Fallout 3 - удался или нет?
#601
Отправлено 14 ноября 2008 - 21:04
#602
Отправлено 14 ноября 2008 - 21:09
| QUOTE |
| Правильно, им это не нужно. |
Слишком на многое нужно закрыть глаза... а они не закрываются...
З.Ы. Касательно детей, почему ценней, как сказано в оригинальных играх, они типа the youth of the wasteland, надежда, выживание, строительство нормальной прежней жизни, а взрослые - это конченые подонки, видавшие плохого больше чем хорошего и вообще мусор, своё уже отходивший.
#603
Отправлено 14 ноября 2008 - 21:12
Вы можете прочитать тему, прежде чем в очередной раз писать про детишек?
| QUOTE |
| Речь о том, что разработчики пошли самым дешевым путем. |
В европейской версии F2 дети просто, тупо, убраны. Это ли не самый дешёвый путь? В следующий раз отправляйте претензии в ESRB и PEGI.
#604
Отправлено 14 ноября 2008 - 21:29
| QUOTE |
|
2 Yuris Вы можете прочитать тему, прежде чем в очередной раз писать про детишек? |
Я слежу за темой с момента ее открытия. Ваше заявление считаю последним аргументом человека, которому нечего ответить. И давайте, пожалуйста, не переходить на личности в споре. Вы читали, что я писал про детишек, в свете последних модов? Или Вы не читаете аргументов, с вами не согласных оппонентов?
Я не предъявляю претензий к разработчикам. Мне глубоко пофиг на все(!) игры. Учавствую в дискуссии только потому, что уважаю классическую серию фаллаут. Учавствую потому, что не могу понять(сформулировать) для себя, чем был для нас фаллаут. Для всех он был разный. Но всех устраивал и заставлял перепроходить много раз, в течении 10 лет. Ф3 этого не добился ни разу.
Это сообщение отредактировано Yuris - 14 ноября 2008 | 21:35
#605
Отправлено 14 ноября 2008 - 21:33
Если в ф2 мне не хотелось убивать детей, то тут из-за литл-лемплейта находит просто ярость! Зачем отключать опции убийства и делать таких откровенных сволочей и хамов? ) Это как красной тряпкой махать.
#606
Отправлено 14 ноября 2008 - 21:34
| QUOTE |
| Обокрасть рейдера - плохо, убить рейдера - ниче так, потом забирай заслуженую добычу |
Ну во первых за то что рейдеров обкрадываешь карма в минус идет (я не замечал во всяком случае), а то что его убить приходится - так что делать, я защищаю свою жизнь, кто его просил на меня нападать? Пример не убедителен.
| QUOTE |
| Не нравится, что злодей убивает детей? Не верится, что с проституткой, обычно, совершают определенные действия? Сделайте недоступным этот контент в игре. Но умоляю, не мешайте атмосферности |
Не знаю, мне как то в голову даже не приходило пытаться убивать детей, мне запрет не мешает нисколько, это надо совсем уж Chaotic Evil отыгрывать, психа маньяка, но такой перс вряд ли станет спасать мир или искать папочку) Обычно отыгрываю Neutral/Lawful Evil, злодей, может убить ради денег, или выгоды, но не отморозок убивающий всех направо и налево.
| QUOTE |
| Если в ф2 мне не хотелось убивать детей, то тут из-за литл-лемплейта находит просто ярость! Зачем отключать опции убийства и делать таких откровенных сволочей и хамов? ) Это как красной тряпкой махать. |
Дети они и в жизни такие) Оставшись без присмотра взрослых может быть что угодно. А то что крепкие словечки пускают вход, ну да ладно) Вы в школе учились? )) Не убивать же за это.
Это сообщение отредактировано Garry G - 14 ноября 2008 | 21:37
#607
Отправлено 14 ноября 2008 - 21:37
| QUOTE |
|
Поиграй нормально, а? |
Так, стоп!
Сколько можно ходить по одному и тому же кругу?
Говорю одно, мне говорят второе, перескакивают на третье и потом возвращаются к первому, так и не ответив ни на один вопрос.
Я никакого влияния скилов к диалогам вообще не рассматривал.
К диалогам у меня претензия шаблонности и бездушия, а навыкам - узозть применения.
Вы со мной не согласны?
Наука-терминал, взлом-контейнер, ремонт - оружие. (за очень редким исключением).
За редким исключение.
Медицину вообще свели на казуал.
К боевке более серьезные претензии.
Если я с навыком 30 выношу 6(!) рейдеров с гранотаметами и штурмовыми винтовками одним китайским мечом (!?).
О чем это говорит? Что боевые навыки учтены в боевке? Как?
Если я 10мм пистолетом расправляюсь с двумя пулеметчиками и тремя мутантами с охотничьим ружьем, имея навык Легкого оружия - 42(???)
Причем ориентир только на реакцию.
Успел включить ВАТС, вынес полголовы, быстро жмешь кнопки, передвигаясь и стреляя и снова в ВАТС. Или спрятался и дождался когда очки востановятся, а тупой Аи принесет противника вплотную.
Это боевка РПГ???
По квестам был задан вопрос по веткам (альтернативным решениям)
Я сказал, что такие квесты есть, но их меньше чем в Ф2.
Кто с этим не согласен?
Давайте не будем придумывать слона.
| QUOTE |
| Кстати, вы тоже, почему-то, проигнорировали мои доводы, приведённые в ответ на ваши комментарии к моему первому посту. |
На это все я ответил, в основном раньше, либо в этом же сообщении. Либо в ваших же вопросах.
| QUOTE |
| Если интересен сам факт, то попробуйте сами пройти игру таким образом. Возможно, даже удивитесь тому, насколько в некоторых местах игра заточена и под подобное прохождение. |
Пробовал. И еще ранее написал, что игра становится пресной.
| QUOTE |
| Даже в Dungeon Master's Guide есть рекомендации относительно того, что если у вас есть возможность подобрать материальный реквизит, то это всегда лучше любого словестного (текстового) описания. Согласен, что прочитать способ приготовления на этикетке лапши доширак было бы забавно, но не сказал бы, что от наличия/отсутствия этой возможности зависит восприятие игры в целом. |
Если у вас в руках(!!!) материальный реквизит - это лучше описания. Дайте мне весь инвентарь Ф3 и я успокоюсь.
Либо сделайте рисунки с описанием.
| QUOTE |
| И слава богу, что я пока могу отличить виртуального персонажа от живого!) На самом деле мой личный критерий очень прост: если я запомнил имя персонажа - то он удался и в рамках игрового мира он естественен и, если хотите, "жив". В F3 для меня с запоминанием имён персонажей проблем не было) |
Как раз запомнить имя персонажа несложно, если это имя Зак, Брок, Харя.
А если Сильвиниус Растропшелькус?
Запоминается сложнее и диалоги тут ни при чем.
Суть вопроса в другом. Когда нпс ассоциируется с живым человеком, а когда с роботом.
(только плз не надо про "много разных разговоров", речь не об этом.)
| QUOTE |
| Значит в боёвку и графику вложили душу, да? Ну и замечательно, что вы уже признаёте хотя бы то, что в проект вложена душа, а не только желание срубить бабла на несчастных фанатах) |
Почитайте эту же тему ранее. Там я все это уже говорил.
Получилась неплохая графика и экшн-боевка.
| QUOTE |
| А что же это за жанр такой? Симулятор? Экономическая стратегия? Шутер?? |
Как я говорил уже экшн/РПГ
Кто ответит на вопросы?
Не в режими спора (не желаю спорить), а в режиме обсуждения?
#608
Отправлено 14 ноября 2008 - 21:39
| QUOTE |
| Ну во первых за то что рейдеров обкрадываешь карма в минус идет (я не замечал во всяком случае), а то что его убить приходится - так что делать, я защищаю свою жизнь, кто его просил на меня нападать? Пример не убедителен. |
Это и есть лицемерная логика. Ты не защищаешь свою жизнь стреляя первым из стелса. Ты перввый нападаешь, вместо того, чтобы уползти подальше в траву.
Обокрасть рейдера, при хорошем стелсе возможно (но сложно). При этом минус в карму получаешь. Убить красненького легче. И карма не страдает и чужое имущество в твоем кармане. И "законопослушные" неписи тебя боготворят. Лишь бы ты у них не украл пустую жестяную банку...
| QUOTE |
| Дети они и в жизни такие) Оставшись без присмотра взрослых может быть что угодно. А то что крепкие словечки пускают вход, ну да ладно) Вы в школе учились? )) Не убивать же за это. |
У Вас свои дети есть? По попе ниразу не били их?
У меня есть. И я бил, теряя карму. Но при этом, один из моих детей окончил МГУ. И его, как и меня, не интересуют моды для убивания детей, а интересует возможность эмулировать реальность в программе, в игре. Ф2 был гораздо ближе(честнее) к реальности, чем Ф3. Ф3 - казуальное извращение.
ЗЫ. И уж в игре, дебильного, зарвавшегося сынка спившейся мамы, я с удовольствием пристреливаю, даже отыгрывая добрую, умненькую, харизматичную девочку. После этого пытаюсь пройти игру никого не убивая, кроме одного таракана и другого ублюдка. Не получается, пока, что. Или стреляй во все, что шевелится (шутер. К слову посредственный) или у тебя нет шансов. Ищу варианты, но не в этой игре, похоже. Ибо, спешиал сломали, а не развили.
Это сообщение отредактировано Yuris - 14 ноября 2008 | 21:58
#609
Отправлено 14 ноября 2008 - 21:43
| QUOTE |
| К боевке более серьезные претензии. Если я с навыком 30 выношу 6(!) рейдеров с гранотаметами и штурмовыми винтовками одним китайским мечом (!?). О чем это говорит? Что боевые навыки учтены в боевке? Как? Если я 10мм пистолетом расправляюсь с двумя пулеметчиками и тремя мутантами с охотничьим ружьем, имея навык Легкого оружия - 42(???) |
Это значит, что идет игра на легком уровне) Меня на 20м уровне в Power Armor с гранатомета выносили на раз 1! коготь.
По поводу Melee оружия - достаточно логично что шанс попадания 95 %, промахнуться мечом на расстоянии 1го метра по цели достаточно сложно имея любой навык, так что правильно сделали, заточив скилл на повреждения от оружия.
Глюк в том, что баланс плохо соблюден, я стреляя с навыком 15% энерго оружия, и имя 90% легкого оружия, стреляя с лазерного пистолета и 10мм особой разницы не замечаю, она есть, но очень небольшая, влияние навыка мало, в основном влияет расстояние, но это дело слава богу правится модами, что я и сделал.
| QUOTE |
| Это и есть лицемерная логика. Ты не защищаешь свою жизнь стреляя первым из стелса. Ты перввый нападаешь, вместо того, чтобы уползти подальше в траву. |
Издержки модели игры, подразумевается что рейдеры априори злые и горят желанием насадить игрока на крюк.
Вопрос - чем ситуация с прошлых частях лучше и логичнее? (если она лучше, если нет - то какие претензии к беседке?)
Это сообщение отредактировано Garry G - 14 ноября 2008 | 21:48
#610
Отправлено 14 ноября 2008 - 22:01
| QUOTE |
| Это значит, что идет игра на легком уровне) |
В данный момент на Нормальном. В первый раз на Сложном.
Был 12 уровень персонажа.
Да и что меняет уровень сложности? Просто надо быстрее жать и быстрее перемещаться.
| QUOTE |
| По поводу Melee оружия - достаточно логично что шанс попадания 95 %, промахнуться мечом на расстоянии 1го метра по цели достаточно сложно имея любой навык, так что правильно сделали, заточив скилл на повреждения от оружия. |
Объясните, зачем скилл на Холодное оружие? Может его убрать из игры?
| QUOTE |
| Глюк в том, что баланс плохо соблюден, я стреляя с навыком 15% энерго оружия, и имя 90% легкого оружия, стреляя с лазерного пистолета и 10мм особой разницы не замечаю, она есть, но очень небольшая, влияние навыка мало, в основном влияет расстояние, но это дело слава богу правится модами, что я и сделал. |
В модах повысили урон? Или сделали навык определяющим?
| QUOTE |
|
Ролевая игра потенциально - это игра в равной степени интеллектом, интуицией, эмоциями, инстинктом и даже телом. Да, в зависимости от типа ролевой игры и личных качеств игрока, который в неё играет, различные факторы начинают преобладать. В полевой ролёвке можно вообще отыгрывать роль только на уровне инстинктов и пластики телодвижений. Человек эмоциональный может играть в ЦРПГ на уровне эмоций, вообще не задумываясь на тему математики рпс и рациональности своих поступков. Так что давайте не. А? |
Мы говорим о КРПГ?
Зачем сюда же относить полевые игры???
И почему не настолки? (Кстати, именно с них пошли КРПГ и логичней с ними сравнивать, в отличие от полевки, где свои ньюансы, не имющие отношения к настолке и КРПГ)
Вот копи/паст из другой темы:
| QUOTE |
|
В шутере на первое место выходит реакция игрока, в РПГ навыки персонажа и голова игрока. Играешь-то ты. Представь, что персонаж тело, а ты дух (в соответствии с теми параметрами, которые ты выбрал/прокачал). Ты отыгрываешь эту роль своей головой в соответствии с тем, кого ты выбрал в качестве тела. Пусть перс тупой, но сильный, ловкий, умеет стрелять/драться. Проблемы у него возникнут в общении. Вот тут дух (игрок) должен находить какие-то альтернативные варианты для решения тех проблем которые возникают у тела. |
Вы с этим не согласны?
#611
Отправлено 14 ноября 2008 - 22:09
| QUOTE |
| Издержки модели игры, подразумевается что рейдеры априори злые и горят желанием насадить игрока на крюк. |
Дык согласен, их надо убивать по игре. Почему я не могу украсть у них патроны, что бы победить? Это, в классическом фоле было возможно. Украл патроны, стрелять ему нечем. Это еще один камушек в огород Беседки. Откуда берут патроны враги и друзья? Лично я из кармана, а неписи читерят?
Воровать плохо. С этим согласен. Но в условностях игры, это позволительно делать у врагов и просто для выживания. Или назовите игру "Встреча у Черной речки". И оставьте только один квест, "Убить Дантеса честно". Но не называйте ее FALLOUT, там все пытаются выжить. Я бы карму снижал за питье из унитаза. Вот, что я никогда в жизни не сделаю, даже когда умирать буду. А наказание радиацией смешно. Нет желания объяснять почему.
А по теме. Крайне мало квестов, на моральный выбор. Пока один только встретил. В остальном, весь моральный выбор сделали разработчики за игрока.
Кстати, почему я теряю карму, уговорив Мойру не заниматься всякой фигней, а приносить людям пользу? Она выглядит гораздо лучше после этого. И бизнес поднялся, скидки. И навык ремона прокачала. И выглядит счастливо. За что у меня карму отняли?
| QUOTE |
| Вы с этим не согласны? |
Я с этим согласен.
| QUOTE |
| А за необоснованную игру головой многие ГМ в настолке срежут экспу (или аналоги в зависимости от системы), за неотыгрышь персонажа, в крпг пока нет механизмов позволяющих решать подобные проблемы |
При хорошей фантазии, можно и тетрис отыграть. Плохо то, что в игровом механизме тетриса не заложены игровые правила РПГ и возможно читить в своей фантазии. А игра без правил, это уже РЛ. И это уже другая история...
Классикфол может критиковаться, но они старались. Команда Ф3 не старалась. Движек на экшн заточен, они и реализовали. РПГ был за уши притянут. И хватит уже шутером его называть, а то я приведу сюда профессионалов шутеров, они вам все скажут, что думают об обле и Ф3.
| QUOTE |
| В модах повысили урон? Или сделали навык определяющим? |
Мы моды обсуждаем, или игру производителей? Или нам продали конструктор "Сделай сам"?
Хочешь обнаженку? нарисуй. Мешает ребенок? Изучай скрипты. Скучные диалоги? Придумай лучше. Ждемс, CS.
Господа! Давайте обсуждать сабж, таки. Не вписался Ф3 во вселенную фаллаут, что поделать. Начиная от нарушений библии фола, заканчивая введенными ограничениями, не важно по какой причине.
| QUOTE |
| Yuris, почитай «Далекую Радугу». Не в качестве ответа на вопрос, а просто как интересное литературное произведение. |
Спасибо. Стругацких читаю очень давно (столько не живут
Это сообщение отредактировано Yuris - 14 ноября 2008 | 23:04
#612
Отправлено 14 ноября 2008 - 22:36
| QUOTE |
|
Ролевая игра потенциально - это игра в равной степени интеллектом, интуицией, эмоциями, инстинктом и даже телом. Да, в зависимости от типа ролевой игры и личных качеств игрока, который в неё играет, различные факторы начинают преобладать. В полевой ролёвке можно вообще отыгрывать роль только на уровне инстинктов и пластики телодвижений. Человек эмоциональный может играть в ЦРПГ на уровне эмоций, вообще не задумываясь на тему математики рпс и рациональности своих поступков. Так что давайте не. А? |
Возможно я чего то не понимаю, но таким образом под РПГ можно любую игру подогнать.
#613
Отправлено 14 ноября 2008 - 22:50
Почему мне там не сделали город детей?
И обнажёнки нет.
Это явно недоработки, говно игра.
#614
Отправлено 14 ноября 2008 - 23:02
| QUOTE |
| При хорошей фантазии, можно и тетрис отыграть. |
Извините но вы отвечаете на другой тезис. Речь о том что сведение поведения персонажа в бою к интеллекту играющего, не более обоснованно в рамках жанра, нежели сведение боя к скорости рефлексов (я тут сознательно выделил крайние варианты, а так, первые части назвать сведенными исключительно к тактическому умению игрока, ни третью сведенной исключительно к рефлексам).
Насчет вашего же вопроса, то я уже говорил что ролевая игра — это игра структура которой (уточняю не только ролевая система) направленна на отыгрышь персонажа.
| QUOTE |
| Движек на экшн заточен, они и реализовали. |
Ну, во первых, не понимаю при чем тут движек, и как он может быть или не быть заточен под РПГ. А, во вторых, я не совсем понимаю почем вы противопоставляете понятия РПГ и экшен, для РПГ главное чтобы экшен составляющая была в рамках роли (на всякий случай уточню, что одной экшен составляющей находящейся в рамках роли, для полноценной ролевой игры не достаточно).
#615
Отправлено 14 ноября 2008 - 23:10
По поводу кармы. Вас не удивляет, что воровать плохо, а убивать -- того хуже? Не важно, у кого ты украл и кого ты убил. Что плохо вламываться в чужие дома и влезать без спроса в чужие компы? Удивляет? Тогда что вы делаете в цивилизованном государстве? Почему до сих пор не грабите суда вместе с сомалийскими пиратами? Карма -- это ваша совесть. Совершили плохой поступок -- получайте минус. Ах, никто не видел, как я украл! Типа не пойман -- не вор. Но тогда будьте честными: в Ф2 тоже никто не видел, как вы убивали "плохих" рейдеров где-то посреди пустоши, но ни один из игравших не возмутился тем, что карму при этом поднимают. Кстати, когда мы в ТХ продумывали rebalance mod для Ф2 (были такие идеи), очень сильна была мысль снижать карму вообще за любое убийство. Потому что убивать плохо. Не важно где и когда. И тем более плохо -- в мире, пережившем ядерную войну. Уж если после такого люди ничего не поняли... я потеряю веру в человечество.
Про детей... вы меня удивляете. Должен быть где-то предел. Да, в Ф1/2 такая возможность была. Но у меня и мысли не возникало даже просто посмотреть, "а что будет если". Наверное, дело в воспитании. Морали. Карме.
PS Кстати, о моральном выборе. А он был в Ф1/2? Чёрное и белое. Добро и зло. Чёткое и очевидное. Песочница, бесконечно далёкая от хвалёной "реалистичности". Хотите настоящего морального выбора? Оттенков серого? Долгих мучений и результата, после которого остро понимаешь, что каждое добро это ещё и зло? Играйте в Ведьмака. Falloutы этим не "страдали" и не страдают.
Это сообщение отредактировано Wasteland Ghost - 14 ноября 2008 | 23:14
#616
Отправлено 14 ноября 2008 - 23:13
| QUOTE |
| Речь о том что сведение поведения персонажа в бою к интеллекту играющего, не более обоснованно в рамках жанра |
Извините, но мы говорим об игре в целом, а не о поведении персонажа в бою. Или переместимся в форум Дум или ГТА? Причем тут бой? Мы обсуждаем персонажа в игре. В оригинальном фоле это так и было. В бою были тактические шахматы, в игре наблюдалась стратегия шахмат. Это все убили на корню.
Я высказал свое понимание Ф3, Мне не нравится бой, в том числе. Но, уже давно я не критикую ни боевую систему, ни спешиал убитый. Я сообщаю, что не знаю, чем мне не понравилась игра. Затянула, только тем, что хочу выяснить: а чем же мне нравился фолл? Для себя знаю, но сформулировать крайне трудно.
| QUOTE |
| Вас не удивляет, что воровать плохо, а убивать -- того хуже? |
Нас удивляет, что за воровство карму снимают всегда, а за убийство (того хуже), только изредка. Нас удивляет отсутствие логики.
Идеальной РПГ нет! Но есть уровень игры, к которому можно стремиться. Еще никто не сумел превысить десятилетний рубеж. Даже тетрис столько не прожил.
И Беседка, грамотно смогла перепродать 7 купленных букв, ничего больше.
Ээээ! Не надо на меня агрится. Я высказал свое мнение (IMO), не больше.
| QUOTE |
| Кстати, о моральном выборе. А он был в Ф1/2? Чёрное и белое. Добро и зло. Чёткое и очевидное. Песочница, бесконечно далёкая от хвалёной "реалистичности". Хотите настоящего морального выбора? Оттенков серого? Долгих мучений и результата, после которого остро понимаешь, что каждое добро это ещё и зло? Играйте в Ведьмака. Falloutы этим не "страдали" и не страдают. |
Уж если черное-белое сравнивать, то в классике его меньше всего было. А Ф3, черно-зеленый от начала, до развязки сюжета. От покупки прав, до релиза. В этом он и не фолл, что плохие и хорошие заскриптованы.
Это всего лишь игра. Некоторые забывают об этом.
Хотите настоящего морального выбора? Оттенков серого? Долгих мучений и результата, после которого остро понимаешь, что каждое добро это ещё и зло? Играйте в реальную жизнь. Мало не покажется, и уровень сложности всегда на хард, и не переключить никак.
Это сообщение отредактировано Yuris - 14 ноября 2008 | 23:39
#617
Отправлено 14 ноября 2008 - 23:32
| QUOTE |
| Но если есть такие, кто балуется убийством детей в виртуальном мире... Бог мой! Я готова терпеть условности и отказаться от детей в играх вообще. Потому что это страшно: привыкнуть к мысли, что детей можно убивать. Пусть даже и нарисованных. |
Главное что б не баловались в реальном мире. А в игре - не так уж все трагично, честно слово.
#618
Отправлено 14 ноября 2008 - 23:38
| QUOTE |
| Потому что это страшно: привыкнуть к мысли, что детей можно убивать. |
Ты не веришь, что просмотренные фильмы и сыгранные игры влияют на психику человека? Даже казалось бы абсолютно здорового?
2Yuris Примерно это я и пытаюсь сказать: реальности лично мне хватает с головой в реальной жизни. Так в чём тогда претензии к беседке?
Это сообщение отредактировано Wasteland Ghost - 14 ноября 2008 | 23:41
#619
Отправлено 14 ноября 2008 - 23:57
| QUOTE |
|
Примерно это я и пытаюсь сказать: реальности лично мне хватает с головой в реальной жизни. Так в чём тогда претензии к беседке? |
В том, что любое произведение искусства претендует на донесение до конечного пользователя некоей мысли, которую я угадал в классическом фоле (даже при возможности убить ребенка), но которую я нагло назвал лицемерной в Ф3.
(Пожизни) Ненавижу лицемеров, раздающих очищеную воду на виду у зрителей, при этом не гнушающихся педофелии, когда никто не видит. На себя смотрели? Ненавижу еще больше, раздающих индульгенции. Вы мир создали за 7 дней? Вы купили этот мир, целостность которого вы нарушили. Готов это доказать цитатами. Вы разрушили этот мир...
Это я не про Вас лично, а про беседку. Извините, зацепило.
PS. За 200 лет никто не додумался из готовых кирпичей сложить неказистый домик? В Ф1-2, уже города были. Полез в яндекс, изучать полураспад. Слишком сильная радиация, через 200 лет-то.
Это сообщение отредактировано Yuris - 15 ноября 2008 | 00:00
#620
Отправлено 15 ноября 2008 - 00:00
да за 200 лет уже все должны были перестроить.
это как мы бы после наполеона ещё страдали )
Похожие темы
| Название темы | Форум | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|---|
Fallout 2 SaveGame Editor |
Иные Миры | percival crump |
|
|
|
Минин и Пожарский и Fallout |
Весь мир Fallout | Kel |
|
|
|
Easter Eggs в Fallout Tactics |
Стальные братья | nasty_floater |
|
|
|
Fallout логотип и странная инструкция |
Весь мир Fallout | Buffy golden globes |
|
|
|
Fallout 1 mouse settings |
У разбитого Хайвеймена | danil |
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных












