что же касаемо притензий то они здесь неумесны никто вам немешает играть в ориджинал фол где не расширяют существующий мир умельци пользоваться маппером.....
Global mod (обсуждение)
#421
Отправлено 25 февраля 2008 - 17:09
что же касаемо притензий то они здесь неумесны никто вам немешает играть в ориджинал фол где не расширяют существующий мир умельци пользоваться маппером.....
#422
Гость_Sit_*
Отправлено 29 февраля 2008 - 00:47
#423
Отправлено 29 февраля 2008 - 01:25
прошел братство, взял винтвку стейер противотанковую
но в ней 5 патронов и при окончании их - больше не заряжается! (БАГ?)
и вообще где на нее патроны то брать7
#424
Отправлено 29 февраля 2008 - 11:09
| QUOTE |
| и вообще где на нее патроны то брать7 |
красть у Братков Стали и у Охотников за головами)
#425
Отправлено 29 февраля 2008 - 11:39
| QUOTE |
|
Вобщем, перечитав всю ветку, давно не видно было вопроса в духе "а когда появиться финальная версия", ну вот, собственно тогда задам, когда?, и появиться ли она вобще? если пропустил уже такой, то не сердчайте, а то у меня уже глаза плывут от написанного |
На данный момент на подходе финальная бета-версия.
Думаю месяц еще.
| QUOTE |
|
че то я вообще нифига не понял прошел братство, взял винтвку стейер противотанковую но в ней 5 патронов и при окончании их - больше не заряжается! (БАГ?) и вообще где на нее патроны то брать7 |
Нет патронов? Или патроны не заряжаются?
Это разные вещи.
#426
Отправлено 29 февраля 2008 - 18:10
Дело скорее даже не в том, что играть труднее, или в том, что эти встречи надоедают. Просто столь обильные столкновения просто противоречат логике игры. Сами посудите – в городах населения меньше, чем может тебе встретится в 4-5 квадратах. В условиях разрухи, а тем более в условиях начального становления определённых политических центров (НКР, Сан-Франциско, Город Убежище, Нью-Рено) консолидация населения – характерна (здесь уже не объединение ради выживания, ради организации, но ради того, что бы обеспечить себе достойной существование в уже созданных центрах).
То есть в городах будет скапливаться основное население, ведь там проще выживать, там есть какие-то зачатки органов правопорядка, или их аналоги. Комплекс услуг в городах – более широк. И поэтому там будет больше людей. И поэтому за пределами города нужно уменьшить количество встреч. В данный момент – вне города население существенно больше, чем могло бы быть.
И ещё. Может добавить в игру несколько голодисков с текстами о мире Фола. Ну, например записки участников войн, дневники разных людей и т.п.
Это сообщение отредактировано Atrian - 29 февраля 2008 | 18:12
#427
Отправлено 29 февраля 2008 - 23:11
а что, ничо так идея
Но я за введение случайных атмосферны хзаписей, а уж авторы я думаю найдутся, мод то интерактивный
#428
Отправлено 01 марта 2008 - 19:35
| QUOTE |
| Может это уже говорилось, но хотелось бы уточнить – во сколько раз автор планирует уменьшить вероятность случайных встреч? |
Поддерживаю, лично меня эти встречи уже напрягают особенно, когда на одном квадрате их бывает до 5 штук.
#429
Отправлено 01 марта 2008 - 20:17
Если sfall уже включён в GM то количество случайных встреч легко регулируется в ddraw.ini.
1) Если случайных встреч черезчур много поставить ForceLowResolutionTimer=0 равным 1.
2) Если не помогло - вернуть ForceLowResolutionTimer в 0 и увеличивать значение WorldMapEncounterRate (по умолчанию 5). Советую поставить 10. Ну и увеличивать до желаемого результата...
#430
Отправлено 04 марта 2008 - 19:54
#431
Отправлено 07 марта 2008 - 20:04
#432
Отправлено 08 марта 2008 - 15:17
Несколько предложений:
- возможно ли усилить привязку навыка Скиталец в моде "голод", а именно: определять количество "снимаемого" с животного мяса в соответствии с раскаченностью навыка "Скиталец" (например, менее 50% - ничего, 50-75% - 1, 75-100 - 2....)?
- существует ли способ добавить в описание вещей информацию об их износе, но в случае, если навык ремонта, например более 100%, или же новый перк, по аналогии с "Наблюдательностью" (по-моему так, где есть способность узнавать точное здоровье противников)? В случае перка, надо добавить также бонус к ремонту, чтобы был стимул брать его.
- в случайных встречах, бандиты или разбойники - никогда не требовали платы, а сразу нападали (может это у меня чего не так, правда). Возможно ли это изменить?
- добавить диалоговый выбор количества при продаже вещей ростовщику, после определения предмета, который необходимо продать, (например, после выбора "продать Мясо" появляется диалоговое окно с ценой 1 штуки и 4 вариантами действий: "продать 1", "продать 5", "продать 10", "продать Все"). Таким образом, продажа реализуется посредством перемножения цены 1 штуки на выбранное в диалоге количество. Бывает, что по 1-му предмету продавать очень тяжко.
- возможно ли сделать невозможным пользоваться "Скрытностью", если ты стоишь в непосредственной зоне видимости живого объекта (или в этом случае эффективность данного навыка существенно занижается). Таким образом, скрыться и подкрасться будет возможно только в случае "захода со спины, из-за угла и т.п.". Аналогичный эффект с навыком "Воровство". (Или если возможно, добавить/изменить перки для скрытности/воровстав позволяющие использовать их без снижения эффекта в прямой зоне видимости).
Вроде, пока все. Спасибо.
ЗЫ я не изощрен в описании модов и т.п. для фола, поэтому сформулированные предложения могут быть и не реализуемыми =)
#433
Отправлено 09 марта 2008 - 10:43
| QUOTE |
| Может это уже говорилось, но хотелось бы уточнить – во сколько раз автор планирует уменьшить вероятность случайных встреч? |
Будет уменьшено по рекомендациям Ray.
| QUOTE |
| И ещё. Может добавить в игру несколько голодисков с текстами о мире Фола. Ну, например записки участников войн, дневники разных людей и т.п. |
С голодисками не выйдет... Если только какие-нибудь другие информационные варианты (обрывки дневников, записки, компьютеры и обязательно диалоги, особенно истории нпс)...
Я и раньше говорил, что это надо и, что буду делать, поскольку это оживит атмосферу.
И с радостью выслушаю предложеня на эту тему (сюда или в личку), более подробные, разумеется.
| QUOTE |
| Хочется графики новой больше... |
Я решил, что буду добавлять тольк необходимую графику, ибо много весит и часто сильно глючит...
| QUOTE |
| - возможно ли усилить привязку навыка Скиталец в моде "голод", а именно: определять количество "снимаемого" с животного мяса в соответствии с раскаченностью навыка "Скиталец" (например, менее 50% - ничего, 50-75% - 1, 75-100 - 2....)? |
Возможно, но ИМХО, лишнее...
Тот случай, когда реализация не стоит свеч)
| QUOTE |
| - существует ли способ добавить в описание вещей информацию об их износе, но в случае, если навык ремонта, например более 100%, или же новый перк, по аналогии с "Наблюдательностью" (по-моему так, где есть способность узнавать точное здоровье противников)? В случае перка, надо добавить также бонус к ремонту, чтобы был стимул брать его. |
Невозможно. Делал каждую вещь износимой и добавлял описание прочности при износе.
Серьезные минусы - каждый предмет ложится в свой слот (как итог громадный инвентарь) и вылеты на картах, при скоплении этих предметов...
| QUOTE |
| - в случайных встречах, бандиты или разбойники - никогда не требовали платы, а сразу нападали (может это у меня чего не так, правда). Возможно ли это изменить? |
Это добавление. А зачем изменять? Хочешь нападай сам или откажись платить... Это же не у всех бандитов, а только у некоторых введено (как мародеры или грабители). А полные оморозки и так нападут))
| QUOTE |
| - добавить диалоговый выбор количества при продаже вещей ростовщику, после определения предмета, который необходимо продать, (например, после выбора "продать Мясо" появляется диалоговое окно с ценой 1 штуки и 4 вариантами действий: "продать 1", "продать 5", "продать 10", "продать Все"). Таким образом, продажа реализуется посредством перемножения цены 1 штуки на выбранное в диалоге количество. Бывает, что по 1-му предмету продавать очень тяжко. |
| QUOTE |
| Торговля через ростовщиков полная жуть, я понимаю случаем лазерную винтовку перепродать (да и то денег у них мало) но ви попробуйте 200 консервов запродать через диалог… |
| QUOTE |
| - возможно ли сделать невозможным пользоваться "Скрытностью", если ты стоишь в непосредственной зоне видимости живого объекта (или в этом случае эффективность данного навыка существенно занижается). Таким образом, скрыться и подкрасться будет возможно только в случае "захода со спины, из-за угла и т.п.". Аналогичный эффект с навыком "Воровство". (Или если возможно, добавить/изменить перки для скрытности/воровстав позволяющие использовать их без снижения эффекта в прямой зоне видимости). |
В принципе, возможно... Но очень надо много времени. (править почт все скрипты НПС). И опять же надо вводить варианты, как отвлечь нпс (например, тобы он в другую сторону посмотрел), иначе это не оправдано.
Опять же цель не оправдывает средств)
#434
Отправлено 10 марта 2008 - 01:24
Надо повысить ему хп в 2 раза ac,ap,melee damage,treshold'ы,resist'ы,порядок поднять. . . и кстати о псах K-9 из наварро в фоле начинал с 33 AC а затем на последующих левелах терял 25 очков брони-самому пока не дойти до туда не проверить пофиксено это или нет
Это сообщение отредактировано Diamond - 10 марта 2008 | 01:25
#435
Отправлено 10 марта 2008 - 13:12
- добавить возможность вставлять подкожную броню в НПС
- добавить возможность повысить с помощью 4х модулей характеристики НПС
- поправить описание Ленни. Пока что он до сих пор описывается как мертвяк, что неверно... Надо бы сделать что-то типа "Вы видите стройного мужика. Он улыбается и с удивлением рассматривает себя". Или как-то похоже. Он ведь удивлён и обрадован трансформацией.
- добавить комментарии Ленни над его головой после трансформации. Его превратили в человека, а он никак это не прокомментировал.
- поправить управление поведением Ленни. Пока что нет возможности выбрать конкретные параметры поведения в пункте ПРИКАЗ, те кнопки неактивны.
#436
Отправлено 10 марта 2008 - 16:46
#437
Отправлено 11 марта 2008 - 06:42
- Моток проволоки в шкафчик с сапогами. Рисунок, скажем, невесомый "мусор" (который в карманах "певца" на 3м этаже убежища в Vault City) - №439.
- При "бинокле" на рубильнике: "Выключатель. Чего-то выключает. Знание основ электротехники помогло бы понять больше".
- "Наука" (или "Ремонт") на рубильнике: "Проводка местами оборвана. А эта радиоактивная жижа, похоже, весьма электропроводна".
- Использование проволоки на рубильник: "повозившись с выключателем вы прикрепили к нему провод, другой конец которого кинули в ядовитую лужу".
- Включаем, алле-ап, ящерицам - электрический стул.
Добавить по вкусу: второй рубильник для логичного замыкания электроцепи, плоскогубцы, поражение Избранного током в процессе экспериментов.
Кстати, неисправный генератор в комнате со Смайли становится прямым следствием устроенного короткого замыкания.
#438
Отправлено 11 марта 2008 - 09:39
| QUOTE |
| 1. Было бы здорово, если бы появилась возможность, получив квест, не выполнять его напрямую, а выступить против заказчика. Т.е. записаться в предатели. Например, не убивать Мортона по заказу шерифа Реддинга, а явиться к нему и сказать : "Брателло, ты в курсе, что тебя шериф заказал ?" И получить встречный квест от Мортона : замочить шерифа. Последующие встречи в пустыне с братьями Мортонами после этого станут, соответственно, вполне дружелюбны и позволят обзавестись какими-нибудь ценными артефактами или оружием. Подобный "элемент предательства", введённый во все квесты или поручения, резко повысит вариативность действий персонажа и разнообразит игру. |
Кое-где введено)
| QUOTE |
| 2. Было бы здорово придать бОльшую насыщенность "отрицательному рейтингу" персонажа. Разумеется, от "убийцы детей" и "гробокопателя" с кармой "-1000" будут шарахаться все нормальные люди, но вот бандиты, грабители и работорговцы будут испытывать к такому персонажу самые добрые чувства : они могут с ним торговать, выражать всяческие "уважухи и респектуи", а также обращаться с мелкими просьбами. Скажем, при случайной встрече в пустыне они могли бы просить полечить подстреленного рейнджерами товарища, либо наоборот, лечить раненого перса ( "Ты, видать, сильно ранен, а у нас в команде как раз есть хороший доктор..." ). Ну и само-собой, продажа или обмен патронами, книжками и пр. |
Есть целая линия за злого чуза.
| QUOTE |
| 3. В развитие п.2 можно добавить, что большой отрицательный рейтинг мог бы привести к появлению специфических поручений, получаемых от отрицательных персонажей. Скажем, Дарион, узнав, что Танди хочет присоединить к НКР Скват, мог бы поручить Избранному её убить. Или дал бы секретное поручение к сенатору, сидящему в той локации, что здание правительства НКР. Или ещё нечто в таком же духе… В какой-то момент патруль АНКЛАВа мог бы доставить персонажа в Наварро для переговоров с лейтенантом ( "Сальваторе говорил, что ты редкостная гнида, но похоже, ты как раз тот перец, который нам нужен для одного препаршивого дельца. Нормальные люди отказываются от такой работы, но тебе будет как раз…" ). Т.е. появилась бы новая возможность легального проникновения в Наварро. |
Рейдеры возле ГУ и Дарион дают квесты злому чузу)))
Это уже реализовано.
| QUOTE |
| 4. Мне очень понравилось новое оружие, появившееся в игре ( особенно винтовка ХЛ70Е3 ). В развитие этой темы хочу предложить создать новый вид оружия : газовый баллончик с нервно-паралитическим газом VX. Такое средство могло бы отлично действовать против всех биологических объектов, дышащих атмосферным воздухом : людей, ящеров, игуан и пр. Исключение - публика в изолирующих доспехах. Для применения баллона требуется малое количество очков действий (1-2, вряд ли больше), ну и эффективность у него, ясен пень, должна быть отличной : применение VX должно сносить за раз 60-80 ед. жизни. Недостаток : малый радиус поражения, как у копья. Но у него должно быть и специфическое достоинство : скрытность применения и быстрота действия. Для использования газового баллончика нужен будет навык "холодное оружие". Появление этой штуки в игре не обесценит навык владения холодным оружием, который при данной системе оружейного баланса очень быстро теряет актуальность. |
Слишком сложно реализовать. Глюков будет море, да и баланс портит этот предмет.
Вообще-то я немного изменил баланс в отношении холодного оружия...
| QUOTE |
| 5. У меня есть ряд предложений по введению в игре такого элемента общения персонажа с окружающими, как "слухи и сплетни". Сейчас его разговоры с жителями пустыни строго нормированы, между тем, аборигены могли бы его о многом информировать. Не знаю, надо ли сейчас это предложение детализировать, если потребуется, я могу написать более развёрнуто в личку. |
Это я давно уже понял)
Вариации диалога: Можно вопрос? и У меня есть информация. Очень сильно разнообразят диалоги. Если есть конкретные предложения на эту тему (кто, что и о чем) то буду только рад (только в личку плз).
| QUOTE |
| 6. Было бы здорово, если бы Избранный, как настоящий мужик, обзавёлся бОльшим количеством любовниц. В каждом населённом пункте, теоретически, может быть своя подруга : В Кламате - это Лара ( после выполнения всех её квестов), в Сквате - Ребекка и пр. Любовницы могут сообщать герою важные сплетни ( см. пункт выше ), торговать с ним и бесплатно лечить. Скажем, "всю ночь Ребекка протирала ваши раны мочой брамина, настоянной на перце чили, а поутру заклеила их обувным клеем. Вы встали с топчана бодрым и набравшимся сил. Здоровье +10." |
Проблематично) Да и тогда Избранной тоже надо, что-то делать.
Идея неплохая, но очень объемная по времени.
| QUOTE |
| 7. Мне кажется, было бы здорово, если бы стандартные игровые объекты получили более развёрнутые характеристики, чем сейчас. Т.е., чтобы рассматривая наркомана, старый автомобиль, игуану и пр., персонаж получал бы более детальные пояснения : "Вы видите проститутку. У неё большой зад, крепкая грудь и пожелтевшие кривые зубы. Вы не можете решить, искупают ли достоинства её недостатки". "Вы видите ржавый остов автомобиля. Вы можете долго на него таращиться, но умнее от этого не станете". Думаю, народ прикололся бы, читая комментарии, выдержанные в стиле чёрного юмора "Фоллаута". |
Согласен).
Опять же если есть идеи реализации, плз в личку, ибо я пока не смогу времени самостоятельно теребить все объекты...
| QUOTE |
| Я не знаю, представляют ли интерес мои пожелания, возможно, я с ними уже опоздал ( или вообще попал не в тему ), но если они показались Вам заслуживающими внимания, я готов изложить их более подробно в личном письме. Глядишь, они в какой-то степени подтолкнут творческий процесс ( на примере трёхголовых драконов мы знаем, что одна голова – это завсегда хорошо, зато три больше выпьют ). |
Пока не поздно) Три головы лучше, если они думают одинаково)))
| QUOTE |
|
Предлагаю электрическую альтернативу для рубильника в Пещерах Яда, ибо "газ, ...смертельный для пресмыкающихся" - жуть :-) - Моток проволоки в шкафчик с сапогами. Рисунок, скажем, невесомый "мусор" (который в карманах "певца" на 3м этаже убежища в Vault City) - №439. - При "бинокле" на рубильнике: "Выключатель. Чего-то выключает. Знание основ электротехники помогло бы понять больше". - "Наука" (или "Ремонт") на рубильнике: "Проводка местами оборвана. А эта радиоактивная жижа, похоже, весьма электропроводна". - Использование проволоки на рубильник: "повозившись с выключателем вы прикрепили к нему провод, другой конец которого кинули в ядовитую лужу". - Включаем, алле-ап, ящерицам - электрический стул. Добавить по вкусу: второй рубильник для логичного замыкания электроцепи, плоскогубцы, поражение Избранного током в процессе экспериментов. Кстати, неисправный генератор в комнате со Смайли становится прямым следствием устроенного короткого замыкания. |
Неплохо, но полностью (почти) копирует квест во Фриско)))
А я старался не делать однородных квестов.
| QUOTE |
|
Нельзя ли повысить пригодность dogmeat'а? эт мой любимый тиммэйт еще с первого фола, но там его еще как-то удавалось спасать, а этот уже слишком слаб, практически непригоден (с отсутствием загрузки-сохранения особенно). Надо повысить ему хп в 2 раза ac,ap,melee damage,treshold'ы,resist'ы,порядок поднять. . . и кстати о псах K-9 из наварро в фоле начинал с 33 AC а затем на последующих левелах терял 25 очков брони-самому пока не дойти до туда не проверить пофиксено это или нет |
Если только отдельным дополнением. В ГМ точно не влезет)))
Fox Bomb
Попробую, что-нибудь придумать по поводу Ленни.
#439
Отправлено 11 марта 2008 - 10:25
Несколько предложений/замечаний:
- предлагаю убрать постоянное "скидывание" оружия из рук при торговле с персонажами ("забыть" про эти вещи, по крайней мере у меня не получается, а постоянно их переставлять обратно "в руки" нудновато).
- изменить длительность квеста Лукаса на поиск шкурок (у меня никак не получалось его выполнить в срок, пробовал несколько раз).
- добавить возможность опционального выбора использования в моде "брони напарников" (чтобы вид спутников сохранялся вне зависимости от надетой брони) (например сделать соответствующий минификс для "любителей")
- добавить "рюкзаки/сумки", чтобы часть барахла сваливать туда (чтобы не блуждать по инвентарю) =)
Спасибо.
Это сообщение отредактировано myp - 11 марта 2008 | 10:26
#440
Отправлено 11 марта 2008 - 11:11
Akkella, обновлённый Ленни, думаю, должен быть эмоциональным и жизнерадостным, болтливым (ну или говорящим о многих вещах, в разговоре с ним должно быть 2-3 байки о Некрополисе, куча восклицаний о том, что он рад, что всё это позади, что теперь он может свернуть горы в одиночку, а уж с Избранным-то и подавно, пусто только пальцем покажет, он пришьёт и этого урода, и этого, и того, и всё ту толпу ножом вырежет
Кстати, меня приятно удивил случай на военной базе: убил одного мутанта, к моей команде подрываются ещё пятеро до зубов вооружённых, и тут вперёд вырывается Ленни, поднимает с трупа плазменную пушку и начинает нехило отстреливаться
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
друзья нужна помощь по GlobalMode |
У разбитого Хайвеймена | Cybercore |
|
|
|
Обсуждение следов взрывов в Сент-Луисе. |
Стальные братья | Shtorm |
|
|
|
Что там с Global mod'ом или Akella выходи. |
Мы наш, мы новый... | jordan |
|
|
|
Global Mod |
Мы наш, мы новый... | Wasteland Ghost |
|
|
|
Global Mod (предрелизная версия) |
Global Mod (Архив) | Akkella |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных












