Подобное скорее всего может быть что когда ты играл в первые фаллоуты у тебя фантазия работала во всю, а сейчас когда вышел ф3 в 3д твой мысленный образ старых фаллоутов просто не сошёлся с тем что получилось у разработчиков. Судя по всему у многих так же получилось.
Fallout 3 - удался или нет?
#401
Отправлено 09 ноября 2008 - 03:00
Подобное скорее всего может быть что когда ты играл в первые фаллоуты у тебя фантазия работала во всю, а сейчас когда вышел ф3 в 3д твой мысленный образ старых фаллоутов просто не сошёлся с тем что получилось у разработчиков. Судя по всему у многих так же получилось.
#402
Отправлено 09 ноября 2008 - 03:02
| QUOTE |
| И вводить в игру двухсот летний промежуток времени, непозаботившись выстроить временную вертикаль взаимодействовавших и взаимосвязанных событий |
Ой лоло мои лоло.
Разница между F2 и F3 - всего 23 года. Так что, вина за "незаполненные" 200 лет лежит исключительно на BIS.
Кроме того, рекомендую ознакомиться вот с этим и обратить внимание на плашки с ненавистным лого F3. А начинают они появляться аж с 1961 года.
#403
Отправлено 09 ноября 2008 - 03:09
| QUOTE |
| просто не сошёлся с тем что получилось у разработчиков. |
вот и оно, либо в ф3, нет сарказма либо я его не понимаю, старый фол баловал меня вторым смыслом и шутками (были в моем ключе)
#404
Отправлено 09 ноября 2008 - 08:22
Однако, эволюцией это назвать сложно (имхо), ибо, следуя эволюции, четвертая часть будет без ватса, зато с кнопкой, позволяющей прятаться за укрытия и оружием забинденным от 1 до 9.
Из предметов, переносимых в инвентаре, оставят стволы, жратву и бинты.
Кстати, отображаемость боеприпасов в меню в виде отдельных пунктов не нужна уже в третьей части. Описания к ним (как и к остальным предметам) нет, вес у них нулевой, по типу не различаются - ну так и на хрена парнокопытному меха с клавишами?
Гули почему-то очень зомбей напоминают.. Не спрашивайте меня в чем разница внешне, я осознаю что это личное мнение.
О какой замаскированности сюжетных рельсов может идти речь, если после прохождения очередного кусочка сюжетной линии нам гордо выдают номер главы? И вообще, квестов здесь в разы меньше, чем в фолле 1,2. Почему? Потому что главное в игре - ходи, воюй, наслаждайся продуманной нами боевкой. Видимо поэтому получение каждого квеста сопровождается такой большой надписью вверху слева. Смотрите - квээээээст. Не какой там "квесть". У нас "квэээээээст"!!
#405
Отправлено 09 ноября 2008 - 08:35
| QUOTE |
| И вообще, квестов здесь в разы меньше, чем в фолле 1,2. Почему? Потому что главное в игре - ходи, воюй, наслаждайся продуманной нами боевкой. Видимо поэтому получение каждого квеста сопровождается такой большой надписью вверху слева. Смотрите - квээээээст. Не какой там "квесть". У нас "квэээээээст"!! |
ой как же ты не прав.. Если ты ограничиваешь себя только боевкой, то не стоит судить о квестах.
Подумай над этим:.. открываем файл с fallout3.esm и смотрим количество записей в группе QUST (quests) и видем что там 192 записи, даже если часть из них отключена (как было в ф1 и ф2), а часть тестовая (даже предположить что 50% из них это подквесты), их все равно больше чем в обоих фолах вместе взятых. В первых фолах столько диалоговых нпс то нет, как здесь квестов.
Это сообщение отредактировано shady - 9 ноября 2008 | 08:49
#406
Отправлено 09 ноября 2008 - 10:09
| QUOTE |
| часть тестовая (даже предположить что 50% из них это подквесты), их все равно больше чем в обоих фолах вместе взятых. |
Можно указать источник данной информации, или хотя бы причины заставляющие так думать?
Вот цитата из известного файла лежавшего на диске Ф1 и Ф2 локализованного Фаргусом:
| QUOTE |
|
ВHИМАHИЕ: Игpа содеpжит 2.5 МЕГАБАЙТА чистого текста! Это абсолютный pекоpд всех вpемен и наpодов. Для пpимеpа: Twinsen 2 - 200 k, Diablo - 100 k Monkey Island 3 - меньше 200 k Здесь же, около 500k - только названия, имена, описания, и сообщения. ВСЕ остальное, более 750 стpаниц фоpмата A4 - есть ОСМЫСЛЕHHЫЙ РАЗГОВОРHЫЙ ТЕКСТ! В какой книге вы видели столько, а? // // примечание: в Возрождении 2 текста не 2.5 а почти 4 Мб... // |
4 мб текста. Знаешь сколько обьема занимает средняя электронная книга в формате rtf? А в формате txt? Редко когда до 1 мб набирает. Это было хорошо заметно во время игры. Можно было часами читать описания, информацию, разговаривать с NPC, и изредка воевать. Ну откуда, черт возьми, в Ф3 возьмется больше 6.5 мб текста если весь игровой процесс переработан в сторону упрощения и шутерности?
Это сообщение отредактировано Massaraksh - 9 ноября 2008 | 10:11
#407
Отправлено 09 ноября 2008 - 10:26
#408
Отправлено 09 ноября 2008 - 10:31
В любом случае, 4 серию буду ждать так же, как ждал все остальные части. Я даже Тактик ждал, несмотря на то что он разочаровал. И Фолл который на икс боксе был, тоже ждал. И тоже его прошел.
#409
Отправлено 09 ноября 2008 - 13:39
Итак, свершилось, небеса разверзлись и вместе с ядерным дождем фанатских упреков и насмешек, на изуродованную землю взглянуло робкое солнце «НОВОЙ НАДЕЖДЫ». Fallout 3 вышел!! После 10 лет ожидания, после сотен изрубленных в кашу Анклавовцев, после протоптанной до дыр силовой брони, после…. (афтар в экстазе бьется перед монитором) Вот он миг! Последние килобайты падают на жесткий диск и СТАРТ.
Ты больше не замечаешь времени суток, забываешь про пищу и еду, а университет и работа идут в пхи*ду. И вообще кому нах*р нужен этот сраный мир когда есть FALLOUT.
Так, или почти так думал каждый и тех кто не терял надежду, кто хранил в себе веру и кто сейчас с недоумением смотрит на… а собственно, что это за хмырь коллеги?
Глава 1 или назад в будущее
Постойте коллеги. Да притормозите же!! Давайте не торопиться с выводами!! Положи топор, я сказал!! Положи б*ть!! Все тихо. Залить грязью, равно как и лаком всегда успеем. Мы же с вами уже не дети и знаем другие слова, кроме «рулез» и «какаха». Давайте-ка лучше «приляпаем» чего покрепче, врубим ностальгию и вернемся в тот далекий 1997, откуда все собстно и началось.
Эх, сколько воды утекло, а так и хочется порой, взять да и поставить обратно на стол свой P-133, вынуть из ящика старую добрую мышь, да и отправить на тот свет пару десятков добрых героев, прорыть еще пяток туннелей и забить сокровищницу доверху. Покойся с миром «Dungeon Keeper» мы помним и скорбим. А сколько радости и кайфа было в визге шин и смешных криках прохожих, когда ты рассекал по улицам города, «Carmageddon» спи спокойно ты не забыт. Но что это там впереди? Странный яркий свет, огромная дверь плавно откатывающаяся в сторону и человек на пороге машущий нам рукой. Странный малый в синем костюме с цифрой 13, такой молодой и наивный, не понимающий в какой мир он попал. Да Fall влюбляет в себя раз и навсегда. Но как? И главное чем нас купил Fallout? Как не прозаично - всем! Огромный неисследованный мир, персонажи, имеющие свою индивидуальность, пост-апокалипсис как он есть, не прибавишь, не отнимешь и свобода, поражающая невозможная свобода. Это сейчас у нас валом игр с огромными мирами, а тогда это был прорыв, настоящая бес дураков революция. А еще в Fallout’е жила… наверное душа, то чего так не хватает современным играм.
Но вернемся к нашему парню. Он шел по пустыни, помогая невинным и убивая злодеев, воруя и предавая доверившихся ему. Он шел, и в него тоже плевались. Да это сейчас кажется, что игра была прекрасной и безупречной - с того «Олимпа», на который она вознесена. А тогда кричали, что то про слишком длинные диалоги, нудный гейм-плэй и «не ну реально непонятно куды тута идтить». Да было время! Игра удалась, это было очевидно и все с замиранием сердца ждали продолжения, но никто не ждал ТАКОГО продолжения. Fallout 2 стал культом, эталоном жанра. Он БЫЛ, ЕСТЬ и… уже не будет. Разорился Interplay, ушла в небытие Troika. История заканчивается и нашего парня избитого, еле живого, волокут под руки к гигантским емкостям с какой то зеленой дрянью. Миг и он уже отчаянно барахтается, пытаясь спастись, экран меркнет, и мрачный голос Повелителя что-то говорит о начале новой жизни. Занавес.
Глава 2 или как делают супер-мутантов
Выдержка из лабораторного журнала доктора (вымарано).
«…испытуемый № 3 под воздействием форсированного эволюционного вируса, сокращенно Oblivion, начал мутировать. Мутация выражается в потере вторичных половых признаков, уже сейчас трудно понять Action/RPG??? Также наблюдается увеличение мускульной силы испытуемого (динамичные тени, текстуры с разрешением «Яе*у»). Что касается психологического состояния, то испытуемый и раньше был не душка, а сейчас жестокость просто зашкаливает. Наблюдается некоторое падение интеллекта (теперь уже не получиться пойти игру не делая ни одного выстрела). И вот что странно, он помнит свое имя – Fallout».
К сожалению именно так сейчас делают игры. Берут хорошую идею из одной, движок из другой, приляпывают концепцию из третьей пускают ток и новый франкенштейн идет покорять сердца людей. Поэтому оставьте себе свои насмешки и вердикты, типа «отстой, сакс и масдай». Лучше возьмите и поиграйте в него как играли во 2. Несмотря на то, что хочется плеваться. Попытайтесь понять - каждому времени свои герои, и так уж вышло, что в наше время героями стали Fallout 1,2. И никогда уже нам с вами не ощутить того восторга и слепого обожания, будь то Fallout 5 -13 или любая другая «эпохальная» игра. Помните одно – «Война никогда не меняется», меняемся мы.
Заключение или З.Ы.
З.Ы. 1. Да «Беспез*ы» разрушили многие надежды и ожидания, но несмотря на это сохранили хоть что-то от бывшего Fall’а и теперь у серии хотя бы есть шанс.
З.Ы. 2. Статья написана под впечатлением от игры (на данный момент прошел 2 раза, иду по третьему =)).
#410
Отправлено 09 ноября 2008 - 13:50
| QUOTE |
| видем что там 192 записи, даже если часть из них отключена (как было в ф1 и ф2), а часть тестовая (даже предположить что 50% из них это подквесты), их все равно больше чем в обоих фолах вместе взятых. В первых фолах столько диалоговых нпс то нет, как здесь квестов. |
Зашел сюды: http://www.fal.ru/fa...ts/fo2exp.shtml и потратил пять минут на сложение. Получил 201 квест во втором фоле. Так что заявление необоснованное.
Ну а про больше 6.5 мегабайт текста в третьем фоле даже думать нечего...
Это сообщение отредактировано Mefilin - 9 ноября 2008 | 13:51
#411
Отправлено 09 ноября 2008 - 14:22
| QUOTE |
| Лучше возьмите и поиграйте в него как играли во 2. Несмотря на то, что хочется плеваться. |
Играем). Плюемся но играем. Вот только тут ошибка небольшая. Играть надо как в новую, абсолютно безымянную игру. Как в шутер. Тогда становится даже приятно. А вот если играть как во 2, то очень грусно становится.
shady
| QUOTE |
| заходим на fallout3nexus , в утилитах ищем mod manager или plugin manager, открываем fallout3.esm и russian.esp и вкуриваем сколько и чего в третьем фоле без всяких писанин вилами по воде, что всего мало и вообще шутер и три квеста всего, две броньки и один пистолет. |
Слушай, ты какой то странный. Я тебе примитивную арифметику, а ты в ответ клоуна начинаешь изображать. Ну что я тебе скажу? Ну - молодец, возьми пирожок с полки. Написал явную чушь, а затем ловко увильнул от необходимости ее аргументировать. Петрушка.
Это сообщение отредактировано Massaraksh - 9 ноября 2008 | 14:33
#412
Отправлено 09 ноября 2008 - 14:25
добавлено: Mefilin, вот именно что необоснованное, как и у говорящих против фол3, и вообще был сарказм. Но ты подтвердил что в фол3 квестов ни как не в три раза меньше чем в фол2.
Это сообщение отредактировано shady - 9 ноября 2008 | 14:44
#413
Отправлено 09 ноября 2008 - 14:40
| QUOTE |
| Я тебе расписал Как это все увидеть Своими глазами |
Ну тогда уж давай прямые ссылки. Я понятия не имею что такое fallout3nexus, но предположил что имелся ввиду http://fallout3nexus.com. Но тамошний поиск не выдает ни "mod manager" ни "plugin manager"
| QUOTE |
| и увидеть все, а не только количество квестов. |
А по количеству квестов - это не ко мне. Меня больше количество текста волнует.
Это сообщение отредактировано Massaraksh - 9 ноября 2008 | 14:43
#414
Отправлено 09 ноября 2008 - 14:45
добавил: на нексусе в новостях новость current state of fallout moding и там timeslips fomm.
Это сообщение отредактировано shady - 9 ноября 2008 | 15:00
#415
Отправлено 09 ноября 2008 - 15:22
| QUOTE |
| именно для количества текста я и указал на russian.esp |
Вопрос в том, сколько в этом файле именно текста. Наивно и смешно полагать, что все 12.5 мб - текст. Так что по прежнему жду подтверждения того что в Ф3 текста больше чем в первом и втором вместе взятых.
#416
Отправлено 09 ноября 2008 - 16:06
| QUOTE |
| Вопрос в том, сколько в этом файле именно текста. Наивно и смешно полагать, что все 12.5 мб - текст. Так что по прежнему жду подтверждения того что в Ф3 текста больше чем в первом и втором вместе взятых. |
Про диалоги не скажу но записей в пипбое у меня уже больше чем во 2 и 1 фолле вместе взятых. А я только 10% мира исследовал и основной квест не проходил.
#417
Отправлено 09 ноября 2008 - 16:14
| QUOTE |
| Так что по прежнему жду подтверждения того что в Ф3 текста больше чем в первом и втором вместе взятых. |
Интересно а где такое упоминалось? Читайте текст внимательнее.
А вообще вот например
http://www.computera...e.php?id=192438
Bethesda has claimed that Fallout 3 will have over 40,000 lines of dialogue in the game, dwarfing the amount in the original game by about 20 times.
Бетесда заявляет что в F3 количество диалогов в игре больше чем в оригинале примерно раз в 20.
#418
Отправлено 09 ноября 2008 - 16:27
| QUOTE |
| Бетесда заявляет что в F3 количество диалогов в игре больше чем в оригинале примерно раз в 20. |
А по каким параметрам?
В текстовом файле примерно 4 метра форматируемого текста.
#419
Отправлено 09 ноября 2008 - 16:38
#420
Отправлено 09 ноября 2008 - 18:03
| QUOTE |
| Важно не количество, а качество. |
Ну качество тут оценивать сложно начнётся понравилось/не понравилось.
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Fallout 2 SaveGame Editor |
Иные Миры | percival crump |
|
|
|
Минин и Пожарский и Fallout |
Весь мир Fallout | Kel |
|
|
|
Easter Eggs в Fallout Tactics |
Стальные братья | nasty_floater |
|
|
|
Fallout логотип и странная инструкция |
Весь мир Fallout | Buffy golden globes |
|
|
|
Fallout 1 mouse settings |
У разбитого Хайвеймена | danil |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных












