Перейти к содержимому


Фотография

Модификации


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 219

#61 muse

muse

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 50 сообщений

Отправлено 12 ноября 2008 - 11:56

Было бы забавно увидеть мод-новую станцию радио, почему то нигде об этом не слышал пока.
Интернет радио в игре было бы просто шикарно :) Наподобие Weborama GTA3 Mod.


#62 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 12 ноября 2008 - 12:07

Для этого нужно править скрипты. А компилятора у нас пока нет.


#63 Arter hwtd

Arter hwtd

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 113 сообщений

Отправлено 12 ноября 2008 - 17:37

По поводу оружия и cross-repair мода.

Есть мнение, что куда интересным будет сборка-разборка различных объектов с последующим объединением запчастей в новые.

Как то: затворные рамы, рукоятки и прочие крупные блоки-запчасти, которые выполняют роль "инградиентов" для того же оружия. В этом случае надёжность оружия будет складываться из надёжности отдельных блоков. Также будет возможность например выбрасывать/перерабатывать непригодные более запчасти по уже имеющейся механике "починки" из двух в один.

При наличии информационной базы по скриптам, могу заняться модом сам, но пока слабо себе представляю, как это делается в F3.


#64 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 12 ноября 2008 - 23:27

Опять-таки скрипты. И опять-таки у нас пока нет компилятора.


#65 Zein

Zein

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 10 сообщений

Отправлено 13 ноября 2008 - 12:13

Возможно ли сейчас сделать мод, добавляющий в игру бинокль?Согласитесь это внесло бы изюминку в игровой процесс...


#66 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 13 ноября 2008 - 12:36

Снайперку юзай. :)

Первое что приходит в голову: оружие типа снайперки, но без патронов. Других вариантов пока нет.


#67 Zein

Zein

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 10 сообщений

Отправлено 13 ноября 2008 - 14:00

Снайперка весит много ) Возможно можно будет сменить модель какого-нить объекта на модель бинокля, прикрутить к нему возможность зума, сменить маску "прицела", на вид "из бинокля"...Может даже сделать несколько вариантов увеличения... Вопрос можно ли реализовать это сейчас, или ждать SDK.


#68 Wasteland Ghost

Wasteland Ghost

    Маленькое Злое Привидение

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 3 451 сообщений

Отправлено 13 ноября 2008 - 14:07

Ответ: изучай поля снайперки. ;) Похоже, можно всё, кроме смены маски прицела. Т.е. будет "одноглазый" бинокль. :)


#69 Гость_Nuclear Wasteland_*

Гость_Nuclear Wasteland_*
  • Гости

Отправлено 13 ноября 2008 - 16:03

как в фар край 2, монокль.


#70 shady

shady

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 13 ноября 2008 - 17:21

сделал себе мод, удалив подстраивание мобов под уровень игрока.. Стало намного сложнее играть. Класс)


#71 Zein

Zein

    Пользователь

  • Пользователи
  • PipPip
  • 10 сообщений

Отправлено 13 ноября 2008 - 17:55

В студию!


#72 Yoster

Yoster

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 34 сообщений

Отправлено 13 ноября 2008 - 18:01

QUOTE
сделал себе мод, удалив подстраивание мобов под уровень игрока.. Стало намного сложнее играть. Класс)


сори за оффтоп, но разве там привязаны мобы к лвл перса? писали ведь что этого не будет, после всех возмущений по поводу воблы

вроде как лвл привязан к территориям

Это сообщение отредактировано Yoster - 13 ноября 2008 | 18:01


#73 shady

shady

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 13 ноября 2008 - 18:17

QUOTE
сори за оффтоп, но разве там привязаны мобы к лвл перса? писали ведь что этого не будет, после всех возмущений по поводу воблы
вроде как лвл привязан к территориям


если общими словами, привязка на лвл идет вероятности появления определенный мобов (старые также могут появиться), и привязка к лвл экипировки (так же и со старой не исчезают)..
например:

CODE
EncSuperMutantMissile

Level: 1
Creature: 00094ED1: LVLC (VarSupermutant2Gun)

Level: 7
Creature: 0009FAFF: LVLC (VarSupermutant2MissileLauncher)

Level: 16
Creature: 0009FAFD: LVLC (VarSupermutant3MissileLauncher)


и так у многих мобов и их эквипа.


#74 dimka

dimka

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 166 сообщений

Отправлено 13 ноября 2008 - 18:27

+1 мод в студию


#75 shady

shady

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 13 ноября 2008 - 18:51

вот

вроде ни чего не забыл... наверное )

во время тестирования уже на 2 лвл забравшись подальше от мегатонны был пару раз съеден яо-гаем.. А от второго рейдера схватил ракету.. про поход сразу в вашингтон и говорить нечего, особенно на сложности больше нормальной.

не удалял подстройку качества оружия противников, иначе вообще невозможно)

Это сообщение отредактировано shady - 13 ноября 2008 | 18:58


#76 Yoster

Yoster

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 34 сообщений

Отправлено 13 ноября 2008 - 18:58

QUOTE
если общими словами...

ясно, спасибо

появился неплохой мод, изменяющий интерфейс на стилистику под фалоут тактикс (по моему это лучше того, что сейчас). Касается окон разговора, бартера, починки, отдыха и пр.
скрин
в процессе заметил что теперь, когда эти окна открываются происходит бОльшая задержка, чем ранее. так что надеюсь это ещё доработают


#77 shady

shady

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 13 ноября 2008 - 19:04

Выглядит симпатично и не играбельно..давно ставил, но из-за этой сильной задержки мод почти сразу снес, поставив другой, просто увеличивающий размеры окон и уменьшающий шрифт. Играбельность выше)

Это сообщение отредактировано shady - 13 ноября 2008 | 19:05


#78 Godsatan

Godsatan

    Planewalker

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 1 336 сообщений

Отправлено 13 ноября 2008 - 19:14

Просьба протестировать мод shady и рассказать о своих впечатлениях.


#79 bakai

bakai

    Новичок

  • Пользователи
  • Pip
  • 6 сообщений

Отправлено 13 ноября 2008 - 19:33

Объясните как мод shady установить.


#80 shady

shady

    Продвинутый пользователь

  • Пользователи
  • PipPipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 13 ноября 2008 - 21:49

во на нексусе забавный мод появился,. возможность играть гулем или ребенком.. именно новая раса доступна, а не заменой старой..

.... а также... убийство детей о.О ...ужс


моды подключаются записью в plugins.txt в папке
\Documents and Settings\=юзер=\Local Settings\Application Data\Fallout3\

Это сообщение отредактировано shady - 13 ноября 2008 | 21:54




Похожие темы Свернуть

  Название темы Форум Автор Статистика Последнее сообщение


Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Рейтинг@Mail.ru