну, на всех виденных мною форумах все обсуждение в итоге сводится как раз вот к этому. Дело привычное. Правда Carven громко заявил, что здесь такого нет. Обманул, а я ему поверил...
[/offtop]
Это сообщение отредактировано Inferos - 17 июня 2007 | 14:26
#104
Отправлено 17 июня 2007 - 13:27
У тебя отличный пост, ни о чем.
1. Я думаю, не стоит здесь обсуждать, чем мерить преданность Фалауту.
2. Супер-мутант мало кому понравился. Это уже обсудили и проехали. До релиза полтора года. Но по нему виден уход в реализм от "игрушечности" мутантов классических серий, кому-то это нравится, кому-то нет.
3. Насчет взрыва, сам написал, сам опроверг. Молодец. Да в городах обычно плотная застройка, да город мог не попасть в эпицентр взрыва, да был заявлен город с неразорвавшейся бомбой. Какие претензии.
4. Про оригинальность Бесезды. Просто плевок без аргументов. Более того, ничто не мешало тебе лично выкупить за несколько миллионов права у Интерплея и делать свой трушный Фалаут. Бесезда никому ничего не должна, захочет, сделает марио и назовет Ф3 и не обломается.
5. Всерьез обсуждать боевую систему по смутным описаниям, за полтора года до релиза не стоит. Мне тоже не нравится желание сделать пошаговость в реал тайме, и зря Бесезда идет на поводу у критиков. Посмотрим, что получится.
#105
Отправлено 17 июня 2007 - 14:07
| QUOTE |
| Mefilin, это гиблое дело! Я тут уже неделю это им втираю..., но люди похоже просто не хотят слушать. |
очень метко сказано, "ВТИРАЕТЕ"... даже не вижу дальше смысла что-то обсуждать! Втирайте и дальше... я, наивный, думал, что на форумах ДЕЛЯТСЯ МНЕНИЕМ...
PS: Синдроv Бога - страшная вещь! Мастер примерно за это же и поплатился
(от моих рук лично пару дюжин раз, и еще несколько миллионов от других)
| QUOTE |
|
Ну и напоследок то, что бросилось в глаза: восстановление АР. Ерунда какая-то. Логичнее предположить, что АР - количество минимальных действий, сделаных за единицу времени. То есть при учёте, что 10 agility соответствует 10 АР за 2 секунды скажем, всё встаёт на свои места. Гражданин с 10 АР может выстрелить за эти две секунды дважды, гражданин тормозной выстрелит лишь один раз. |
Это я вообще не понял - поясните плиз!! нормальная система - ты тратишь АР - они со временем восстанавливаются.. в Тактиксе так было и это нормально!
Это сообщение отредактировано Killspring - 17 июня 2007 | 15:10
#106
Отправлено 17 июня 2007 - 14:18
Мир фолаута в меру фантастичен, в меру серьезен, в меру брутален, в меру ироничен, он сдержан и выдержен. Он в открытую показывает все краски постапокалиптического будущего, не преукрашивая и не прибедняя ни одну из них. Тактический бой и изометрическая камера подчеркивают это стремление, а так же заставляют работать воображение. Они контролируют бои, не давая им превратиться в тупую перестрелку в баре на диком западе, заставляют полностью видеть мир, заставляют думать. Смачные выкрики противников и описания боя только дополняют эту картину, еще глубже погружая в атмосферу, заставляя воспринять как личность или просто живое существо даже мутантов. В тоже время коры выкрикивают и роботы. Диалоги написаны хорошо и атмосферно, заставляют глубже проникнуть в души людей и нелюдей, раскрывают характер, позволяют отигрывать различных персонажей и не сводятся к шаблонам, даже после стольких лет их интересно читать. Общий тон и настроение поддерживается во всех текстах, начиная от диалогов и кончая описанием вещей. Визуальная часть и дизайн поддерживают общую планку и сочитают прикольных лупоглазых ящериц и веселых "кузнечиков", с фантастическо-доисторическими когтями смерти и здоровыми супер мутантами одетыми в кожаную броню и вооруженных базуками и миниганами.
Но так же, мир фолаута - это открытый мир, мир приключений, иследований и тайн. Можно пройти фолаут 3 раза и не узнать о нем все, что в нем есть. Игру можно проходить разными путями, разными персонажами, с разными целями. Можно долго всем помагать, выполнять квесты, собирать вещи, качаца, можно уничтожить все города, можно закончить игру за пол часа не сделав ни одного выстрела. Геймплей разнообразен и предоставляет много возможностей для развлечения и погружения в мир. Можно сняться в порнофильме, можно достать машину, можно стать наркоманом со всеми последствиями, можно примкнуть к работарговцам или рейдерам или стать одним из злобных супер мутантов, а можно стать иконой для многих городов и спасти этот мир.
Игра не спешит делать акценты на чем-то одном, как на замедленном показе разлетающихся во все стороны мозгов, не превращается в экшн не смотря на массу битв, она держит в гормонии все свое многообразие, показывая нам мир пустоши.
Ваулт-бой, синий костюмчки и прочее, стали символами игры, но не они делают игру такой, какой она есть!!!
Это сообщение отредактировано Mefilin - 17 июня 2007 | 15:22
#107
Отправлено 17 июня 2007 - 14:32
Я надеюсь все это будет в новой игре. Только теперь мы будем исследовать этот прекрасный мир, немного по-другому. Просто новый угол обзора, а приключения те же
Это сообщение отредактировано Vier - 17 июня 2007 | 15:33
#108
Отправлено 17 июня 2007 - 14:39
| QUOTE |
| Они контролируют бои, не давая им превратиться в тупую перестрелку в баре на диком западе |
Угу, особенно зрелище двух взрослых мужиков, стоящих друг к другу в упор и при этом промахивающихся из дробовиков, стопроцентно не похоже на перестрелку на диком западе. Оно вообще ни на что не похоже.
| QUOTE |
| Игра не спешит делать акценты на чем-то одном, как на замедленном показе разлетающихся во все стороны мозгов |
Да неужели? А нафига тогда Bloody mess вообще в принципе создавался, как не для акцента на кровавом месеве?
На самом деле, если оставить сарказм и к мелочам не придираться, то ты прав почти во всем. Но знаешь, жалкие 5 с половиной скриншотов, и несколько крох информации за полтора года до релиза, не позволяют тебе с уверенностью Нострдамуса предвещать, что в игре в итоге всего этого не будет. А ты это делаешь с завидным постоянством.
#109
Отправлено 17 июня 2007 - 14:56
| QUOTE |
| Угу, особенно зрелище двух взрослых мужиков, стоящих друг к другу в упор и при этом промахивающихся из дробовиков, стопроцентно не похоже на перестрелку на диком западе. Оно вообще ни на что не похоже. |
Ну, такое есть и в Тактиксе и в Silent Storm и Код доступа рай и какие у нас там еще похожие игры есть. Это все те условности. Хотя, такое, конеш, нада пытаться исключать.
| QUOTE |
| Да неужели? А нафига тогда Bloody mess вообще в принципе создавался, как не для акцента на кровавом месеве? |
Кто не хочет - может не брать!
| QUOTE |
| На самом деле, если оставить сарказм и к мелочам не придираться, то ты прав почти во всем. Но знаешь, жалкие 5 с половиной скриншотов, и несколько крох информации за полтора года до релиза, не позволяют тебе с уверенностью Нострдамуса предвещать, что в игре в итоге всего этого не будет. А ты это делаешь с завидным постоянством. |
Просто пытаюсь здраво мыслить на основе полученой инфы и опыта Бесезды.
#110
Отправлено 17 июня 2007 - 14:59
| QUOTE ("Voch") |
|
не помню уже, кто там говорил что красивая игра не может быть с хорошим сюжетом... это вообще чушь полная... если бы в далёких 90-ых, BIS могли бы делать такие игры как сейчас делает Бесезда, то я уверен на 200% что они бы забили на тот вид сверху... и сюжет бы не пострадал... ИМХО я конечно ОЧЕНЬ сильно хотел бы поиграть в такой же фоллаут, с видом сверху и всё такое... но извините, на дворе уже 2007 год!... появляются новые технологии и компании которые разрабатывают игры, этим пользуются... они просто ОБЯЗАННЫ идти в ногу со временем... мне вот тоже очень нравится вид сверху и я очень люблю эту оболденную атмосферу Фоллаута 1 и 2, и за эти долгие годы ожидания Фоллаута 3 я их уже перепроходил не один десяток раз... но я сильно не расстраиваюсь по поводу того, что вид будет от первого лица и сзади... если вам не нравится, не покупайте эту игру... |
Ты меня извини, но ты не прав. То, что на дворе 2007 год никак не обязывает создавать игры с видом от первого лица или видом сзади. И уж никак вид сверху это не архаизм. Наоборот. ОСМЫСЛЕННАЯ игра даст игроку больше информации об игровом мире, она даст больше возможностей сосредоточиться на своих ощущениях и рефлексировать. Вспомните сколько раз вы бы хотели "посмотреть на себя со стороны" в различных играх, которые лишены этой возможности. Я уверен на 99%, что BIS не забили бы на этот вид сверху. Вид от первого лица чаще всего "зажат", убог и НЕУКЛЮЖ. При этом он иногда более реалистичен.
И ещё раз повторю, что новые 3D технологии уже запарили. Посмотрите сколько у нас полигонов ! Да засуньте вы свои полигоны себе в одно место. Меня не волнует сколько там полигонов. Меня волнует хорошая будет игра или нет. А демонстраций движков на рынке завались - хорошая графика, но играть в это невозможно.
Это сообщение отредактировано Scorp - 17 июня 2007 | 16:01
#111
Отправлено 17 июня 2007 - 15:08
| QUOTE |
| Но не я один на офф.форуме фалаута или, скажем, на аг. |
ага, почитайте комменты на nma. может чего умного почерпнете
______________
от бесесды в тизере требовалось минимум. хотя бы заинтриговать знатоков и не отпугнуть новичков-тесовщиков. Что мы там увидели?
1) Магнитола с, конечно же, искрящимися лампами. Ведь логично! Раз лампы - значит старая, раз старая, то она все же заработает, но поискрится не забудет.
2) Автобус без помятостей внутри. Вообще! У него аккуратно опилили зад для придания вида, что тут была аццкая катастрофа. Ах, еще стеклышки повыбивали.
3) Гениальное изобретение - плакаты с ваулт-боем. Я аж прослезился.
4) Это все происходит на свалке (городом это не назовешь. ощущение свалки сложилось еще с артов) какой-то (прям HL2) в центре которой вызвышается Обелиск (читай - темная цитадель. стопудово там какой-нить штаб будет. готов спорить на пиво, море пива
5) И тут появлется чел (?) с броней из стали. Бедный железный дровосек, шевелятся только руки и голова (влево-вправо).
6) И наконец, оригинальная задумка! war... war never changes... говорит голос, пропустив паузы между слов
7) после происходят трансформации fallout - fall 2008, что опять таки из общего стиля не выпирает
...И!!!...
8) Появляется логотип бесезды с ШЕСТЕРЕНКОЙ на заднем плане! Вуаля!
Оригинальности ноль, как всегда. Мне вот вспоминается тизер fallout 2...
Процесс, эксгумации начался. Ждем-с.
Это сообщение отредактировано Vault - 17 июня 2007 | 16:13
#112
Отправлено 17 июня 2007 - 15:33
| QUOTE |
| 1) Магнитола с, конечно же, искрящимися лампами. Ведь логично! Раз лампы - значит старая, раз старая, то она все же заработает, но поискрится не забудет. |
Раз лампы - значит ламповая. Такова стилистика игрового мира Фаллаута. Там вся техника была ламповой, из-за массовой паранойи на фоне угрозы ядерной войны. Т.к. при ядерном взрыве электро-магнитный импульс вырубает к черту всю электронику, наука сконцентрировалась на лампах вместо транзисторов, т.к. лампам на EMP глубоко пофигу.
И она действительно старая. 200 лет, +-. И она действительно могла включиться, т.к. на термо-ядерных батарейках.
| QUOTE |
| 2) Автобус без помятостей внутри. Вообще! У него аккуратно опилили зад для придания вида, что тут была аццкая катастрофа. Ах, еще стеклышки повыбивали. |
Заднюю часть могли спилить и унести уже после. Мало ли для каких нужд.
| QUOTE |
| 3) Гениальное изобретение - плакаты с ваулт-боем. Я аж прослезился. |
?!?!
| QUOTE |
|
4) Это все происходит на свалке (городом это не назовешь. ощущение свалки сложилось еще с артов) какой-то (прям HL2) в центре которой вызвышается Обелиск (читай - темная цитадель. стопудово там какой-нить штаб будет. готов спорить на пиво, море пива |
Упал под стол и рыдаю
| QUOTE |
| 5) И тут появлется чел (?) с броней из стали. Бедный железный дровосек, шевелятся только руки и голова (влево-вправо). |
?!?!
| QUOTE |
|
6) И наконец, оригинальная задумка! war... war never changes... говорит голос, пропустив паузы между слов |
Угу. Этот голос - всего-то навсего Рон Перлман. Всего-навсего его голос был в заставке и первого, и второго Фола.
| QUOTE |
|
7) после происходят трансформации fallout - fall 2008, что опять таки из общего стиля не выпирает ...И!!!... 8) Появляется логотип бесезды с ШЕСТЕРЕНКОЙ на заднем плане! Вуаля! |
Мозг наглухо клинит при попытке осознать, что автор имел в виду. Поэтому без комментариев.
| QUOTE |
| Оригинальности ноль, как всегда. Мне вот вспоминается тизер fallout 2... |
У Фаллаута 2 был тизер? Можно рассказать, о чем? А ссылку?
p.s. Вот так вот и выглядит примерно процентов так 50 критики на официальном форуме. Хочется толи рыдать, толи смеяться, толи и то, и другое сразу. Фаллаут-фаны, е-мое!
Это сообщение отредактировано Inferos - 17 июня 2007 | 16:35
#113
Отправлено 17 июня 2007 - 15:52
| QUOTE |
| Такова стилистика игрового мира Фаллаута. |
ну не помню я там ламп искрящихся чето...
| QUOTE |
| Заднюю часть могли спилить и унести уже после. Мало ли для каких нужд. |
о, вот это я понимаю - логика!
| QUOTE |
| Все вокруг похоже на свалку, таковы реалии Фаллаута. |
вспоминаю я фолы и не припомню свалки. там либо были добитые дома в которых жили люди (клэмат), но там было чисто сравнительно. Там люди жили.
Если судить по твоим словам, то в нагасаки сейчас свалка сплошная. LOL
| QUOTE |
| А так называемый Обелиск - это, блин, всего-навсего Монумент Джорджу Вашингтону. |
серьезно что-ли? что он делает в "мире который немного покорежило ядерной войной! 200 лет прошло! Все вокруг похоже на свалку"?
| QUOTE |
| Этот голос - всего-то навсего Рон Перлман. Всего-навсего его голос был в заставке и первого, и второго Фола. |
я вкурсе что это перлман и в курсе что монумент вашингтону. бесезда потрудилась об этом рассказать всем. только ЧТО ИЗ ТОГО ЧТО ЭТО ПЕРЛМАН? он что игру сделал? я вообще в русскую версию играл и голоса его не слышал. что к чему...
| QUOTE |
| У Фаллаута 2 был тизер? Можно рассказать, о чем? А ссылку? |
или трейлер или тизер. по информативности второе. Ссылку? Т.е. с ходу определить голос перлмана ты можешь, а столь увлекательный ролик найти не по силам?
| QUOTE |
| Вот так вот и выглядит примерно процентов так 50 критики на официальном форуме. Хочется толи рыдать, толи смеяться, толи и то, и другое сразу. Фаллаут-фаны, е-мое! |
К вашим услугам
Это сообщение отредактировано Vault - 17 июня 2007 | 16:57
#114
Отправлено 17 июня 2007 - 15:55
#115
Отправлено 17 июня 2007 - 16:08
Вопрос как раз в том, что я тебе предлагаю не меряться труёвостью. Нафиг это не надо. Я надеюсь, тема труёвости исчерпала себя.
2Vier
1. см. мой ответ тов. Inferos
2. Это не реализм. Для того, чтобы накачать такую гору мяса на загривке, необходимы условия появления данной горы мяса. Ещё раз повторюсь: не хотите ходить на тренировки по единоборствам и в тренажёрки - просто полистайте литературу хотя бы по "качалке"
3. Ни фига вот ты не понял значит. Металлический скелет обгорает под воздействием тепловой волны даже не очень близкого взрыва. И на металле всё сгорает к чертям, а при высокой температуре сгорает и сам металл, либо просто "отпускается", что приводит к обрушению конструкции.
Boneyard LA как раз потому и называется так, что остались только покорёженные остовы бывших небоскрёбов, напоминающие кости подохшего гигантского животного.
4. Во-первых, если кругом такие тру-фанаты, что же они не выкупили права и не сделали игру всех времён и народов? Хватит переходить на личности и пытаться привязать мне попытки биения себя пяткой в грудь о моей тру-приверженности Фолу.
Да, если Beth сделает марио и назовёт его F3,— их личное дело. Только вот врядли это купит много людей.
5. Всерьёз можно выстроить предположения, как это сделать лучше.
2Killspring
если уж так интересно, как это делается в ролевых играх в принципе, могу рассказать в ПМ. ;-)
P.s. Да, ребята, как насчёт того, чтобы выключить режим измерения труёвости и начать таки уважать собеседника, равно как и начать пытаться понять, а не выискивать возможные слабости в его формулировках, чтобы как следует извалять в грязи? А то как скорпионы в банке...
#116
Отправлено 17 июня 2007 - 16:12
Трэйлер к Фолу2 действительно СУПЕР... но он то и трэйлер... я думал уже все знают разницу между трейлером и тизером... впрочем я вот щас опять пересмотрел - действительно супер время было...
| QUOTE |
|
или трейлер или тизер. по информативности второе. Ссылку? Т.е. с ходу определить голос перлмана ты можешь, а столь увлекательный ролик найти не по силам? |
это просто свинство - можно было и дать ссылку
| QUOTE |
| я вкурсе что это перлман и в курсе что монумент вашингтону. бесезда потрудилась об этом рассказать всем. только ЧТО ИЗ ТОГО ЧТО ЭТО ПЕРЛМАН? он что игру сделал? я вообще в русскую версию играл и голоса его не слышал. что к чему... |
ну вообще, голос Перлмана и эти слова - это часть ДУШИ Фоллаута... Нам с нашим Фаргусом не понять
Я из поста понял, что вам лично Уркхарта не хватает и Фарго?
Не спорю, с ними было бы лучше
| QUOTE |
| серьезно что-ли? что он делает в "мире который немного покорежило ядерной войной! 200 лет прошло! Все вокруг похоже на свалку"? |
Стоит! - что удивительного? Вообще не понимаю....
| QUOTE |
|
вспоминаю я фолы и не припомню свалки. там либо были добитые дома в которых жили люди (клэмат), но там было чисто сравнительно. Там люди жили. Если судить по твоим словам, то в нагасаки сейчас свалка сплошная. LOL |
В Нагасаки люди не прятались десятки лет в Волтах, да и бомбочка там детская была и всего одна... и мир вокруг остался...
Когда в Дене станет чисто - позвоните
Кстати, МУСОРА я че-то в Ф3 не вижу! Груда наваленного металла - да! Таких мест в Фоллах полно!!! (кто сказал, чот В ТЕХ МЕСТАХ, где хлам, будут в Ф3 жить люди???)
| QUOTE |
| ну не помню я там ламп искрящихся чето... |
Ну там искр даже от Файеров не было - чисто вопрос технический... а еще там много чего не было: есть не нужнго было... и что, ввод обязательного питания делает игру не true-фоллаутом??? ЛОЛ =)))) А вот стилистика этих ламп очень даже соответствует
| QUOTE |
| если уж так интересно, как это делается в ролевых играх в принципе, могу рассказать в ПМ. ;-) |
Поверь, я знаю - просто не понятно, что в предложенной схеме плохого-то?
| QUOTE |
| P.s. Да, ребята, как насчёт того, чтобы выключить режим измерения труёвости и начать таки уважать собеседника, равно как и начать пытаться понять, а не выискивать возможные слабости в его формулировках, чтобы как следует извалять в грязи? А то как скорпионы в банке... |
Вот это конструктивно, давно пора!
Это сообщение отредактировано Killspring - 17 июня 2007 | 17:16
#117
Отправлено 17 июня 2007 - 16:13
| QUOTE |
| P.s. Да, ребята, как насчёт того, чтобы выключить режим измерения труёвости и начать таки уважать собеседника, равно как и начать пытаться понять, а не выискивать возможные слабости в его формулировках, чтобы как следует извалять в грязи? А то как скорпионы в банке... |
[/offtopic]
С себя бы начал для начала, и перечитал бы свой первый пост, обращенный ко мне, ага?
#118
Отправлено 17 июня 2007 - 17:05
Мне совершенно не понятна позиция "Тру-фанов". Да, в Беседовский Морровинд я не доиграл - стало скучно, да, Обливион не пробовал, по причине машинной дохлости (коплю деньгу на новую - для Фола) ну, и что с того!
Фоллаут 3 будет, вне зависимости от того устраивает вас этот факт или нет. В конце-концов всегда остаётся выбор - взять и не играть.
Беседка подняла из забытья (ой, не кидайте помидорами))) Великую игру и собирается дать ей новую жизнь т.е. сделать так, что бы новое поколение геймеров, привыкших к 3D и прочим наворотам тоже имело возможность побродить по радиактивным руинам. Что здесь плохого?! То, что эти руины будут не совсем такими какими их представляете себе Вы? Но, простите - я думаю все люди работающие сейчас над Ф3 играли в фол и, следовательно, тоже имеют право на своё видение пустошей северной америки. К тому же их мнение подкреплено изрядным количеством денег и ИХ собственным трудом.
Вселенная Фоллаута с выходом Ф3 изменится - это однозначно. Вас не устраивает этот факт? Очень жаль - ибо там, где нет развития - есть только упадок и вы ему способствуете.
Хватит материть беседку - это НЕ способствует улучшению качества конечного продукта! И уж тем более не способствует нормальному разговору на форуме
#119
Отправлено 17 июня 2007 - 17:28
Ладно, раз уж я невольно начал базар про измерения крутизны, попытаюсь его и закончить.
Inferos, когда я писал, что тут подобное не приветсвуется, я при всем желании не мог отвечать за новичков форума. Я все-таки, знаком только со старажилами, как не крути. На самом деле, я лишь хотел подчеркнуть как это глупо со стороны выглядит.
Arter hwtd, этот вопрос себя исчерпал еще на той странице, где я попытался их подколоть, не стоило развивать эту тему. Будь умнее и не продолжай флейм.
[/offtop]
Вернемся к нашим баранам.
Предлагаю прекратить бесполезные дебаты, по той причине, что они все больше напоминают спор любителей сладкого, с любителями кислого. Третий фолл будет иметь элементы экшена. Кому-то это по душе, для кго-то неприемлимо. Я отношусь ко второй категории, ибо предпочитаю напрягать головной мозг, а не спинной, соответсвенно, чем меньше в игре хардкорности, и больше задумчивости, тем она мне бльше нравится. Кто-то меня поддерживает, кто-то нет. Если кому интересно, каким бы я хотел видеть третий Фолл, то предтавте себе Тактикс, с полной фолловской свободой, и нормальными диалогами. То есть, я бы хотел именно тактическую игру с возможностью управлять групой. Потому я разочарован, потому третий фолл уже обречен мне не понравиться, ибо мои ожидание 100% обмануты.
Тем же, кому по душе несколько другие игры, третий фолл придется по душе, ибо это именно то, что они хотели. Их ожидания обюмануты не были. Спор еще можно продолжать, но бессмысленно.
Это сообщение отредактировано Carven - 17 июня 2007 | 18:29
#120
Отправлено 17 июня 2007 - 17:36
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
GameInformer - любительский перевод статьи |
Сто лиц Столичной Пустоши | Гость_asdasd_* |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных














