Ken, если вспомнишь, то про какую именно ключевую дверь ты говорил? Каюты Берка?
Deus Ex: Human Revolution
#261
Отправлено 09 октября 2012 - 01:01
Ken, если вспомнишь, то про какую именно ключевую дверь ты говорил? Каюты Берка?
#262
Отправлено 09 октября 2012 - 04:20
| QUOTE (BAPBAP) |
| Ken, если вспомнишь, то про какую именно ключевую дверь ты говорил? Каюты Берка? |
Ага, сначала охранник стоит так, что эту дверь легко взломать. Позже другой охранник патрулирует окрестности так, что взломать ее не успеваешь, зато успеваешь пройти внутрь. Но это все критично только если проходишь игру "призраком" и пытаешься заработать достижение "фэктори зиро" одновременно.
#263
Отправлено 09 октября 2012 - 05:00
| QUOTE |
| Ага, сначала охранник стоит так, что эту дверь легко взломать. Позже другой охранник патрулирует окрестности так, что взломать ее не успеваешь, зато успеваешь пройти внутрь. |
Фектори зиро тем не менее не дали, не смотря на все извращения и тотальный гост до момента достижения All of above. М.б. глючит стим? Меня пару раз с ачивками обламывало уже.
#264
Отправлено 09 октября 2012 - 06:31
| QUOTE (BAPBAP) |
| М.б. глючит стим? |
Все может быть. Бывает так, что последующие обновления к игре нарушают работу достижений. К сожалению, отследить это очень тяжело.
#265
Отправлено 09 октября 2012 - 12:44
Продавал всё, кроме пива и мюсли, "Куинну".
#266
Отправлено 18 октября 2012 - 12:11
#267
Отправлено 04 декабря 2012 - 13:48
ПРАВИЛА:
1) Нет апгрейдам аля "Factory Zero". Использование дефолтного Hacking: Capture Level 1 допустимо.
2) Пустой инвентарь на протяжении всей игры. Нет оружию, нет энергии и лечилкам.
3) Нет рукопашным атакам в любом виде (нет даже в случае Namir-а). Никаких убийств обычных врагов.
4) "Грязный" гоустинг: отвлечение внимания и первая стадия обнаружения ("alarmed" со стороны людей, ботов и "suspicious" со стороны камер) позволительны, если никто не становится враждебным, и автор получает бонусы Ghost и Smooth Operator на данном отрезке.
УТОЧНЕНИЯ:
1) Позволительны использования глюков в физике. Сlipping использовался два раза: в случае боя с Fedorov-ой a's fight (обязателен) и проекта Hyron (неизбежный с учтом правила "нет обнаружений"). "Система приземления на огнетушителе" используется несколько раз ради фана и ржаки.
2) Физические объекты (ящики, огнетушители, взрывающиеся бочки) используются для нанесения повреждений.
3) Для собственной развлекухи автор пытался отправить на тот свет как можно больше сюжетных NPC, не запачкав руки, конечно же.
ИСКЛЮЧЕНИЯ:
1) Пропущен 1 Ghost бонус из-за ботов в ангаре TYM. Этого можно было избежать, но на это потребовалось бы ~1,5 часа швыряния ящика, пряток на 30 секунд повторить.
2) Пришлось снизить уровень сложности на "Tell me a story" ради боя с Yelen-ой Fedorov-ой. Теоретически ее можно одолеть на максимальной сложности GMDE, используя ту же тактику, но это заняло бы 2-3 часа. Автор решил, что оно того не стоит.
Обсуждение прохождения на форумах Eidos, форумах Steam, форумах по спидрану.
Это сообщение отредактировано Ken - 4 декабря 2012 | 15:13
#268
Отправлено 19 декабря 2012 - 12:36
#269
Отправлено 19 декабря 2012 - 16:21
#271
Отправлено 26 января 2013 - 19:51
#272
Отправлено 28 января 2013 - 05:37
#273
Отправлено 28 января 2013 - 12:15
| QUOTE |
| Система не менялась, связываю с каким-то из автоматически скачанных патчей |
Я бы добавил в этот список следующие варианты:
1. Установка драйверов оборудования версии, отличной от использовавшейся при предыдущих запусках игры.
2. Установка программ, работающих в фоновом режиме (напр., антивируса).
3. Изменение версии этих программ (то есть, те же патчи, но не для игры).
4. Изменение настроек этих программ (хотите, расскажу, как превратить систему в тормозящего калеку, сняв всего одну галочку в опциях Касперского?)
5. Неухоженность системы (накопилось много временных файлов, сильно фрагментировался диск и т.д.)
6. Повреждение файлов игры.
Что можно сделать (прошу учесть, что без информации о системе и версии игры все советы носят рекомендательный характер, направлены пальцем в небо и не гарантируют решения проблемы):
- Проверить целостность кэша игры в стиме.
- Прогнать профилактическое обслуживание системы (очистка и дефрагментация дисков, антивирусная проверка).
- Выключить всё, что работает в системе параллельно со стимом и игрой (и не забыть добавить папку стима в список исключений антивируса, если ещё не).
#274
Отправлено 08 февраля 2013 - 13:38
| QUOTE (dimka) |
| Раньше на средних настройках было некоторое подергивание при первом посещении сцены и на открытых пространствах. |
Только что запускал игру у себя. Все путем: кеширование по-прежнему работает, лаги после длительной беготни исчезают.
#275
Отправлено 08 марта 2013 - 13:40
В частности, когда речь заходит о тесном сотрудничестве между игроделами и киношниками, всплывает вот такая фраза: "It also helps that Scott and Robert have both completed the game two, three times.” То есть и режиссер, и сценарист прошли игру пару-тройку раз, что пошло общению только на пользу.
Это сообщение отредактировано Ken - 8 марта 2013 | 14:48
#276
Отправлено 08 марта 2013 - 20:03
А вот это правильный подход!
#277
Отправлено 08 марта 2013 - 21:46
#278
Отправлено 20 марта 2013 - 13:24
Отправлено: 21 мар 13 00:29
Wii U версия игры будет отличаться в лучшую сторону так сильно, что это уже не смешно! : )
Плюс, немного подробней от Еврогеймера.
- DLC The Missing Link будет встроено в основное повествование;
- по локациям разбросают иконки с 8 часами аудиокомментариев;
- битвы с боссами переработают, чтобы скрытность и умение взламывать компьютеры приносили в них пользу, а боссов можно было одолеть, не сделав ни единого выстрела;
- ИИ врагов будет улучшен с учетом наработок The Missing Link, в которые точно входят улучшенные конусы видения;
- улучшенные отражения, освещение и туман будут перенесены из The Missing Link;
- за исключением максимальной сложности восстанавливается не одна, а две ячейки энергии;
- аугментированное зрение теперь показывает здоровье, тип брони и содержимое карманов противников;
- не интересующие нас, как не имеющие отношение к делу, прибамбасы для контроллеров WiiU trollface!!!
Это сообщение отредактировано Ken - 20 марта 2013 | 20:07
#279
Отправлено 22 марта 2013 - 17:12
#280
Отправлено 30 марта 2013 - 07:06
А вот Бог Из 3: Человек Революции произвёл на меня совсем иное впечатление. Если не считать пролога в лаборатории, где мы смотрим интерактивное кино, то игра играется весьма интересно. Я не сторонник регенерации, перекатов и укрытий, но это мне и не особо мешало играть, потому что суть с укрытиями для стелс-прохождения отличается лишь необходимостью зажимать правую кнопку мыши, тогда как в первой части этого делать не надо было. И всё. Патрули ходят, внимательно зыркая по сторонам, оборачиваясь на полпути, иногда держат друг друга в поле зрения, дабы нельзя было незаметно оглушить одного из них. Вентиляционные трубы, крыши, коробки всё как надо. Правда, во время первого боя с боссом творится нечто невообразимое, ведь умираешь ты от 6 попаданий или около того, а ни одного боевого имплантанта у тебя нет, да что там если не злоупотреблять оглушениями, то даже патронов не так уж и много. Ну да ладно, игра должна заставлять игрока превозмогать время от времени. И киберпанк на месте такая-то форма, такое-то оружие, такой-то бунт в Детройте! Кто-то может сказать, что это всего лишь достижения графики, но я отвечу, что в таком случае, я могу лишь приветствовать технологический прогресс.
В общем, процесс игры мне показался в высшей мере замечательным. А вот концовки как-то не очень, не то чтобы плохо, но я как-то ждал другого, чего-то лучшего. А так судьба Дженсена вообще остаётся неизвестной, если не считать одного из вариантов, какие-то пафосные речи о будущем и почти никакой конкретики. Хотя сами по себе речи неплохие, да. Ну вот и всё, пожалуй, вердикт: перепройду ещё раз. Ну и:
These people, they're like ghosts. Always in the shadows, always hiding behind lies, and proxy soldiers. I need you to find them. They cannot stop us.
They cannot stop the future.
Это сообщение отредактировано Siverfale - 1 апреля 2013 | 18:52
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Deus Ex: Human Revolution |
Иные Миры | Ken |
|
|
|
Революция / Revolution |
Golden Globes представляет | Poruchik Antonio |
|
|
|
Революция / Revolution [сериал] |
Golden Globes представляет | hamster |
|
|
|
Slayers Revolution |
Golden Globes представляет | vsadnik |
|
|
|
Rad Revolution - Nuke |
Весь мир Fallout | Harn |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных












