Перейти к содержимому


Фотография

Global mod (обсуждение)


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 529

#381 Molotok

Molotok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 08 февраля 2008 - 05:47

Siverfale
QUOTE
Потом,в диалоге с ним он упомянет,что если ты выживешь в Храме,то ты станешь Избранным,а его прогонят из племени(можно придумать какой-нибудь обычай,у плёмен такие обычаи бывают,что странно что в них кто-то ещё жив,поэтому как легенда сойдёт)

Не сойдет! В племени есть воин,который не прошел испытание,но его никуда не выгнали. Это тот,который на шкурки квест дает.


#382 Siverfale

Siverfale

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 378 сообщений

Отправлено 08 февраля 2008 - 09:18

Хорошо,тогда можно придумать,что он тоже участник заговора Росса(наша смерть ему выгодна,т.к. если мы пройдём Храм,в него больше никого не пошлют,а Кага всегда мечтал стать Избранным),но его разоблачили и изгнали из Арройо.


#383 farnak

farnak

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 33 сообщений

Отправлено 08 февраля 2008 - 10:34

имхо, стоит понизить шанс случайных специальных встречь. Не прошел и 50% фола как все спец.лок. уже попались. При этом никаких скиллов на эту тему не качал.


#384 gydralisk

gydralisk

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 128 сообщений

Отправлено 08 февраля 2008 - 14:04

по поводу Каги. он конечно враг Избранного и все такое, но откуда он достал Броню Анклава да еще и МКII?? вам не кажеца что это уж чересчур?

по поводу случайных встреч согласен с фарнаком, меня конечно бесило что чтобы хоть одну случайную встречу найти(хотя бы с бандитами я уж не говорю про Хранителя Моста и Кафе Мечтаний) приходилось довольно долго манчить по карте. но теперь пока из одного города в другой дойдешь штук 15-20 встреч получаешь, почти каждую секунду. зачем настолько шанс увеличивать то?))


#385 Siverfale

Siverfale

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 378 сообщений

Отправлено 08 февраля 2008 - 14:25

QUOTE
по поводу Каги. он конечно враг Избранного и все такое, но откуда он достал Броню Анклава да еще и МКII?? вам не кажеца что это уж чересчур?

Кага-это тоже почти что Избранный,у него и напарники есть,и если видит что дела плохи убегать успевает,так что броню Анклава он получил вероятно на Наварро(поэтому Чуз её там и не находит) :-)


#386 Sukur

Sukur

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 350 сообщений

Отправлено 08 февраля 2008 - 19:15

2 Siverfale

в Наварро не мк 2 а у него самая сильная броня это уже перебор можно еще бозар в руки и 999 жизней


#387 Mario zm

Mario zm

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 487 сообщений

Отправлено 08 февраля 2008 - 19:21

Sukur
Если ты незаметил, прокачанность Каги зависит от прокачанности Чузена. Все логично и ничего менять не надо.
Не хочешь дальнейших неприятностей - устрани проблему при первой встрече.


#388 Xogok

Xogok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 105 сообщений

Отправлено 08 февраля 2008 - 19:41

Мелкие рацпредложения по Храму и Арройо.

1.) Роки в комнате с ловушками бежит вперёд, страдая от кольев.
Нельзя ли как-то (например, включением «украдки») уменьшить его прыть?

2.) М.б. сделать так, чтобы отсоединившийся Роки всё же атаковал приблизившихся к нему врагов (как НПС в режиме «жди здесь»)?

3.) Хорошо бы иметь возможность после Испытания выменять у него кастет назад.

4.) Фляжку для полива не логичнее ли заправлять в (починенном) колодце наверху, а не в «накопительной системе водопровода» внизу?

5.) Сообщение Винта об удачной починке водопровода «Здорово, тебе в механики надо» неплохо бы поправить\дополнить «…тебе стоит сходить к Отшели. Он наградит тебя».

6.) Горшок для тётушки. Чёрный из той же палатки, кажется, больше похож на инвентарную картинку?

7.) В оригинальном «Новом Взгляде» серп, как и вилка, не был оружием, отсюда в свойствах: «был бы он поострее… таким и курицу не зарежешь». Если теперь не так, то стоит подкорректировать описание, скажем, на «таким непросто даже курицу зарезать».
Ну и добавить возможность наточить кремнем в «Самоделкине», превращая его в «заострённый серп» повышенной убойности :-)

Альтернативный квест.
Навеяло описанием осинового кола – «Считается мощным оружием для добивания призраков».
Где призрак? Общеизвестно, в Дене.
Злобному негодяю вместо упокАивания духа несчастной Аннушки логично его уничтожить. В оригинальном Фоллауте мне это как-то удалось, так что сей персонаж вполне боеспособен и без сильных правок. Приз – её медальон, опыт, минус в карму и перк «Охотник за приведениями» :-)


#389 Molotok

Molotok

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 153 сообщений

Отправлено 08 февраля 2008 - 21:17

QUOTE
Хорошо,тогда можно придумать,что он тоже участник заговора Росса(наша смерть ему выгодна,т.к. если мы пройдём Храм,в него больше никого не пошлют,а Кага всегда мечтал стать Избранным),но его разоблачили и изгнали из Арройо.


"Кага - обычный дикарь, который жил в Арройо вместе с нашим героем. Он считал, что наш герой не достоин быть Избранным, так как эта судьба уготована ему, поэтому Кага вместе с несколькими сообщниками собрался оспорить решение Старейшины. Возможно угрозаим, возможно силой... но в конце концов вся компания были изгнана из Арройо в Пустошь, а Кага поклялся уничтожить Избранного.

Мы встречаем Кагу с товарищами на карте ровно пять раз. С каждым разом он становаится все сильнее, находит новое снаряжение, а его постедователи эволюционируют: изгнанники, потом бандиты, рейдеры, мародеры и наконец наемники. Кага имеет много Очков Действия и Очков Жизни, поэтому в первые четыре встречи его убить практически невозможно, он убегает от игрока. В последней решающей схватке он дерется до последнего"

http://gdor.fallout-.../kaga/index.php


#390 Yoster

Yoster

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 34 сообщений

Отправлено 08 февраля 2008 - 21:43

По поводу баланса.
Оружие рассыпает действительно слишком быстро. ненужно говорить про то чт оему много лет и всё такое. Так просто небывает. И как может рассыпаться фирменный стальной нож, в опимании котороого написано о обещании прожить 200 лет? Что бы сломать такой нож нужно не людей резать а Френка Хорригана! Причём очень долго.
Случайные встречи нереально часто. Уже говорилось выше. Можно подумать пустыня как муравейник зополонена людьми.
Встречаю битву работорговцев с разбойниками. Убивают одного человека (вроде работорговца) и стоят на месте пропуская ходы! Если я закрываю битву, разбойники просто напросто нападают на меня! Как-то странно, будто они и не сражались друг с другом.
И Кага этот. В первой встрече я его почти убил (ну вобще-то это Сулика заслуга), но он убежл за пределы локации. Теперь при каждом ново нападении его на меня в пути, его просто нету в пределах видимости!


#391 Sukur

Sukur

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 350 сообщений

Отправлено 08 февраля 2008 - 21:50

2 Mario zm

спасибо заметил.....но если ты внимательно читал бы мой пост то наверное понел бы что вопрос в другом....

а поточннее откуда у него броня Анкклава мк 2 если ниукого такой на материке нету


#392 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 08 февраля 2008 - 23:11

QUOTE
Оружие рассыпает действительно слишком быстро. ненужно говорить про то чт оему много лет и всё такое. Так просто небывает. И как может рассыпаться фирменный стальной нож, в опимании котороого написано о обещании прожить 200 лет? Что бы сломать такой нож нужно не людей резать а Френка Хорригана! Причём очень долго.

Просмотрел всю прочность.
Кроме ножа, нашел еще пяток несоответствий.
Пофиксил.

Что касаемо разрушения оружия, то оно и 500 лет не разружиться, если его в порядке держать. И не проживет и месяца, если с него кровь не счищать и не натачивать (даже кожанка тупит нож, не говоря уже о ребрах или металической броне....)
На эту тему были обширные споры и не надо к ним возвращаться.
В новой версии так же ожно будет чинить оружие без плоскогупцев (просто будет меню, при нажатии бинокля)

Xogok
Некоторые предложения неосуществимы(
С остальными посмотрю.

Sukur
По Каге к разработчикам Фола)
Реализация введена в точности по докам.

А вот то, что он опять пропадает... Посмотрю.


#393 Atrian

Atrian

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений

Отправлено 09 февраля 2008 - 04:17

Здравствуйте.
Установил мод – понравилось, вполне оригинально и интересно.
Правда, закралась одна ошибка – пропала ступка, которую выдаёт шаман. Её можно будет купить? Такие ступки имеются в продаже? Если нет, то, на мой взгляд стоит ввести. :)
И ещё вдогонку, тоже про шаманов. На создание наркотиков что влияет скилл санитар, или первая помощь. Первая помощь у меня около 80, но даже порошок сделать не могу.
Ну и последнее, тоже связанно с шаманами. Наркомания проходит? У меня после единичного применения появился статус «привыкание к рад-эвею», он пропадёт? :)
Некоторые минусы:
- Оружие ломается быстро, самое удивительное, что подобная ситуация прослеживается даже с кувалдами. Может увеличить количество пунктов прочности у холодного оружия.
- Случайные встречи попадаются очень и очень часто. Несколько напрягает. Может это оттого, что я играю на сложном, привык как-то. Зависит уровень сложности игры от количества случайных встреч?
Несколько предложений, поскольку я прошёл всего немного – вполне возможно, что они реализованы.
- Добавить несколько видов брони. Например, балахон бродяги (старейшина носит), ну и разные цвета балахонов (синий и серый, помните такие были в братстве?). Кажется, процесс бы разнообразило. Такие нововведения вообще вещь необходимая. Можно добавить броню из тактикса (на солдатах в научной базе такая есть, значит, это теоретически возможно, но я говорю о броне братства).
- Можно добавить возможность сделать главного героя – мутантом, или «зомбяком». Было бы забавно. :)
- Почему, после того как перс пьёт нюка-колу, пиво или виски в инвентаре не появляются пустые бутылки? Думаю, это было бы логично.
- Создать книгу (в игре) , где будут перечислены рецепты для самоделкина.
- Создать локацию, назвать, ну например «заброшенный дом», где будет множество шкафов, сейфов и прочего. Расположить на карте, между основными городами. Было бы удобно, домик для Избранного.
Ну и напоследок идейка для шаманов.
Создать уровень, в который можно попадать только после применения трубки шамана. В этой локации расставить персонажей (прозрачных, как при включенном генераторе поля невидимости) у которых можно а) узнать о рецептах для наркотиков б) просто потрепаться за жизнь в) возможность с помощью специальных игр (ну, рандомом, просто) получать временные прибавки к характеристикам или наоборот. То есть подходим к персонажу, запускаем скрипт и получаем или + 1, + 2 к параметру на день, два или минусы. Нормальная такая реализация мира духов. Если подобное реализовать технически трудно, то можно просто открытие специального диалога после обильного воскуривания специальных трав. :)
З.Ы. Извините за стилистические ошибки и проблемы со строением текста. Время-то позднее. :)

Это сообщение отредактировано Atrian - 9 февраля 2008 | 04:18


#394 Mario zm

Mario zm

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 487 сообщений

Отправлено 09 февраля 2008 - 15:11

Molotok
QUOTE
Мы встречаем Кагу с товарищами на карте ровно пять раз. С каждым разом он становаится все сильнее, находит новое снаряжение, а его постедователи эволюционируют: изгнанники, потом бандиты, рейдеры, мародеры и наконец наемники. Кага имеет много Очков Действия и Очков Жизни, поэтому в первые четыре встречи его убить практически невозможно, он убегает от игрока. В последней решающей схватке он дерется до последнего

Часть этой цитаты я подвергаю большому сомнению, потому что я легко убил Кагу в первую встречу. При этом со мной были Вик и Сулик, и у меня был 14 мм пистолет и Охотничье ружье 223 калибра.


#395 Sukur

Sukur

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 350 сообщений

Отправлено 09 февраля 2008 - 18:01

2 Atrian

так моно дойти до того чтоб добавить что все неписи спять по ночам или по у трам кто как ихмо тоже логично что они нестоят на месте а ходят....но процес модинга трудоемкий и долгий


#396 Ursa

Ursa

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 120 сообщений

Отправлено 09 февраля 2008 - 19:12

Думаю всеже необходимо поднять запас прочности у melee и throwing :)
+ незнаю может только у меня, но у новой брони из тактикса (природной) отсутствует анимация смерти \ падения, у Проф. брони братва глючит анимация стрельбы из пистолета, удара копьем (на одном кадре)


#397 Siverfale

Siverfale

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 378 сообщений

Отправлено 09 февраля 2008 - 20:18

QUOTE
Часть этой цитаты я подвергаю большому сомнению, потому что я легко убил Кагу в первую встречу. При этом со мной были Вик и Сулик, и у меня был 14 мм пистолет и Охотничье ружье 223 калибра.

Так он тебе попался видно поздновато,у него копьё,да он ещё и один,а у тебя ружьё+напарники.
Хотя хитов у него и правда вроде больше должно быть....


#398 Atrian

Atrian

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений

Отправлено 09 февраля 2008 - 22:20

QUOTE
+ незнаю может только у меня, но у новой брони из тактикса (природной) отсутствует анимация смерти \ падения, у Проф. брони братва глючит анимация стрельбы из пистолета, удара копьем (на одном кадре

О, можно поинтересоваться: как эти броньки найти?
QUOTE
так моно дойти до того чтоб добавить что все неписи спять по ночам или по у трам кто как ихмо тоже логично что они нестоят на месте а ходят....но процес модинга трудоемкий и долгий

Ну, думаю добавить ступку в продажу и пару уже существующих в игре типов брони - было бы не плохо. Не знаю, но у меня всегда появлялось желание щеголять в черном балахоне, предварительно сняв его с тела AXC-7 (вроде так). Вроде бы мелочь, но играть станет разнообразнее.
Вопросы по прохождению.
1. Починить колодец в родной деревушке можно не выходя за её пределы? Когда услышал о водном чипе появилось желание двинуть в Город-Убежище. :)
2. Пещера с крысами, всё ещё в Клемате? Остмотрел городок трапперов, кроме самогонного аппарата в маленькой комнате ничего не нашёл.
З.Ы. Решил усложнить себе жизнь. Играю на сложном, взял первую помощь, торговлю и холодное оружие. Играть, скажем так, в начале немного проблематично. Мод первоклассный. :)

Это сообщение отредактировано Atrian - 9 февраля 2008 | 22:22


#399 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 09 февраля 2008 - 23:10

QUOTE
+ незнаю может только у меня, но у новой брони из тактикса (природной) отсутствует анимация смерти \ падения, у Проф. брони братва глючит анимация стрельбы из пистолета, удара копьем (на одном кадре)

На природной (в моде десантной) броне все есть. Вроде даже ничего не глючит.
А вот в броне дьябло)) надо латать анимацию выстреа пистолета...

QUOTE
О, можно поинтересоваться: как эти броньки найти?

Первую понятно где) Вопрос как.
Вторую пока нигде. Но будет точно.

Кагу поправил. И хитов добавил и сюжет развил и теперь он не пропадает, но и встретить его можно более пяти раз.

Случайные встречи тоже поправил. Вместе со sfall теперь случайки ровно такие, какие подразумевались разработчиками, независимо от процесора компа (спасибо Ray)

QUOTE
Ну, думаю добавить ступку в продажу и пару уже существующих в игре типов брони - было бы не плохо. Не знаю, но у меня всегда появлялось желание щеголять в черном балахоне, предварительно сняв его с тела AXC-7 (вроде так). Вроде бы мелочь, но играть станет разнообразнее.

Можно чуза и гулом сделать и балахон черный дать и даже супермутантом.
Просто надо дорисовать на каждый образ недостающую анимацию, а это около 300 картинок на один образ.
Добавил два образа из тактикса (плюс еще добавлено несколько бронек)
Есть возможность пощеголять в малиновом комбинзоне.
Пока все.

Из новой анимации в моде еще будет гул в броне, вождь канибалов и марат (огромный крот-носорог).
Но все добавятся сюжетно!

QUOTE
Вопросы по прохождению.
1. Починить колодец в родной деревушке можно не выходя за её пределы? Когда услышал о водном чипе появилось желание двинуть в Город-Убежище. :)
2. Пещера с крысами, всё ещё в Клемате? Остмотрел городок трапперов, кроме самогонного аппарата в маленькой комнате ничего не нашёл.

1 Конечно! И даже нужно.
2 Да там. Поговори с народом. Там сейчас очень многое изменилось.


#400 Mario zm

Mario zm

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 487 сообщений

Отправлено 10 февраля 2008 - 01:06

Akkella
QUOTE
Из новой анимации в моде еще будет гул в броне, вождь канибалов и марат (огромный крот-носорог).

Ну, спасибо - увековечил мое имя...

Это сообщение отредактировано Mario zm - 10 февраля 2008 | 01:06




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru