Перейти к содержимому


Фотография

Fallout 3 - удался или нет?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 746

#121 Misha

Misha

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 319 сообщений

Отправлено 04 ноября 2008 - 12:42

Игра нравится.
Однако ОЧЕНЬ не хватает описаний предметов в инвентаре и в окружающем мире - всегда любил их читать.
Не проходящее само по себе похмелье тоже дико, прям мечты алкоголененавистников...
Ещё жалко, что нет вспышки - всегда хотел пройтись по тёмному подземелью, освещая себе путь. Я ей иногда даже в F1 и F2 пользовался - для атмосферности.

Это сообщение отредактировано Misha - 4 ноября 2008 | 13:08


#122 Melkart

Melkart

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 15 сообщений

Отправлено 04 ноября 2008 - 12:51


QUOTE
Отыгрывая роль можно воровать, если объект кражи - плохой человек, а сама кража способствует доброму делу. И вообще, карма - это дикая условность. Вы понимаете, что после взрыва мегатонны карма НИКОГДА по идее не должна стать плюсовой? )))


Блин, тебе бы уголовный кодекс писать)))
Робингудство вещь весьма сомнительная сама по себе, кто хороший а кто плохой часто спорный вопрос.
Вот рейдеры плохие люди - неси из ихних хибар что угодно))).
Насчет кармы - почему она не может стать плюсовой? Ну был косяк в жизни, но зато сколько потом хорошего сделал).

QUOTE
Проходя фолл первый раз - вы не пройдете его за двадцать минут. одно дело - прохождение на скорость, а другое - игра ради игры.


Ну я вот неделю в Ф3 режусь)))

QUOTE
Блин, вы себе представляете хоть в первом Фолле, хоть во втором оружие, состоящие из пылесоса и стреляющее мусором? Бог с ним, хоть кто-нибудь считает, что эта шутка дизайнеров удачно вписалась в атмосферу постъядерного юмора?


Лично мне кажется что и алиен бластер как то не особо вписывается в атмосферу постъядера.
А уж говорящая каменная голова, шатл из Стар Трека, разбитый кит...


#123 Vladlex

Vladlex

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 28 сообщений

Отправлено 04 ноября 2008 - 13:03

QUOTE
Блин, тебе бы уголовный кодекс писать)))

Упаси Бог! :D

QUOTE
Робингудство вещь весьма сомнительная сама по себе, кто хороший а кто плохой часто спорный вопрос.

Согласен, но давайте все уже условимся, что своровать пароль у человека, который из тебя деньги ни за что пытается выжать - это не то же, что похитить харчи у нищей проститутки.

QUOTE
Насчет кармы - почему она не может стать плюсовой? Ну был косяк в жизни, но зато сколько потом хорошего сделал).

Чувак, такое возможно, только если я начну писать уголовные кодексы :)
Взорвал Нижний Новгород от балды, а затем приперся в Петербург и начал там всем говорить, что ты хороший и хочешь помочь. Ну скажи, сколько людей тебе поверит?

QUOTE
Ну я вот неделю в Ф3 режусь)))

Ладно, согласен, погорячился.

QUOTE
Лично мне кажется что и алиен бластер как то не особо вписывается в атмосферу постъядера.

Тоже согласен, это уже слишком субъективно, дабы быть оспариваемым.

Не было во втором Фолле такой нехватки патронов... Особенно если ты по бошкам стрелял (кстати, почему убрали "пах" и "глаза"?).
Я сходил в стремнины горные, Видел долы и леса.. Ой, то есть, я сходил в метро, поубивал огнедышащих муравьев (не всех, далеко не всех) и потратил почти все патроны на револьвер (>120) и около 80 батареек на лазерный пистолет. При этом стрелял с достаточно близкого расстояния в головы и попадал, нередко критически.
Сейчас в раздумьях - из чего стрелять? Палкой огнедышащих ублюдков особо не побьешь.


#124 muse

muse

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 50 сообщений

Отправлено 04 ноября 2008 - 13:21

Мое мнение - игра шлак по нескольким причинам.
Разработчики слишком увлеклись визуализацией такого близкого и родного всем мира. Но на этом пути их ждало много трудностей, например анимация. Как сложно в наше время сделать достойную анимацию, "видимо создатели Кризиса, и тем более Rainbow Six: Vegas заключили сделку с дьяволом за такую анимацию, мы на такое не пойдем", решили разработчики из bethsoft и решили оставить все как есть.
Сделав множество предметов которые можно переносить, сделав СКАЛЬПЕЛЬ (!) его >_< нельзя (!) брать в руки и атаковать, наносить ножевые ранения (это было большим разочарованием, поэтому выделено в отдельный пункт).
По сути, по части графики можно придраться только к анимации, но само по себе это полный кризис жанра. Как эта соломенная штука, называемая главным героем двигается! как она пьет воду из унитазов! Молодцы, аниматоры, постарались на славу, надеюсь в ад попадают и те, кто не оправдал ожиданий.
Пип-бой. Кажется, его делал один человек. Он тоже должен сгореть в аду. Такого неудобного девайса я в жизни не видел. После его появления на руке он только раздражает. Что за тупые задержки при его открытии, перелистывании? Просмотр предметов в оригинальных играх был куда более удобным.
Самое главное разочарование - квесты. Таких лентяйских ужимок я мог ожидать только от себя. Оказывается не я один такой оболтус. Авторы квестов из беседы, тоже не лыком шиты! Квесты в игре прямые и убогие. Такое чувство что их все придумали дети предполагаемых авторов квестов, такого дебилизма и косности можно ожидать только от маленьких детей или полоумных стариков.

Вообще, с самого начала игры чувствуется, что авторы строго запрограммировали твое поведение, и не дают выбора. Ты должен пройти козу и точка (ну это я утрировал). Иди по сюжету можно только так и никак иначе.
Какой *censored* сюжет? В оригинале его не было в и помине. Потому и делать можно было что угодно, потому что ниточка к коротенькому сюжетному квесту была тоненькой и ни к чему не обязывала.
Как вам выбор стат? Что это еще за херня, заперли в манеже и заставили книжку читать. Что ЭТО за ужас! Где мой пистолет и голова отца, который меня там запер? Почему я не могу выбить двери ногой? Почему надо иметь навык взлома больше 100? Почему меня заставляют иметь такой уровень взлома? Почему я даже попытаться не могу открыть эту чертову дверь с меньшим уровнем навыка? Пускай бы я ее заклинил, пускай бы она сломалась и никогда бы больше совсем не открылась, пока до отца не дошло, что спасти своего неугомонного отпрыска можно только пропановой горелкой? Причем надо же кондиционирование улучшить чтобы дитя не задохнулось продуктами горения. Но ведь нет! У слишком мало воображения чтобы дать игроку возможность выбора, потому что у них нет таких вариантов развития, которые нужны вам, и они попросту вас заставляют играть в их игру, а не дать возможность вам самим сделать игру такой какой бы она понравилась вам.

Почему я не могу убить этих долбанных змей? Чуть что они сразу сваливают и продолжить их месить нельзя? Почему на дне рождения нельзя всех убить? Почему как только я поговорил с один персонажем ко мне подходит другой и чего-то там мне пытается впарить? Вам это не напоминает спам? Зайди туда, там горячие девочки. Вообще мое понимание выбора не ограничивается набором фраз, да/нет/нинаю. Это возможность делать все, что я хочу, а не выбирать из предложенных вариантов.

Почему я вас, спрашиваю? Почему ничего этого сделать нельзя? Потому что авторы - убогие, невежественные люди. С убогим, косным мышлением. им удобно чтобы ГГ делал только то что они хотят и никак иначе, потому что у них нет другого, более широкого, варианта развития действий. Все строго записано и никакого отклонения от заранее заданной линии повествования быть не может.

Наслаждайтесь!


#125 Chasey Lain

Chasey Lain

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 213 сообщений

Отправлено 04 ноября 2008 - 13:28

По теме:
удался

Не смотря на недочеты, баги и несоответствия. Не по ним надо судить игру

Когда я впервые вышел из убежища ночью и подошел к Мегатонну, у меня было смутное сомнение, что разработчики перемудрили. Но когда взошло солнце, и моему взору предстал этот городок, гротескный и причудливый, я успокоился. Это оно. Достаточно одного момента, который заставляет сердце биться в таком ритме, и все отношение к игре меняется
Предыдущие фолауты тоже не были полностью идеальны. Были откровенно слабые локации. Но ведь мы помним все лучшее, что с нами происходило. Третьему фолу тоже есть что показать. Я доволен тем, что он вышел :)


#126 daep

daep

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений

Отправлено 04 ноября 2008 - 13:44

Геймерам надо приложить усилия чтобы F4 сделали лучше, и не натворили того же что в F3


#127 Vladlex

Vladlex

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 28 сообщений

Отправлено 04 ноября 2008 - 13:54

Я прошу отметить что игра не удалась как продолжение. Сама по себе она вроде как ничего, правда, скучновата для меня, но это уже мелочи личные. Отношу же данное творение как к еще одному фоллаут тактикс.

Я допускаю, что разработчики хотели как лучше (никто гореть в аду не должен).
Я допускаю, что в силу разности менталитета создателей и моего я неправильно воспринял первые две части игры и поэтому так отрицательно отнесся ко второй.

QUOTE
Где мой пистолет и голова отца, который меня там запер?

Ну не в годовалом же возрасте...

QUOTE
Почему я не могу убить этих долбанных змей?

Друг каким-то образом убил одного. Перед козой. Он упал между рядами, препод сказал: "подождем пока все усядутся". Труп сесть отказался, так и лежал башкой к доске. Однако, когда народ пошел сдавать преподу листки с козой, мертвец был уже жив.

QUOTE
Потому что авторы - убогие, невежественные люди.

Ну стоит вот так вот...

QUOTE
им удобно чтобы ГГ делал только то что они хотят и никак иначе, потому что у них нет другого, более широкого, варианта развития действий.

Им не удобнее, удобнее тем, кто играет в фоллаут впервые. Если бы игру делали в расчете исключительно на кучку фанатов, то цена игры была бы тщ десять рублей, дабы она хоть как-то окупилась (цены с потолка, каюсь).


#128 Melkart

Melkart

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 15 сообщений

Отправлено 04 ноября 2008 - 14:16

muse

QUOTE
Почему я вас, спрашиваю? Почему ничего этого сделать нельзя? Потому что авторы - убогие, невежественные люди.


Оскорблять людей, которые тебе и ответить то немогут это наверное признак высокой культуры?
А с подобными претензиями к "свободе выбора", пардон любая компьютерная РПГ "убогое [censored]".

QUOTE
Вообще, с самого начала игры чувствуется, что авторы строго запрограммировали твое поведение, и не дают выбора.


Типа в предыдущих частях было совсем по другому, да?

QUOTE
Почему я не могу убить этих долбанных змей? Чуть что они сразу сваливают и продолжить их месить нельзя? Почему на дне рождения нельзя всех убить?Почему как только я поговорил с один персонажем ко мне подходит другой и чего-то там мне пытается впарить? Вам это не напоминает спам? Зайди туда, там горячие девочки. Вообще мое понимание выбора не ограничивается набором фраз, да/нет/нинаю. Это возможность делать все, что я хочу, а не выбирать из предложенных вариантов.


[Долгий истерический смех]
Пожалуйста, хоть один пример компьютерной РПГшки с подобной свободой действий.
А вообще это клиника уже, дальше просто некуда)))

QUOTE
Согласен, но давайте все уже условимся, что своровать пароль у человека, который из тебя деньги ни за что пытается выжать - это не то же, что похитить харчи у нищей проститутки.


Ну все равно воровать плохо)

QUOTE
Взорвал Нижний Новгород от балды, а затем приперся в Петербург и начал там всем говорить, что ты хороший и хочешь помочь. Ну скажи, сколько людей тебе поверит?


В фоле же не такие крепкие связи между городами. Я так думаю, что в Ривер-Сити начхать на Мегатон и его судьбу.

QUOTE
При этом стрелял с достаточно близкого расстояния в головы и попадал, нередко критически.


Надо стрелять в усы. А вообще шотган против насекомых самое то).


#129 Ziskelet

Ziskelet

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 113 сообщений

Отправлено 04 ноября 2008 - 14:22

Усы- лишняя трата патронов. Шанс попасть в них не слишком высок даже в ближнем расстоянии, а если ты даешь окружить себя 2-4 муравьям это уже обозначает что тебе скорее всего придет конец. Если биться 1 на 1, то приводить муравья в бешенство ударом по усам не имеет смысла- проще пальнуть в голову.


#130 muse

muse

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 50 сообщений

Отправлено 04 ноября 2008 - 14:40

2Melkart.
QUOTE
Типа в предыдущих частях было совсем по другому, да?

В предыдущих частях я мог убить кого угодно. Хоть старейшину, хоть френки, хоть президента, хоть гарольда, хоть шамана
QUOTE
Оскорблять людей, которые тебе и ответить то немогут это наверное признак высокой культуры?
Мне всеравно какой уровень культуры вы мне приписываете, ребята из беседы, мне не нравились с того момента как я купил и поиграл в обливион. По сравнению с морром он стал куда более убогим. Если бы я твердо верил в то, что мое мнения услышат, то написал бы на почту разработчикам, что они поганые игроделы и их новые произведения "унылое [censored]", как говорится.


#131 Tempter

Tempter

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 04 ноября 2008 - 15:10

Пройдя игру тоже решил зарегиться и отписать :)
Как отдельно взятая игра на "4-" как продолжение Ф2 провал и разочарование. Визуализация впринципе ничего, потянет, но реалистичность и внутренние механизмы...
Количество оружия - пальцев хватит посчитать, а характеристики стволов и описание где ? "Китайский автомат" - супер, мечта прямо... Если в реале представить, выстрел картечью в шлем Анклава, то она просто отрекошетит или сплющится, но никк не разнесет шлем и голову...
IQ соперников :) его нет, стоишь за углом, ждешь, очередь в голову... все, еще ни один не устоял перед соблазном прибежать...
Характеристики... да вообще они нужны, если в упор в голову стрелять ? Зато если на 100 процентов красноречие, то прохождение упрощается значительно... даже не интересно...
- президент, слушай, а уничтожь себя
- хорошая мысль, иди...
Свободы никакой, кроме как походить по большой площади и пострелять в кротов...
Напарники... и управление... феноменальное количество настроек, а их тактика... враг!!!! мочи его !!!
Где нормальное оружие ? Где его апгрейд ? Где ветвистые диалоги ? Где те маленькие радости вроде передозировки стимпаками, взведенного динамита в кармане аппонента, свадеб и т.д. ?
Такое ощущение, что авторы купили идею.... говорят 5 лямов... ну так они их уже окупили, легенда дорогова стоит... Чисто комерческий проект по мотивам ф2.. даже и думать не надо столкнем Братсво и Анклав и ладно... а там и так схавают...
Концовка... :))))) "иди сама" и чего ? А двери почему все закрыты и взломать их нельзя ? :)) От радиации ничего не спасает ни 25 РадХ, ни снятие всей дозы, ни защитные костюмы, хотя доза там выводиться, не такая уж оны запредельная... а рядом стоит напарник Мутант, которому она вообще пофигу, чего бы ему туда не сходить ? Это же СВОБОДА....поэтому выход один... сдохнуть...

Это сообщение отредактировано Tempter - 4 ноября 2008 | 15:16


#132 Morte

Morte

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 601 сообщений

Отправлено 04 ноября 2008 - 15:14

Голосование говорит само за себя. Игрушка удалась. Не Fallout 3, на который молились фанаты первых двух частей, но отличная игра, которая затягивает. Играю уже хрен знает которые сутки, оторваться не могу. Исследую все подряд, болтаю со всеми... вещь!


#133 dartmol

dartmol

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 358 сообщений

Отправлено 04 ноября 2008 - 15:16

Кстати, а кто-нибудь проверял сколько кармы забирают за каждый ворованный предмет. По моему - сущий пустяк. Я беру всё, что плохо лежит и от этого не перестал быть добрым.
Насчёт лёгкости - не знаю, у меня в подземелье с огненными муравьями вполне себе кончались патроны, мутанты и рейдеры - вполне себе убивали, а сам я однажды без стимпаков(которых тоже не хватает) с одной полосочкой жизней еле отбился от рейдеров. А если вдруг станет легко - поднимем сложность.
На счёт разговорных квестов - заценить не могу, поскольку харизма=1. Квестов ИМХО не так чтобы много и не так чтобы они блещут разнообразием, но это с харизмой 1. Хотелось бы услышать мнение игравших с харизмой=10.

Это сообщение отредактировано dartmol - 4 ноября 2008 | 15:16


#134 Dramadan

Dramadan

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений

Отправлено 04 ноября 2008 - 15:32

В игре есть наркота, проститутки, маньяки, каннибалы, работорговцы, наркодилеры и пр. психи и прочее [censored] реального мира. Да и так жє как и раньше оно не выложено рядами и колонами на входе из 1 комнаты, да бы познакомиться с ГГ. Почти 90% настоящих квестов подразумевают минимум 2 концовки, а то и больше. Все параметры юзаються. В игре вы не можете с дубинкой напасть на анклав или бегемота-мутанта и завалить его.
Фол 2 проходиться за 5 часов, и конешно он был прям сбалансирован по самые не балуйся. Пройдите 3 за 4,5 и гоните шо он хуже, если сможете. В 2 нельзя было войти во все здания, это раз, их было в разы меньше чем здесь, эт два. Мир 2 был чисто теоретически больше, из-за штришков на карте, а кто знает масштаб этих самых штришков. Кол-во городов в ф2 не больше чем здесь, все что есть в ф3 подчинено логике, если вы ее непонимаете это ваши проблемы, кто то писал про тараканов в начале, вы не поверите но когда папачка свалил он забыл закрыть двери и они набежали, и об этом вы узнаете если играете, а не рассматриваете пятачок 2х2 на предмет, а че тут не так как в моей бальной голове, т.к. сравнивать с ф2 вообще с нечем, не было там шибко много деталей на пятачке 2х2. Если вам не нравиться возможность собрать чет на верстаке и почему это не напоминает заводские отполированные абразцы, то вот как-то на коленке автоматы не получаются, не верите, попробуйте сами. Если вас печалит что пацан в обучалке не может замочить папу, то это пиздец, я б свами общался только с АК и вы должны размахивать двумя руками белым флагом.


#135 Godsatan

Godsatan

    Planewalker

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 336 сообщений

Отправлено 04 ноября 2008 - 15:41

Всем: если ещё раз увижу любимое многими слово на "г", править не буду, сразу удалю сообщение, каким бы монументальным оно ни было, и занесу минус в карму.


#136 nuan

nuan

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений

Отправлено 04 ноября 2008 - 15:43

Мой вердикт : Понравилось, именно эту игру ждал 10 лет.

Это сообщение отредактировано nuan - 4 ноября 2008 | 15:44


#137 Voch

Voch

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 38 сообщений

Отправлено 04 ноября 2008 - 16:09

QUOTE
они даже картинки не смогли нарисовать с толком, с любовью как было в Ф1,2...


я реально рыдаю уже от таких коментов... реально, ржу и рыдаю.

QUOTE
Только если б интерплэй сделал Ф3 - настоящие ценители Фоллаута сейчас радовались и наслаждались игрой..


угу. Интерплей со своими финансовыми проблема до сих пор разобраться толком не может. а ты про Ф3 тут говоришь. к тому же, он у них был вроде как почти готов. чисто для настоящих ценителей - наслаждайся.

QUOTE
Бефезда сделала игру не для людей, а в первую очередь для себя...Лавэ...


блин, какой бы я там фанат Фолаута не был. если бы я потратил больше ляма вечнозелёных на приобретение прав на разработку Fallout3 (и последующих игр серии). То как экономист, я бы в первую очередь думал, как больше бы бабла с этого всего дела срубить. Посмотри на твой любимый Интерплей...
Вот они издавали много отличных игр, и что с ними стало? да ни чего хорошего.
Управляющие Бесездой как я вижу не такие идиоты, как в Интерплеи были в своё время. Бесезда сделала игру, которую народ 100% купит. А такие нытики как ты, меня очень забавляют... честно.


Вообще, спецом для таких ярых фанатов первых двух частей Fallout'a как Marty.
Молитесь, может когда-нибудь вы сможете поиграть в Wasteland 2.
и будет вам счастье...



#138 cannabis

cannabis

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 16 сообщений

Отправлено 04 ноября 2008 - 16:14

QUOTE
А Мегатон так вообще как будто из "Водного Мира" приплыл)))


Дааа))) а я все думаю, что он мне так напоминает...)))

QUOTE
Маленькие города, все всех знают. Вдруг пропадает вещь. Не очень ценная, но своя. Кого будут подозревать, своих или незнакомого мужика из пустошей?


Ну не пустая же бутылка или банка, согласен?)) ну перебор уже))

QUOTE
могла бы это как нибудь обыграть покрасивее


о том и речь

QUOTE
Мне вот лично в кайф просто бродить по такому миру, замечать мелкие детали.


С убогой, в сравнении с ф3 графой, у ф2 едва ли был недостаток в мелких деталях, ну или они в равной степени компенсированы, за счет описания...)

QUOTE
Я ставил упор на интеллект и удачу


Вооот) а это о чем говорит?)) что очень круто повернулся режим игры) все-таки благоприятный путь развития у ф1 и ф2 похож между собой, а у ф3 меняется на корню) может тут-то и прослеживается переход от тактичности к аркадности?=)

QUOTE
Ас мог бы сделать Интерплей Ф3 лучше, красивее, атмосфернее, проработанее, с таким же количеством уникальных локаций, побочных квестов? Сдюжили бы в Интерплее такое разнообразие разрешения сайдквестов и воссоздание целого округа в 3Д? Смогли бы в Интерплее нормально адаптировать боевую систему к риалтайму?


Ты склоняешься к ответу "нет"... ну что, а я за ответ "да"..)) т.к. этого никто и никогда не узнает, наши шансы равны 50/50)) так что думать тут и спорить нечего))

QUOTE
Мы бы получили Ф2, но только в 3Д. То есть с той же изометрией, сомнительной графикой и вообще со структурой игры 90-х.


Емаааа, да почему???

QUOTE
И давайте начистоту, фанатов Фоллаута меньше в разы, нежели фанатов той же ТЕС.


Неужто собственноручно перепись проводил?)

QUOTE
PS У многих просто банально с возрастом поменялось восприятие игр и будь вам сейчас 10-15 лет, вы бы от Ф3 кипятком бы писали.


Я вот никак не пойму, че вы так к возрасту прицепились? Мне, например, понравился Crysis, Assassin's Creed, Mass Effect, Сталкер, да и куча еще красивых игрушек... да, они мне понравились... но, например, crysis я тока первый прошел, второй на половине надоел, со сталкером та же тема.. mass тоже не осилил до конца... ну скучно... ну побегал, ну повоевал... надоедает же... ну да, красивые современные игрухи... но я сейчас с не меньшим удовольствием пройду еще раз f2

QUOTE
Играйте в Ф1-2 до скончания века, ей богу, а я все-таки буду дальше получать от этого шедевра удовольствие.


Вот эти слова меня убивают просто) солидарнее надо быть, чтоли...
Я думаю, что если бы были удовлетворены потребности тех, кто ща против f3, как продолжения f2, то те кто ща "за" тоже бы не обломались, и поддерживающих f3 было бы просто напросто еще больше) или вам f2 так сильно не нравился?


#139 Melkart

Melkart

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 15 сообщений

Отправлено 04 ноября 2008 - 16:15


QUOTE
В предыдущих частях я мог убить кого угодно. Хоть старейшину, хоть френки, хоть президента, хоть гарольда, хоть шамана


Да, убиваем Хакунина и гейм овер, свобода просто нимагу. Чисто поприкалываться на досуге.
А Смотрителя так вообще убить можно только в конце игры.
А Фрэнки в пустыне? Его тоже убить можно?

QUOTE
IQ соперников :) его нет, стоишь за углом, ждешь, очередь в голову... все, еще ни один не устоял перед соблазном прибежать...


Дык следование традициям))) В старых фолах так же)))
К тому же не все и не всегда враги бегут в лобовую.

QUOTE
Характеристики... да вообще они нужны, если в упор в голову стрелять ?


Мда, глупый вопрос...

QUOTE
Где те маленькие радости вроде передозировки стимпаками, взведенного динамита в кармане аппонента


Интересно, вы сколько играете? Полтора часа?
Специально для вас: тут можно заработать похмелье и зависимость от медпрепаратов, и засовывать в карман взведенные гранаты "аппонентам".


#140 nuan

nuan

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 9 сообщений

Отправлено 04 ноября 2008 - 16:19

Кто бы что не говорил у компании огромный опыт в разработке РПГ , и она выполнила свою работу на ура.
Основной же причиной вашего плача являеться то, что ощущения от игры совершенно другие . На это есть ответ: раньше и трава зеленее была и солнце светило ярче и т.п.




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru