Перейти к содержимому


Фотография

Deus Ex: Human Revolution


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 383

#241 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 19 февраля 2012 - 12:19

Во время первого прохождения в какой-то момент появилось непреодолимое желание съесть батончик мюсли в йогуртовой глазури.


#242 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 22 февраля 2012 - 13:30

После прохождения Pacifist+Foxiest of the Hounds и нового старта в обычном кровожадном режиме испытал наслаждение сродни эротическому во время расстрела гадов очередями. Хм.


#243 Icewindofchange

Icewindofchange

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 628 сообщений

Отправлено 22 февраля 2012 - 16:39

Достань себе пулемет и ракетомет, завяжись гранатами и научись взламывать ботов!


#244 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 22 февраля 2012 - 19:58

Зочем?


#245 Icewindofchange

Icewindofchange

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 628 сообщений

Отправлено 23 февраля 2012 - 01:12

Если тебе по душе вырезать гадов пачками, то помни : Deres nevah nuff DAKKA!

Пулемет после апгрейда по уничтожении отдачи превращается в машину смерти из которой можно бить даже боссов. Ракетой тоже, но боеприпасов в игре столько, что если ей часто пользоваться то бить придется по голове.

Это сообщение отредактировано Icewindofchange - 23 февраля 2012 | 02:13


#246 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 23 февраля 2012 - 14:40

Базука чисто для боссов.
Пулемёт долго раскручивается, патронов мало и они большие, а револьвер гасит всё с одного выстрела и патроны повсеместно валяются.


#247 dekan

dekan

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 123 сообщений

Отправлено 23 февраля 2012 - 14:52

Патроны к револьверу встречаются , но не так часто как хотелось бы:(,а так наиболее часто встречающиеся это патроны к пп и автомату.Хотя да после всех улучшений револьвер это слонобой просто:)


#248 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 17 марта 2012 - 21:46

Интервью Warren Spector: A Lifetime of Achievements, приуроченное к тому, что Уоррен Спектор получил награду за заслуги перед "отечеством" на прошедшей GDC 2012.

Уоррен Спектор: ...Этим утром мне пришла в голову странная мысль... Я играл в очень многие игры, но полностью прошел лишь несколько. В прошлом году я прошел всего две игры: Human Revolution и Heavy Rain. И я понял, что людям нужно делать больше игр с названиями, составляющими аббревиатуру HR, очевидно же, мне нравятся HR игры...

Q: Раз уж вы прошли Human Revolution и, раз уж вы были причастны к созданию первого Deus Ex, что вы думаете о Human Revolution, справились ли авторы?

Уоррен Спектор: Знаете, с тех пор, как вышла игра, я старался избегать этой темы. Представьте, каждый человек, которого я встретил на шоу, задавал мне этот же вопрос. И я отвечал: "Забудьте, скоро я сам вам все расскажу". Все-таки это была одна из игр, которую я полностью прошел, я знаю ребят из команды разработчиков, я знаю, как усердно они работали, как уважительно отнеслись к оригиналу; у них были хорошие намерения, и они проделали замечательную работу.

Я говорю это не просто так. Игра действительно ухватила дух Deus Ex; с самого начала, как только я запустил игру, она зазвучала как Deus Ex, и они поняли самое важное, как именно воспринималась та игра. В ней было полно оттенков серого, когда нет правых, нет виноватых — мне это очень понравилось. Я почувствовал, что принимаю решения, говорящие больше обо мне, чем о моем персонаже, который мне полюбился. Интересен тот факт, что — к сожалению, нам не хватит времени прояснить ситуацию, и не хватило бы, даже если бы мы собрались тут ради нее одной — моя жена подтвердит, я кричал в телевизор, пока играл. В конце концов я полюбил эту игру, но я постоянно кричал, в ней было два, три, четыре решения, принятых ими решения, в ответ которым мне просто хотелось сказать: "Нет, зачем же так? Нет!" — и дело не в том, что они сделали что-то правильно или неправильно, они сделали иначе, сделали то, чего я совсем не ожидал.

Когда я дошел до конца, я осознал, в итоге, игровой опыт — это был игровой опыт Deus Ex, я отсел в сторонку, поразмышлял, и сказал сам себе: "Хорошо, они приняли другие дизайнерские решения, чтобы достичь те же цели, что и я." Когда-нибудь, либо я напишу целую статью об этом, либо это сделает кто-то другой, кто-нибудь с ученой степенью в MIT или где-то еще, напишет свои заумные тезисы о системных различиях, различиях игровых систем Deus Ex и Deus Ex: Human Revolution. И ведь так здорово, наблюдать рациональные идеи, философию игрового дизайна, исследуемую двумя разными группами людей для того, чтобы достичь общие цели совершенно разными способами, способами, которые порой доводят меня до безумия. Так что все было действительно круто. Игра мне на самом деле понравилась. На интеллектуальном уровне, думаю, даже было замечательно, что они сделали кое-что, что свело меня с ума.


Это сообщение отредактировано Ken - 17 марта 2012 | 23:04


#249 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 18 марта 2012 - 13:46

Краткий пересказ содержания Постмортема по игре в январском номере Game Developer Magazine 2012, который можно купить за 4 бакса.


#250 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 21 марта 2012 - 09:36

В честь 5-ой годовщины студии четыре ее представителя (главный управляющий Stephane D'Astous, продюсер игры David Anfossi, гейм-директор Jean-François Dugas и арт-директор Jonathan Jacques-Belletête) дали небольшое интервью.

JF: В первые шесть месяцев мы устраивали "обезьянные пятницы", эдакая групповая деятельность, сочетающая вместе наши общие увлечения: общение и выпивку! Каждую неделю один из нас обязался принести c собой различные ингредиенты, чтобы смешать какой-нибудь причудливый напиток. Некоторые вечера стали просто легендарными, нам даже удалось свести друг с другом несколько пар!

Это сообщение отредактировано Ken - 21 марта 2012 | 10:37


#251 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 28 мая 2012 - 13:58

Neuroscience in video games- Deus Ex: Human Revolution by Ian Mahar, neuroscientist at McGill university

Неврология в видеоиграх: Deus Ex: Human Revolution чей-то перевод на хабре


#252 hamster

hamster

    Pixelhunter

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 7 832 сообщений

Отправлено 22 июня 2012 - 09:33

В Steam скидка 75% на все три части (с DLC).


#253 Ken

Ken

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 4 202 сообщений

Отправлено 11 июля 2012 - 12:34

http://www.gamespot....e-works-6386301
"No one knows Human Revolution like the team that created it and we look forward to working with them from day one to make a film adaptation worthy of the Deus Ex name," said CBS Films co-president Terry Press.

То есть киноделы с первого же дня обещают плотно сотрудничать с разработчиками игры. Так что, может быть, в этот раз хоть что-то хорошее выйдет.


#254 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 02 сентября 2012 - 13:16

Что-то я никак не догоню...

Странно как-то реализована стрельба из за укрытий...

То есть, если у меня снайперская винтовка или автомат с лазерным прицелом, я прицелится могу, а если у меня обычный автомат или пистолет в руках, то "увидеть противника в мушку" ну нкак не получается...
Перс, фактически стреляет наобум...
Шняга какая-то... Нет, я понмаю, когда допустим ты руку из-за ящика высовывешь и палишь ""в белый мир, как в копеечку, но если ты в реале из из-за ящика высвывешься и уже знаешь, где противник, то чего прицелится то нельзя?

Что за ерунда? Или я чего-то не знаю или не понимаю!

Прошу помощи зала.


#255 Coronel

Coronel

    Настоящий полковник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 242 сообщений

Отправлено 02 сентября 2012 - 13:51

Целься по перекрестию.


#256 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 02 сентября 2012 - 15:54

QUOTE (Coronel)
Целься по перекрестью.


По какому?.. Было б прекрестье, я б и вопрос не задавал...

Впрочем. судя по тому, что с твоих слов оно там должно быть, видимо на моем уровне сложности его просто нет...


#257 Icewindofchange

Icewindofchange

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 628 сообщений

Отправлено 02 сентября 2012 - 16:55

Оно включается в настройках


#258 BAPBAP

BAPBAP

    Театр одного шамана

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 204 сообщений

Отправлено 02 сентября 2012 - 16:58

На правах троллинга
MWAHAHAHAH!!! CROSSHAIR PUSSIES!!1

Не помню насчёт специфики снайперской винтовки, но из остального оружия, к которому цепляется лазерный целеуказатель, стрелять из укрытия можно без проблем.
ЛЦУ цепляется почти что ко всему на свете, в т.ч. к любому автомату или пистолету и попадается в продаже/нычках довольно часто, т.е. я бы на твоём месте прогулялся по торговцам/секретам.


#259 Mosey

Mosey

    Бобрый самаритянин

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 703 сообщений

Отправлено 02 сентября 2012 - 18:50

Да, я понимаю смешно...

Но у меня вторая миссия и уменя еще не было возможности прогуляться где-либо...


#260 Coronel

Coronel

    Настоящий полковник

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 242 сообщений

Отправлено 02 сентября 2012 - 20:49

2BAPBAP
QUOTE
MWAHAHAHAH!!! CROSSHAIR PUSSIES!!1

Первый раз я прошёл игру на максимальной сложности с полностью отключёнными хелперами (включая перекрестие). И лишь при втором прохождении обратил внимание, что Притчард, диагностируя системы Дженсена, упоминает "прицельное перекрестие отображается нормально" — то есть, это не условность игрового интерфейса, а один из компонентов аугментации — соответственно, его включение вполне легально.

2Mosey
QUOTE
По какому?.. Было б прекрестье, я б и вопрос не задавал...

В настройках игры посмотри — там есть возможность включать и выключать отдельные элементы интерфейса, в том числе и перекрестие. Если ты играешь на максимальной сложности, оно у тебя по умолчанию отключено.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru