2 Dar
Ч.т.д., как говорится)
Я, правда, привык делить сюжеты немного по другому принципу – по принципу отношений между героями: любовный треугольник, предательство, месть, «отцы и дети» – которым, в общем-то, тоже больше двух тысяч лет и которых тоже не больше десятка. )
Что же касается субъективности, то тут как дела обстоят: я вот в F3 бежал по пустыне за отцом до самого Ривет сити – боялся, что без меня не дойдёт. И этих самых мелочей в F3 для меня достаточно много, чтобы я мог заявлять, что их нет или их меньше чем в F1-2. Причём даже если объективно (если гипотетически предположить возможность анализа и пересчёта этих самых «мелочей») их меньше, то это никоим образом не сможет повлиять на мою субъективную оценку.
А претензии к играбельности у меня тоже есть).
2 Shtir mg
|
QUOTE |
|
Если что-то показалось - лучше переспросить. Я говорил об объемах.
|
Обожемой!
|
QUOTE |
|
...А потом все вместе тестируют игру и бегут на заводы стругать болванки. И отсюда - куча фраз (не только здесь, много где такое встречается) типа "не хватило времени на тесты" и "долго мучились с окружением - пострадал сюжет". Кстати говоря о сюжете, за 4 года оплачиваемого времени можно было бы "Войну и мир" написать. И даже не команде сценаристов, а одному человеку.
|
Если вы здесь говорите об объёмах, то я публично приношу свои извинения)
То есть, переспрашиваю, как вы мне посоветовали: вы в этом абзаце преподносите в качестве недостатка объём текста в F3?
|
QUOTE |
|
Обожемой. Большая доля описательности - из-за изометрического вида. О чем уже говорилось. Вы не понимаете даже этого, или это намерено? То есть в F1, в котором просто невозможно показать все графически, сценарий тоже должен быть повествовательным, а не описательным? И диалоги. Они тоже там "описательные"?
|
Конечно, это была провокация. Но да, вы правильно поняли: диалоги в F1-2 - "описательные".
Да, приводя этот аргумент, я затронул исключительно сценарный аспект. То, что технологические ограничения не позволили сценаристам F1-2 написать более (простите за тавтологию) «драматургический» сценарий, как раз и вынудило к наведению этой самой «литературности». И это хорошо. Но это не мешает мне говорить о том, что сценарии F1-2 - в меньшей степени драматургия, в большей - "книжная" литература.
|
QUOTE |
|
Замечательно. Человек говорит о том, что никогда не видел, чтобы экранизация была интереснее книжного первоисточника, а вы ему отвечаете что-то о сравнении описания картины и самой картины.
|
Не отвечайте за человека. У человека в последних трёх предложениях его поста прослеживается чёткая логика. Поэтому пусть человек сам отвечает, что он имел ввиду.
|
QUOTE |
|
От себя могу сказать, что все зависит от качества первоисточника. Часто бывает так, что книгу просто невозможно осилить. Просто засыпаешь на второй странице. А кино - очень даже ничего.
|
Не все зависит от качества. Я вот Войну и Мир тоже не осилил. Хотя высочайшее её качество признаю).
2 Akkella
|
QUOTE |
Прочтите себя еще раз) Более литературные диалоги - это недостаток сценария (???)
|
Да, именно так. Только обратите внимание, что у меня слово «литературные» стоит в кавычках. Дальше я пояснил, что под этим определением я подразумеваю диалоги, свойственные книжной литературе.
|
QUOTE |
|
Кстати, визуальная составляющая предметов и криттеров в Ф1-2 выше.
|
Почему?
|
QUOTE |
А последнее утврждение как минимум спорно, если не сказать жестче. Назовите мне дизайнера, который так считает, желательно с цитатой.
|
Кого назвать? Дизайнера? Геймдизайнера? А то, что существуют законы драматургии – это как-то должно касаться этого дизайнера, если он хочет историю рассказывать, а не разноцветные «бракованные кирпичи кидать в колодец»?
Хорошо, чтобы меня опять не называли голословным – привожу пример, граничащий с крайностью:
“Our games don’t have words in them. Or hardly. And there’s no clear storyline because we want people to fantasize.”
|
QUOTE |
|
Это аргумент сравнения текстовой игры (коим Ф1-2 не является) и красочной фотографической игры (коим Ф3 не является) и данный спор и аналогии здесь, соответственно неуместны.
|
Это вы не мне говорите, а человеку, который фильмы и книги сравнивает)
2 Ken
|
QUOTE |
|
Тут речь как бы не о принципиально разных движках, а о том, что некоторые не видят преимуществ от использования данного движка.
|
А я вот вижу преимущества. Что мне делать?))
Я бы, конечно, хотел увидеть F3 на движке, способном выдавать функционал
RAGE, но у Bethesda скорее всего нет 200 миллионов долларов, которые Rockstar потратили на разработку GTAIV. А если не раскатывать губу, то меня и GameBryo более чем устраивает.
|
QUOTE |
|
Это к вопросу о том, что иногда полезно расшифровывать аббревиатурки... : )
|
Мне каждого форумчанина учить пользоваться средствами поиска в интернете или можно избирательно? Мы же с вами не совсем глупые люди?)
Да, что касается сказанного вами по воду "литературности". С поправлениями - соглашаюсь, все "имхи" - принимаю.
2 Arter hwtd
|
QUOTE |
|
И как понимать ответ в стиле "он не обрабатывает треугольники, он обрабатывает вертексы"? Чем для человека, не интересующегося комп. графикой они отличаются? Ответ - ничем. Есть желание показаться умным и эрудированным - явно не туда зашли.
|
Отлично, давайте теперь ещё и стрелочки переводить начнём. Это же вы избираете саркастическое словосочетание «чрезвычайно экспертное мнение», вы открываете мне чудовищную тайну об «АВТОМАТИЧЕСКОЙ системе динамического LOD». А я лишь в ответ вам провожу краткий ликбез, чтобы вы же сами меня потом не обвиняли в голословности).
|
QUOTE |
|
Метода вырывания фразы из концепта со времён "ПНвС" называется выбегалловщиной. Технология называется "portal", о чём было сказано. Попахивает большим вонючим троллем.
|
Я ничего не вырывал из контекста и говорил именно о том самом Portal’е, историю возникновения которого вы нафантазировали в своём прошлом обращении ко мне.
Справка.И да, если вы чувствуете запахи больших вонючих троллей, то следует их искать в непосредственной от себя близости
|
QUOTE |
|
… Мы все стали участниками бета-теста за свои деньги? Или опять будут сейчас написаны огромные тексты о том, что всё не так и этот красный флаг на самом деле зелёный, да и не флаг, а огурец?
|
С фактами не спорю. Как и с вашим субъективным мнением.
Я за свои деньги получил свою порцию удовольствия и ностальгии. Вы же тоже не будете доказывать мне, что тот зелёный огурец, который я с таким удовольствием съел на самом деле красный флаг?
Или будете?
Извините, но я красными флагами не питаюсь)
2 Wozrogdenec
|
QUOTE |
|
А я вот думаю - не является ли причиной спора (уже не первую страницу, и тему) различие репрезентативных систем учасников.
|
В точку! Даже больше! Также причинами являются: воспитание, количество классов школьного образования, мировоззрение, политические взгляды, биоритмы, погода и то, с какой ноги встал участник дискуссии перед тем, как написать очередной ответ. И ещё тысяча других чисто субъективных факторов

.
EDIT: Опять забыл закрасить серым оффтопики). На этом посте завязываю с ними здесь - желающие продолжить могут обратиться в личку.
Это сообщение отредактировано MaGiK - 8 декабря 2008 | 02:30