Скачал, потратил 18 часов. Специально зарегестрировался, уж больно задело. Попробую поконструктивнее:
Мир - да он большой, да постядерный, да серый, да атмосферный, смотрится красиво. Но он ПУСТОЙ! Пустой как и в сыром Облв, без патчей. Я уточню, пустота не потому что все вымерли, а пустота потому, что скучновато бродить по такой карте. Причем пустоту это добавляют закрытые оболочки зданий с заколочнными дверями. В 1-2 части почти во все здания можно было войти, пошарится по ним и это добавляло элемент любопытства. Не замечали, что видя впереди баальшое здание, в вас просыпается маленький меркантильный искатель - "Скооолька ж в этом здании будет всего-всего".
3Д - да, улучшило игру, вывев ее на более конкурентноспособный уровень с современными продуктами, позволив более развернуто показать именно атмосферу постядерного будущего (хотя в 1-2 он УЖЕ был атмосферным)
ВАТС - да красиво, эффектно, зрелищно, продаваемо. Но пропало самое главное в игре - ТАКТИКА. Все помнят распределение СПЕШЛ вначале? "Блин.. очков действия мало, ловкость надо поднять, но за счет чего? удачи? а как же криты?" А теперь честно - кто сделал персонажа с СПЕШЛ по 5 и побежал играть? Мало таких да - и потом вдруг понимаешь, что все твое распределение идет прахом. Ибо не надо стоить бои, высчитывая каждый выстрел-шаг-действие. Ствол в руки и МЯЯЯССОООО!!! Главное чтоб патронов хватало.
Квесты - я пока не вижу ветвления квестов, абсолютно, и думаю что неувижу. Тяжковато сейчас с этим. Я уже молчу про скрытые квесты... Убил квест в Арефе, убил наповал... Вампиры, пьющие кровь... Объясню: первый раз я всегда прохожу игру за ультрадоброго. Вот не понравились мне с самого начала эти вампиры, я хочу их вынести - а в итоге это невозможно, потому что завалю квест и настрою против себя деревню, которую ЭТИ ЖЕ вампиры и подъедают... Где она, свобода? Могу сравнить с 1м фолом - аналогия с квестом в лагере рейдеров, рядом с Убежищем 13. Хоть опрос открывай: сколько человек вынесли рейдеров, а сколько оставили - и тут: у скольки людей возникло желание "всадить осиновый кол" в членов Семьи?
Навыки - упрощены донельзя. Хотя это ключевой момент в 1-2, и как наследница - игра не должна была ити по пути упрощения. Когда сидя посреди пустыни со сломанной ногой, отсчитываешь каждый использованный набор доктора - чтобы самолично вылечить увечную конечность. А воровство? Это ведь был основной массовозавлекательный прием - своровать можно было все что плохо лежало, лишь бы умения позволяли. А тут? "Мы спим, к нам не заходить, а то карма упадет" Какая карма?! Кто меня увидел за "делом", чтобы судить о моей карме?
Эти игры ОБЯЗАНЫ сравниваться, потому что это серия, и Ф3 является наследницей, не бог весть какой но наследницей.
И напоследок, самое горькое мое разочарование - такое впечатление что в беседке нету сценаристов игр, вымерли они там чтоль? Или "травы" им мало дают, что квесты у них однобокие, скучные и неинтересные... как и диалоги...
PS: А где наркотики, самогонные апараты, и проститутки?!