Ну вот мир спасён, бессонные ночи позади, можно и поделится мнением.
Средних размеров спойлеры.
Если бы меня просили поставить оценку, то я бы поставил 4 плюсом, оценку снизил за: концовку, стрельбу и умело замаскированные сюжетные рельсы.
О концовке: гигантский человекоподобный робот робот по-моему не вписывается, хотя и отжигает местами ("Communism is the very definition of failure"). Так же разочаровали Анклавовцы бросающиеся на робота, как кротокрысы на двеллера в силовой броне. Президент через чур легко уболтался до суицида, а выяснить почему Анклав перенёс свою центральную базу с восточного побережья в Capital Wasteland не дали. Также разочаровало всего два варианта решения проблемы с очистителем: невозможность отправить к нему напарников не обращающих внимание на радиацию.
О стрельбе: поначалу интересно и оригинально, потом оно медленно начинает надоедать. К концу даже пожалел, что взял Bloody Mess, глядя на очередного размазывающегося по стенке супермьюта уже зевать хотелось. В конце правда перешёл на лазерное ружьё кучки пепла внесли некоторое разнообразие. Также разочаровало отсутствие интеллекта у соперников и местами однообразность боевых локаций: в половине случаев это узкая извилистая кишка с "аппендиксами".
О рельсах: несмотря на кажущееся разнообразие решений квестов больше половины из них приводит к одному и томуже результату.
Ну а теперь о хорошем. О мире и заботливо размешенных в нем радостях. Начиная с указателя "Scenic outlook", заканчивая роботом хирургом, который не может разрезать торт. NPC хоть и плохо анимированы, но зато отлично озвучены. Единственное, что расстроило, что мало с каким из них придётся общаться больше, чем по одному квесту. Радует проработанность квестов, хотя и многие пути решения, приводят к схожим концовкам. Жалко, что всего 1 квест имеет нетривиальные последствия: уговорил снобов из Tenpenny Tower впустить гулей, а они потом всех убили.
Сильно задел за живое квест с возвращением в родное убежище. Долго мучался с выбором. В итоге решил оставить всех в убежище. "You are a hero. And you have to leave." Все оверсиры одинаковые сволочи. После этого отправился с бар и долго слушал по радио старую скрипачку.
Но пожалуй стоит написать чего-нибудь более конструктивного. Играть интересно, лазать по пустоши интересно, но при этом не чувствуешь себя вольготно, встреча даже с одним дес-кло может закончится фатально, интересно читать всевозможные записи и дневники, а также находить им документальные подтверждения. Почти в каждом убежище понимаешь, какие же Ваулт-Тек козлы.
Я остался доволен, хотя и мало. Надеюсь на моды, аддоны и четвёртую часть.