В Геско, в локации с крейзи-гулями, при наведении на их главного появляется фраза "здравствуй, герой, мы наслышаны о тебе!". В разговоре - полная ересь. 2 фразы из бесед с дедом в Затерянной деревне и Еррор.
Баги и глюки Демо-версии.
#301
Отправлено 06 марта 2009 - 22:04
В Геско, в локации с крейзи-гулями, при наведении на их главного появляется фраза "здравствуй, герой, мы наслышаны о тебе!". В разговоре - полная ересь. 2 фразы из бесед с дедом в Затерянной деревне и Еррор.
#302
Отправлено 06 марта 2009 - 23:48
upd: Вик не обучает ремонту(?).Опцию в разговоре я использую и написано что он обучил меня, но прибавки нету...
Это сообщение отредактировано Kresnik - 7 марта 2009 | 02:10
#303
Отправлено 07 марта 2009 - 11:38
Я их немного изменяю к следующей (это был скелет).
По ватаминго и Вика понял. Исправлю.
#304
Отправлено 07 марта 2009 - 12:52
В Реддинге на локации с братцем Мортоном игра частенько вылетает, если кто-то из НПС наступает на ловушку...
upd: В разговоре с доктором Мейсоном из Истинного города в ветке об том что его инструменты у Бориса косяк: отображаются не те варианты ответа... Или может я чего-то не понял?) я первый раз в городе...
Это сообщение отредактировано Kresnik - 7 марта 2009 | 14:18
#305
Отправлено 07 марта 2009 - 14:31
Ха! Ящер из Нью Рено мясо берет, следует за чузом, а вот хозяин его забрать не хочет!
Это сообщение отредактировано Dobryden - 7 марта 2009 | 20:53
#306
Отправлено 08 марта 2009 - 05:46
На Военной Базе можно спокойно расстрелять 3-х носорогов через "пуленепробиваемое" стекло... И вопрос, а можно ли там запустить генератор, который 2-мя этажами выше ?
Не баг но все же: десантная броня по виду вполне способна защищать от газа в шахте Брокен Хиллс, однако не защищает...
upd: Не катастрофично, но все же: когда у машины заканчивается топливо персонаж может продолжить идти пешком и локации с пустой машиной не появляется. правда так бывает не всегда - может и по нормальному остановиться рядом с машиной...
и еще раз upd: Приход в убежище 14 (просто появляюсь на локации с 2-мя охранниками) обнуляет карму.
Это сообщение отредактировано Kresnik - 8 марта 2009 | 22:19
#307
Отправлено 09 марта 2009 - 21:15
#308
Отправлено 09 марта 2009 - 22:49
#309
Отправлено 09 марта 2009 - 23:00
Неужели этот глюк уникальный, ни за что не поверю.
#310
Отправлено 09 марта 2009 - 23:14
#311
Отправлено 15 марта 2009 - 14:45
#312
Отправлено 15 марта 2009 - 18:07
| QUOTE |
| Потерял старый фол в оригинале, хотелось бы уточнить - на 1С сейчас нормально ставится? |
Да. Всё отлично. Глюков не замечал.
#313
Отправлено 17 марта 2009 - 22:22
#314
Отправлено 17 марта 2009 - 23:19
#315
Отправлено 18 марта 2009 - 21:17
#316
Отправлено 20 марта 2009 - 23:01
1. на базе севернее арройо если от лифта пойти влево то можно прийти в тупик(выглядит как переход на соседнюю локацию). Если в тупике кликнуть мышкой на территорию монолитного грунта(непроходимой части уровня) то герой туда проходит и начинает бегать в камне.
2. Версия фаргуса , все заплатки к моду стоят, все по инструкции
не грузятся сейвы после некоторых встреч в пустыне.
например если попался бродячий одинокий торговец.
если сейв был сделан на локации с ним то он не грузится.
Возникает вопрос: это мой глюк? переставить версию? итд итп
или у кого то еще встречалось?
upd
нашел заплатку перерывая форум...
вопрос 2 снят...
ps может поместить как нить повиднее чтоли исправления?
Это сообщение отредактировано Braven - 21 марта 2009 | 19:30
#317
Отправлено 21 марта 2009 - 23:40
2. С прочностью стволов не все хорошо. Если , к примеру у ГГ несколько охотничьих ружей, скажем, 5 в инвентаре и одно в руке , то изнашиваются все синхронно.
Если ружье имеет прочность 7/60 , можно скинуть его в инвентарь и подобрать с тела бандита такое-же, но 58/60 , тогда и все остальные аналогичные стволы в инвентаре станут 58/60 . Ремонт не нужен.
Но тут есть тонкость. подбирать ружжо надо с пустыми руками, сразу положить его в активную руку и сьюзать на него проверку состояния оружия.
И наоборот. Если все аналогичные стволы в инвентаре 60/60 , а проверить подобраный сильно изношенный ствол 3/60 (к примеру) , то и все они станут именно 3/60
Если это все уже давно известно- извиняюсь за повтор.
Это сообщение отредактировано Garvan - 22 марта 2009 | 01:05
#318
Отправлено 22 марта 2009 - 10:30
#319
Отправлено 22 марта 2009 - 18:43
И то для меня как чудо выглядит, что в Фол удалось износ стволов и брони ввести.
Но вот озвучка раздражает все-таки, неужели ничего нельзя сделать?
#320
Отправлено 26 марта 2009 - 08:34
Версия от 1С.
В ходе игры замечено следующее...
1. Слишком уж надолго затемняется экран при попытке лечения умением. Это можно исправить?
2. Не работает загрузка/сохранение в бою. Или так задумано? Если задумано, то бе-е-е.
Это сообщение отредактировано Eagle ru - 26 марта 2009 | 09:10
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Неофициальная локализация демоверсии Fallout |
Весь мир Fallout | Vault_13 |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных












