Deus Ex: Human Revolution
#341
Отправлено 01 Апрель 2014 - 10:39
#342
Отправлено 01 Апрель 2014 - 16:39
QUOTE |
без затрат батарей компенсирую энергию падения с охрененной высоты |
Мне почему-то кажется, что в данном случае как раз используется потенциальная энергия силы тяжести земли. Физики такой опыт ставят: кидают в соленоид (катушку из проводов) магнит, магнит при этом падает медленнее, чем при свободном падении (с другим ускорением), а по катушке при этом идет ток.
(Ток Фуко, емнип. Кажется, это называется "маятник Фуко".)
Я думаю, здесь обыгрывается нечто подобное: Дженсен как бы "цепляется" за окружающее пространство при падении. И может даже оглушить в падении.
QUOTE |
Desert Eagle, а зачем убивать, если можно уболтать? |
Ну фишка в том, что ты тогда сможешь Сандерса встретить в полицейском участке и мило с ним поболтать. Это как бы третий вариант развития событий, который получается только с парализатором. Правда, можно еще и транквилизаторной винтовкой попробовать воспользоваться, но мне почему-то кажется, что тогда Сандерс успеет убить Джоди Торп. Хотя я не пробовал еще.
QUOTE |
Фёдорова в "директорской" версии убивается газом/туррелями. |
О, вот про это не знал! Видимо, у меня какая-то другая версия: там нет никаких туррелей.
Отправлено: 1 апр 14 17:44
Ой, виноват: это ток Фуко, но не маятник Фуко. Маятник Фуко немного другая вещь, там электричество не используется. Но вот этот опыт с эм-индукцией тоже проводится с помощью специального маятника. Название его не знаю, к сожалению.
#343
Отправлено 01 Апрель 2014 - 17:47
Desert Eagle, боссов в "директорской" версии сильно переработали: хацкерам стало жить легче. Однако, проблема в том, что новые фишки запрятаны так, что пока найдёшь тебя сто раз убить успеют.
#344
Отправлено 25 Апрель 2014 - 09:03
#345
Отправлено 25 Апрель 2014 - 19:48
Да, аддон местами выбешивает: гонять игрока туда-сюда по одним и тем же коридорам, каждый раз дорисовывая новых врагов, как-то не очень по-деусЬиксовски. Радует, что начинается эта гонка только под самый финал аддона. А так очень даже добротненько, имхо.
У меня лежат две папки сбэкапленных сейвов (изи), если не лень будет искать могу скинуть.
ЗЫ Кстати, аддон раскрывает немалую часть основного сюжета. Отрезать такой кусок от игры это надо быть очень жадным.
#346
Отправлено 26 Апрель 2014 - 09:50
QUOTE |
kill 'em all! |
#347
Отправлено 26 Апрель 2014 - 11:25
Я начала второе прохождение на максимальной сложности за пацифиста. Но, видимо, психотерапевт по мне плачет: иногда очень хочется взяться за шотган. Не знаю, дотяну ли до финала. Очень может быть что как раз на аддоне и сломаюсь.
#348
Отправлено 14 Май 2014 - 20:45
QUOTE |
На мой взгляд, единственным камнем преткновения становится Елена Федорова, для победы над которой становится необходимым хотя бы один из двух перков: тайфун либо нечувствительность к электрическому току. Ну или как минимум парализатор (хотя с одним только парализатором будет очень трудно). Если ничего из перечисленного нет, то можно серьезно подзастрять, не смотря даже на то, что в той комнате полно ЭМ-мин. И часто оказывается, что действительно, как-то до этого места игра проходится без этих перков, особенно, если отыгрывать какого-нибудь хакера. |
Есть ещё способ с прокаченными ногами:
Когда она бежит атаковать тайфуном, нужно бежать за неё. Она остановиться но ативация тайфуна не мгновенная, поэтому можно отбегать за неё дальше. Развернувшись, открываем огонь из чего-нибудь скорострельного. Кроме минигана. Он слишком долго раскручивается. Отлично подойдут винтовка и ПП с наведением. Пистолет и снайперка с лазерным прицелом тоже хорошо. Главное следить за обоймой! Дженсен не бегает пока перезаряжается. Постреляли, побежали ей на встречу. 4 атаки тайфуном и она побежит перезаряжаться.
Когда она убегает на перезарядку, _не_ ходим за ней. Когда она атакует тайфуном, то не стреляет. А вот во время перезарядки легко выдаст очередь. Просто ждём, перезаряжаем ствол. Можно даже не включать улучшенное зрение. Элиза подскажет, когда нужно выбросить сигаретку и бежать.
Получается эдакий "вальс смерти". Она же девушка, почему бы не пригласить её на танец ?
Это сообщение отредактировано nicknn - 14 мая 2014 | 21:47
#349
Отправлено 14 Май 2014 - 21:49
QUOTE |
как-то до этого места игра проходится без этих перков, особенно, если отыгрывать какого-нибудь хакера |
В чём проблема хакера хз. Традиционно хакерские апгрейды ставлю до упора в самом начале, т.е., наверное, я играю хакером. Вторые на очереди базовые ноги и пробивание стен, большие карманы и усиление рук. Далее идёт парашют и баллистическая броня. Тайфун, невидимость, сканирование стен и стелс-примочки не ставлю принципиально. При этом Федерова не доставила проблем ни разу.
Зачем нам тибетский турнепс, позволяющий дышать под водой, если есть жабросли?
В смысле адский револьвер, убивающий всё живое и неживое в мгновение ока.
Отправлено: 15 мая 14 04:53
Убил её двумя способами на GMTDX (забыл сохраниться в отдельный слот перед дракой и потратил предыдущий автосейв) сперва классически зарашил из револьвера, мешая лечиться, и во второй заход взломал дверь наверх, взломал лазеры и турели. Интуиция подсказывает, что сработает и волшебный третий способ куча взрывпакетов в одном углу с емп-гранатой, либо добытая из шкафа стопка емп-гранат в коридоре наверх и меткая стрельба в голову из чего угодно.
#350
Отправлено 15 Май 2014 - 06:27
QUOTE |
В смысле адский револьвер, убивающий всё живое и неживое в мгновение ока. |
А я вот банально не успеваю положить эту гражданку из аццкого револьвера: жизни у Дженсена быстрее кончаются. Помог только взлом двери наверх и хак туррели. И то только со стеллсом. И как я с боссами в MGS справлялась... особенно с вертолётом, хе-хе.
#351
Отправлено 15 Май 2014 - 20:08
Если же остаешься жив после такой атаки, то Федорова тебя находит и добивает.
Пожалуй, разрывные мины это, действительно, единственный выход из этой ситуации: накидать их кучу и постараться заманить туда этого босса. Во всяком случае, так мне удалось выйти из той безвыходной ситуации. Взорвать ее, а пока она стоит в прострации, еще из тяжелой винтовки ее добить. За один заход получается все это проделать.
Как вариант, можно загрузить автосохранение (до комнаты с боссом) и постараться собрать недостающее до перка количество очков.
#352
Отправлено 16 Май 2014 - 00:50
Федерова мой любимый босс в этой игре. Эстетическое наслаждение получаю от поединка музыка, обстановка, сам экшон. На мой взгляд, как-то некрасиво разочаровывать девушку скучным ползанием по углам с раскладыванием тонн взрывпакетов, но если уж капец проблема её убить это сработает 100%
#353
Отправлено 16 Май 2014 - 07:46
#354
Отправлено 09 Февраль 2015 - 02:49
Ящик (или турель в моём случае) бросается перед дракой в предбаннике прямо перед волшебной комнатой. В руки берётся автовзломщик.
После начала битвы необходимо бросить автовзломщик в замок позади, уклониться от одной атаки Федеровой, взять ящик в руки и поместить его в непосредственную близость стены слева-спереди от двери. Запрыгнуть по ящику на стену и раскидать вокруг себя мины по одной в каждый проход.
ПРОФИТ.
Бродить по дальней стороне зала в недоумении Елена может довольно долго, но рано или поздно она придёт и во время отаке последовательно наступит на две мины, после чего отдаст концы. Её тайфун не попадает в сидящего на стене игрока, а из автомата она почему-то не стреляет.
#355
Отправлено 06 Март 2015 - 20:03
Философия дизайна уровней (часть 1)
Философия дизайна уровней (часть 2)
Что интересно, в статье про дизайн уровней опять затронули тему арт-дизайна и перечислили всевозможные источники вдохновения. Помимо очевидных фильмов и анимэ про киберпанк всплыли целые игровые серии, а также несколько игр с городскими хабами. Позабавила таблица со сравнением содержимого городского хаба Детройта и хаба Hell's Kitchen из оригинального Deus Ex. Конечно, игра получилась отличной, но даже по этой статье чувствуется, что они больше старались воссоздать дух оригинальной игры, а не принципы ее игрового дизайна, что все-таки важнее.
Это сообщение отредактировано Ken - 9 мая 2015 | 22:25
#356
Отправлено 26 Март 2015 - 08:29
QUOTE |
Правда, можно еще и транквилизаторной винтовкой попробовать воспользоваться, но мне почему-то кажется, что тогда Сандерс успеет убить Джоди Торп. Хотя я не пробовал еще. |
Лучше поздно, чем никогда. Такой метод работает, собственно, ради него я и взял эту винтовку. Стрелять, впрочем, пришлось от бедра, что вкупе с отсутствием прицела (на максимальной сложности его по дефолту нет, а включать его самому я считаю дурным вкусом, сам же выбрал такую сложность) было слегка жутковато, я сперва подумал, что попал в заложницу. Впрочем, всё закончилось хорошо.
#357
Отправлено 27 Март 2015 - 17:41
QUOTE |
Такой метод работает, собственно, ради него я и взял эту винтовку. |
Супер!
#358
Отправлено 02 Май 2015 - 06:34
Только поймите меня правильно, я никогда не говорил (и не скажу), что команда DX:HR приняла "неверные" решения. Их решения были другими.
Например, я не любитель модульной системы укрытий. Не вижу в ней смысла. Очевидно, разработчики DX:HR со мной не согласятся.
Я большой сторонник того, чтобы давать игрокам по крайней мере одно "независимое" оружие, которому не нужна затрачиваемая энергия. Неспроста же почти в каждой игре присутствует монтировка. В DX:HR же все оружия требуют энергию. Что же будет, когда она у вас закончится?
Еще я думал, что AI был слишком суров. Как только вы проваливали стелс, AI становился слишком агрессивным и очень долго уходил на перерыв, долго не забывал о вас. Мне казалось, неудачи в стелсе превращали игру в шутер, что мешало моему стилю игры. Но опять же, ПЕРЕЧИСЛЕННЫЕ РЕШЕНИЯ НЕ ЯВЛЯЮТСЯ ОШИБОЧНЫМИ. Они просто другие.
Вообще в его ответах очень много всего интересного. Часть из них посвящена его академии дизайна Denius-Sams Gaming Academy. Упоминается, кажется, еще незавершенная работа студентов The Calm Before. Таинственный дизайн документ MMO Junction Point с якобы до сих пор актуальными идеями. Работа над третьим эпизодом Half-life 2 с некоей магнитной пушкой, которую по разным причинам пришлось свернуть (об этом он также рассказывал в недавнем подкасте Game Informer). Dishonored упоминается как, вероятно, наиболее понравившаяся ему игра за последние пять лет, ближе всех подобравшаяся к дизайну оригинального Deus Ex, что не удивительно.
P.S: кавер версия темы из трейлера Mankind Divided.
Это сообщение отредактировано Ken - 2 мая 2015 | 07:03
#359
Отправлено 02 Май 2015 - 12:09
QUOTE |
Я большой сторонник того, чтобы давать игрокам по крайней мере одно "независимое" оружие, которому не нужна затрачиваемая энергия. Неспроста же почти в каждой игре присутствует монтировка. В DX:HR же все оружия требуют энергию. Что же будет, когда она у вас закончится? |
Одна ячейка батарейки восстанавливается автоматически, так что врукопашную, если что, ходить можно до бесконечности, хоть и с перерывами. Да и патроны у меня, честно говоря, так ни разу и не кончались, даже когда проходил на максимальной сложности в боевиковом режиме. Хотя не могу не согласиться, что отсутствие каких-нибудь там ножей, дубинок или монтировок несколько удивляет.
#360
Отправлено 02 Май 2015 - 15:44
Похожие темы
Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
---|---|---|---|---|---|
Deus Ex: Human Revolution |
Иные Миры | Ken |
|
|
|
Революция / Revolution |
Golden Globes представляет | Poruchik Antonio |
|
|
|
Революция / Revolution [сериал] |
Golden Globes представляет | hamster |
|
|
|
Slayers Revolution |
Golden Globes представляет | vsadnik |
|
|
|
Rad Revolution - Nuke |
Весь мир Fallout | Harn |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных