В новой версии есть один заметный минус на любых случайных встречах СЛИШКОМ много кустов\цветочков растет
Global mod (обсуждение)
#341
Отправлено 02 февраля 2008 - 12:47
В новой версии есть один заметный минус на любых случайных встречах СЛИШКОМ много кустов\цветочков растет
#342
Отправлено 02 февраля 2008 - 13:38
| QUOTE |
| зачем ввели износ оружия? типа приближение к реальности? че то не верится что в реальности каждый пистолет с 4-5 выстрелов разлетается. маразм какой то. |
Самопал? Возможно. Нормальное оружие может и сотню выстрелов без ремонта и наладки сделать...
У каждого оружия своя прочность до точки развала, без починки или наладки.
| QUOTE |
| Почему-то когда встречаешь например торговца с охраной и начинается драка, эотот мистер без брони, а лезет первым под пулю. Они нелюбят жизнь? Тогда зачем столько охраны? |
У мистера в руках холодное оружие вот и лезет, а у охраны обычно огнестрел.
| QUOTE |
| низнаю в какой раздел писать напишу сюда по поводу мода холодные сердца он ужасно линеен и недоработан когда я пытался взломать дверь чтобы выпустить беднягу убийцу на свободу мне писали что топо бесполезно что через ширифа его не провести так я одним выстрелом отправил ширифа на свидание с богом но всеровно пишется тоже самое хотя шириф мертвый ребенок в дене нежелает тыритиь конфету все что угодно тырит кроме конфеты потом я разлившись на все и всех вынес холодных сердец и решил пошарить в их ящиках но дверь пластидом не взорвать и взломать неполучается потомучто за мной кто-то якобы наблюдает кто наблюдает то? они все мертвые и тд т тп ужасно! |
В баги, где баги)
А сюда предложения, что доработать.) Пацана я доработаю (он и правда все подряд тырит), в оригинале подразумевалось оставить в инвентаре только конфету, а остальное пока выложить, но это мало кто делает, хотя это часть квеста)
А вот квест с убийцей и правда недоработан. Нет варианта, если шериф мертв.
Дверь, конечно должна взламываться, если ХС мертвы.
Убирать точно не буду, буду дорабатывать этот мод.
Собираюсь ввести ветку за Сальвадоре (неплохой способ познакомиться)) и учесть, что ХС находяться в Модоке, а то они как совсем отдельная локация...
| QUOTE |
| В новой версии есть один заметный минус на любых случайных встречах СЛИШКОМ много кустов\цветочков растет |
Это была тестовая версия) Я уже исправил.
Смотрите тему Исправленные глюки. Второй пост темы выйдет в апдейте и новой версии.
Такой вопрос:
Во Фриско у хаббологов у кого-нибудь вылетает?
Просто вчера весь вечер проверял на четырех версиях и нигде не было вылета, хотя в глюках отпись есть...
#343
Отправлено 02 февраля 2008 - 14:31
мне кто- нибудь в личку скинет, как починить этот несчастный насос в аройо? Ибо мыслей нет, сейф и сундук как открыть тоже неясно.
Блин, чувствую себя бетатестером
#344
Отправлено 02 февраля 2008 - 15:15
А не лучше вместо того чтобы оружие разваливалось сделать так, чтобы просто в инвентаре появлялась, например, "сломанная винтовка" и стоила 0. Картинки оставить такие же, как и обычное оружие. Фиг с ним, пусть оружие ломается с такой-же частотой, как сейчас, но только не уничтожается! Я хотел бы посмотреть , как разрывается нож, например
Естественно, сломанное оружие можно полностью починить.
Это сообщение отредактировано Chief - 2 февраля 2008 | 15:17
#345
Отправлено 02 февраля 2008 - 15:24
| QUOTE |
|
А не лучше вместо того чтобы оружие разваливалось сделать так, чтобы просто в инвентаре появлялась, например, "сломанная винтовка" и стоила 0. Картинки оставить такие же, как и обычное оружие. Фиг с ним, пусть оружие ломается с такой-же частотой, как сейчас, но только не уничтожается! Я хотел бы посмотреть , как разрывается нож, например |
Да нет такого!
Чтобы сломать клевую винтовку надо минимум 50 выстрелов без наладки сделать.
А если вводить новые прошники для сломанных предметов...
То почти в каждой локации игра будет виснуть, а большинство сейвов запарываться.
Попробуй взять в инвентарь несколько десятков предметов и сохраниться в первом районе Фриско)
Карта не переносит если на ней много разнообразных предметов.
Из-за этого в одной из версий дико зависал Ден.
Хотя идея здравая и я хотел даже что-то подобное реализовать введя универсальный предмет, но дело встало из-за технических проблем.
Можно кинуть спецмусор в инвентарь чуза, который потом можно продать как лом продавцам. Это единственное, что можно сделать.
#346
Отправлено 02 февраля 2008 - 15:29
у меня полученный читерским путем алиенбластер сломался после 10 выстрелов!!! у напарников оружие неломаеца и у врагов тоже где реализм?
#347
Отправлено 02 февраля 2008 - 16:01
| QUOTE |
| у меня полученный читерским путем алиенбластер сломался после 10 выстрелов!!! у напарников оружие неломаеца и у врагов тоже где реализм? |
В Пустоши у врагов оружие ломается.
В городах и напарники оружие поддерживают в порядке самостоятельно.
Напарникам вводил износ, но в итоге его убрал.
Что касаемо алиен бластера, то сейчас специально загрузил и проверил.
Дал дуду алиен бластер и палил, не чиня его.
На 50 выстреле (как и положено) бластер разлетелся.
Проверил скрипт. НЕВОЗМОЖНО, чтобы он разлетелся менее, чем через 50 выстрелов.
Проверь сначала оружие плоскогупцами, запомни текущую прочность.
Так вот, с каждым выстрелом прочность падает на 1 единицу (сто раз проверял).
Оружие ломается только при достижении прочности нуля (тоже сто раз проверял).
#348
Отправлено 03 февраля 2008 - 03:30
| QUOTE |
| У мистера в руках холодное оружие вот и лезет, а у охраны обычно огнестрел. |
И?..
Там же есть разные типа поведения, разве не логичней поставить ему что-нить вроде труса?Ну или что б убегал как только жареный запахнет
#349
Отправлено 03 февраля 2008 - 11:36
1. чтоб сердце Кэсседи можно было вылечить таблетками валидола
2. чтоб Кэсседи не присоединялся к чузену если с ним Ленни или Майрон
3. чтоб можно было Кэсседи всякого наговорить чтоб он разозлился на Майрона и напал на него, или чтоб просто был шанс при путешествии по пустыне что Майрон в пути Кэсседи достанет и он на него нападет
4. ну и еще какую нибудь междоусобицу в отряд добавить. а то слишком уж дружно они путешествуют, например Кэсседи постоянно обсирает Вика, Ленни и Майрона, а они этого даже не замечают, обидно...
и пару идей для Колливеба (ну это уже скорее для Sokila):
1. почему Лейле всегда ненравится секс с чузеном? можно сделать так чтоб он понравился если есть перк "Мастер Кама-Сутры" или "Порнозвезда"? (если это уже реализованно прошу прощения, просто не дошел еще до Рено и перк этот не брал)
2. и почему нельзя Гемфри сообщить что Лейла спит с Джози? и почему самому Джози нельзя сказать что ты знаешь что они спят? можно ли это добавить?
p.s. и скажите мне кто нибудь как Гемфри убить не убивая всю остальную банду (не суперстимуляторами и не динамитом в карман, а как по квесту задуманно), второй раз уже прошу)))
Это сообщение отредактировано gydralisk - 3 февраля 2008 | 11:38
#350
Отправлено 03 февраля 2008 - 17:07
таблетки-волокордин и где ты в жизни видел чтоб таблетками можно было вылечить ХРОНИЧЕСКУЮ болезнь???
а Кесади трусливая личность он боица Маркуса и Майрона нетрогает)
Это сообщение отредактировано Sukur - 3 февраля 2008 | 17:08
#351
Отправлено 03 февраля 2008 - 22:59
Дальше:
Я до сих пор не нахожу логического обьяснения гайкам. Я понимаю, что они используются для починки брони и оружия, и одновременно являются средством платежа. Но откуда они берутся все снова и снова? Золотые монеты объяснялись тем, что вновь началась добыча золота, и естественно для удобства экономики стали чеканить монеты. Но откуда гайки то берутся? Если они символизируют набор разных запчастей (как от оружия, так и от брони), то картинку надо другую и описание... А то гайками восстанавливать кастет или кожанную куртку как-то не прикольно.
Самое разумное - оставить монеты как реальное средство платежа, но ввести предмет новый "запчасти" и приравнять одну... эээ... "часть" к одной монетке. Мол, оружие можно разобрать на запчасти, броню и продать это все за денюжки, либо себе оставить, чтобы в будущем ремонтировать можно было снаряжение.
Далее: Можно ли сделать так, чтобы внизу экрана (ну слева который), когда прочность оружия в активной руке стала равной 5, появлялось предупреждение? А то перед боем смотришь сколько осталось прочности, а потом считаешь каждый выстрел, чтобы когда прочность стала равной 1 положить оружие аккуратненько в инвентарь и продать
#352
Отправлено 03 февраля 2008 - 23:05
Это сообщение отредактировано farnak - 3 февраля 2008 | 23:05
#353
Отправлено 03 февраля 2008 - 23:41
| QUOTE |
| можно ли добавить пару сопартийцев женского пола? а то скучно как то |
В Модок тебе надо, в Модок.
#354
Отправлено 04 февраля 2008 - 01:21
А ты представь себе, что гайки это продукт нанотехнологий. Форма только осталась похожей на гайки - может это оптимальный вариант хранения материи (тор)? :-)
Ну, и вот эти наногайки саморазмножаются при определенных условиях (только не в рюкзаке Чузена - там воняет) и при поднесении их к поврежденному предмету восстанавливают оный, только их подносить надо правильно.
#355
Отправлено 04 февраля 2008 - 01:46
| QUOTE |
| В Модок тебе надо, в Модок. |
хотелось бы разнообразия что ли
Отправлено: 4 фев 08 03:04
например после устранения Гемфри Лейла присоединяется к чузену
#356
Отправлено 04 февраля 2008 - 08:30
Сразу скажу, что развивать Колли я не планирую.
| QUOTE |
|
и пару идей для Колливеба (ну это уже скорее для Sokila): 1. почему Лейле всегда ненравится секс с чузеном? можно сделать так чтоб он понравился если есть перк "Мастер Кама-Сутры" или "Порнозвезда"? (если это уже реализованно прошу прощения, просто не дошел еще до Рено и перк этот не брал) |
А нигде напрямую не говорится, понравилось ей или нет. Может и понравилось, просо она не любит сюсюканья и самокопания. Девушка с характером.
Можешь считать, что она тебя поматросила и бросила
| QUOTE |
| 2. и почему нельзя Гемфри сообщить что Лейла спит с Джози? и почему самому Джози нельзя сказать что ты знаешь что они спят? можно ли это добавить? |
Первоначально эта возможность планировалась, но работа над модом тянулась и тянулась, и конца-краю ей не было. Поэтому кое-что пришлось порезать. Ведь если подумать, какие возможности открывает эта опция в диалоге? Просто еще один повод подраться. А смысл?
| QUOTE |
| p.s. и скажите мне кто нибудь как Гемфри убить не убивая всю остальную банду (не суперстимуляторами и не динамитом в карман, а как по квесту задуманно), второй раз уже прошу))) |
Ну можно поплотнее пообщаться с его ущербным братцем Джози; подружиться и осуществить его мечту подержать в руках настояций пистолет. Других легальных способов чисто устранить Гемфри нет. Такая вот хреновая нелинейность.
А! Еще можно вызвать Гемфри на честный бой. Вот только не будет он драться один на один, если не будет уверен, что победит.
farnak
| QUOTE |
| например после устранения Гемфри Лейла присоединяется к чузену |
Ха-ха. А ты видел, какой скандал закатывает Лейла после смерти Гемфри? Она на Чуза сильно обижена, и в моде это, имхо, довольно внятно расписано.
P.S. Давненько делал прикол... У Гемфри можно выпросить дополнительную тысячу опыта за убийство Гризди Джона. Вероятность этого небольшая, но не исчезающая (3%). Вроде уже два года прошло, но я не видел, чтобы на этот прикол кто-нибудь наткнулся. Неужели не работает?
Это сообщение отредактировано Sokil - 4 февраля 2008 | 08:40
#357
Отправлено 04 февраля 2008 - 09:41
Если Sokil, вдруг, захочет изменить или добавить что-то в Колливеб, то я тоже это добавлю), но сам менять там ничего не буду.
Сейчас мод фактически не глючит и вписался в ГМ.
#358
Отправлено 04 февраля 2008 - 12:18
| QUOTE |
| Давненько делал прикол... У Гемфри можно выпросить дополнительную тысячу опыта за убийство Гризди Джона. Вероятность этого небольшая, но не исчезающая (3%). Вроде уже два года прошло, но я не видел, чтобы на этот прикол кто-нибудь наткнулся. Неужели не работает? |
просто я например прохожу за доброго героя) кстати 3% это ОЧЕНЬ МАЛО! даже 10% это мало. и спасибо тебе за мод, он действительно очень хорошо вписывается в Фол и диалоги все с душой написанны, теперь я понял что в Фоле реально не хватает хорошого мата))))
а ты будешь делать город собак?
Akkella а шатл не собираешся добавить?)))
Это сообщение отредактировано gydralisk - 4 февраля 2008 | 12:18
#359
Отправлено 04 февраля 2008 - 14:19
| QUOTE |
| Akkella а шатл не собираешся добавить?))) |
А он добавлен)
Его даже можно запустить.
С ним связан один очень серьезный сюжетный квест.
Просто пока недоделано послешатловое развитие хаббологов.
Ибо чуз в любом случае не полетит, поскольку шатл пропадает в космосе.
#360
Отправлено 04 февраля 2008 - 16:07
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
друзья нужна помощь по GlobalMode |
У разбитого Хайвеймена | Cybercore |
|
|
|
Обсуждение следов взрывов в Сент-Луисе. |
Стальные братья | Shtorm |
|
|
|
Что там с Global mod'ом или Akella выходи. |
Мы наш, мы новый... | jordan |
|
|
|
Global Mod |
Мы наш, мы новый... | Wasteland Ghost |
|
|
|
Global Mod (предрелизная версия) |
Global Mod (Архив) | Akkella |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных












