Перейти к содержимому


Фотография

Антифолл


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 934

#661 brodaga

brodaga

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 412 сообщений

Отправлено 13 декабря 2008 - 16:25

Ну я не до конца согласен с тобой, Richardson. Есть одно нововведение которого не было: пустошь. Да, именно пустошь. Я играл во 2 фол и помню ее. Там была глобальная карта, города горы, но просто пустоши там не было. Ну пара боев там, но не более. Игра была про жизнь, про выживание, про смерть... К сожалению часть этого беседка все же потеряла. Мир менее насыщен локациями, персами и тп. Зато в третьем фоле есть пустошь. Именно сама пустошь. Она хоть и пустая, корявая местами, но все же пустошь! И на ней скоро будет что делать, если мододелы не подведут. Беседка сейчас поступила несколько неоднозначно. Они не доделали игру, что определенно и не оспоримо. С другой стороны они выпустили гек. Он позволит любому сделать свою, неповторимую пустошь, такую, какая ему нужна. И это уже плюс. Потому я не думаю, что эта тема может прожить еще более недели другой, ведь скоро у каждого будет собственный фол. Потому я прошу вас, прекратите это бесполезное обсуждение очевидного. Вы уже на протяжении страниц 20 высасываете все из пальца. Рассуждаете на философские темы, не относящиеся к игре, и разводите черти что! Я убедительно прошу перестать заниматся фуфлетологией, и, если, вы все же продолжите обсуждать огрехи фола, то представляйте факты, проводите следствия и не противте людям, если вам нечего им противопоставить кроме чувств и пустых слов. ps. И прошу не говорить, что я этакий сверхпреданный фанат не видящий проблем. Это не так, и я осознаю эти и малые и большие ошибки. Просто я сейчас пытаюсь судить со стороны, но скрывать не буду, 3 фол мне все же по душе. ПОД КОНЕЦ: я начал работу по систематизации информации этой темы. Тоесть в течении нескольких дней собираюсь собрать всю изложенную информацию в 1 сообщений. Это должно предотвратить всевозможный тупизм, типа повторения уже пройденого. Информацию буду излагать с именем автора. Надеюсь все будет как я хочу.

Это сообщение отредактировано brodaga - 13 декабря 2008 | 18:31


#662 azzo

azzo

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 13 сообщений

Отправлено 13 декабря 2008 - 18:53

Господин Бродяга, полностью согласен с вашими мыслями и просто нечего добавить


#663 Wozrogdenec

Wozrogdenec

    Defendor of the Wastes

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 198 сообщений

Отправлено 13 декабря 2008 - 19:04

есть предложение: давайте все дружно согласившиеся попросим "Модератора" (в правом верхнем углу поста) с просьбой закрыть эту тему - "дабы не искушать" - троллей, анти-антиненавистников и прочая-прочая...Потому что добавить нечего. А многозначно промолчать, не потянувшись написать сюда, - это, видите ли, сложно. Слишком популярная тема, кто-нибудь мимоходом отпишется (кого не хватило прочесть все простыни полностью, а только по диагонали).
Итак -> Модератора


Это сообщение отредактировано Wozrogdenec - 13 декабря 2008 | 19:07


#664 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 13 декабря 2008 - 20:09

А может, попросить людей, прежде чем сюда писать, прочитать название темы?

QUOTE
Вы уже на протяжении страниц 20 высасываете все из пальца.

Конкретные ники, пожалуйста этих людей. Иначе это голословие. Только аргументировано. Что конкретно высасоно из пальца?

QUOTE
Я убедительно прошу перестать заниматся фуфлетологией, и, если, вы все же продолжите обсуждать огрехи фола, то представляйте факты, проводите следствия и не противте людям, если вам нечего им противопоставить кроме чувств и пустых слов.

Просьба, указывать конкретные примеры, ибо это и есть пустые слова с перестановкой фактов с ног на голову. (специально перечитал последние 20 страниц)
QUOTE
ПОД КОНЕЦ: я начал работу по систематизации информации этой темы. Тоесть в течении нескольких дней собираюсь собрать всю изложенную информацию в 1 сообщений. Это должно предотвратить всевозможный тупизм, типа повторения уже пройденого. Информацию буду излагать с именем автора. Надеюсь все будет как я хочу.

Вот систематизировании - это хорошо)
Если нужно, готов помочь, как в объяснении своей позиции, так и в ответах на вопросы.
Только просьба:
Использовать только аргументы, исключив демагогию и пустословие.


#665 brodaga

brodaga

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 412 сообщений

Отправлено 13 декабря 2008 - 20:54

Я согласен с тобой wozrogdenec, тему следует прикрыть, но все же не сейчас. Еще существует шанс на переосмысление. Я до сих пор верю в наших сограждан. Я вот сейчас выложу информацию с первых 9 страниц и в течении еще где-то 2-3 дней добавлю остальную информацию об содержании (основном) всей темы. Это должно предотвротить продолжение деградации этой темы. Информацию привожу по мере ее поступления на тему с именем автора и иногда буду кое-что добавлять. 1) murarik: испорчена система спешл. Можно раскачать убер перса- дипломата, вора, война одновременно 2) zamza: интерфейс обливиона (спорный недостаток); обливионская анимация персонажа; картонные эмоции; сделал итог: tes 5: fallout 3) Onuri: нет секса; легко излечится ну наркотиков; нет воров (даже детей) Viruss: боеприпассы ничего не весят; нельзя играть после прохождения главного квеста (минус спорен, ведь по одной концовке погибаешь) Дальше Bigbadrat жалуется, что игра не цепляет. 4) Wasteland Ghost: варианты ответов сопровождаются подсказками какой скилл используется и вероятность успеха (спорный минус, те кто играл во 2 фол могут понять) wаstland rat: нет реакции на попадания, если нет критического урона;исчезли оригинальные супермюты; гранатомет не дает повреждении владельцу 5) gres: видеокамера в ватсе; система открывания дверей(что не нравится не знаю, нынешняя система более реалистична); не продуманные побуждения конечностей (без комментариев, и так много про это сказали); отсутствие описания и картинок в пип-бое к предметам. ДАЛЕЕ идет обсуждение кол-ва зубчиков на двери. (дальше я пойду без имен, долго писать через мобилу) 6) карта мира и фаст перемещения; (опять идет ругань, gres возвращается к конечностям и закрывает часть споров)7) неубиваемые нпс (идут воспоминания о 2 фоле)8) куча нпс с которыми нельзя поговорить;нет транспорта;мало музыки на радио;жизнь гг состоит из стрельбы на 70-80%;много мусора(спорно); быстро ломаются вещи;для каннибализма нужен перк(вас так учат жевать); рукопашка из 2-3 ударов; глупость нападающих; нельзя пользоваться 2 пистолетами одновременно; можно услышать противника через несколько этажей и дверь убежища; слишком много одежды с бонусами. Остальная информацию на этих 9 страницах сплошная туфта. Кто не верит, проверте. Это я надеюсь частично прикроет глотки некоторым людям. Остальное выложу потом как и говорил. Если не поможет, то закроем тему


#666 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 13 декабря 2008 - 21:16

brodaga
Плохо читаемо. Лучше разделить на абзацы и если возможно, без личных комментариев.


#667 brodaga

brodaga

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 412 сообщений

Отправлено 13 декабря 2008 - 21:19

Akkella, ты ведь вызвался помочь, так? Прошу, оформи мои записи более приемлимо, а то получается не лучше чем раньше. У меня с мобилы лучше не получается. И еще, если ты перечитывал первые страницы, то поправь меня, если ошибся или что-то пропустил, а то я ведь не гений + экран не позволяет многого увидеть. Помощи такого вида буду очень рад.


#668 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 13 декабря 2008 - 21:28

Перечень недовольства Ф3.
Составлен brodaga с его комментариями (где стоит ???, там комментарии требуют аргументации)

1) murarik: испорчена система спешл. Можно раскачать убер перса- дипломата, вора, война одновременно
2) zamza: интерфейс обливиона (спорный недостаток);
обливионская анимация персонажа;
картонные эмоции; сделал итог: tes 5: fallout
3) Onuri: нет секса;
легко излечится ну наркотиков;
нет воров (даже детей)
Viruss: боеприпассы ничего не весят;
нельзя играть после прохождения главного квеста (минус спорен, ведь по одной концовке погибаешь)
Дальше Bigbadrat жалуется, что игра не цепляет.
4) Wasteland Ghost: варианты ответов сопровождаются подсказками какой скилл используется и вероятность успеха (спорный минус, те кто играл во 2 фол могут понять) (???)
wаstland rat: нет реакции на попадания, если нет критического урона;исчезли оригинальные супермюты; гранатомет не дает повреждении владельцу
5) gres: видеокамера в ватсе;
система открывания дверей(что не нравится не знаю, нынешняя система более реалистична);(???)
не продуманные побуждения конечностей (без комментариев, и так много про это сказали);
отсутствие описания и картинок в пип-бое к предметам.
кол-ва зубчиков на двери.
6) карта мира и фаст перемещения;
7) неубиваемые нпс (идут воспоминания о 2 фоле)
8) куча нпс с которыми нельзя поговорить;
нет транспорта;мало музыки на радио;
жизнь гг состоит из стрельбы на 70-80%;много мусора(спорно);
быстро ломаются вещи;
для каннибализма нужен перк(вас так учат жевать);
рукопашка из 2-3 ударов;
глупость нападающих;
нельзя пользоваться 2 пистолетами одновременно;
можно услышать противника через несколько этажей и дверь убежища;
слишком много одежды с бонусами.

QUOTE
Это я надеюсь частично прикроет глотки некоторым людям.

Прочтите название темы и проявляейте хотя бы не уважение к позиции оппонента, который пишет согласно сабжу, а воспитанность.
QUOTE
Если не поможет, то закроем тему

?
Это вы сейчас за всех решили?


Пока просмотрел 2 страницы.
Добавлю, что не учли. Фразами пользователей:
-наличие в арсенале карманной атомной бомбы, как в F3.
-Вид от третьего лица смело можно было убрать, т.к. смотреть на то, как бегает/прыгает/держит оружие наш герой, без содрогания просто невозможно – опять таки анимация в стиле «буратино бегает по луне» дает о себе знать!
-Человек, сидящий в баре и предлагающий взорвать город первому встречному – это уже конечно верх маразма, извините…
-если стрелять по остовам машин,то они взрываются
-Нет отыгрыша дебилов.
-движок, заточенный под квесты подай-принеси, а не под остроумные диалоги.


#669 soundslash

soundslash

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 465 сообщений

Отправлено 13 декабря 2008 - 21:58

>>>4) Wasteland Ghost: варианты ответов сопровождаются подсказками какой скилл используется и вероятность успеха (спорный минус, те кто играл во 2 фол могут понять) (???)

Мне кажется минус очень капитальный. Да, во второй части имелось нечто подобное, но способность давалась перком, причем уже где-то к середине игры.

И я могу хотя бы попытаться объяснить его появление -к примеру Чузен поумнел, научил читать ложь в глазах и т.д. в F3 и без того примитивнейшие (читай тупейшие) диалоги подкреплены подсказками.

Подобное отношение вполне обосновано вызывает ярость у людей с более менее развитым интеллектом. Бесезда что записала всех поголовно в идиоты? =)
Тот кто считает что диалоги в игре хорошие, либо 1) не играл в первые две части; 2) сравнивает игру с Обливионом, где диалогов не было вообще.

>>>слишком много одежды с бонусами.

Опять огромный косяк. Как одежда может добавлять способность? Явно из фэнтази. Дело-то в том, что фол тоже своего рода фэнтази, но не выходящее за рамки собственной реальности (если не докапываться).

Ну к примеру зеленые мутанты -результат вируса феб, Смертокогти -бывшие хамелеоны, и т д. То есть по факту-то это явный бред, но обьсянение в игре имеется, и мозг не царапает.
Наличие халата доктора который превращает меня в айболита, я с точки зрения вселенной фаллаута объяснить не могу.







#670 brodaga

brodaga

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 412 сообщений

Отправлено 13 декабря 2008 - 22:14

Я согласен, что много чего пропустил, и уже обьяснил почему. Я тут зашел на 10-11 страницы и уже начинаю умирать. Вирус, волт и некоторые другие строили там словестные дуэли. Я чуть не застрелился, когда пытался вытащить что-то дельное из наплыва цитат и опровержений. В итоге набрал не более 10, ну может 15 идеи. Скорее всего систематизация затянется где-то на неделю-две, если будет содержание таким же. Что на счет закрывания темы, то я думаю что все же некоторые согласятся. Особенно если начнется бред намного сильнее чем на 10-11 страницах. Потому прошу всех, кому не лень помочь в этой систематизации, а то я с Akkella не справлюсь точно. Заранее спасибо. Надеюсь вытащить тему на цивилизованный уровень(на более цивилизованный уровень, чем сейчас. Это я так, что бы не придерались к словам)


#671 Shtir mg

Shtir mg

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 60 сообщений

Отправлено 14 декабря 2008 - 07:31

QUOTE
в F3 и без того примитивнейшие (читай тупейшие) диалоги подкреплены подсказками.

Кстати, хотелось бы излить душу. :) Много чего тут прочитал о "хорошести" диалогов в F3, о том, что диалоги и должны быть такими - так "реальнее", и тому подобные хвалебные оды сценаристам третьей части. Лично у меня такие заявления вызывают одно недоумение - из-за диалогов F3 лично у меня складывается стойкое впечатление, что "винт" над Столичной Пустошью распыляют постоянно, и потому всем абсолютно плевать, что происходит вокруг них.
Куда приходит 90% игроков в самом начале своего путешествия, после выхода из убежища? В Мегатонну. Ты заходишь в город, где тебя приветствует шериф. Еще не ощущая подвоха, ты узнаешь у него, где находится бар, в котором можно будет расспросить народ по поводу своего отца. По пути в бар, ты заходишь на водокачку, и тут происходит первое интересное событие. Тебе сообщают, что водоснабжение в городе вот-вот накроется медным тазом, и предлагают тебе его починить, так как дающий квест добрый дедуля не справится со своими обязанностями в одиночку. Волнуется об этом только игрок. Живущим в городе откровенно плевать на повсеместно бьющие из труб фонтаны воды.
После интересного открытия, ты добираешься до бара, попутно уяснив, что новостей здесь не знает никто, а в баре классический "плохой дядька" (с мерзкой рожей, в грязном деловом костюме и в шляпе с полями) на все помещение орет тебе: "Давай-ка взорвем этот вонючий городишко! По глазам вижу - ты хочешь!". Окружающие люди плевать хотели на судьбоносный для них диалог. Ты идешь к шерифу и выкладываешь все, как есть. Справедливый шериф Лукас решительно идет в бар и смело говорит гадкому Берку: "Ты пойдешь со мной и посидишь в камере, пока мы все до конца не выясним!". После чего, даже не обыскав его. отважно разворачивается к нему спиной и получает от подонка справедливую пулю в свою безмозглую голову...
Ты аккуратно переступаешь через труп шерифа и вопрошаешь первого встречного: "Ну, что там с новостями?". Новостей нет. Подумаешь, погиб шериф. С кем не быает. В смятении ты кидаетешься к новоиспеченному сироте - сыну Лукаcа: "Как же ты теперь жить-то будешь, пацан?", но он добивает тебя, заявляя безразличным голосом: "А хрен его знает".
Это называется "хорошие для современной игры диалоги"? Что же в таком случае "плохие диалоги"?

Это сообщение отредактировано Shtir mg - 14 декабря 2008 | 07:32


#672 brodaga

brodaga

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 412 сообщений

Отправлено 14 декабря 2008 - 07:45

(к gexagen) Вот мы опять вернулись к истокам, мнение без аргументов и полное наплевательство на большую часть последней страницы. gexagen, у тебя совесть есть? Наверно нет, и все же вернусь к вопросу об закрытии темы. Я сейчас приведу аргументы в пользу этого мнения, и если мне смогут противопоставить что-то стоящее, то я заткну глотку на счет этого, и продолжу систематизацию. Так вот при этой самой систематизации я понял, что огрехи вроде бы все перечислил: анимация, графика, лица и эмоции, кол-во оружия, интелект нпс, урон по нпс, нет сопоставлении с местом попадания и отлетевшей частью тела; тип, кол-во и качество квестов и локаций; молчаливые нпс, нет транспорта, много хлама, нет веса у боеприпасов, нет описания и картинок у предметов в пип-бое, дизайн и интерфейс, взрывающиеся машины, ненужные перки, неправдоподобные по отношения ко вселенной бонусы от одежды, отсутствие этих бонусов на некоторой одежде или их нехватка, быстрая прокачка гг и мало уровней, заваливание предметов за уровень при вхождении на локацию и тд. А теперь вопрос: можно ли добавить что-то новое хотя бы к этому списку? Если да, то после я его еще чуть дополню, а то просто говорить по теме уже почти нечего. Все уже назвали и обругали, загадили и защитили, а заниматся светскими спорами? Это не в этой теме. Ладно. Вечером или даже раньше я выложу вторую порцию обработанной информации. А если кто-нибудь ответит, то в зависимости от ответа, а продолжу свои действия.

Это сообщение отредактировано brodaga - 14 декабря 2008 | 07:50


#673 hamster

hamster

    Pixelhunter

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 7 832 сообщений

Отправлено 14 декабря 2008 - 08:06

QUOTE
можно ли добавить что-то новое хотя бы к этому списку?

Всегда пожалуйста!
1. Чрезмерная линейность боевых похождений. Создателям шутеров за такое руки отрывают. Практически все помещения, которые приходится завоевывать по сюжету, представляют собой узкую тропинку между завалов. Тут дверь завалена обломками, там вместо лестницы вниз куча земли. Так и идешь лабиринту, периодически заглядывая в п. 2.
2. Обилие в игре туалетов. Судя по всему, туалет — самое надежное место в здании. Землетрясения? Бомбежки? Ядерная война? Туалет всегда цел и невредим, хотя все остальное помещение напоминает лабиринт, однако же парочку унитазов можно найти всегда.

Кстати, этот недостаток можно описать в более широком смысле. Ребята из Bethesda очень любят пришедшие им в голову идеи. Это же вселенная после третьей мировой, нам обязательно надо добавить ядерных взрывов! Давайте взорвем город, давайте понапихаем повсюду взрывающихся машин, давайте дадим игроку крутую пушку с мининюками! Туалеты — это же так здорово и оригинально! Что? Дюк Нюкем с ними общался при помощи пинков? А наш герой будет пить зараженную воду! Так что понапихаем везде туалетов вместо аптечек. Поэтому туалеты мы сделаем везде, иногда по два на этаж, чтобы игрок мог насладиться нашей генитальной идеей! В принципе, элементы создания атмосферы, которые некоторые любят описывать, сводятся к двум словам — роботы и скелеты. Разница между ними в том, что до первых еще не дошло, что война-то кончилась, а вторые все давно поняли и даже почернели от ужаса. Скелетики перед смертью еще успели оставить кучу дурацких записочек, но они еще скучнее обуглившихся авторов. Особенно те, что в компьютерах.

С пунктом 2 перекликается пункт 3:
3. Вашингтон — Метро — Завалы. Больше этот пункт комментировать не буду, потому что говорил где-то выше. Ужасающе.
4. Унылая Пустошь и кнопочка Q. Две неразрывных вещи. Кучу времени приходится тратить, перетаскивая свою задницу из локации А в локацию Б. Дайте мне машинку! Надо бы сказать ребятам из Bethesda, что у Rockstar город намного больше, интереснее и насыщеннее, но даже они не заставляют пешехода любоваться на плоды трудов своих. Сел в тачку, разогнался до превращения экрана в размытый тоннель и забил на город. Здесь же каждый раз приходится идти куда-то, наблюдая все те же однообразные картины (именно то, что я и называю Унылой Пустошью) — жухлые кустики, каменистые склоны, песок, какие-то развалины. Не на что смотреть. Скуууучно. Да плюс к тому герой ползет как раненый мертвяк (мертвяк из первых частей, здесь создатели игры поленились сделать отдельные модели и анимации для престарелых людей и гулей, так что от обычных человеков и те, и те отличаются только текстурой кожи, гули больше не хромают, не сутулятся, они такие же люди).
5. В копилку к линейности и однообразию уровней-коридоров, которые надо зачищать в режиме шутера, стоит также добавить рваную анимацию противников и очень быстрое их передвижение, сопровождаемое частыми глюками: то враг подпрыгнет не пойми как, то в стенку упрется, то влево, то вправо съедет. Короче говоря, отсутствует необходимая для шутера плавность и равномерность движения врагов, из-за чего сражаться в риалтайме становится крайне неприятно.

Я понимаю, что это не шутер, а PRG, но раз уж игроку дали возможность пострелять от первого лица в риалтайме, надо было сделать все это хотя бы на уровне средненького шутера. Но нет, уклон в экшен испорчен настолько, что игру можно смело называть чистокровной RPG — такой экшен лучше закопать и не вспоминать. Используйте VATS, не мучайтесь! Чит это или нет, но застывшие в одной позе противники выглядят в сотню раз лучше, чем в движении.


#674 brodaga

brodaga

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 412 сообщений

Отправлено 14 декабря 2008 - 08:48

Итак, начну: с линейностью и местом уединения согласен, это я не написал, но информацию представил лишь с первых 11 страниц! Метро тоже линейно, не отрицаю, а вот на счет пустоши... Здесь ты немного напортачил. Я просил того, чего нет. Про отсутствие средства передвижения я писал. Потом анимация, интелект, коробокость- писал. Нововведение линейность, туалеты и плохой шутер... Да вроде я читал про это в теме. Когда найду, то представлю доказательства. Не люблю пустословить.


#675 hamster

hamster

    Pixelhunter

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 7 832 сообщений

Отправлено 14 декабря 2008 - 09:15

Ты как-то узко смотришь на мои претензии, хотя я и пытаюсь собрать их в некоторое единое целое, обозначенное флажком «скука и однообразие».

Отсутствие транспорта — не недостаток. Это лишь способ решения аж целых двух проблем игры:
1. Скучная местность;
2. Медленный герой.
Есть другие варианты. Например, телепорт в локации, месторасположение которых уже знаешь, но еще туда не доходил. Тогда не придется тратить зря время на эту Пустошь.

Кривая анимация, которую обычно относят к недочетам графической составляющей, — это упомянутый недостаток, весьма паршиво выглядящий на фоне современных игр, но вообще не фатальный, особенно для RPG. Главный же недостаток в моем сообщении — хаотичное и очень быстрое передвижение врагов, вплоть до полетов в небеса, из-за чего (из-за чего в том числе, но не только) экшн-элемент умирает не родившись. Я бы сам не стал говорить про это, списав на круто упавший за последние несколько лет, во время которых я играл только в бесплатные инди-игры, экшен-скилл, но не один я заметил это:
QUOTE (Mac)
Корявая система боя - противники шустрые нереально, а персонаж крайне нетороплив. Хотя может быть это связано с тем, что у меня комп не слишком сильный? С другой стороны, в СТАЛКЕРЕ таких извращений не было - там противники люди вели себя вполне по-человечески. То-есть, не скакали горными козлами по руинам, боком!!! параллельно постреливая в тебя их рокет-ланчера. С бесконечным боезапасом... Единственное спасение - система VATS, которая крайне помогает экономить боеприпасы, и брутальненько отстреливать по 3-4 противника за ход. Если повезет, конечно.

(отсюда)
Как бы ни ругали VATS, а real-time еще хуже.


#676 Snakers

Snakers

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 5 сообщений

Отправлено 14 декабря 2008 - 10:48

Люди вы какие-то заевшиеся стали, вы тут пишете что fallout плохая игрушка, дескать у нее плохая анимация все плохо и коряво.... Такое ощущение что вы или в RPG нормально играть не умеете или дофига слушаете людей которые не умеют... Назовите мне какуюнибудь нормальную рпгэшку в последнее время которая могла бы поспорить с fallom... Для меня это только Fable.
Сам я стараюсь поиграть во все выходящие RPG, и имею об этом представление. (в Falllout наиграл 40 часов: квест главный прошел наверно половину(отца нашел и спровадил в ривет сити) все время хожу по карте, исследую пустошь)))))
Если кто не согласен пишите опровержение))) поспорим )))))) :^)
P.S. Для тех кого не устраивает отсутствие машин в игре скажу: разрабы не станут вводить технику в игру ради кучки лuzerov кому лень ножками побегать, и кто не понимает во что он играет и про что эта игра :^)
И если кто незнал))) то в мирее игры более 200лет назад прошла ядерная война: машины в рабочем состоянии не сохранились - это раз, и уехать далеко на машине не получится (глобальный терраформинг 200 лет назад был))), да и не надо никому (мир пустошей слишком опасен и на машине только больше люлей огребешь))))......


#677 hamster

hamster

    Pixelhunter

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 7 832 сообщений

Отправлено 14 декабря 2008 - 11:33

Интересные РПГ? Могу назвать как минимум замечательные экшены с RPG-элементом BioShock и Mass Effect, а в качестве именно RPG — The Witcher, Neverwinter Nights 2 и Санитары Подземелий. Наверное, Fable с продолжением. Сам я в игры играю мало, так что представлению имею в основном по отзывам в сети. Но по всем перечисленным отзывы были весьма восторженные.

>все время хожу по карте, исследую пустошь
Как увлекательно! А может ты еще Deer Hunter любишь? Там можно очень увлекательно ходить по карте в поисках оленя!

>машины в рабочем состоянии не сохранились
То-то они так резво взрываются, лол.


#678 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 14 декабря 2008 - 11:43

QUOTE
Сам я стараюсь поиграть во все выходящие RPG, и имею об этом представление. (в Falllout наиграл 40 часов: квест главный прошел наверно половину(отца нашел и спровадил в ривет сити) все время хожу по карте, исследую пустошь)))))

Вы мозг отключили, когда играли)
Потому что иначе в это невозможно играть...
Примеров масса в теме. Предлагаю сначала ознакомится, а потом писать.
Если вы читали и ваш пост вполне осознан, то готов выложить свои впечатления во время прохождения.

QUOTE
P.S. Для тех кого не устраивает отсутствие машин в игре скажу: разрабы не станут вводить технику в игру ради кучки лuzerov кому лень ножками побегать, и кто не понимает во что он играет и про что эта игра :^)

Во что мы играем? И про что игра?
Причем завяжите это с первой частью фразы про беганье ножками.

QUOTE
И если кто незнал))) то в мирее игры более 200лет назад прошла ядерная война: машины в рабочем состоянии не сохранились - это раз, и уехать далеко на машине не получится (глобальный терраформинг 200 лет назад был))), да и не надо никому (мир пустошей слишком опасен и на машине только больше люлей огребешь))))......

Во фразе сразу два противоречия и два личного мнения, которое следует принимать за истину априори, без аргументации).
Машины в рабочем состоянии. Они, если вы не в курсе на ядерных реакторах и если вы потрудитесь в них пострелять, то убедитесь в их работоспособности.
Почему уехать далеко на машине не получится? Даже дороги есть в хорошем состоянии. Я бы даже сказал в отличном для 200 лет.
Почему на машине люлей больше огребешь?
Скорость у нее больше, маркеры работают (мы сейчас моды не берем в расчет, ибо обсуждаем продукт Беседки).


Зы: Сам отсутствие машины не считаю катострофичным, а вот мгновенный, ничем не обоснованный телепорт считаю огромным минусом. (заклинание пятого уровня, здесь доступно сразу, нужно только сначала пройти от сюда до сюда.)


#679 Snakers

Snakers

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 5 сообщений

Отправлено 14 декабря 2008 - 11:57

QUOTE
Могу назвать как минимум замечательные экшены с RPG-элементом BioShock и Mass Effect

Да там RPG элемент за уши притянут (Mass Effect), Bioshock конечно классная игра но RPG Элемента там нет и в помине.... Я его сам 2 раза прошел, на harde видел обе концовки, но для меня он всетаки экшен года а не экшенрпг...
Ведьмак так же прошел 2 раза))) Но нигде не было такой насыщенности таких классных квестов и такой проработки мира))) как в фоле.
QUOTE
все время хожу по карте, исследую пустошь
Как увлекательно! А может ты еще Deer Hunter любишь? Там можно очень увлекательно ходить по карте в поисках оленя!

Попрошу не извращать мои слова))) а охотничьи симы я ненавижу всей своей геймерской душой!!!
QUOTE
машины в рабочем состоянии не сохранились
То-то они так резво взрываются, лол.

Если подумать то для взрыва ядерного двигателя не нужна его работоспособность))))))))))))) лол лол)))))))))))))))
Мое личное мнение: вас не напрягает быть модером на фанатском сайте фола и так плохо отзываться об игре.....
<br /><br />Отправлено: 14 дек 08 12:04
QUOTE
Если подумать то для взрыва ядерного двигателя не нужна его работоспособность))))))))))))) лол лол)))))))))))))))

достаточно поломок других частей а вернее всех остальных, так как они сделаны из более недолговечных и некачественных материалов чем движок

Это сообщение отредактировано Snakers - 14 декабря 2008 | 12:09


#680 Akkella

Akkella

    Глобальный моДДер

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 057 сообщений

Отправлено 14 декабря 2008 - 12:07

QUOTE
Но нигде не было такой насыщенности таких классных квестов и такой проработки мира

???
Огласите количество квестов и количество локаций. Потом поговорим о насыщенности.
Классные квесты?
Какие?
Семья? Или может Бомба? Или может заткнуть трубопровод?
Подойдите к этим квестам с точки зрения логики и проработанности и поймете, что надо отключать мозг, чтобы в это играть...

Вы ролевик?
Как вам ролеплей в сем продукте?
Только хватит голословия, аргументируйте уже.


QUOTE
достаточно поломок других частей а вернее всех остальных, так как они сделаны из более недолговечных и некачественных материалов чем движок

Если есть движок и каркас, то собрать машину можно с навыком ремонта 50.
У меня муж сестры фактически этим и занимается.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru